home.social

#видеоигры_в_регионах — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #видеоигры_в_регионах, aggregated by home.social.

  1. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  2. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  3. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  4. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры