home.social

#генерация_лабиринтов — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #генерация_лабиринтов, aggregated by home.social.

  1. Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий

    Привет, Хабр! Меня зовут Артём, и я 3D-моделлер, который много лет работает в 3ds Max . Недавно я решил освоить Unreal Engine через создание пет-проектов, и результатом стала игра Run Eternal Depths — roguelike с процедурной генерацией подземелий, которая уже доступна для добавления в вишлист в Steam. Релиз запланирован на 21 марта , и в этой статье я расскажу о технических аспектах разработки, включая мою реализацию генерации подземелий. 1. Идея и начало разработки Изначально Run Eternal Depths задумывалась как тестовый проект для экспериментов с процедурной генерацией подземелий. Мне нужно было реализовать эту механику для другого проекта, но я решил сделать это в чистом проекте, чтобы не рисковать основным. Со временем идея переросла в полноценный roguelike с упором на исследование подземелий. 2. Технические аспекты разработки Движок и инструменты

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #gamedev #генерация_лабиринтов #стим #алгоритмы #процедурная_генерация

  2. Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

    Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке. Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.

    habr.com/ru/articles/826958/

    #процедурная_генерация #лабиринт #генерация_лабиринтов