home.social

#генератор_случайных_чисел — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #генератор_случайных_чисел, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Как выбирают свой путь призраки в Pac-Man

    Pac-Man — полностью детерминированная игра. Как я объяснял в своём видео об этой игре, все движения призраков зависят от того, где на текущий момент находится Pac-Man. Следовательно, обладая этими знаниями, можно точно спрогнозировать, куда будут двигаться призраки в любой момент времени. Но так ли это? Когда Pac-Man съедает большой шарик («энерджайзер»), призраки пугаются и начинают двигаться по паттерну, который кажется случайным и непредсказуемым. Это единственный момент, когда в игре используется генератор случайных чисел (RNG): для определения того, в каком направлении повернёт испуганный призрак на перекрёстке лабиринта. Хоть это решение тоже детерминировано, это единственный непредсказуемый элемент Pac-Man. В этой статье мы проведём глубокий анализ функции RNG игры и разберёмся, как призраки склонны действовать в этой ситуации. В конечном итоге мы выясним, что напуганных призраков обычно притягивает одна из областей лабиринта.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #pacman #генератор_случайных_чисел #цепи_маркова #nes #ruvds_перевод

  2. Как устроен генератор случайных чисел в VBA Excel Ч.3

    В предыдущих частях работы ( Часть 1 , Часть 2 ) мы разобрали, что такое линейный конгруэнтный метод (ЛКМ), и как на его основе работает функция Rnd(), вшитая в скриптовый язык VBA, созданный Microsoft. Именно эта функция и "ответственна" за генерацию псевдослучайных чисел. Мы поняли, как ведет себя функция, если в качестве ее аргумента ввести число меньшее либо равное 0. Также мы выяснили, что эта функция работает с мнимым и реальными значениями своих аргументов, также мы поняли, как соотносятся некоторые мнимые значения аргумента функции с их реальными значениями. В третьей части исследования речь пойдет в основном о том, каким образом функция Rnd() взаимодействует с аргументами в виде дробных чисел, а также о том, как ведет себя функция, при вводе в качестве ее аргумента больших (по модулю) чисел. Как оказалось – обе эти темы взаимосвязаны. Итак – поехали! Все случайное неслучайно...

    habr.com/ru/articles/940480/

    #случайные_числа #генераторы_случайных_чисел #excel #vbaмакросы #линейный_конгруэнтный_метод #псевдослучайные_числа #псевдослучайные_генераторы #генератор_случайных_чисел #ieee754 #microsoft_office

  3. Как устроен генератор случайных чисел в VBA Excel Ч.3

    В предыдущих частях работы ( Часть 1 , Часть 2 ) мы разобрали, что такое линейный конгруэнтный метод (ЛКМ), и как на его основе работает функция Rnd(), вшитая в скриптовый язык VBA, созданный Microsoft. Именно эта функция и "ответственна" за генерацию псевдослучайных чисел. Мы поняли, как ведет себя функция, если в качестве ее аргумента ввести число меньшее либо равное 0. Также мы выяснили, что эта функция работает с мнимым и реальными значениями своих аргументов, также мы поняли, как соотносятся некоторые мнимые значения аргумента функции с их реальными значениями. В третьей части исследования речь пойдет в основном о том, каким образом функция Rnd() взаимодействует с аргументами в виде дробных чисел, а также о том, как ведет себя функция, при вводе в качестве ее аргумента больших (по модулю) чисел. Как оказалось – обе эти темы взаимосвязаны. Итак – поехали! Все случайное неслучайно...

    habr.com/ru/articles/940480/

    #случайные_числа #генераторы_случайных_чисел #excel #vbaмакросы #линейный_конгруэнтный_метод #псевдослучайные_числа #псевдослучайные_генераторы #генератор_случайных_чисел #ieee754 #microsoft_office

  4. Как устроен генератор случайных чисел в VBA Excel Ч.3

    В предыдущих частях работы ( Часть 1 , Часть 2 ) мы разобрали, что такое линейный конгруэнтный метод (ЛКМ), и как на его основе работает функция Rnd(), вшитая в скриптовый язык VBA, созданный Microsoft. Именно эта функция и "ответственна" за генерацию псевдослучайных чисел. Мы поняли, как ведет себя функция, если в качестве ее аргумента ввести число меньшее либо равное 0. Также мы выяснили, что эта функция работает с мнимым и реальными значениями своих аргументов, также мы поняли, как соотносятся некоторые мнимые значения аргумента функции с их реальными значениями. В третьей части исследования речь пойдет в основном о том, каким образом функция Rnd() взаимодействует с аргументами в виде дробных чисел, а также о том, как ведет себя функция, при вводе в качестве ее аргумента больших (по модулю) чисел. Как оказалось – обе эти темы взаимосвязаны. Итак – поехали! Все случайное неслучайно...

    habr.com/ru/articles/940480/

    #случайные_числа #генераторы_случайных_чисел #excel #vbaмакросы #линейный_конгруэнтный_метод #псевдослучайные_числа #псевдослучайные_генераторы #генератор_случайных_чисел #ieee754 #microsoft_office

  5. Как устроен генератор случайных чисел в VBA Excel Ч.3

    В предыдущих частях работы ( Часть 1 , Часть 2 ) мы разобрали, что такое линейный конгруэнтный метод (ЛКМ), и как на его основе работает функция Rnd(), вшитая в скриптовый язык VBA, созданный Microsoft. Именно эта функция и "ответственна" за генерацию псевдослучайных чисел. Мы поняли, как ведет себя функция, если в качестве ее аргумента ввести число меньшее либо равное 0. Также мы выяснили, что эта функция работает с мнимым и реальными значениями своих аргументов, также мы поняли, как соотносятся некоторые мнимые значения аргумента функции с их реальными значениями. В третьей части исследования речь пойдет в основном о том, каким образом функция Rnd() взаимодействует с аргументами в виде дробных чисел, а также о том, как ведет себя функция, при вводе в качестве ее аргумента больших (по модулю) чисел. Как оказалось – обе эти темы взаимосвязаны. Итак – поехали! Все случайное неслучайно...

    habr.com/ru/articles/940480/

    #случайные_числа #генераторы_случайных_чисел #excel #vbaмакросы #линейный_конгруэнтный_метод #псевдослучайные_числа #псевдослучайные_генераторы #генератор_случайных_чисел #ieee754 #microsoft_office

  6. Как работают квантовые генераторы случайных бит

    Случайные числа являются важнейшим ресурсом в большом числе практических приложений. Последовательности случайных чисел применяются в системах безопасности, криптографии (в том числе в квантовой криптографии), в научных исследованиях (статистике, моделировании различных систем и процессов), а также в играх. Генераторы случайных чисел (ГСЧ) можно формально разделить на две категории: псевдослучайные и аппаратные. Генерация псевдослучайных чисел основана на математических алгоритмах, позволяющих получать каждое последующее число путем математического преобразования предыдущего числа согласно заданному алгоритму. Однако, зная предыдущие числа и математический алгоритм, можно предсказать всю последовательность. В нашей компании мы разрабатываем квантовый генератор случайных чисел, основанный на флуктуациях вакуума.

    habr.com/ru/companies/quanttel

    #генератор_случайных_чисел #квантовые_коммуникации #эффекты #преимущества #разработка #импульсы #алгоритмы #энтропия_шеннона #случайных #биты

  7. Что не так? Три парадокса теории вероятностей

    Парадокс двух детей Вы встретили на прогулке соседей с сыном. Известно, что у них двое детей. Какова вероятность, что второй — тоже мальчик? Казалось бы, детская задачка, где нужно просто “вспомнить формулу”, но всё не так однозначно. Если задать этот вопрос прохожему, он, скорее всего, скажет ½. Преподаватель математики, возможно, ответит ⅓. Кто из них прав? В каком-то смысле, правы оба. Просто каждый представляют себе свой способ, как была получена информация о ребёнке . На самом деле это и есть условие задачи. Только скрытое. Вопреки распространенному мнению, теория вероятностей не говорит, возможна ли та или иная ситуация. Прежде чем что-то считать, придется подготовить фундамент — идеализировать наблюдение, понять, что именно мы считаем случайным и построить модель эксперимента . Без этого никакие формулы не помогут. Парадоксы, о которых пойдет речь, — не логические ошибки. Это ситуации, в которых само понятие вероятности начинает колебаться. Они не ломают теорию, но обнажают, где она требует особенной осторожности . Именно в таких местах теория вероятностей становится особенно странной — и особенно интересной. В этой статье — три таких истории. В первой один и тот же факт даёт разные вероятности, если по-разному устроено наблюдение. Во второй один и тот же объект может быть “случайным” множеством способов. А в третьей невозможно придумать , как сделать задачу математически строгой. По дороге мы обсудим, что такое вероятностная модель, геометрическая вероятность и математическое ожидание. А в конце поговорим о том, почему в теории вероятностей у одной задачи могут быть несколько ответов и как с этим жить. А еще, вас ждет красивая задача — бонус для тех, кто дочитает статью до конца. А пока — вернёмся к соседям с мальчиком. Разберемся, почему эта задачка не так проста, как кажется на первый взгляд.

    habr.com/ru/articles/912270/

    #математика #теория_вероятностей #случайность #модель #генератор_случайных_чисел #парадокс #искажение #заблуждения #философия_науки #интуиция

  8. [Перевод] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

    Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB. Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64) , Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW) , Википедия .

    habr.com/ru/articles/892270/

    #super_mario_bros #генератор_случайных_чисел #random_number_generator #баги #nintendo #линейный_конгруэнтный_метод

  9. [Перевод] Генератор случайных чисел, который можно запустить в голове

    Люди ужасно плохо справляются с придумыванием случайных чисел. Я хотел научиться быстро генерировать «достаточно случайные» числа. Мне не нужно было что-то совершенное, просто способ придумывания случайных цифр за полминуты. Поискав онлайн, я нашёл старый пост в Usenet , написанный Джорджем Марсалья: Выберите двухразрядное число, допустим, 23. Оно будет вашим «порождающим значением» (seed). Создайте новое двухразрядное число: количество десяток плюс шесть, умноженное на количество единиц. Пример последовательности: 23 –> (2 + 6 * 3) = 20 –> (2 + 6 * 0) = 02 –> 12 –> 13 –> 19 –> 55 –> 35 –> … Его период будет порядком множителя (6) в группе остатков, простых относительно модуля, 10 (в данном случае 59). «Случайными цифрами» будет количество единиц двухразрядных чисел, то есть 3,0,2,2,3,9,5,… то есть члены последовательности mod 10. Больше всего Марсалья известен своим набором тестов diehard генераторов случайных чисел (RNG), так что он в этом понимает (здесь и далее под RNG я подразумеваю в виду генератор псевдослучайных чисел (PRNG)). Мне стало любопытно, почему это работает и как он выбрал 6. Мы будем писать на Raku , языке для гремлинов . На случай, если вы тоже гремлин, под спойлерами я буду объяснять все странные особенности.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_переводы #генератор_случайных_чисел #гспч #random_number_generator #raku #генерация_случайных_чисел

  10. [Перевод] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

    Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB. Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64) , Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW) , Википедия .

    habr.com/ru/articles/892270/

    #super_mario_bros #генератор_случайных_чисел #random_number_generator #баги #nintendo #линейный_конгруэнтный_метод

  11. [Перевод] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

    Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB. Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64) , Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW) , Википедия .

    habr.com/ru/articles/892270/

    #super_mario_bros #генератор_случайных_чисел #random_number_generator #баги #nintendo #линейный_конгруэнтный_метод

  12. [Перевод] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

    Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB. Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64) , Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW) , Википедия .

    habr.com/ru/articles/892270/

    #super_mario_bros #генератор_случайных_чисел #random_number_generator #баги #nintendo #линейный_конгруэнтный_метод

  13. (Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 2

    Вторая часть из моего цикла исследований, посвященного генерации псевдослучайных чисел в скриптовом языке VBA, используемого в офисных приложениях от Microsoft. Читать далее!

    habr.com/ru/articles/933472/

    #случайные_числа #vba #vbaмакросы #excel #линейный_конгруэнтный_метод #псевдослучайные_числа #псевдослучайные_генераторы #генератор_случайных_чисел #модульная_арифметика #ieee754