home.social

#графический_интерфейс — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #графический_интерфейс, aggregated by home.social.

  1. Pyrog. Основа для приложения мечты

    Признайтесь честно, кто из вас любит рутину? Вы не любите? Вот и я не люблю, поэтому около трёх лет назад я выпустил программный комплекс для ускорения разработки и управления мини-приложениями на Python + PySide6, которые помогают мне в повседневной работе. За время его эксплуатации я обнаружил ряд архитектурных недостатков, которые ухудшали опыт его использования, да и многие возможности, о которых я мечтал не были реализованы. Так или иначе, я нашел в себе силы исправить свои ошибки и реализовать задуманное. Поэтому, если вы, как и я, пишете инструменты на Python или хотите этим заняться, то можете взять на вооружение мой инструмент, он бесплатный и имеет открытый исходный код. Присоединиться к проекту

    habr.com/ru/articles/1035774/

    #python3 #pyside6 #qt #software #software_development #разработка_приложений #автоматизация_рутины #gui #графический_интерфейс #интернационализация

  2. Кто автор программы: разбираю каждую роль в команде с судебной практикой

    Над любой серьёзной программой работает целая команда: фронтенд, бэкенд, дизайн, архитектура, тестирование, управление. Однако когда дело доходит до вопроса «кто автор?» юридический ответ и здравый смысл могут расходиться. По российскому праву автором программы для ЭВМ признаётся тот, кто внёс в неё личный творческий вклад (ст. 1228 ГК РФ). Звучит просто, но на практике — это десятки судебных споров о том, что считать творческим вкладом, а что нет. Разберём каждую роль в команде разработки. Разбор

    habr.com/ru/articles/1033482/

    #программы_для_ЭВМ #авторство #творческий_вклад #интеллектуальная_собственность #авторское_право #соавторство #архитектор_программного_обеспечения #графический_интерфейс #служебное_произведение #судебная_практика

  3. Кто автор программы: разбираю каждую роль в команде с судебной практикой

    Над любой серьёзной программой работает целая команда: фронтенд, бэкенд, дизайн, архитектура, тестирование, управление. Однако когда дело доходит до вопроса «кто автор?» юридический ответ и здравый смысл могут расходиться. По российскому праву автором программы для ЭВМ признаётся тот, кто внёс в неё личный творческий вклад (ст. 1228 ГК РФ). Звучит просто, но на практике — это десятки судебных споров о том, что считать творческим вкладом, а что нет. Разберём каждую роль в команде разработки. Разбор

    habr.com/ru/articles/1033482/

    #программы_для_ЭВМ #авторство #творческий_вклад #интеллектуальная_собственность #авторское_право #соавторство #архитектор_программного_обеспечения #графический_интерфейс #служебное_произведение #судебная_практика

  4. Кто автор программы: разбираю каждую роль в команде с судебной практикой

    Над любой серьёзной программой работает целая команда: фронтенд, бэкенд, дизайн, архитектура, тестирование, управление. Однако когда дело доходит до вопроса «кто автор?» юридический ответ и здравый смысл могут расходиться. По российскому праву автором программы для ЭВМ признаётся тот, кто внёс в неё личный творческий вклад (ст. 1228 ГК РФ). Звучит просто, но на практике — это десятки судебных споров о том, что считать творческим вкладом, а что нет. Разберём каждую роль в команде разработки. Разбор

    habr.com/ru/articles/1033482/

    #программы_для_ЭВМ #авторство #творческий_вклад #интеллектуальная_собственность #авторское_право #соавторство #архитектор_программного_обеспечения #графический_интерфейс #служебное_произведение #судебная_практика

  5. Кто автор программы: разбираю каждую роль в команде с судебной практикой

    Над любой серьёзной программой работает целая команда: фронтенд, бэкенд, дизайн, архитектура, тестирование, управление. Однако когда дело доходит до вопроса «кто автор?» юридический ответ и здравый смысл могут расходиться. По российскому праву автором программы для ЭВМ признаётся тот, кто внёс в неё личный творческий вклад (ст. 1228 ГК РФ). Звучит просто, но на практике — это десятки судебных споров о том, что считать творческим вкладом, а что нет. Разберём каждую роль в команде разработки. Разбор

    habr.com/ru/articles/1033482/

    #программы_для_ЭВМ #авторство #творческий_вклад #интеллектуальная_собственность #авторское_право #соавторство #архитектор_программного_обеспечения #графический_интерфейс #служебное_произведение #судебная_практика

  6. api2app: Использование совместно с FastAPI

    Для создания графического интерфейса для приложений на FastAPI обычно разработчики используют что-то вроде gradio или streamlit . В этом уроке я расскажу про ещё одну альтернативу - api2app . Отличие этой альтернативы в том, что вам не нужно изучать библиотеки и программировать, графический интерфейс для своего приложения можно создать, используя другой интуитивно понятный графический интерфейс. При этом код не будет привязан к какому-то стороннему серверу, вы сможете его скачать и использовать на своём сервере . Кроме того, при помощи api2app вы можете тестировать свои API.

    habr.com/ru/articles/1025296/

    #api2app #gradio #streamlit #графический_интерфейс

  7. PUSSY – швейцарский нож от мира ПО. Погружаемся в систему Свойств #ШБР2

    PUSSY (Python Utilitarian Script System for You) - это кроссплатформенный программный комплекс, который позволяет ускорить разработку приложений с графическим интерфейсом на языке Python и PySide6. Его ключевой фичей является быстрое создание раздела с пользовательскими настройками, достаточно просто объявить перечень Свойств в Специальном контейнера, а система сама позаботится обо всем остальном. Нажимайте на "Читать далее" чтобы узнать как с этим работать и как можно самостоятельно расширить его возможности под собственные потребности...

    habr.com/ru/articles/826798/

    #python3 #pyside #qt #software #software_development #разработка_приложений #автоматизация_рутины #графический_интерфейс #gui

  8. Все про композитинг в X11 | Linux

    Приветствую, читатели хабра! Вы когда-нибудь задумывались над тем, что скрывается за красотой и динамичностью вашего рабочего стола? Какие компоненты реализовывают анимации и различные графические эффекты: блюр, тень, скругления, прозрачность? В X11 есть одна очень интересная программная единица - композитор. В этой статье мы получим общее понимание того, что это такое, как реализовано и для чего используется. Также, немного поговорим о том, как Xorg хранит информацию для отрисовки, затронем front/back буферы и узнаем, как компоненты рабочего стола обмениваются информацией между собой.

    habr.com/ru/articles/813341/

    #графика #linux #opengl #linux_desktop #графический_интерфейс #композитинг #композитор #окружение_рабочего_стола #программирование #x11

  9. Компоненты среды рабочего стола | Linux

    Всех приветствую, читатели Хабра! Решил попробовать себя в роли знатока-писателя и освятить для вас такую тему, как “Компоненты среды рабочего стола”, чтобы больше людей, хотя-бы в основе, понимали, что там происходит в системе такого, благодаря чему мы можем, не тыкаясь в консоли, с ней взаимодействовать.

    habr.com/ru/articles/806611/

    #графические_оболочки #linux #gnome #kde #linux_desktop #графический_интерфейс #оконный_менеджер #композитинг #композитор #x11

  10. Джеффри Сновер и создание PowerShell

    Если вспомнить времена MS-DOS и первые версии Windows, то каждая версия содержала в комплекте утилиту с интерфейсом командной строки: command.com или cmd.exe , но они поддерживали крайне скудный список команд. Если для администрирования системы нужно было запустить скрипт, то он запускался из отдельного исполняемого файла с расширением .bat . Microsoft пыталась исправить ситуацию с помощью других вспомогательных инструментов, но не слишком удачно.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #Джеффри_Сновер #PowerShell #Microsoft #скрипт #консоль #графический_интерфейс #GUI #спидран #TUI #UX #Monad #Microsoft_Shell #MSH #ruvds_статьи

  11. Без углов и стресса: Формула успешного дизайна, или как правильно скруглить внутренние углы фигур

    Если вы новичок в дизайне, то наверняка могли заметить, что мелочи часто играют большую роль при создании композиции. Одна из таких мелочей – внутренние углы. В данной статье я рассказал, почему они важны и как сделать так, чтобы ваше закругление углов выглядело аккуратно.

    habr.com/ru/articles/789314/

    #графический_интерфейс #ui_ux #фигма #дизайн_интерфейсов #дизайн #дизайн_сайта #опыт_использования #оптимизация_интерфейсов #ошибки_в_дизайне #секреты_дизайна

  12. api2app: Использование совместно с FastAPI

    Для создания графического интерфейса для приложений на FastAPI обычно разработчики используют что-то вроде gradio или streamlit . В этом уроке я расскажу про ещё одну альтернативу - api2app . Отличие этой альтернативы в том, что вам не нужно изучать библиотеки и программировать, графический интерфейс для своего приложения можно создать, используя другой интуитивно понятный графический интерфейс. При этом код не будет привязан к какому-то стороннему серверу, вы сможете его скачать и использовать на своём сервере . Кроме того, при помощи api2app вы можете тестировать свои API.

    habr.com/ru/articles/1025296/

    #api2app #gradio #streamlit #графический_интерфейс

  13. api2app: Использование совместно с FastAPI

    Для создания графического интерфейса для приложений на FastAPI обычно разработчики используют что-то вроде gradio или streamlit . В этом уроке я расскажу про ещё одну альтернативу - api2app . Отличие этой альтернативы в том, что вам не нужно изучать библиотеки и программировать, графический интерфейс для своего приложения можно создать, используя другой интуитивно понятный графический интерфейс. При этом код не будет привязан к какому-то стороннему серверу, вы сможете его скачать и использовать на своём сервере . Кроме того, при помощи api2app вы можете тестировать свои API.

    habr.com/ru/articles/1025296/

    #api2app #gradio #streamlit #графический_интерфейс

  14. api2app: Использование совместно с FastAPI

    Для создания графического интерфейса для приложений на FastAPI обычно разработчики используют что-то вроде gradio или streamlit . В этом уроке я расскажу про ещё одну альтернативу - api2app . Отличие этой альтернативы в том, что вам не нужно изучать библиотеки и программировать, графический интерфейс для своего приложения можно создать, используя другой интуитивно понятный графический интерфейс. При этом код не будет привязан к какому-то стороннему серверу, вы сможете его скачать и использовать на своём сервере . Кроме того, при помощи api2app вы можете тестировать свои API.

    habr.com/ru/articles/1025296/

    #api2app #gradio #streamlit #графический_интерфейс

  15. Новости проекта Api2App

    Более 4-х месяцев прошло с первого моего поста про Api2App. В этой статье хочу рассказать про обновления дизайна и новый функционал, который был добавлен за это время.

    habr.com/ru/articles/826902/

    #api2app #python #api #restful #графический_интерфейс

  16. Новости проекта Api2App

    Более 4-х месяцев прошло с первого моего поста про Api2App. В этой статье хочу рассказать про обновления дизайна и новый функционал, который был добавлен за это время.

    habr.com/ru/articles/826902/

    #api2app #python #api #restful #графический_интерфейс

  17. Новости проекта Api2App

    Более 4-х месяцев прошло с первого моего поста про Api2App. В этой статье хочу рассказать про обновления дизайна и новый функционал, который был добавлен за это время.

    habr.com/ru/articles/826902/

    #api2app #python #api #restful #графический_интерфейс

  18. Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло)

    Представьте, что ваш продукт — это человек. Сначала он делает первые шаги, потом переживает подростковый кризис, учится на ошибках и, наконец, становится взрослым. Я расскажу, как дизайн помог нашему продукту вырасти — от первых набросков до зрелого решения. Меня зовут Вера, я продуктовый дизайнер в KasperskyOS. Работаю над дизайном операционной системы тонкого клиента Kaspersky Thin Client , или коротко: KTC. Это небольшое устройство, которое подключается к удаленной рабочей среде и заменяет полноценный компьютер: пользователь получает доступ к удаленным системам, а все подключения и настройки контролирует администратор организации. Дизайн сыграл во взрослении KTC важную роль. Конечно, у нас не все шло гладко — мы не раз ошибались, переосмысляли и переделывали. У нас были первые шаги, подростковый бунт и, наконец, время осознанности. Сейчас все расскажу.

    habr.com/ru/articles/927256/

    #ux #ux_design #thin_client #kasperskyos #графический_интерфейс #дизайн_интерфейсов #операционные_системы #тонкие_клиенты #пользовательские_интерфейсы

  19. От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая)

    Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python с графическим интерфейсом! В этом подробном руководстве вы шаг за шагом реализуете полноценную игру: от настройки игрового поля с помощью Tkinter до обработки кликов, управления флагами и интеллектуального открытия клеток. Вы освоите генерацию мин с безопасной зоной, рекурсивное раскрытие пустых областей, систему подсчёта времени и проверку условий победы.

    habr.com/ru/articles/937688/

    #игра #minesweeper #сапер #game #идея #с_нуля #gui #tkinter #написать_игру #графический_интерфейс

  20. Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma

    Когда в мире дизайна появился Motiff, его сразу окрестили: «ещё один клон Figma». Только на этот раз — не из Китая (там давно пробует силы Pixso ), и не из Европы ( Penpot из Испании и Lunacy от украинской Icons8 тоже не дремлют), а из Сингапура. Да ещё и с инвестициями из Поднебесной, аккуратно завернутыми в шёлковый бантик «международного стартапа». Но, в отличие от своих собратьев по цеху, Motiff взял не тупым копипастом, а умной дерзостью — и претензией на технологическое превосходство.

    habr.com/ru/articles/933724/

    #figma #ux #ui #дизайн #графический_редактор #графический_интерфейс

  21. GUI-приложения с помощью Python-Tkinter

    Создание графического интерфейса для приложения может быть проще, чем кажется, особенно если использовать Tkinter — встроенный инструмент Python для разработки GUI. В этой статье мы подробно рассмотрим, как с помощью этого пакета быстро и эффективно создавать простые, но функциональные оконные приложения. Если вам нужно добавить интерфейс в ваш Python-проект или просто поэкспериментировать с созданием GUI, этот материал поможет вам разобраться в основах и понять, как начать работать с Tkinter.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #python #tkinter #gui #графический_интерфейс #фронтенд_разработка #визуальные_элементы_интерфейса

  22. Свой родной GUI для yt-dlp на Electron и React

    Нет ничего лучше, чем сделать что‑то своими руками. Особенно, когда этим смогут пользоваться другие люди. POKE — это графический интерфейс (GUI) для скачивания видео с youtube на базе yt‑dlp . POKE

    habr.com/ru/articles/937952/

    #ytdlp #GUI #скачивание_видео #youtube #графический_интерфейс

  23. Учимся делать игры без pygame: Создание графического интерфейса на Python

    Привет, Хабр! Сегодня мы научимся делать графический интерфейс на python, используя Tkinter. Эта статья очень короткая, так как мы только начинаем. Tkinter — это стандартная библиотека для создания графических интерфейсов в Python. Она предоставляет простой и удобный способ создания оконных приложений с использованием виджетов, таких как кнопки, метки, поля ввода и многое другое. В этой статье мы рассмотрим основные концепции Tkinter и создадим простое приложение.

    habr.com/ru/articles/855504/

    #обучение_программированию #геймдев #графический_интерфейс

  24. Опыт обеспечения кроссплатформенности десктопного приложения с графическим интерфейсом на основе .NET

    На сегодняшний день отечественные компании все чаще предпочитают переходить на альтернативные операционные системы. Такая тенденция связана с тем, что многие корпорации, в том числе Microsoft, официально приостановили поддержку своих продуктов на территории России [9, 10, 11], а с сентября 2024 года планируют также приостановку и предоставления облачных сервисов. При этом на текущий момент отечественные разработки выгодно отличаются высоким уронем безопасности и надежности систем, подтвержденным, в т.ч. сертификатами ФСТЭК. Наиболее популярны такие отечественные операционные системы (ОС) на базе ядра Linux, как: Astra Linux, ROSA Linux, ALT Linux и РЕД ОС. Корпоративные пользователи чаще всего для решения задач выбирают крупные программные продукты (ПП) с длительной историей разработки и хорошо зарекомендовавшие себя на практике. Написание аналогичных ПП с нуля для новой системы значительно дороже, чем их адаптация. Существует множество программных продуктов с графическим интерфейсом, реализованных с помощью объектно-ориентированного языка C# на платформе .Net. Это связанно с распространённостью языка, универсальностью, обширным функционалом, а также относительной независимостью от аппаратного обеспечения и конкретной версии ОС. В данной статье исследуется процесс обеспечения кроссплатформенности программных продуктов с графическим интерфейсом на платформе .Net для работы как в операционной системе Windows, так и в операционных системах семейства Linux. В качестве основы для исследования рассматривается программный продукт NGT SMART+ (Рисунок 1), который является удобным и современным инструментом для автоматизации процессов мониторинга и анализа разработки нефтегазовых месторождений.

    habr.com/ru/articles/843088/

    #Кроссплатформенность #wine #mono #playonlinux #crossover #windows #импортозамещение #графический_интерфейс #Unixподобные_системы

  25. История Drag and Drop: от первого в мире графического интерфейса до современного веба

    Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и в последнее время я много работаю над веб-интерфейсами с возможностью перетаскивания объектов методом Drag and Drop . В процессе изучения стандартов и сложившихся лучших практик работы с этим подходом, мне стало интересно разобраться в истории его появления. Копнув поглубже, я выяснил, что Drag and Drop — это один из самых первых способов взаимодействия человека с компьютерной программой. В этой статье хочу рассмотреть историю появления и развития этой технологии.

    habr.com/ru/articles/788426/

    #drag_and_drop #draganddrop #dnd #clickanddrag #история_интерфейсов #графический_интерфейс #gui #вебдизайн

  26. Свой родной GUI для yt-dlp на Electron и React

    Нет ничего лучше, чем сделать что‑то своими руками. Особенно, когда этим смогут пользоваться другие люди. POKE — это графический интерфейс (GUI) для скачивания видео с youtube на базе yt‑dlp . POKE

    habr.com/ru/articles/937952/

    #ytdlp #GUI #скачивание_видео #youtube #графический_интерфейс

  27. Свой родной GUI для yt-dlp на Electron и React

    Нет ничего лучше, чем сделать что‑то своими руками. Особенно, когда этим смогут пользоваться другие люди. POKE — это графический интерфейс (GUI) для скачивания видео с youtube на базе yt‑dlp . POKE

    habr.com/ru/articles/937952/

    #ytdlp #GUI #скачивание_видео #youtube #графический_интерфейс

  28. Свой родной GUI для yt-dlp на Electron и React

    Нет ничего лучше, чем сделать что‑то своими руками. Особенно, когда этим смогут пользоваться другие люди. POKE — это графический интерфейс (GUI) для скачивания видео с youtube на базе yt‑dlp . POKE

    habr.com/ru/articles/937952/

    #ytdlp #GUI #скачивание_видео #youtube #графический_интерфейс