home.social

#атомарный_дизайн — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #атомарный_дизайн, aggregated by home.social.

  1. UUI: Универсальная Пользовательская Дизайн-система для web

    Как вырваться из замкнутого круга навязываемых акулами BigTech сомнительных технологий на простор устойчивого развития? Как сделать так, чтобы код внедряемой сейчас Дизайн‑системы — через пару лет опять не превратился в очередную, никому не нужную и максимально не удобную, «тыкву‑легаси»? Как выйти из дурного холивара с модными фреймворками на фронтенде и сделать библиотеку переиспользуемых компонент подходящую сразу для всех технологий и «на века»?))) Ваша команда работает с большим количеством различных недокументированных проектов, основанном на одном визуальном языке? У вашей корпорации есть строгий брендбук и огромное количество клиентских веб‑сервисов написанных на разных фреймворках, которые по факту выглядят немного по‑разному в «одних и тех же мелочах»? Ваши фронты «пишут каждый свой фреймворк для дизайна заново каждый раз на каждом проекте»? Знакомо? UUI спешит к вам на помощь! Мода на технологии все стремительней меняется, а браузер и простой интерфейс в нем остается. Вышел новый модный фреймворк и заказчику хочется проект именно на нем? Да пожалуйста! Легко! Так мы становимся максимально независимы от капризной и накаченной лоббированием индустрии реализуя основную задачу. Поставляя единый гайдлайн повсюду.

    habr.com/ru/articles/1015114/

    #litelement #custom_elements #атомарный_дизайн #дизайнсистема #uikit #фреймфорки

  2. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  3. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  4. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  5. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  6. Как мы создавали собственную дизайн-систему для ускорения процессов разработки

    Может ли в 2024 году фронтенд-разработчик не тратить время сперва на изучение макета, а затем на его реализацию в коде, в условиях быстро меняющихся требований бизнес-задач? Да, если использовать готовую дизайн-систему. При её отсутствии разработчики либо занимаются копипастом подходящих компонентов из других проектов, либо пользуются шарингом этих компонентов в каком-либо виде (вероятно, даже со сторибуком) — но такой подход имеет свои минусы. Ранее мы рассказали об общем процессе создания и внедрения нашей дизайн-системы. Сегодня углубимся в технические подробности — поэтапно рассмотрим, что в ходе разработки происходило под капотом.

    habr.com/ru/companies/sravni/a

    #фронтенд #дизайн #ускорение_разработки #процессы #атомарный_дизайн #компоненты #javascript #оптимизация