Idea para partidas de rol de 40k loquísimas y lore accurate:
ALKHIMAZIN, LA OMNICRONA (en Wrath and Glory toma el papel de patrona directamente)
La mayoría de los demás necrones y seres sintientes la consideran desequilibrada, pero la realidad es que ella puede ver a la misma vez todos los tiempos pasados, futuros y alternativos del lugar donde esté (y como además tiene varios cuerpos, eso son muchos lugares simultáneos). Por ello ella sabe que existe un plan para destruir el universo real y es la única que puede evitarlo.
Ella y todos aquellos a los que salva in extremis de la muerte. Justo en el momento de morir, cualquiera que encaje en los planes de Alkhimazin, con independencia de su especie u origen, puede ver el tiempo pararse a su alrededor y que ella aparezca para ofrecerle una alternativa: trabaja a mis órdenes o perece. Aquellos que se rebelan contra ella, vuelven a ese instante final de su vida anterior.
Aquellos que aceptan forman parte de grupos a los que envía a cumplir misiones de lo más variopintas: desde peligrosas operaciones de comandos, sabotear las compuertas de la nave de un señor de la guerra o robarle la gorra a un comisario.
Sólo la Omnícrona entiende cómo afecta cada una de esas acciones al devenir futuro de la galaxia y las situaciones pueden ser tan extrañas que rara vez se comentan después. Como cuando aquel tipo que hablaba tan raro, musculoso, de colmillos prominentes y piel verde evitó que la niña Úrsula Creed cruzara la calle sin mirar.
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