home.social

#xinput — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #xinput, aggregated by home.social.

  1. Not all controller modes are created equal. XInput, DInput, and Switch Mode each handle buttons, triggers, gyro, and game support differently – and picking the wrong one can cost you responsiveness or features. Here’s a quick breakdown to see which mode fits your controller and your game style.

    hlplanet.com/xinput-vs-dinput- #gaming #switch #xinput #controller

  2. Darn, looks like there’s nothing comparable to #xinput in #Wayland. Under #X11, I could temporarily disable my Ergoslider bar mouse with `xinput disable "Ergoslider Mouse"`. Under Wayland, I can only list the devices recognized by #libinput with `sudo libinput list-devices` (and yes, it *does* require sudoing!) but that’s that. #Sad, as the orange buffoon is fond of saying. #Linux #FLOSS

  3. Darn, looks like there’s nothing comparable to #xinput in #Wayland. Under #X11, I could temporarily disable my Ergoslider bar mouse with `xinput disable "Ergoslider Mouse"`. Under Wayland, I can only list the devices recognized by #libinput with `sudo libinput list-devices` (and yes, it *does* require sudoing!) but that’s that. #Sad, as the orange buffoon is fond of saying. #Linux #FLOSS

  4. Darn, looks like there’s nothing comparable to #xinput in #Wayland. Under #X11, I could temporarily disable my Ergoslider bar mouse with `xinput disable "Ergoslider Mouse"`. Under Wayland, I can only list the devices recognized by #libinput with `sudo libinput list-devices` (and yes, it *does* require sudoing!) but that’s that. #Sad, as the orange buffoon is fond of saying. #Linux #FLOSS

  5. Darn, looks like there’s nothing comparable to #xinput in #Wayland. Under #X11, I could temporarily disable my Ergoslider bar mouse with `xinput disable "Ergoslider Mouse"`. Under Wayland, I can only list the devices recognized by #libinput with `sudo libinput list-devices` (and yes, it *does* require sudoing!) but that’s that. #Sad, as the orange buffoon is fond of saying. #Linux #FLOSS

  6. Darn, looks like there’s nothing comparable to #xinput in #Wayland. Under #X11, I could temporarily disable my Ergoslider bar mouse with `xinput disable "Ergoslider Mouse"`. Under Wayland, I can only list the devices recognized by #libinput with `sudo libinput list-devices` (and yes, it *does* require sudoing!) but that’s that. #Sad, as the orange buffoon is fond of saying. #Linux #FLOSS

  7. I got a #Mayflash Magic-S Pro 2. It's an adapter that lets you use any wireless or wired controller on any console by emulating the native controller.

    I did it to make my #Xinput controllers look like #PS4 controllers on #Steam.

    This is a disgusting setup and I love it lol.

  8. I got a #Mayflash Magic-S Pro 2. It's an adapter that lets you use any wireless or wired controller on any console by emulating the native controller.

    I did it to make my #Xinput controllers look like #PS4 controllers on #Steam.

    This is a disgusting setup and I love it lol.

  9. I got a #Mayflash Magic-S Pro 2. It's an adapter that lets you use any wireless or wired controller on any console by emulating the native controller.

    I did it to make my #Xinput controllers look like #PS4 controllers on #Steam.

    This is a disgusting setup and I love it lol.

  10. I got a #Mayflash Magic-S Pro 2. It's an adapter that lets you use any wireless or wired controller on any console by emulating the native controller.

    I did it to make my #Xinput controllers look like #PS4 controllers on #Steam.

    This is a disgusting setup and I love it lol.

  11. I got a #Mayflash Magic-S Pro 2. It's an adapter that lets you use any wireless or wired controller on any console by emulating the native controller.

    I did it to make my #Xinput controllers look like #PS4 controllers on #Steam.

    This is a disgusting setup and I love it lol.

  12. [Перевод] Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх

    При разработке или портировании игры для PC приходится иметь дело с пользовательским вводом, который обычно разделяется на три категории источников: мышь , клавиатуру и геймпады . По началу может показаться, что работать с мышью и клавиатурой проще всего, но на самом деле это не так; по крайней мере, когда мы говорим о Windows. Множество очень популярных AAA-игр было выпущено с серьёзными проблемами ввода с мышами верхнего ценового диапазона , и в некоторых популярных движках по-прежнему существует эта проблема. В этой статье мы изучим причины этого, а также создадим работающее, но неудовлетворительное решение. Думаю, для правильной работы с такими аксессуарами, как рули, джойстики и другие симуляторные устройства, требуется целый дополнительный уровень сложности, но пока мне пока не доводилось работать над игрой, в которой бы нужен был такой ввод, поэтому в статье мы не будем его рассматривать.

    habr.com/ru/articles/846368/

    #пользовательский_ввод #input #мышь #fps #xinput #raw_input_api

  13. [Перевод] Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх

    При разработке или портировании игры для PC приходится иметь дело с пользовательским вводом, который обычно разделяется на три категории источников: мышь , клавиатуру и геймпады . По началу может показаться, что работать с мышью и клавиатурой проще всего, но на самом деле это не так; по крайней мере, когда мы говорим о Windows. Множество очень популярных AAA-игр было выпущено с серьёзными проблемами ввода с мышами верхнего ценового диапазона , и в некоторых популярных движках по-прежнему существует эта проблема. В этой статье мы изучим причины этого, а также создадим работающее, но неудовлетворительное решение. Думаю, для правильной работы с такими аксессуарами, как рули, джойстики и другие симуляторные устройства, требуется целый дополнительный уровень сложности, но пока мне пока не доводилось работать над игрой, в которой бы нужен был такой ввод, поэтому в статье мы не будем его рассматривать.

    habr.com/ru/articles/846368/

    #пользовательский_ввод #input #мышь #fps #xinput #raw_input_api

  14. [Перевод] Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх

    При разработке или портировании игры для PC приходится иметь дело с пользовательским вводом, который обычно разделяется на три категории источников: мышь , клавиатуру и геймпады . По началу может показаться, что работать с мышью и клавиатурой проще всего, но на самом деле это не так; по крайней мере, когда мы говорим о Windows. Множество очень популярных AAA-игр было выпущено с серьёзными проблемами ввода с мышами верхнего ценового диапазона , и в некоторых популярных движках по-прежнему существует эта проблема. В этой статье мы изучим причины этого, а также создадим работающее, но неудовлетворительное решение. Думаю, для правильной работы с такими аксессуарами, как рули, джойстики и другие симуляторные устройства, требуется целый дополнительный уровень сложности, но пока мне пока не доводилось работать над игрой, в которой бы нужен был такой ввод, поэтому в статье мы не будем его рассматривать.

    habr.com/ru/articles/846368/

    #пользовательский_ввод #input #мышь #fps #xinput #raw_input_api

  15. Strange behavior with on .

    Running "xinput enable 7" (7 is the mouse) causes newlines to be printed to the terminal, EVEN if both STDIN and STDOUT are redirected to /dev/null.

    [Oops, wrong URL]

  16. Strange behavior with #XOrg #xinput on #NetBSD.

    Running "xinput enable 7" (7 is the mouse) causes newlines to be printed to the terminal, EVEN if both STDIN and STDOUT are redirected to /dev/null.

    [Oops, wrong URL]

  17. Strange behavior with #XOrg #xinput on #NetBSD.

    Running "xinput enable 7" (7 is the mouse) causes newlines to be printed to the terminal, EVEN if both STDIN and STDOUT are redirected to /dev/null.

    [Oops, wrong URL]

  18. Strange behavior with #XOrg #xinput on #NetBSD.

    Running "xinput enable 7" (7 is the mouse) causes newlines to be printed to the terminal, EVEN if both STDIN and STDOUT are redirected to /dev/null.

    [Oops, wrong URL]

  19. Strange behavior with #XOrg #xinput on #NetBSD.

    Running "xinput enable 7" (7 is the mouse) causes newlines to be printed to the terminal, EVEN if both STDIN and STDOUT are redirected to /dev/null.

    [Oops, wrong URL]

  20. Si tienes un segundo #teclado para conectar a tu equipo #linux pero su distribución de lenguaje es diferente, te explico como configurar aquí.
    #xinput #setxkbmap
    cosmoscalibur.com/es/blog/2024

  21. Si tienes un segundo #teclado para conectar a tu equipo #linux pero su distribución de lenguaje es diferente, te explico como configurar aquí.
    #xinput #setxkbmap
    cosmoscalibur.com/es/blog/2024

  22. Si tienes un segundo #teclado para conectar a tu equipo #linux pero su distribución de lenguaje es diferente, te explico como configurar aquí.
    #xinput #setxkbmap
    cosmoscalibur.com/es/blog/2024

  23. Si tienes un segundo #teclado para conectar a tu equipo #linux pero su distribución de lenguaje es diferente, te explico como configurar aquí.
    #xinput #setxkbmap
    cosmoscalibur.com/es/blog/2024

  24. A question for those who use a joystick on a wayland system. Does xinput work ? jstest does not detect the joystick :(

    I can see links on google about some sort of libinput-introduced regression on wayland. Not enough info though.

    #debian12 #gnome #wayland #xinput #regression

  25. A question for those who use a joystick on a wayland system. Does xinput work ? jstest does not detect the joystick :(

    I can see links on google about some sort of libinput-introduced regression on wayland. Not enough info though.

    #debian12 #gnome #wayland #xinput #regression

  26. A question for those who use a joystick on a wayland system. Does xinput work ? jstest does not detect the joystick :(

    I can see links on google about some sort of libinput-introduced regression on wayland. Not enough info though.

    #debian12 #gnome #wayland #xinput #regression

  27. A question for those who use a joystick on a wayland system. Does xinput work ? jstest does not detect the joystick :(

    I can see links on google about some sort of libinput-introduced regression on wayland. Not enough info though.

    #debian12 #gnome #wayland #xinput #regression

  28. ノートパソコンのタッチパッドのon/offができるようにxinput使ったコマンドとアプリケーションショートカットキーを紐付けて使っていたが、しばらく前から効かなくなっていた。
    改めてxinputで調べてみるとidが10から9に変更されたようだ。
    ショートカットキーを編集して
    xinput --disable 9 にCtrl+Alt+F
    xinput --enable 9 にCtrl+Alt+N
    でうまくタッチパッドのoff/onができるようになった。
    #X11 #xinput #touchpad

  29. Why does my #xinput device has blank at the end of the name? #linux

  30. Why does my #xinput device has blank at the end of the name? #linux

  31. Why does my #xinput device has blank at the end of the name? #linux

  32. Why does my #xinput device has blank at the end of the name? #linux

  33. #Wacom Intuos Pen Medium Wireless (CTL-6100WL), get! This replaces my old CTL-690.

    Problems:
    - It cannot be configured in #GNOME settings although I noticed that this model's info is available in /usr/share/libwacom. Not a big problem because I can use #xsetwacom CLI anyway.
    - I cannot use xsetwacom to map it to the whole desktop (not just one monitor). I managed to do this eventually by setting the coord transform matrix using #xinput.

    #wacomintuos #xorg #drawingtablet #linux #libwacom

  34. Has anyone figured out how to use the screenshot button on an 8bitdo pro 2 to take screenshots on Windows?

    It's likely some kind of xinput limitation, but the Xbox Series controllers can take a screenshot (Windows 11 only though). I wonder how Microsoft made that work.

    I can change the pro 2 to Switch mode and remap the screenshot button to Win + Prt Sc, but I then give up on analog triggers.

    #pcgaming #8bitdo #windows11 #xinput #controllers

  35. 現行の #xbox ( #xinput / #bluetooth )コントローラー、とても操作しやすいので推してみます。

    #fedibird

  36. @bahua One issue I have with a second monitor, which is a touch screen, is to map touches on it correctly when it's displaying different screens rather than being a clone of the main one. In X11, there's a way of doing that with #xinput.

  37. @bahua One issue I have with a second monitor, which is a touch screen, is to map touches on it correctly when it's displaying different screens rather than being a clone of the main one. In X11, there's a way of doing that with #xinput.

  38. @bahua One issue I have with a second monitor, which is a touch screen, is to map touches on it correctly when it's displaying different screens rather than being a clone of the main one. In X11, there's a way of doing that with #xinput.

  39. @bahua One issue I have with a second monitor, which is a touch screen, is to map touches on it correctly when it's displaying different screens rather than being a clone of the main one. In X11, there's a way of doing that with #xinput.

  40. GP2040: A Configurable Game Pad Firmware - [feralAI] and fellow GitHub contributors present for your viewing pleasure GP2040:... - hackaday.com/2022/09/04/gp2040 #peripheralshacks #directinput #gamepad #rp2040 #xinput #react #rndis #lwip #rgb

  41. GP2040: A Configurable Game Pad Firmware - [feralAI] and fellow GitHub contributors present for your viewing pleasure GP2040:... - hackaday.com/2022/09/04/gp2040 #peripheralshacks #directinput #gamepad #rp2040 #xinput #react #rndis #lwip #rgb

  42. ¿Saben como cambiar la velocidad de un #mouse especifico con #xset o #xinput?

    #x11 #xorg

  43. ¿Saben como cambiar la velocidad de un #mouse especifico con #xset o #xinput?

    #x11 #xorg

  44. With an X window set up, I can remap things using #xinput so that the touch is registered correctly but I haven’t figured out a way of doing the same in Wayland. Does anybody have any ideas?

  45. With an X window set up, I can remap things using #xinput so that the touch is registered correctly but I haven’t figured out a way of doing the same in Wayland. Does anybody have any ideas?

  46. Anybody know of any user-friendly wrappers for #xinput?

  47. The only issue I have now is that I can only get it work as a clone of the #laptop #display and not as a separate #screen. This works with #X11 though I have to adjust things a bit with #xinput. But in #Wayland, touches on the screen as configured “to the right” of the main display map back to the #mouse #cursor on the main screen and not on the #touchscreen itself. Does anyone have any ideas about a possible solution?

    #GNU #Linux #Fedora #KDE #Xorg

  48. The only issue I have now is that I can only get it work as a clone of the #laptop #display and not as a separate #screen. This works with #X11 though I have to adjust things a bit with #xinput. But in #Wayland, touches on the screen as configured “to the right” of the main display map back to the #mouse #cursor on the main screen and not on the #touchscreen itself. Does anyone have any ideas about a possible solution?

    #GNU #Linux #Fedora #KDE #Xorg