home.social

#головоломка — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #головоломка, aggregated by home.social.

  1. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  2. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  3. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  4. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  5. https://t.me/ixbtnashy/2406

    Midnight Souls
    🟢 Анонс
    Жанр: #приключение, #хоррор, #головоломка

    Психологическое приключение с элементами ролевой игры, где каждое решение влияет на ход событий и отношение персонажей. Атмосфера напряжения сочетается с чёрным юмором, а за внешним спокойствием скрывается цепочка странных и опасных событий.

    Разработчик говорит:

    Исследуйте тайны маленького городка Ромашковы Холмы! Завоюйте сердце девушки вашей мечты, сражайтесь с врагами и заводите (по возможности, приличных) друзей в этом RPG с оттенком чёрного юмора. И не дайте вашему коту Чарли попасть в беду!

    Steam: https://store.steampowered.com/app/3598180/Midnight_Souls/

    ===

    Игра по тому самому музею Якубовича по ходу

  6. Интересный способ сгруппировать натуральный ряд

    Вопрос читателю : Как можно сгруппировать натуральный ряд в групп, чтобы внутри каждой лежали только взаимно-простые числа? Далее в статье я расскажу о том, как я нашел нестандартный способ решения такой задачи.

    habr.com/ru/articles/1019254/

    #математика #теория_чисел #алгоритмы #простые_числа #головоломка

  7. Интересный способ сгруппировать натуральный ряд

    Вопрос читателю : Как можно сгруппировать натуральный ряд в групп, чтобы внутри каждой лежали только взаимно-простые числа? Далее в статье я расскажу о том, как я нашел нестандартный способ решения такой задачи.

    habr.com/ru/articles/1019254/

    #математика #теория_чисел #алгоритмы #простые_числа #головоломка

  8. Интересный способ сгруппировать натуральный ряд

    Вопрос читателю : Как можно сгруппировать натуральный ряд в групп, чтобы внутри каждой лежали только взаимно-простые числа? Далее в статье я расскажу о том, как я нашел нестандартный способ решения такой задачи.

    habr.com/ru/articles/1019254/

    #математика #теория_чисел #алгоритмы #простые_числа #головоломка

  9. Интересный способ сгруппировать натуральный ряд

    Вопрос читателю : Как можно сгруппировать натуральный ряд в групп, чтобы внутри каждой лежали только взаимно-простые числа? Далее в статье я расскажу о том, как я нашел нестандартный способ решения такой задачи.

    habr.com/ru/articles/1019254/

    #математика #теория_чисел #алгоритмы #простые_числа #головоломка

  10. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  11. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  12. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  13. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  14. Почему норка лучше кроат: разбираем Wordle с помощью энтропии и Excel

    В Wordle принято начинать с «хороших» слов – с частыми гласными и согласными. Однако анализ показывает, что менее очевидные варианты иногда дают больше информации. Возникает простой, но неудобный вопрос, можно ли доказать, что одно стартовое слово лучше другого. Краткий ответ – да. Я рассмотрел Wordle как задачу теории информации и количественно оценил каждый ход, используя Excel и официальный словарь игры. Эту статью я публикую в блоге ЛАНИТ, чтобы обсудить полученные результаты с техническим сообществом.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #ЛАНИТ #комбинаторика #теория_информации #логика #игры #Wordle #головоломка #логические_игры #слова #алгоритмы

  15. Почему норка лучше кроат: разбираем Wordle с помощью энтропии и Excel

    В Wordle принято начинать с «хороших» слов – с частыми гласными и согласными. Однако анализ показывает, что менее очевидные варианты иногда дают больше информации. Возникает простой, но неудобный вопрос, можно ли доказать, что одно стартовое слово лучше другого. Краткий ответ – да. Я рассмотрел Wordle как задачу теории информации и количественно оценил каждый ход, используя Excel и официальный словарь игры. Эту статью я публикую в блоге ЛАНИТ, чтобы обсудить полученные результаты с техническим сообществом.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #ЛАНИТ #комбинаторика #теория_информации #логика #игры #Wordle #головоломка #логические_игры #слова #алгоритмы

  16. Почему норка лучше кроат: разбираем Wordle с помощью энтропии и Excel

    В Wordle принято начинать с «хороших» слов – с частыми гласными и согласными. Однако анализ показывает, что менее очевидные варианты иногда дают больше информации. Возникает простой, но неудобный вопрос, можно ли доказать, что одно стартовое слово лучше другого. Краткий ответ – да. Я рассмотрел Wordle как задачу теории информации и количественно оценил каждый ход, используя Excel и официальный словарь игры. Эту статью я публикую в блоге ЛАНИТ, чтобы обсудить полученные результаты с техническим сообществом.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #ЛАНИТ #комбинаторика #теория_информации #логика #игры #Wordle #головоломка #логические_игры #слова #алгоритмы

  17. Почему норка лучше кроат: разбираем Wordle с помощью энтропии и Excel

    В Wordle принято начинать с «хороших» слов – с частыми гласными и согласными. Однако анализ показывает, что менее очевидные варианты иногда дают больше информации. Возникает простой, но неудобный вопрос, можно ли доказать, что одно стартовое слово лучше другого. Краткий ответ – да. Я рассмотрел Wordle как задачу теории информации и количественно оценил каждый ход, используя Excel и официальный словарь игры. Эту статью я публикую в блоге ЛАНИТ, чтобы обсудить полученные результаты с техническим сообществом.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #ЛАНИТ #комбинаторика #теория_информации #логика #игры #Wordle #головоломка #логические_игры #слова #алгоритмы