home.social

#видеоредактор — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #видеоредактор, aggregated by home.social.

  1. Как я снизил расходы на GPU в 8–10 раз: эфемерные воркеры для AI-видеомонтажа

    Привет, Хабр! 5 лет не виделись. Эта статья о том, как сэкономить на инфраструктуре тяжелых вычислений в пет-проекте или стартапе ранней стадии. Вопрос рассмотрен через призму эволюции локального пет-проекта в стартап. Боль: Аренда GPU-сервера стоит дорого ($300–$1000/мес), а простаивает он 90% времени. Serverless GPU решения часто имеют ограничения по времени выполнения или окружению, в которые видеорендеринг не влезает. Решение: Самописная оркестрация "Одноразовых Воркеров" (Disposable Workers). Основной бекенд (Node.js) через API облака поднимает VPS с GPU только на момент рендера задачи и уничтожает его сразу после завершения. Стек: Node.js (Orchestrator & Worker main process), Redis (State Machine), Python (Worker components), DigitalOcean API, FFmpeg, LLM провайдеры. Экономика: Расходы снизились с $1100/мес (постоянный сервер) до ~$130/мес (оплата поминутно только за время рендера).

    habr.com/ru/articles/969904/

    #нейросети #вайбкодинг #видеоредактор #стартап #солоразработка #эфемерные_воркеры #DigitalOcean_API #видеорендеринг_FFmpeg #Whisper_транскрибация #AI_видеомонтаж

  2. Как я снизил расходы на GPU в 8–10 раз: эфемерные воркеры для AI-видеомонтажа

    Привет, Хабр! 5 лет не виделись. Эта статья о том, как сэкономить на инфраструктуре тяжелых вычислений в пет-проекте или стартапе ранней стадии. Вопрос рассмотрен через призму эволюции локального пет-проекта в стартап. Боль: Аренда GPU-сервера стоит дорого ($300–$1000/мес), а простаивает он 90% времени. Serverless GPU решения часто имеют ограничения по времени выполнения или окружению, в которые видеорендеринг не влезает. Решение: Самописная оркестрация "Одноразовых Воркеров" (Disposable Workers). Основной бекенд (Node.js) через API облака поднимает VPS с GPU только на момент рендера задачи и уничтожает его сразу после завершения. Стек: Node.js (Orchestrator & Worker main process), Redis (State Machine), Python (Worker components), DigitalOcean API, FFmpeg, LLM провайдеры. Экономика: Расходы снизились с $1100/мес (постоянный сервер) до ~$130/мес (оплата поминутно только за время рендера).

    habr.com/ru/articles/969904/

    #нейросети #вайбкодинг #видеоредактор #стартап #солоразработка #эфемерные_воркеры #DigitalOcean_API #видеорендеринг_FFmpeg #Whisper_транскрибация #AI_видеомонтаж

  3. Как я снизил расходы на GPU в 8–10 раз: эфемерные воркеры для AI-видеомонтажа

    Привет, Хабр! 5 лет не виделись. Эта статья о том, как сэкономить на инфраструктуре тяжелых вычислений в пет-проекте или стартапе ранней стадии. Вопрос рассмотрен через призму эволюции локального пет-проекта в стартап. Боль: Аренда GPU-сервера стоит дорого ($300–$1000/мес), а простаивает он 90% времени. Serverless GPU решения часто имеют ограничения по времени выполнения или окружению, в которые видеорендеринг не влезает. Решение: Самописная оркестрация "Одноразовых Воркеров" (Disposable Workers). Основной бекенд (Node.js) через API облака поднимает VPS с GPU только на момент рендера задачи и уничтожает его сразу после завершения. Стек: Node.js (Orchestrator & Worker main process), Redis (State Machine), Python (Worker components), DigitalOcean API, FFmpeg, LLM провайдеры. Экономика: Расходы снизились с $1100/мес (постоянный сервер) до ~$130/мес (оплата поминутно только за время рендера).

    habr.com/ru/articles/969904/

    #нейросети #вайбкодинг #видеоредактор #стартап #солоразработка #эфемерные_воркеры #DigitalOcean_API #видеорендеринг_FFmpeg #Whisper_транскрибация #AI_видеомонтаж

  4. Как я снизил расходы на GPU в 8–10 раз: эфемерные воркеры для AI-видеомонтажа

    Привет, Хабр! 5 лет не виделись. Эта статья о том, как сэкономить на инфраструктуре тяжелых вычислений в пет-проекте или стартапе ранней стадии. Вопрос рассмотрен через призму эволюции локального пет-проекта в стартап. Боль: Аренда GPU-сервера стоит дорого ($300–$1000/мес), а простаивает он 90% времени. Serverless GPU решения часто имеют ограничения по времени выполнения или окружению, в которые видеорендеринг не влезает. Решение: Самописная оркестрация "Одноразовых Воркеров" (Disposable Workers). Основной бекенд (Node.js) через API облака поднимает VPS с GPU только на момент рендера задачи и уничтожает его сразу после завершения. Стек: Node.js (Orchestrator & Worker main process), Redis (State Machine), Python (Worker components), DigitalOcean API, FFmpeg, LLM провайдеры. Экономика: Расходы снизились с $1100/мес (постоянный сервер) до ~$130/мес (оплата поминутно только за время рендера).

    habr.com/ru/articles/969904/

    #нейросети #вайбкодинг #видеоредактор #стартап #солоразработка #эфемерные_воркеры #DigitalOcean_API #видеорендеринг_FFmpeg #Whisper_транскрибация #AI_видеомонтаж

  5. Как начать работать в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, советы и фишки для работы

    В данной статье мы рассмотрим, то как начать свои первыe шаги в данном видеоредакторе, узнаем новые фишки и советы. Adobe Premiere Pro — это профессиональное приложение для нелинейного видеомонтажа, которое позволяет редактировать видео, добавлять эффекты, создавать титры и работать со звуком. Это мощный инструмент, используемый как профессионалами (в кино, на телевидении), так и блогерами и создателями контента для самых разных задач, от коротких роликов до полнометражных фильмов.

    habr.com/ru/articles/958048/

    #видеоредактор #adobe_premiere #монтаж #фишки #советы #новички #premiere_pro

  6. Как начать работать в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, советы и фишки для работы

    В данной статье мы рассмотрим, то как начать свои первыe шаги в данном видеоредакторе, узнаем новые фишки и советы. Adobe Premiere Pro — это профессиональное приложение для нелинейного видеомонтажа, которое позволяет редактировать видео, добавлять эффекты, создавать титры и работать со звуком. Это мощный инструмент, используемый как профессионалами (в кино, на телевидении), так и блогерами и создателями контента для самых разных задач, от коротких роликов до полнометражных фильмов.

    habr.com/ru/articles/958048/

    #видеоредактор #adobe_premiere #монтаж #фишки #советы #новички #premiere_pro

  7. Как начать работать в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, советы и фишки для работы

    В данной статье мы рассмотрим, то как начать свои первыe шаги в данном видеоредакторе, узнаем новые фишки и советы. Adobe Premiere Pro — это профессиональное приложение для нелинейного видеомонтажа, которое позволяет редактировать видео, добавлять эффекты, создавать титры и работать со звуком. Это мощный инструмент, используемый как профессионалами (в кино, на телевидении), так и блогерами и создателями контента для самых разных задач, от коротких роликов до полнометражных фильмов.

    habr.com/ru/articles/958048/

    #видеоредактор #adobe_premiere #монтаж #фишки #советы #новички #premiere_pro

  8. Как начать работать в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, советы и фишки для работы

    В данной статье мы рассмотрим, то как начать свои первыe шаги в данном видеоредакторе, узнаем новые фишки и советы. Adobe Premiere Pro — это профессиональное приложение для нелинейного видеомонтажа, которое позволяет редактировать видео, добавлять эффекты, создавать титры и работать со звуком. Это мощный инструмент, используемый как профессионалами (в кино, на телевидении), так и блогерами и создателями контента для самых разных задач, от коротких роликов до полнометражных фильмов.

    habr.com/ru/articles/958048/

    #видеоредактор #adobe_premiere #монтаж #фишки #советы #новички #premiere_pro

  9. Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

    Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

    habr.com/ru/articles/956622/

    #вайбкодинг #open_source #devin #devinai #vibecoding #ai #искусственный_интеллект #разработка #видеоредактор #ai_coding

  10. Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

    Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

    habr.com/ru/articles/956622/

    #вайбкодинг #open_source #devin #devinai #vibecoding #ai #искусственный_интеллект #разработка #видеоредактор #ai_coding

  11. Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

    Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

    habr.com/ru/articles/956622/

    #вайбкодинг #open_source #devin #devinai #vibecoding #ai #искусственный_интеллект #разработка #видеоредактор #ai_coding

  12. Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

    Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

    habr.com/ru/articles/956622/

    #вайбкодинг #open_source #devin #devinai #vibecoding #ai #искусственный_интеллект #разработка #видеоредактор #ai_coding

  13. 2D-скролл во Flutter

    Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией.

    habr.com/ru/companies/habr_rut

    #flutter #видеоредактор #two_dimensional_scrollables #ui #анимация #производительность #кроссплатформенность #кроссплатформенная_разработка #yappy

  14. 2D-скролл во Flutter

    Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией.

    habr.com/ru/companies/habr_rut

    #flutter #видеоредактор #two_dimensional_scrollables #ui #анимация #производительность #кроссплатформенность #кроссплатформенная_разработка #yappy

  15. 2D-скролл во Flutter

    Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией.

    habr.com/ru/companies/habr_rut

    #flutter #видеоредактор #two_dimensional_scrollables #ui #анимация #производительность #кроссплатформенность #кроссплатформенная_разработка #yappy

  16. 2D-скролл во Flutter

    Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией.

    habr.com/ru/companies/habr_rut

    #flutter #видеоредактор #two_dimensional_scrollables #ui #анимация #производительность #кроссплатформенность #кроссплатформенная_разработка #yappy

  17. Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее

    Говоря о грядущем, мы обычно поднимаем темы «летающих машин», «всесильного искусственного интеллекта» и прочего наследия киберпанка, забывая про приземленную вещь — будущее совместной работы. Возможно, реальный аналог «Матрицы», «Скайнета» и «Зимнего Безмолвия» как раз уперся в то, что архитектуру такой сложной системы никак не могут согласовать на бесконечных созвонах. В эпоху распределенных команд и гибридных графиков все больше и больше времени и внимания тратится именно на общение: совещания и разного рода синхроны. Исследования говорят о том, что на это уходит половина (а то и больше) рабочего времени. Мой коллега рассказывал , что день топового СТО полностью состоит из встреч, и объяснил, почему так происходит. Меня зовут Николай Коробов, я CPO MWS TeamStream. В своем докладе на True Tech Day я поднял тему спасения из ловушки бесконечных созвонов — перевод синхронных коммуникаций в асинхронные. Современные AI-инструменты позволяют делать это быстро и безболезненно, а еще интегрировать в корпоративные системы недооцененный видеоформат. Итак, под катом: мое видение будущих рабочих процессов, где можно закоммитить рилз с багом в Git, создать видеобазу знаний и сделать это все в удобное для себя время.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #TeamStream #асинхронная_коммуникация #видеосервисы #продуктовая_разработка #AIассистенты #видеоредактор #корпоративные_инструменты #работа_с_видео #управление_разработкой #удаленная_работа

  18. Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее

    Говоря о грядущем, мы обычно поднимаем темы «летающих машин», «всесильного искусственного интеллекта» и прочего наследия киберпанка, забывая про приземленную вещь — будущее совместной работы. Возможно, реальный аналог «Матрицы», «Скайнета» и «Зимнего Безмолвия» как раз уперся в то, что архитектуру такой сложной системы никак не могут согласовать на бесконечных созвонах. В эпоху распределенных команд и гибридных графиков все больше и больше времени и внимания тратится именно на общение: совещания и разного рода синхроны. Исследования говорят о том, что на это уходит половина (а то и больше) рабочего времени. Мой коллега рассказывал , что день топового СТО полностью состоит из встреч, и объяснил, почему так происходит. Меня зовут Николай Коробов, я CPO MWS TeamStream. В своем докладе на True Tech Day я поднял тему спасения из ловушки бесконечных созвонов — перевод синхронных коммуникаций в асинхронные. Современные AI-инструменты позволяют делать это быстро и безболезненно, а еще интегрировать в корпоративные системы недооцененный видеоформат. Итак, под катом: мое видение будущих рабочих процессов, где можно закоммитить рилз с багом в Git, создать видеобазу знаний и сделать это все в удобное для себя время.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #TeamStream #асинхронная_коммуникация #видеосервисы #продуктовая_разработка #AIассистенты #видеоредактор #корпоративные_инструменты #работа_с_видео #управление_разработкой #удаленная_работа

  19. Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее

    Говоря о грядущем, мы обычно поднимаем темы «летающих машин», «всесильного искусственного интеллекта» и прочего наследия киберпанка, забывая про приземленную вещь — будущее совместной работы. Возможно, реальный аналог «Матрицы», «Скайнета» и «Зимнего Безмолвия» как раз уперся в то, что архитектуру такой сложной системы никак не могут согласовать на бесконечных созвонах. В эпоху распределенных команд и гибридных графиков все больше и больше времени и внимания тратится именно на общение: совещания и разного рода синхроны. Исследования говорят о том, что на это уходит половина (а то и больше) рабочего времени. Мой коллега рассказывал , что день топового СТО полностью состоит из встреч, и объяснил, почему так происходит. Меня зовут Николай Коробов, я CPO MWS TeamStream. В своем докладе на True Tech Day я поднял тему спасения из ловушки бесконечных созвонов — перевод синхронных коммуникаций в асинхронные. Современные AI-инструменты позволяют делать это быстро и безболезненно, а еще интегрировать в корпоративные системы недооцененный видеоформат. Итак, под катом: мое видение будущих рабочих процессов, где можно закоммитить рилз с багом в Git, создать видеобазу знаний и сделать это все в удобное для себя время.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #TeamStream #асинхронная_коммуникация #видеосервисы #продуктовая_разработка #AIассистенты #видеоредактор #корпоративные_инструменты #работа_с_видео #управление_разработкой #удаленная_работа

  20. Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее

    Говоря о грядущем, мы обычно поднимаем темы «летающих машин», «всесильного искусственного интеллекта» и прочего наследия киберпанка, забывая про приземленную вещь — будущее совместной работы. Возможно, реальный аналог «Матрицы», «Скайнета» и «Зимнего Безмолвия» как раз уперся в то, что архитектуру такой сложной системы никак не могут согласовать на бесконечных созвонах. В эпоху распределенных команд и гибридных графиков все больше и больше времени и внимания тратится именно на общение: совещания и разного рода синхроны. Исследования говорят о том, что на это уходит половина (а то и больше) рабочего времени. Мой коллега рассказывал , что день топового СТО полностью состоит из встреч, и объяснил, почему так происходит. Меня зовут Николай Коробов, я CPO MWS TeamStream. В своем докладе на True Tech Day я поднял тему спасения из ловушки бесконечных созвонов — перевод синхронных коммуникаций в асинхронные. Современные AI-инструменты позволяют делать это быстро и безболезненно, а еще интегрировать в корпоративные системы недооцененный видеоформат. Итак, под катом: мое видение будущих рабочих процессов, где можно закоммитить рилз с багом в Git, создать видеобазу знаний и сделать это все в удобное для себя время.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #TeamStream #асинхронная_коммуникация #видеосервисы #продуктовая_разработка #AIассистенты #видеоредактор #корпоративные_инструменты #работа_с_видео #управление_разработкой #удаленная_работа

  21. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 2. Ассеты продвинутые

    Вторая статья из цикла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней разберём тему сложных ассетов.

    habr.com/ru/articles/899304/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #avfoundation #avcomposition #avaudiomix #avvideocomposition #mobileup

  22. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 2. Ассеты продвинутые

    Вторая статья из цикла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней разберём тему сложных ассетов.

    habr.com/ru/articles/899304/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #avfoundation #avcomposition #avaudiomix #avvideocomposition #mobileup

  23. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 2. Ассеты продвинутые

    Вторая статья из цикла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней разберём тему сложных ассетов.

    habr.com/ru/articles/899304/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #avfoundation #avcomposition #avaudiomix #avvideocomposition #mobileup

  24. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 2. Ассеты продвинутые

    Вторая статья из цикла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней разберём тему сложных ассетов.

    habr.com/ru/articles/899304/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #avfoundation #avcomposition #avaudiomix #avvideocomposition #mobileup

  25. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 1. Ассеты простые

    Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа – простой ассет.

    habr.com/ru/articles/897008/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #swift #avfoundation #avasset #avassettrack #cmtime #mobileup

  26. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 1. Ассеты простые

    Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа – простой ассет.

    habr.com/ru/articles/897008/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #swift #avfoundation #avasset #avassettrack #cmtime #mobileup

  27. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 1. Ассеты простые

    Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа – простой ассет.

    habr.com/ru/articles/897008/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #swift #avfoundation #avasset #avassettrack #cmtime #mobileup

  28. Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 1. Ассеты простые

    Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа – простой ассет.

    habr.com/ru/articles/897008/

    #видео #аудио #видеоредактор #ios #swift #avfoundation #avasset #avassettrack #cmtime #mobileup

  29. @anika_voin Ввёл поисковый запрос: qwant.com/?q=linux+video+edito. Нашлось много чего. Есть ли среди найденных хороший #видеоредактор, не знаю. В любом случае, #Qwant не единственный #поисковик, другие #поисковики могут знать про другие #видеоредакторы.

    А спрашивали ли Вы на #Linux-форумах? (Пожалуй, любой не совсем экзотический #дистрибутив имеет свой #форум.)

    Вы не дятел, опыт приходит не сразу.

    #GNU #GNULinux #дистрибутивы #дистриб #дистрибы #дистр #дистры #видео #video #videoeditor #videoeditors

  30. @anika_voin Ввёл поисковый запрос: qwant.com/?q=linux+video+edito. Нашлось много чего. Есть ли среди найденных хороший #видеоредактор, не знаю. В любом случае, #Qwant не единственный #поисковик, другие #поисковики могут знать про другие #видеоредакторы.

    А спрашивали ли Вы на #Linux-форумах? (Пожалуй, любой не совсем экзотический #дистрибутив имеет свой #форум.)

    Вы не дятел, опыт приходит не сразу.

    #GNU #GNULinux #дистрибутивы #дистриб #дистрибы #дистр #дистры #видео #video #videoeditor #videoeditors

  31. @anika_voin Ввёл поисковый запрос: qwant.com/?q=linux+video+edito. Нашлось много чего. Есть ли среди найденных хороший #видеоредактор, не знаю. В любом случае, #Qwant не единственный #поисковик, другие #поисковики могут знать про другие #видеоредакторы.

    А спрашивали ли Вы на #Linux-форумах? (Пожалуй, любой не совсем экзотический #дистрибутив имеет свой #форум.)

    Вы не дятел, опыт приходит не сразу.

    #GNU #GNULinux #дистрибутивы #дистриб #дистрибы #дистр #дистры #видео #video #videoeditor #videoeditors

  32. Kdenlive is an open source video editor. The project was started around 2003. Kdenlive is built on Qt and the KDE Frameworks libraries. Most of the video processing is done by the MLT Framework, which relies on many other open source projects like FFmpeg, frei0r, movit, ladspa, sox, etc…

    .

    kdenlive.org/en/features/

    #video #videoeditor #editor #photoeditor #видеоредактор

  33. Kdenlive is an open source video editor. The project was started around 2003. Kdenlive is built on Qt and the KDE Frameworks libraries. Most of the video processing is done by the MLT Framework, which relies on many other open source projects like FFmpeg, frei0r, movit, ladspa, sox, etc…

    Our software was designed to answer most needs, from basic video editing to professional work.

    kdenlive.org/en/features/

    #video #videoeditor #editor #photoeditor #видеоредактор