home.social

#генеративное_искусство — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #генеративное_искусство, aggregated by home.social.

  1. Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства

    В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент художника, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство. В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать некий алгоритм и результат его работы искусством.

    habr.com/ru/companies/ispsyste

    #генеративное_искусство #процедуральное_искусство #арт #алгоритмы

  2. Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства

    В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент художника, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство. В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать некий алгоритм и результат его работы искусством.

    habr.com/ru/companies/ispsyste

    #генеративное_искусство #процедуральное_искусство #арт #алгоритмы

  3. Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства

    В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент художника, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство. В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать некий алгоритм и результат его работы искусством.

    habr.com/ru/companies/ispsyste

    #генеративное_искусство #процедуральное_искусство #арт #алгоритмы

  4. Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства

    В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент художника, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство. В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать некий алгоритм и результат его работы искусством.

    habr.com/ru/companies/ispsyste

    #генеративное_искусство #процедуральное_искусство #арт #алгоритмы

  5. Юджин и Роботы: песни про любимые игры

    Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него. Сейчас в обществе активно разворачивается дискурс о пользе или вреде ИИ как творческого инструмента, и о ценности контента, создаваемого с помощью нейросетей. Мнения полярные и во многом негативные. Родился термин «ИИ-слоп», обозначающий низкокачественный генерируемый в больших количествах контент, и именно ему сейчас посвящено большинство публикаций, а на созданном с применением ИИ творчестве лежит стигма: оно по определению считается недостойным внимания. Думаю, для демонстрации тезиса о том, что нейросеть лишь инструмент в руках человека, и применять его можно по-разному, особенно важно уделять внимание удачным работам. Альбом, о котором идёт речь, вышел ровно год назад, набрав скромные две тысячи просмотров на YouTube, и можно сказать, прошёл незамеченным. Но лично для меня эта работа стала поворотной точкой в восприятии полезности ИИ как инструмента творческого самовыражения, по крайней мере, в области музыки. Мне кажется важным поделиться с тем, что же такого я в этом нашёл. Попутно расскажу и о таком проявлении современной культуры, как песни про игры, и немного поковыряю палочкой дальний спор о том, являются ли компьютерные игры искусством.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #музыка #песни #игры #видеоигры #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #искусство #suno #генеративное_искусство #ruvds_статьи

  6. Юджин и Роботы: песни про любимые игры

    Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него. Сейчас в обществе активно разворачивается дискурс о пользе или вреде ИИ как творческого инструмента, и о ценности контента, создаваемого с помощью нейросетей. Мнения полярные и во многом негативные. Родился термин «ИИ-слоп», обозначающий низкокачественный генерируемый в больших количествах контент, и именно ему сейчас посвящено большинство публикаций, а на созданном с применением ИИ творчестве лежит стигма: оно по определению считается недостойным внимания. Думаю, для демонстрации тезиса о том, что нейросеть лишь инструмент в руках человека, и применять его можно по-разному, особенно важно уделять внимание удачным работам. Альбом, о котором идёт речь, вышел ровно год назад, набрав скромные две тысячи просмотров на YouTube, и можно сказать, прошёл незамеченным. Но лично для меня эта работа стала поворотной точкой в восприятии полезности ИИ как инструмента творческого самовыражения, по крайней мере, в области музыки. Мне кажется важным поделиться с тем, что же такого я в этом нашёл. Попутно расскажу и о таком проявлении современной культуры, как песни про игры, и немного поковыряю палочкой дальний спор о том, являются ли компьютерные игры искусством.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #музыка #песни #игры #видеоигры #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #искусство #suno #генеративное_искусство #ruvds_статьи

  7. Юджин и Роботы: песни про любимые игры

    Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него. Сейчас в обществе активно разворачивается дискурс о пользе или вреде ИИ как творческого инструмента, и о ценности контента, создаваемого с помощью нейросетей. Мнения полярные и во многом негативные. Родился термин «ИИ-слоп», обозначающий низкокачественный генерируемый в больших количествах контент, и именно ему сейчас посвящено большинство публикаций, а на созданном с применением ИИ творчестве лежит стигма: оно по определению считается недостойным внимания. Думаю, для демонстрации тезиса о том, что нейросеть лишь инструмент в руках человека, и применять его можно по-разному, особенно важно уделять внимание удачным работам. Альбом, о котором идёт речь, вышел ровно год назад, набрав скромные две тысячи просмотров на YouTube, и можно сказать, прошёл незамеченным. Но лично для меня эта работа стала поворотной точкой в восприятии полезности ИИ как инструмента творческого самовыражения, по крайней мере, в области музыки. Мне кажется важным поделиться с тем, что же такого я в этом нашёл. Попутно расскажу и о таком проявлении современной культуры, как песни про игры, и немного поковыряю палочкой дальний спор о том, являются ли компьютерные игры искусством.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #музыка #песни #игры #видеоигры #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #искусство #suno #генеративное_искусство #ruvds_статьи

  8. Юджин и Роботы: песни про любимые игры

    Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него. Сейчас в обществе активно разворачивается дискурс о пользе или вреде ИИ как творческого инструмента, и о ценности контента, создаваемого с помощью нейросетей. Мнения полярные и во многом негативные. Родился термин «ИИ-слоп», обозначающий низкокачественный генерируемый в больших количествах контент, и именно ему сейчас посвящено большинство публикаций, а на созданном с применением ИИ творчестве лежит стигма: оно по определению считается недостойным внимания. Думаю, для демонстрации тезиса о том, что нейросеть лишь инструмент в руках человека, и применять его можно по-разному, особенно важно уделять внимание удачным работам. Альбом, о котором идёт речь, вышел ровно год назад, набрав скромные две тысячи просмотров на YouTube, и можно сказать, прошёл незамеченным. Но лично для меня эта работа стала поворотной точкой в восприятии полезности ИИ как инструмента творческого самовыражения, по крайней мере, в области музыки. Мне кажется важным поделиться с тем, что же такого я в этом нашёл. Попутно расскажу и о таком проявлении современной культуры, как песни про игры, и немного поковыряю палочкой дальний спор о том, являются ли компьютерные игры искусством.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #музыка #песни #игры #видеоигры #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #искусство #suno #генеративное_искусство #ruvds_статьи

  9. Кейс: НейроДудь

    Осенью я давал интервью для документального фильма Высшей школы экономики " После промпта ". В сам фильм попал небольшой фрагмент, и я долго думал что делать с остальным материалом. Так появился НейроДудь.

    habr.com/ru/articles/986626/

    #Дудь #генерация_изображений #генеративное_искусство #исскуственный_интеллект #nano_banana #chatgpt #elevenlabs #suno #krea_ai #runway

  10. Кейс: НейроДудь

    Осенью я давал интервью для документального фильма Высшей школы экономики " После промпта ". В сам фильм попал небольшой фрагмент, и я долго думал что делать с остальным материалом. Так появился НейроДудь.

    habr.com/ru/articles/986626/

    #Дудь #генерация_изображений #генеративное_искусство #исскуственный_интеллект #nano_banana #chatgpt #elevenlabs #suno #krea_ai #runway

  11. Кейс: НейроДудь

    Осенью я давал интервью для документального фильма Высшей школы экономики " После промпта ". В сам фильм попал небольшой фрагмент, и я долго думал что делать с остальным материалом. Так появился НейроДудь.

    habr.com/ru/articles/986626/

    #Дудь #генерация_изображений #генеративное_искусство #исскуственный_интеллект #nano_banana #chatgpt #elevenlabs #suno #krea_ai #runway

  12. Кейс: НейроДудь

    Осенью я давал интервью для документального фильма Высшей школы экономики " После промпта ". В сам фильм попал небольшой фрагмент, и я долго думал что делать с остальным материалом. Так появился НейроДудь.

    habr.com/ru/articles/986626/

    #Дудь #генерация_изображений #генеративное_искусство #исскуственный_интеллект #nano_banana #chatgpt #elevenlabs #suno #krea_ai #runway

  13. Как я подружился с ComfyUI: от непонятных настроек к контролируемой генерации

    Привет, Хабр! Я Кирилл, занимаюсь дизайном и цифровой иллюстрацией, часто работаю с генеративной графикой. За последнее время успел перепробовать кучу разных платформ — от бесплатных Web UI до платных сервисов вроде Midjourney. Но, как это обычно бывает, идеальный инструмент так и не нашелся. Одни оказываются слишком дорогими — пока дойдешь до десятой итерации картинки, уже выжжешь весь лимит токенов. Другие же страдают от неудобного интерфейса и абсолютно непредсказуемого результата. И вот недавно я решил создать серию артов в разных стилях, чтобы положить в портфолио. Примерно понимал, что хочу видеть, и не хотелось тратить время на миллион попыток, чтобы получить нужный результат. Именно поэтому пришлось искать новый инструмент, с которым не нужно долго разбираться и при этом можно полностью контролировать процесс генерации. Решил рассказать, как я пришел к ComfyUI, и написать небольшую инструкцию по его запуску. Заранее прошу прощения, если вы уже видели эту публикацию в ленте — перезалил потому что по невнимательности ткнул английский в языке публикации, заодно приложил более свежие арты.

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #дизайн #генеративное_искусство #генеративный_арт #генеративный_дизайн #comfyui #stable_diffusion #нодовый_интерфейс

  14. Как я подружился с ComfyUI: от непонятных настроек к контролируемой генерации

    Привет, Хабр! Я Кирилл, занимаюсь дизайном и цифровой иллюстрацией, часто работаю с генеративной графикой. За последнее время успел перепробовать кучу разных платформ — от бесплатных Web UI до платных сервисов вроде Midjourney. Но, как это обычно бывает, идеальный инструмент так и не нашелся. Одни оказываются слишком дорогими — пока дойдешь до десятой итерации картинки, уже выжжешь весь лимит токенов. Другие же страдают от неудобного интерфейса и абсолютно непредсказуемого результата. И вот недавно я решил создать серию артов в разных стилях, чтобы положить в портфолио. Примерно понимал, что хочу видеть, и не хотелось тратить время на миллион попыток, чтобы получить нужный результат. Именно поэтому пришлось искать новый инструмент, с которым не нужно долго разбираться и при этом можно полностью контролировать процесс генерации. Решил рассказать, как я пришел к ComfyUI, и написать небольшую инструкцию по его запуску. Заранее прошу прощения, если вы уже видели эту публикацию в ленте — перезалил потому что по невнимательности ткнул английский в языке публикации, заодно приложил более свежие арты.

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #дизайн #генеративное_искусство #генеративный_арт #генеративный_дизайн #comfyui #stable_diffusion #нодовый_интерфейс

  15. Как я подружился с ComfyUI: от непонятных настроек к контролируемой генерации

    Привет, Хабр! Я Кирилл, занимаюсь дизайном и цифровой иллюстрацией, часто работаю с генеративной графикой. За последнее время успел перепробовать кучу разных платформ — от бесплатных Web UI до платных сервисов вроде Midjourney. Но, как это обычно бывает, идеальный инструмент так и не нашелся. Одни оказываются слишком дорогими — пока дойдешь до десятой итерации картинки, уже выжжешь весь лимит токенов. Другие же страдают от неудобного интерфейса и абсолютно непредсказуемого результата. И вот недавно я решил создать серию артов в разных стилях, чтобы положить в портфолио. Примерно понимал, что хочу видеть, и не хотелось тратить время на миллион попыток, чтобы получить нужный результат. Именно поэтому пришлось искать новый инструмент, с которым не нужно долго разбираться и при этом можно полностью контролировать процесс генерации. Решил рассказать, как я пришел к ComfyUI, и написать небольшую инструкцию по его запуску. Заранее прошу прощения, если вы уже видели эту публикацию в ленте — перезалил потому что по невнимательности ткнул английский в языке публикации, заодно приложил более свежие арты.

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #дизайн #генеративное_искусство #генеративный_арт #генеративный_дизайн #comfyui #stable_diffusion #нодовый_интерфейс

  16. Как я подружился с ComfyUI: от непонятных настроек к контролируемой генерации

    Привет, Хабр! Я Кирилл, занимаюсь дизайном и цифровой иллюстрацией, часто работаю с генеративной графикой. За последнее время успел перепробовать кучу разных платформ — от бесплатных Web UI до платных сервисов вроде Midjourney. Но, как это обычно бывает, идеальный инструмент так и не нашелся. Одни оказываются слишком дорогими — пока дойдешь до десятой итерации картинки, уже выжжешь весь лимит токенов. Другие же страдают от неудобного интерфейса и абсолютно непредсказуемого результата. И вот недавно я решил создать серию артов в разных стилях, чтобы положить в портфолио. Примерно понимал, что хочу видеть, и не хотелось тратить время на миллион попыток, чтобы получить нужный результат. Именно поэтому пришлось искать новый инструмент, с которым не нужно долго разбираться и при этом можно полностью контролировать процесс генерации. Решил рассказать, как я пришел к ComfyUI, и написать небольшую инструкцию по его запуску. Заранее прошу прощения, если вы уже видели эту публикацию в ленте — перезалил потому что по невнимательности ткнул английский в языке публикации, заодно приложил более свежие арты.

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #дизайн #генеративное_искусство #генеративный_арт #генеративный_дизайн #comfyui #stable_diffusion #нодовый_интерфейс

  17. Голосовой и визуальный нейроредактор в Telegram созданный искусственными нейронными сетями, пример текущих возможностей

    Мы живем в эпоху бесконечных технологических "прорывов". Обновляется поколение за поколением языковых моделей, публикуются впечатляющие метрики и невероятные графики производительности. На профессиональных площадках нескончаемым потоком идут статьи о больших языковых моделях — от технических тонкостей до психологии цифрового сознания. Я не исключение, являясь частью этого коллективного информационного потока.

    habr.com/ru/articles/906822/

    #искусственный_интеллект #боты #генеративное_искусство #программирование

  18. Голосовой и визуальный нейроредактор в Telegram созданный искусственными нейронными сетями, пример текущих возможностей

    Мы живем в эпоху бесконечных технологических "прорывов". Обновляется поколение за поколением языковых моделей, публикуются впечатляющие метрики и невероятные графики производительности. На профессиональных площадках нескончаемым потоком идут статьи о больших языковых моделях — от технических тонкостей до психологии цифрового сознания. Я не исключение, являясь частью этого коллективного информационного потока.

    habr.com/ru/articles/906822/

    #искусственный_интеллект #боты #генеративное_искусство #программирование

  19. Голосовой и визуальный нейроредактор в Telegram созданный искусственными нейронными сетями, пример текущих возможностей

    Мы живем в эпоху бесконечных технологических "прорывов". Обновляется поколение за поколением языковых моделей, публикуются впечатляющие метрики и невероятные графики производительности. На профессиональных площадках нескончаемым потоком идут статьи о больших языковых моделях — от технических тонкостей до психологии цифрового сознания. Я не исключение, являясь частью этого коллективного информационного потока.

    habr.com/ru/articles/906822/

    #искусственный_интеллект #боты #генеративное_искусство #программирование

  20. Голосовой и визуальный нейроредактор в Telegram созданный искусственными нейронными сетями, пример текущих возможностей

    Мы живем в эпоху бесконечных технологических "прорывов". Обновляется поколение за поколением языковых моделей, публикуются впечатляющие метрики и невероятные графики производительности. На профессиональных площадках нескончаемым потоком идут статьи о больших языковых моделях — от технических тонкостей до психологии цифрового сознания. Я не исключение, являясь частью этого коллективного информационного потока.

    habr.com/ru/articles/906822/

    #искусственный_интеллект #боты #генеративное_искусство #программирование

  21. Код, который светится: архитектура минималистичных световых скетчей

    Микроконтроллеры, светодиоды, и немного кода — вот и вся палитра для минималистичного цифрового искусства. В статье подробно рассказывается, как выстроить архитектуру крошечных, но выразительных световых анимаций с использованием C++, платформы STM32 и адресных светодиодов WS2812. Немного философии, немного инженерии — и свет оживает по команде вашего кода. Можно потратить годы, чтобы написать красивый рендерер. А можно взять 8 строк кода, светодиодную ленту и микроконтроллер, чтобы ночью на стене заиграла световая поэма. Эта статья — про второй путь. Код, который светится, не имеет интерфейса, не показывает графику на экране и не заботится о фреймрейте. Его задача — свет. Живой, дышащий, мерцающий свет. В идеале — чтобы всё это поместилось в пару килобайт памяти и не жрало больше миллиампера на эффект.

    habr.com/ru/articles/908036/

    #STM32 #адресные_светодиоды #световые_эффекты #микроконтроллер #HAL #embedded_C++ #световая_анимация #генеративное_искусство #минималистичный_код

  22. Код, который светится: архитектура минималистичных световых скетчей

    Микроконтроллеры, светодиоды, и немного кода — вот и вся палитра для минималистичного цифрового искусства. В статье подробно рассказывается, как выстроить архитектуру крошечных, но выразительных световых анимаций с использованием C++, платформы STM32 и адресных светодиодов WS2812. Немного философии, немного инженерии — и свет оживает по команде вашего кода. Можно потратить годы, чтобы написать красивый рендерер. А можно взять 8 строк кода, светодиодную ленту и микроконтроллер, чтобы ночью на стене заиграла световая поэма. Эта статья — про второй путь. Код, который светится, не имеет интерфейса, не показывает графику на экране и не заботится о фреймрейте. Его задача — свет. Живой, дышащий, мерцающий свет. В идеале — чтобы всё это поместилось в пару килобайт памяти и не жрало больше миллиампера на эффект.

    habr.com/ru/articles/908036/

    #STM32 #адресные_светодиоды #световые_эффекты #микроконтроллер #HAL #embedded_C++ #световая_анимация #генеративное_искусство #минималистичный_код

  23. Код, который светится: архитектура минималистичных световых скетчей

    Микроконтроллеры, светодиоды, и немного кода — вот и вся палитра для минималистичного цифрового искусства. В статье подробно рассказывается, как выстроить архитектуру крошечных, но выразительных световых анимаций с использованием C++, платформы STM32 и адресных светодиодов WS2812. Немного философии, немного инженерии — и свет оживает по команде вашего кода. Можно потратить годы, чтобы написать красивый рендерер. А можно взять 8 строк кода, светодиодную ленту и микроконтроллер, чтобы ночью на стене заиграла световая поэма. Эта статья — про второй путь. Код, который светится, не имеет интерфейса, не показывает графику на экране и не заботится о фреймрейте. Его задача — свет. Живой, дышащий, мерцающий свет. В идеале — чтобы всё это поместилось в пару килобайт памяти и не жрало больше миллиампера на эффект.

    habr.com/ru/articles/908036/

    #STM32 #адресные_светодиоды #световые_эффекты #микроконтроллер #HAL #embedded_C++ #световая_анимация #генеративное_искусство #минималистичный_код

  24. Код, который светится: архитектура минималистичных световых скетчей

    Микроконтроллеры, светодиоды, и немного кода — вот и вся палитра для минималистичного цифрового искусства. В статье подробно рассказывается, как выстроить архитектуру крошечных, но выразительных световых анимаций с использованием C++, платформы STM32 и адресных светодиодов WS2812. Немного философии, немного инженерии — и свет оживает по команде вашего кода. Можно потратить годы, чтобы написать красивый рендерер. А можно взять 8 строк кода, светодиодную ленту и микроконтроллер, чтобы ночью на стене заиграла световая поэма. Эта статья — про второй путь. Код, который светится, не имеет интерфейса, не показывает графику на экране и не заботится о фреймрейте. Его задача — свет. Живой, дышащий, мерцающий свет. В идеале — чтобы всё это поместилось в пару килобайт памяти и не жрало больше миллиампера на эффект.

    habr.com/ru/articles/908036/

    #STM32 #адресные_светодиоды #световые_эффекты #микроконтроллер #HAL #embedded_C++ #световая_анимация #генеративное_искусство #минималистичный_код

  25. Код как кисть: как Python превращается в художника с помощью генеративных алгоритмов

    Можно ли научить Python рисовать? Эта статья — не сухой туториал, а настоящая история экспериментов с генеративным искусством. В ней рассказывается о создании цифровых картин с помощью случайностей, математики, шума Перлина и любви к визуальному абсурду. Много кода, немного философии и никакой нейросети — только чистый Python и жажда выразительности.

    habr.com/ru/articles/904672/

    #генеративное_искусство #python #perlin_noise #matplotlib #Pillow #алгоритмы #визуализация #код_как_искусство #цифровое_искусство #программное_рисование

  26. Код как кисть: как Python превращается в художника с помощью генеративных алгоритмов

    Можно ли научить Python рисовать? Эта статья — не сухой туториал, а настоящая история экспериментов с генеративным искусством. В ней рассказывается о создании цифровых картин с помощью случайностей, математики, шума Перлина и любви к визуальному абсурду. Много кода, немного философии и никакой нейросети — только чистый Python и жажда выразительности.

    habr.com/ru/articles/904672/

    #генеративное_искусство #python #perlin_noise #matplotlib #Pillow #алгоритмы #визуализация #код_как_искусство #цифровое_искусство #программное_рисование

  27. Код как кисть: как Python превращается в художника с помощью генеративных алгоритмов

    Можно ли научить Python рисовать? Эта статья — не сухой туториал, а настоящая история экспериментов с генеративным искусством. В ней рассказывается о создании цифровых картин с помощью случайностей, математики, шума Перлина и любви к визуальному абсурду. Много кода, немного философии и никакой нейросети — только чистый Python и жажда выразительности.

    habr.com/ru/articles/904672/

    #генеративное_искусство #python #perlin_noise #matplotlib #Pillow #алгоритмы #визуализация #код_как_искусство #цифровое_искусство #программное_рисование

  28. Код как кисть: как Python превращается в художника с помощью генеративных алгоритмов

    Можно ли научить Python рисовать? Эта статья — не сухой туториал, а настоящая история экспериментов с генеративным искусством. В ней рассказывается о создании цифровых картин с помощью случайностей, математики, шума Перлина и любви к визуальному абсурду. Много кода, немного философии и никакой нейросети — только чистый Python и жажда выразительности.

    habr.com/ru/articles/904672/

    #генеративное_искусство #python #perlin_noise #matplotlib #Pillow #алгоритмы #визуализация #код_как_искусство #цифровое_искусство #программное_рисование

  29. Fab Tool, или опыт создания сложного генеративного видео

    Я большой фанат французского электронного музыканта Франка Уэзо, более известного под псевдонимом Carpenter Brut, и в качестве автора малобюджетного видео я давно мечтал создать ремейк культового видео Fab Tool . Клип этот, сам по себе довольно скромный в производстве, всегда казался мне невероятно выразительным именно благодаря особой атмосфере, которую можно было бы воссоздать или даже усилить в римейке, а в наше время нейрогенеративного всего римейкизируют буквально что угодно, так что рано или поздно план был бы реализован, однако путь к искомому результату в итоге оказался куда более тернистым, чем представлялось изначально. Эта история началась полтора года назад, летом 2023 года, когда вышла пятая версия MidJourney, стал доступен Gen-2 от Runway, а в Discord появились генеративные боты Pika и Suno. Таким образом, сформировался полноценный набор инструментов для создания AI-видео, в котором и картинка, и анимация, и музыка создавались бы нейросетями. Однако мои радужные ожидания быстро разбились тогда о технические ограничения. Инструменты были сырыми, а первые результаты — далеки от идеала.

    habr.com/ru/articles/873324/

    #генеративное_искусство #генеративный_ии #imagetovideo

  30. Fab Tool, или опыт создания сложного генеративного видео

    Я большой фанат французского электронного музыканта Франка Уэзо, более известного под псевдонимом Carpenter Brut, и в качестве автора малобюджетного видео я давно мечтал создать ремейк культового видео Fab Tool . Клип этот, сам по себе довольно скромный в производстве, всегда казался мне невероятно выразительным именно благодаря особой атмосфере, которую можно было бы воссоздать или даже усилить в римейке, а в наше время нейрогенеративного всего римейкизируют буквально что угодно, так что рано или поздно план был бы реализован, однако путь к искомому результату в итоге оказался куда более тернистым, чем представлялось изначально. Эта история началась полтора года назад, летом 2023 года, когда вышла пятая версия MidJourney, стал доступен Gen-2 от Runway, а в Discord появились генеративные боты Pika и Suno. Таким образом, сформировался полноценный набор инструментов для создания AI-видео, в котором и картинка, и анимация, и музыка создавались бы нейросетями. Однако мои радужные ожидания быстро разбились тогда о технические ограничения. Инструменты были сырыми, а первые результаты — далеки от идеала.

    habr.com/ru/articles/873324/

    #генеративное_искусство #генеративный_ии #imagetovideo

  31. Fab Tool, или опыт создания сложного генеративного видео

    Я большой фанат французского электронного музыканта Франка Уэзо, более известного под псевдонимом Carpenter Brut, и в качестве автора малобюджетного видео я давно мечтал создать ремейк культового видео Fab Tool . Клип этот, сам по себе довольно скромный в производстве, всегда казался мне невероятно выразительным именно благодаря особой атмосфере, которую можно было бы воссоздать или даже усилить в римейке, а в наше время нейрогенеративного всего римейкизируют буквально что угодно, так что рано или поздно план был бы реализован, однако путь к искомому результату в итоге оказался куда более тернистым, чем представлялось изначально. Эта история началась полтора года назад, летом 2023 года, когда вышла пятая версия MidJourney, стал доступен Gen-2 от Runway, а в Discord появились генеративные боты Pika и Suno. Таким образом, сформировался полноценный набор инструментов для создания AI-видео, в котором и картинка, и анимация, и музыка создавались бы нейросетями. Однако мои радужные ожидания быстро разбились тогда о технические ограничения. Инструменты были сырыми, а первые результаты — далеки от идеала.

    habr.com/ru/articles/873324/

    #генеративное_искусство #генеративный_ии #imagetovideo

  32. Fab Tool, или опыт создания сложного генеративного видео

    Я большой фанат французского электронного музыканта Франка Уэзо, более известного под псевдонимом Carpenter Brut, и в качестве автора малобюджетного видео я давно мечтал создать ремейк культового видео Fab Tool . Клип этот, сам по себе довольно скромный в производстве, всегда казался мне невероятно выразительным именно благодаря особой атмосфере, которую можно было бы воссоздать или даже усилить в римейке, а в наше время нейрогенеративного всего римейкизируют буквально что угодно, так что рано или поздно план был бы реализован, однако путь к искомому результату в итоге оказался куда более тернистым, чем представлялось изначально. Эта история началась полтора года назад, летом 2023 года, когда вышла пятая версия MidJourney, стал доступен Gen-2 от Runway, а в Discord появились генеративные боты Pika и Suno. Таким образом, сформировался полноценный набор инструментов для создания AI-видео, в котором и картинка, и анимация, и музыка создавались бы нейросетями. Однако мои радужные ожидания быстро разбились тогда о технические ограничения. Инструменты были сырыми, а первые результаты — далеки от идеала.

    habr.com/ru/articles/873324/

    #генеративное_искусство #генеративный_ии #imagetovideo

  33. Как сделать себя в модной нейронке Flux (лёгкий путь без смс и регистрации)

    Среди топовых картиночных генераторов у всех на устах Flux. Недавно она еще и обновилась, но первая версия отличная, прекрасно генерит фотореалистичных человечков и вообще, в целом, кайфовая штука, к.м.к. Покажу, как дотренировать её на своих фотках, чтоб можно было генерить себя любимого/мую в разных ракурсах. Раньше дотренивать можно было только с бубном или платными сервисами. Сейчас есть возможность локально это сделать, нужна лишь более-менее нормальная видюха. Туториал, в целом, ориентирован на начальный уровень, надеюсь, будет легко.

    habr.com/ru/articles/848488/

    #flux #ai #искусственный_интеллект #дизайн #картинки #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративный_дизайн #генеративный_арт #lora

  34. Как сделать себя в модной нейронке Flux (лёгкий путь без смс и регистрации)

    Среди топовых картиночных генераторов у всех на устах Flux. Недавно она еще и обновилась, но первая версия отличная, прекрасно генерит фотореалистичных человечков и вообще, в целом, кайфовая штука, к.м.к. Покажу, как дотренировать её на своих фотках, чтоб можно было генерить себя любимого/мую в разных ракурсах. Раньше дотренивать можно было только с бубном или платными сервисами. Сейчас есть возможность локально это сделать, нужна лишь более-менее нормальная видюха. Туториал, в целом, ориентирован на начальный уровень, надеюсь, будет легко.

    habr.com/ru/articles/848488/

    #flux #ai #искусственный_интеллект #дизайн #картинки #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративный_дизайн #генеративный_арт #lora

  35. Как сделать себя в модной нейронке Flux (лёгкий путь без смс и регистрации)

    Среди топовых картиночных генераторов у всех на устах Flux. Недавно она еще и обновилась, но первая версия отличная, прекрасно генерит фотореалистичных человечков и вообще, в целом, кайфовая штука, к.м.к. Покажу, как дотренировать её на своих фотках, чтоб можно было генерить себя любимого/мую в разных ракурсах. Раньше дотренивать можно было только с бубном или платными сервисами. Сейчас есть возможность локально это сделать, нужна лишь более-менее нормальная видюха. Туториал, в целом, ориентирован на начальный уровень, надеюсь, будет легко.

    habr.com/ru/articles/848488/

    #flux #ai #искусственный_интеллект #дизайн #картинки #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративный_дизайн #генеративный_арт #lora

  36. [Перевод] Как хищный ИИ готовится обокрасть музыкантов со Spotify

    Искусство вообще и музыка в частности представляется исключительно как человеческое достояние, вид духовного освоения действительности. Для создания музыки требуется вдохновение, талант, эмоции и, зачастую, много бессонных ночей, поэтому идею о нейрокомпозиторах можно назвать чистым кощунством. Или нет? За минувшие пару лет стало ясно - машины могут и картины создавать, и тексты писать, и теперь уже и музыку сочинять. И попробуй отличи творчество бездушных алгоритмов от продукта терзаний струн души человеческой. В конце 2022 года генеративный ИИ начал новый виток восхождения по Циклу зрелости технологий (Gartner Hype Cycle) и восхитил качеством генераций с выходом в массы Chat GPT и Midjourney. Но если тексты, созданные ИИ, еще вызывали споры и скепсис, то с визуальными искусствами всё оказалось гораздо более однозначно. Midjourney и Stable Diffusion быстро показали свою мощь, особенно с появлением множества пользовательских расширений (LORA, чекпоинты и т.п.). Такие сервисы вполне могут оставить художников и иллюстраторов без работы. Во всяком случае, тех "ремесленников", что рисовали "plain vanilla" арты на заказ за 20-50 долларов. Разумеется, художники начали бить тревогу и бойкотировать ИИ - например, авторы устроили забастовку на ArtStation по поводу того, что площадку наводнили работы, сгенерированные нейросетями, а администрация сервиса ограничений на выкладывание ИИ-контента не ввела. Претензии художников основаны не только на ревности к бездушной машине, но и на том подозрении, что обучался искусственный интеллект на работах, в том числе, с их портфолио на ArtStation. Познать масштаб проблемы

    habr.com/ru/articles/839446/

    #ии #музыкальные_сервисы #музыкальный_бизнес #нейросети #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративные_модели #spotify #нейромузыка #suno_ai

  37. [Перевод] Как хищный ИИ готовится обокрасть музыкантов со Spotify

    Искусство вообще и музыка в частности представляется исключительно как человеческое достояние, вид духовного освоения действительности. Для создания музыки требуется вдохновение, талант, эмоции и, зачастую, много бессонных ночей, поэтому идею о нейрокомпозиторах можно назвать чистым кощунством. Или нет? За минувшие пару лет стало ясно - машины могут и картины создавать, и тексты писать, и теперь уже и музыку сочинять. И попробуй отличи творчество бездушных алгоритмов от продукта терзаний струн души человеческой. В конце 2022 года генеративный ИИ начал новый виток восхождения по Циклу зрелости технологий (Gartner Hype Cycle) и восхитил качеством генераций с выходом в массы Chat GPT и Midjourney. Но если тексты, созданные ИИ, еще вызывали споры и скепсис, то с визуальными искусствами всё оказалось гораздо более однозначно. Midjourney и Stable Diffusion быстро показали свою мощь, особенно с появлением множества пользовательских расширений (LORA, чекпоинты и т.п.). Такие сервисы вполне могут оставить художников и иллюстраторов без работы. Во всяком случае, тех "ремесленников", что рисовали "plain vanilla" арты на заказ за 20-50 долларов. Разумеется, художники начали бить тревогу и бойкотировать ИИ - например, авторы устроили забастовку на ArtStation по поводу того, что площадку наводнили работы, сгенерированные нейросетями, а администрация сервиса ограничений на выкладывание ИИ-контента не ввела. Претензии художников основаны не только на ревности к бездушной машине, но и на том подозрении, что обучался искусственный интеллект на работах, в том числе, с их портфолио на ArtStation. Познать масштаб проблемы

    habr.com/ru/articles/839446/

    #ии #музыкальные_сервисы #музыкальный_бизнес #нейросети #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративные_модели #spotify #нейромузыка #suno_ai

  38. [Перевод] Как хищный ИИ готовится обокрасть музыкантов со Spotify

    Искусство вообще и музыка в частности представляется исключительно как человеческое достояние, вид духовного освоения действительности. Для создания музыки требуется вдохновение, талант, эмоции и, зачастую, много бессонных ночей, поэтому идею о нейрокомпозиторах можно назвать чистым кощунством. Или нет? За минувшие пару лет стало ясно - машины могут и картины создавать, и тексты писать, и теперь уже и музыку сочинять. И попробуй отличи творчество бездушных алгоритмов от продукта терзаний струн души человеческой. В конце 2022 года генеративный ИИ начал новый виток восхождения по Циклу зрелости технологий (Gartner Hype Cycle) и восхитил качеством генераций с выходом в массы Chat GPT и Midjourney. Но если тексты, созданные ИИ, еще вызывали споры и скепсис, то с визуальными искусствами всё оказалось гораздо более однозначно. Midjourney и Stable Diffusion быстро показали свою мощь, особенно с появлением множества пользовательских расширений (LORA, чекпоинты и т.п.). Такие сервисы вполне могут оставить художников и иллюстраторов без работы. Во всяком случае, тех "ремесленников", что рисовали "plain vanilla" арты на заказ за 20-50 долларов. Разумеется, художники начали бить тревогу и бойкотировать ИИ - например, авторы устроили забастовку на ArtStation по поводу того, что площадку наводнили работы, сгенерированные нейросетями, а администрация сервиса ограничений на выкладывание ИИ-контента не ввела. Претензии художников основаны не только на ревности к бездушной машине, но и на том подозрении, что обучался искусственный интеллект на работах, в том числе, с их портфолио на ArtStation. Познать масштаб проблемы

    habr.com/ru/articles/839446/

    #ии #музыкальные_сервисы #музыкальный_бизнес #нейросети #генеративный_ии #генеративное_искусство #генеративные_модели #spotify #нейромузыка #suno_ai

  39. Опыт создания нейросетевого-комикса

    Опыт создания нейросетевого-комикса Привет! Почти каждый сейчас имел опыт создания изображений при помощи нейросетей или хотя бы видел сгенерированные ими картинки с лишними пальцами. Мне бы хотелось рассказать о том, как я создавал комикс на основе таких картинок, с какими сложностями столкнулся и какие хитрости использовал в работе. Сейчас создано 340 страниц и основной сюжет комикса близится к завершению. Примечание : Пост рассказывает о личном опыте, не рассматривает архитектуру нейронных сетей и не претендует на охват всех возможных решений. Работу над комиксом я начал весной 2023 года, и с тех пор ситуация с нейронными сетями для создания изображений немного изменилась. Сюжет комикса и диалоги полностью написаны мной (ради интереса я попробовал использовать ChatGPT 3.5 для написания диалогов, но был разочарован).

    habr.com/ru/articles/818737/

    #midjourney #stable_diffusion #нейросети #комикс #генерация_изображений #генеративное_искусство #машинное+обучение

  40. Опыт создания нейросетевого-комикса

    Опыт создания нейросетевого-комикса Привет! Почти каждый сейчас имел опыт создания изображений при помощи нейросетей или хотя бы видел сгенерированные ими картинки с лишними пальцами. Мне бы хотелось рассказать о том, как я создавал комикс на основе таких картинок, с какими сложностями столкнулся и какие хитрости использовал в работе. Сейчас создано 340 страниц и основной сюжет комикса близится к завершению. Примечание : Пост рассказывает о личном опыте, не рассматривает архитектуру нейронных сетей и не претендует на охват всех возможных решений. Работу над комиксом я начал весной 2023 года, и с тех пор ситуация с нейронными сетями для создания изображений немного изменилась. Сюжет комикса и диалоги полностью написаны мной (ради интереса я попробовал использовать ChatGPT 3.5 для написания диалогов, но был разочарован).

    habr.com/ru/articles/818737/

    #midjourney #stable_diffusion #нейросети #комикс #генерация_изображений #генеративное_искусство #машинное+обучение

  41. Опыт создания нейросетевого-комикса

    Опыт создания нейросетевого-комикса Привет! Почти каждый сейчас имел опыт создания изображений при помощи нейросетей или хотя бы видел сгенерированные ими картинки с лишними пальцами. Мне бы хотелось рассказать о том, как я создавал комикс на основе таких картинок, с какими сложностями столкнулся и какие хитрости использовал в работе. Сейчас создано 340 страниц и основной сюжет комикса близится к завершению. Примечание : Пост рассказывает о личном опыте, не рассматривает архитектуру нейронных сетей и не претендует на охват всех возможных решений. Работу над комиксом я начал весной 2023 года, и с тех пор ситуация с нейронными сетями для создания изображений немного изменилась. Сюжет комикса и диалоги полностью написаны мной (ради интереса я попробовал использовать ChatGPT 3.5 для написания диалогов, но был разочарован).

    habr.com/ru/articles/818737/

    #midjourney #stable_diffusion #нейросети #комикс #генерация_изображений #генеративное_искусство #машинное+обучение

  42. Сложная красота в простой формуле

    Красота генеративного искусства состоит не только в неожиданных и сложных образах, порождаемых простыми алгоритмами, но и в том, что их можно изучить, понять и объяснить. Как известно, объяснение способно убить шутку, но настоящую красоту внутренняя логика делает только богаче. Сегодня я предлагаю вспомнить один старый и простой алгоритм, рисующий красивые картинки, который когда-то вовлёк меня в программирование и увлёк математикой. А заодно мы немного разберёмся в том почему картинки получаются именно такими.

    habr.com/ru/articles/817869/

    #занимательное_программирование #генеративное_искусство #динамическая_система

  43. Сложная красота в простой формуле

    Красота генеративного искусства состоит не только в неожиданных и сложных образах, порождаемых простыми алгоритмами, но и в том, что их можно изучить, понять и объяснить. Как известно, объяснение способно убить шутку, но настоящую красоту внутренняя логика делает только богаче. Сегодня я предлагаю вспомнить один старый и простой алгоритм, рисующий красивые картинки, который когда-то вовлёк меня в программирование и увлёк математикой. А заодно мы немного разберёмся в том почему картинки получаются именно такими.

    habr.com/ru/articles/817869/

    #занимательное_программирование #генеративное_искусство #динамическая_система

  44. Сложная красота в простой формуле

    Красота генеративного искусства состоит не только в неожиданных и сложных образах, порождаемых простыми алгоритмами, но и в том, что их можно изучить, понять и объяснить. Как известно, объяснение способно убить шутку, но настоящую красоту внутренняя логика делает только богаче. Сегодня я предлагаю вспомнить один старый и простой алгоритм, рисующий красивые картинки, который когда-то вовлёк меня в программирование и увлёк математикой. А заодно мы немного разберёмся в том почему картинки получаются именно такими.

    habr.com/ru/articles/817869/

    #занимательное_программирование #генеративное_искусство #динамическая_система

  45. Новый Век или Парадокс Моравека

    Добрый день, уважаемые хабровчане! Этот пост немного нестандартный для меня, потому что в нем я не буду рассказывать вам про код, а вместо этого расскажу вам про дебютный киберпанк‑альбом «Новый Век или Парадокс Моравека » от нашего небольшого творческого коллектива « Тандем Модемов ». Я думаю, ни для кого не секрет, что последнее время технология генеративного ИИ развивается ошеломительными темпами. Совсем недавно стали публично доступны такие сервисы как Udio которые позволяют по заданному тексту и промпту сгенерировать вполне достойное музыкальное произведение. Так как мы с друзьями периодически пишем стихи на волнующие нас темы, было бы странно не воспользоваться таким шансом и не превратить их в песни. А так как помимо Udio есть еще Midjourney и Dall‑e для генерации графики, а также бесплатный (пока) Haiper для анимации, мы решили собрать полноценный альбом, состоящих из четырех музыкальных видео. Надеюсь, в эти нелегкие времена наши песни передадут вам частичку нашего оптимизма и уверенности в светлом будущем всего человечества. Приятного просмотра!

    habr.com/ru/articles/815865/

    #Парадокс_Моравека #искусственный_интеллект #музыка #творчество #генеративное_искусство #генеративный_ии #Тандем_Модемов

  46. Новый Век или Парадокс Моравека

    Добрый день, уважаемые хабровчане! Этот пост немного нестандартный для меня, потому что в нем я не буду рассказывать вам про код, а вместо этого расскажу вам про дебютный киберпанк‑альбом «Новый Век или Парадокс Моравека » от нашего небольшого творческого коллектива « Тандем Модемов ». Я думаю, ни для кого не секрет, что последнее время технология генеративного ИИ развивается ошеломительными темпами. Совсем недавно стали публично доступны такие сервисы как Udio которые позволяют по заданному тексту и промпту сгенерировать вполне достойное музыкальное произведение. Так как мы с друзьями периодически пишем стихи на волнующие нас темы, было бы странно не воспользоваться таким шансом и не превратить их в песни. А так как помимо Udio есть еще Midjourney и Dall‑e для генерации графики, а также бесплатный (пока) Haiper для анимации, мы решили собрать полноценный альбом, состоящих из четырех музыкальных видео. Надеюсь, в эти нелегкие времена наши песни передадут вам частичку нашего оптимизма и уверенности в светлом будущем всего человечества. Приятного просмотра!

    habr.com/ru/articles/815865/

    #Парадокс_Моравека #искусственный_интеллект #музыка #творчество #генеративное_искусство #генеративный_ии #Тандем_Модемов

  47. Новый Век или Парадокс Моравека

    Добрый день, уважаемые хабровчане! Этот пост немного нестандартный для меня, потому что в нем я не буду рассказывать вам про код, а вместо этого расскажу вам про дебютный киберпанк‑альбом «Новый Век или Парадокс Моравека » от нашего небольшого творческого коллектива « Тандем Модемов ». Я думаю, ни для кого не секрет, что последнее время технология генеративного ИИ развивается ошеломительными темпами. Совсем недавно стали публично доступны такие сервисы как Udio которые позволяют по заданному тексту и промпту сгенерировать вполне достойное музыкальное произведение. Так как мы с друзьями периодически пишем стихи на волнующие нас темы, было бы странно не воспользоваться таким шансом и не превратить их в песни. А так как помимо Udio есть еще Midjourney и Dall‑e для генерации графики, а также бесплатный (пока) Haiper для анимации, мы решили собрать полноценный альбом, состоящих из четырех музыкальных видео. Надеюсь, в эти нелегкие времена наши песни передадут вам частичку нашего оптимизма и уверенности в светлом будущем всего человечества. Приятного просмотра!

    habr.com/ru/articles/815865/

    #Парадокс_Моравека #искусственный_интеллект #музыка #творчество #генеративное_искусство #генеративный_ии #Тандем_Модемов

  48. Генерация изображений персонажей с помощью AI и при чем тут Тейлор Свифт

    Вы, вероятно, слышали о Тейлор Свифт и очень креативном наборе изображений, созданных одним из её фанатов. Что могу сказать - это был лишь вопрос времени, когда кто-то это сделает. Как мы знаем - не бывает плохой рекламы, однако что если вас зовут не Тейлор Свифт, и никто не создает и не ищет ваши изображения в Google? Хотя это действительно очень печально, по крайней мере вы можете создать свои собственные изображения. Правда если вы хотите использовать генеративные модели для создания последовательных историй с элементами сюжета, это не так просто , как вам могло показаться. Создать одного-двух персонажа с помощью Dall-e или Stable Diffusion довольно просто. Но что, если вы хотите создать целую историю с одними и теми же персонажами в разных обстановках и стилях? Исследователи генеративных моделей неустанно работают над тем, чтобы упростить для вас процесс создания собственного творческого искусства с вашим любимым актером, но пока что это не так просто. Так что же мы можем сделать сейчас? Давайте посмотрим.

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #stablediffusion #генеративное_искусство #dalle #controlnet

  49. Генерация изображений персонажей с помощью AI и при чем тут Тейлор Свифт

    Вы, вероятно, слышали о Тейлор Свифт и очень креативном наборе изображений, созданных одним из её фанатов. Что могу сказать - это был лишь вопрос времени, когда кто-то это сделает. Как мы знаем - не бывает плохой рекламы, однако что если вас зовут не Тейлор Свифт, и никто не создает и не ищет ваши изображения в Google? Хотя это действительно очень печально, по крайней мере вы можете создать свои собственные изображения. Правда если вы хотите использовать генеративные модели для создания последовательных историй с элементами сюжета, это не так просто , как вам могло показаться. Создать одного-двух персонажа с помощью Dall-e или Stable Diffusion довольно просто. Но что, если вы хотите создать целую историю с одними и теми же персонажами в разных обстановках и стилях? Исследователи генеративных моделей неустанно работают над тем, чтобы упростить для вас процесс создания собственного творческого искусства с вашим любимым актером, но пока что это не так просто. Так что же мы можем сделать сейчас? Давайте посмотрим.

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #stablediffusion #генеративное_искусство #dalle #controlnet

  50. Авторские права на производные от ИИ

    Больше года не утихают споры в интернете насчёт авторских прав. Сам задавался этим вопросом и пообщался с американским юристом на эту тему. Почему именно с американским? Потому что основные юридические баталии происходят в США. Корпорация Microsoft, которая частично финансирует openAI находится в США и от решения суда многое зависит.

    habr.com/ru/articles/785384/

    #юриспруденция #юридические_вопросы #юридические_тонкости #авторское_право #авторство #генеративное_искусство #генеративные_модели #генеративный_ии #генеративный_арт #генеративный_дизайн