#видимость — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #видимость, aggregated by home.social.
-
Как тимлиду работать в visibility и зачем это нужно
Привет! Я Андрей Леонтьев, тимлид разработки в вертикали Авито Товары. В этой статье рассказываю, зачем тимлиду осознанно прокачивать visibility — управляемую «видимость» инженеров — и как это напрямую влияет на калибровки, промо и скорость получения ресурсов. Покажу, куда «светить фонариком», как выровнять систему ценностей и подбирать инструменты под мотиваторы. Материал пригодится тимлидам, техническим лидерам, PM/PO и инженерам.
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/957322/
#visibility #авито #avito #avitotech #teamlead #techleads #видимость
-
Как тимлиду работать в visibility и зачем это нужно
Привет! Я Андрей Леонтьев, тимлид разработки в вертикали Авито Товары. В этой статье рассказываю, зачем тимлиду осознанно прокачивать visibility — управляемую «видимость» инженеров — и как это напрямую влияет на калибровки, промо и скорость получения ресурсов. Покажу, куда «светить фонариком», как выровнять систему ценностей и подбирать инструменты под мотиваторы. Материал пригодится тимлидам, техническим лидерам, PM/PO и инженерам.
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/957322/
#visibility #авито #avito #avitotech #teamlead #techleads #видимость
-
Как тимлиду работать в visibility и зачем это нужно
Привет! Я Андрей Леонтьев, тимлид разработки в вертикали Авито Товары. В этой статье рассказываю, зачем тимлиду осознанно прокачивать visibility — управляемую «видимость» инженеров — и как это напрямую влияет на калибровки, промо и скорость получения ресурсов. Покажу, куда «светить фонариком», как выровнять систему ценностей и подбирать инструменты под мотиваторы. Материал пригодится тимлидам, техническим лидерам, PM/PO и инженерам.
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/957322/
#visibility #авито #avito #avitotech #teamlead #techleads #видимость
-
Как тимлиду работать в visibility и зачем это нужно
Привет! Я Андрей Леонтьев, тимлид разработки в вертикали Авито Товары. В этой статье рассказываю, зачем тимлиду осознанно прокачивать visibility — управляемую «видимость» инженеров — и как это напрямую влияет на калибровки, промо и скорость получения ресурсов. Покажу, куда «светить фонариком», как выровнять систему ценностей и подбирать инструменты под мотиваторы. Материал пригодится тимлидам, техническим лидерам, PM/PO и инженерам.
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/957322/
#visibility #авито #avito #avitotech #teamlead #techleads #видимость
-
[Перевод] Два подхода к интерпретации видимости в Rust
В прошлом году, просматривая пул-реквесты по поводу компилятора Rust, я обратил внимание на #126013 . В нём к некоторым пакетам компилятора добавлялась проверка unreachable_pub . Естественно, меня это заинтересовало, так как на тот момент я о такой проверке не знал. Но, разобравшись с её описанием, я тем более удивился, так как эта проверка показалась мне абсолютным нонсенсом! Поговорив об этом с авторами пул-реквеста, я осознал, что, пожалуй, достаточно странно представляю себе, как устроена видимость в Rust. Как минимум, я воспринимал её не «так, как она была задумана». Эта тема показалась мне достаточно интересной, чтобы раскрыть её в блоге. В этой статье я коротко объясню, как именно работает видимость в Rust, а потом опишу два достаточно разных способа её использовать. Если вы знаете, как в Rust устроена видимость, можете смело пропускать введение и переходить к главной теме. Оговорюсь, что в этом посте я просто вывалил различные мысли на данную тему, скопившиеся у меня, так что не ожидайте найти здесь каких-либо супер-откровений :).
-
[Перевод] Два подхода к интерпретации видимости в Rust
В прошлом году, просматривая пул-реквесты по поводу компилятора Rust, я обратил внимание на #126013 . В нём к некоторым пакетам компилятора добавлялась проверка unreachable_pub . Естественно, меня это заинтересовало, так как на тот момент я о такой проверке не знал. Но, разобравшись с её описанием, я тем более удивился, так как эта проверка показалась мне абсолютным нонсенсом! Поговорив об этом с авторами пул-реквеста, я осознал, что, пожалуй, достаточно странно представляю себе, как устроена видимость в Rust. Как минимум, я воспринимал её не «так, как она была задумана». Эта тема показалась мне достаточно интересной, чтобы раскрыть её в блоге. В этой статье я коротко объясню, как именно работает видимость в Rust, а потом опишу два достаточно разных способа её использовать. Если вы знаете, как в Rust устроена видимость, можете смело пропускать введение и переходить к главной теме. Оговорюсь, что в этом посте я просто вывалил различные мысли на данную тему, скопившиеся у меня, так что не ожидайте найти здесь каких-либо супер-откровений :).
-
[Перевод] Два подхода к интерпретации видимости в Rust
В прошлом году, просматривая пул-реквесты по поводу компилятора Rust, я обратил внимание на #126013 . В нём к некоторым пакетам компилятора добавлялась проверка unreachable_pub . Естественно, меня это заинтересовало, так как на тот момент я о такой проверке не знал. Но, разобравшись с её описанием, я тем более удивился, так как эта проверка показалась мне абсолютным нонсенсом! Поговорив об этом с авторами пул-реквеста, я осознал, что, пожалуй, достаточно странно представляю себе, как устроена видимость в Rust. Как минимум, я воспринимал её не «так, как она была задумана». Эта тема показалась мне достаточно интересной, чтобы раскрыть её в блоге. В этой статье я коротко объясню, как именно работает видимость в Rust, а потом опишу два достаточно разных способа её использовать. Если вы знаете, как в Rust устроена видимость, можете смело пропускать введение и переходить к главной теме. Оговорюсь, что в этом посте я просто вывалил различные мысли на данную тему, скопившиеся у меня, так что не ожидайте найти здесь каких-либо супер-откровений :).
-
[Перевод] Два подхода к интерпретации видимости в Rust
В прошлом году, просматривая пул-реквесты по поводу компилятора Rust, я обратил внимание на #126013 . В нём к некоторым пакетам компилятора добавлялась проверка unreachable_pub . Естественно, меня это заинтересовало, так как на тот момент я о такой проверке не знал. Но, разобравшись с её описанием, я тем более удивился, так как эта проверка показалась мне абсолютным нонсенсом! Поговорив об этом с авторами пул-реквеста, я осознал, что, пожалуй, достаточно странно представляю себе, как устроена видимость в Rust. Как минимум, я воспринимал её не «так, как она была задумана». Эта тема показалась мне достаточно интересной, чтобы раскрыть её в блоге. В этой статье я коротко объясню, как именно работает видимость в Rust, а потом опишу два достаточно разных способа её использовать. Если вы знаете, как в Rust устроена видимость, можете смело пропускать введение и переходить к главной теме. Оговорюсь, что в этом посте я просто вывалил различные мысли на данную тему, скопившиеся у меня, так что не ожидайте найти здесь каких-либо супер-откровений :).