#артдиректор — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #артдиректор, aggregated by home.social.
-
Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1
Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий. Тут можно почитать и посмотреть https://t.me/romanyukart Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию. Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: [email protected] #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart
https://habr.com/ru/articles/1021554/
#romanyukart #российские_игры #геймдев #русские_игры #арт_директор #как_делают_игры_в_россии
-
Долги и расчленёнка, или Как я арт-директором поработал
Мой первый опыт арт-директорства должен был стать историей успеха, а оказался сюжетом в жанре тру-крайм.
https://habr.com/ru/articles/973562/
#дизайн #карьера #скам #артдиректор #мошенничество #кейс #брендинг #логотип #диджитал #проект
-
Долги и расчленёнка, или Как я арт-директором поработал
Мой первый опыт арт-директорства должен был стать историей успеха, а оказался сюжетом в жанре тру-крайм.
https://habr.com/ru/articles/973562/
#дизайн #карьера #скам #артдиректор #мошенничество #кейс #брендинг #логотип #диджитал #проект
-
Долги и расчленёнка, или Как я арт-директором поработал
Мой первый опыт арт-директорства должен был стать историей успеха, а оказался сюжетом в жанре тру-крайм.
https://habr.com/ru/articles/973562/
#дизайн #карьера #скам #артдиректор #мошенничество #кейс #брендинг #логотип #диджитал #проект
-
Долги и расчленёнка, или Как я арт-директором поработал
Мой первый опыт арт-директорства должен был стать историей успеха, а оказался сюжетом в жанре тру-крайм.
https://habr.com/ru/articles/973562/
#дизайн #карьера #скам #артдиректор #мошенничество #кейс #брендинг #логотип #диджитал #проект
-
Как очаровать HR'а, угодить арт-директору и получить работу… (Часть I)
Ещё совсем недавно я был в роли ищущего: выкладывал резюме на hh, бесконечно его редактировал, заказывал консультации, писал в телеграм-каналы, откликался на вакансии, делал тестовые… и всё это — без особого результата. Иногда доходил до собеседования, несколько раз даже до тестового, но итог был один — отказ. Привет, меня зовут Алексей. Мне 53 года, и уже около 30 из них я в дизайне . В эту профессию я пришёл случайно — по образованию я химик, но, как выяснилось, дизайн люблю больше, чем науку. Начинал с издательств и редакций газет, потом были рекламные агентства, а в 1999 году стал одним из первых фрилансеров в стране. Работал с многочисленными западными и отечественными клиентами. Почти 20 лет сотрудничал с российским представительством Volkswagen , делая дизайн интерфейсов для внутренних систем — от складского учёта до HR. Были и другие проекты: Toshiba, LG, Bausch & Lomb, Erich Krause и другие… Фриланс в моём случае исчерпал себя. Крупные клиенты ушли, конкуренция выросла, появилось много школ и курсов, которые зачастую дают поверхностные знания — и на выходе огромная армия юных и неопытных дизайнеров, готовых работать за копейки. Я понял: хочу обратно в команду, к живым людям, с кем можно обсуждать, спорить, вместе думать и работать над сложными и крутыми проектами. И главное — делиться опытом . Я стал искать работу. Но сначала запустил свой Telegram-канал , где начал публиковать истории, викторины, разборы, советы, лайфхаки — всё, что может помочь дизайнеру расти. Теперь всё иначе. В этом году я получил заветное место арт-директора в крупном цифровом агентстве. Теперь я по другую сторону баррикад — читаю резюме, смотрю эскизы, изучаю результаты тестовых заданий, провожу собеседования сам. И, глядя на портфолио и письма соискателей, понимаю: я совершал точно такие же ошибки. Честно — не потому, что «я был плохой дизайнер», а потому, что не понимал, как это выглядит со стороны и почему не цепляет.