#wotlk — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wotlk, aggregated by home.social.
-
God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.
-
God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.
-
God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.
-
God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.
-
God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.
-
Today's haul.
I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!
They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!
I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.
-
Today's haul.
I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!
They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!
I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.
-
Today's haul.
I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!
They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!
I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.
-
Today's haul.
I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!
They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!
I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.
-
Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.
-
Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.
-
Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.
-
Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.
-
Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.
-
Need testers for our solo/hardcore WotLK private server, ElegastCore! Features AI party members (like Baldur's Gate in WoW), world bots & auto-scaling dungeons.
Help us balance our new "Wanderer's Repose" social rested XP system!
Sign up & join Discord: https://wow.elegast.me/
#WotLK #WoW #PrivateServer -
Need testers for our solo/hardcore WotLK private server, ElegastCore! Features AI party members (like Baldur's Gate in WoW), world bots & auto-scaling dungeons.
Help us balance our new "Wanderer's Repose" social rested XP system!
Sign up & join Discord: https://wow.elegast.me/
#WotLK #WoW #PrivateServer -
After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on https://wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused. -
After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on https://wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused. -
After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on https://wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused. -
After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on https://wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused. -
After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on https://wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused. -
Макросы в tentacli. Часть один
Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода
-
Макросы в tentacli. Часть один
Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода
-
Макросы в tentacli. Часть один
Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода
-
Free Transfers for Low-Population Realms in Wrath Classic, Realm Consolidation Coming for Cataclysm Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/free-transfers-for-low-population-realms-in-wrath-classic-realm-consolidation-coming-for-cataclysm-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Free Transfers for Low-Population Realms in Wrath Classic, Realm Consolidation Coming for Cataclysm Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/free-transfers-for-low-population-realms-in-wrath-classic-realm-consolidation-coming-for-cataclysm-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Free Transfers for Low-Population Realms in Wrath Classic, Realm Consolidation Coming for Cataclysm Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/free-transfers-for-low-population-realms-in-wrath-classic-realm-consolidation-coming-for-cataclysm-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
How Heroic Plus Stifled Content for Casual Players: What Can We Expect With Cataclysm? https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/how-heroic-plus-stifled-content-for-casual-players-what-can-we-expect-with-cataclysm/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
How Heroic Plus Stifled Content for Casual Players: What Can We Expect With Cataclysm? https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/how-heroic-plus-stifled-content-for-casual-players-what-can-we-expect-with-cataclysm/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
How Heroic Plus Stifled Content for Casual Players: What Can We Expect With Cataclysm? https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/how-heroic-plus-stifled-content-for-casual-players-what-can-we-expect-with-cataclysm/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Retake The Echo Isles and Gnomeregan on March 26th in Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/retake-the-echo-isles-and-gnomeregan-on-march-26th-in-wrath-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Retake The Echo Isles and Gnomeregan on March 26th in Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/retake-the-echo-isles-and-gnomeregan-on-march-26th-in-wrath-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Retake The Echo Isles and Gnomeregan on March 26th in Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/retake-the-echo-isles-and-gnomeregan-on-march-26th-in-wrath-classic/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
New Teleports to Shadowfang Keep Coming to Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/new-teleports-to-shadowfang-keep-coming-to-season-of-discovery/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
New Teleports to Shadowfang Keep Coming to Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/new-teleports-to-shadowfang-keep-coming-to-season-of-discovery/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
New Teleports to Shadowfang Keep Coming to Wrath Classic https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/new-teleports-to-shadowfang-keep-coming-to-season-of-discovery/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic
-
Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic
-
Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic
-
Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic
-
Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic
-
Ruby Sanctum, the Final Raid of WotLK, Releases January 11 https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/ruby-sanctum-the-final-raid-of-wotlk-releases-january-11/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Ruby Sanctum, the Final Raid of WotLK, Releases January 11 https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/ruby-sanctum-the-final-raid-of-wotlk-releases-january-11/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Ruby Sanctum on Wrath Classic PTR This Week https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/ruby-sanctum-on-wrath-classic-ptr-this-week/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Ruby Sanctum on Wrath Classic PTR This Week https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/ruby-sanctum-on-wrath-classic-ptr-this-week/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Icecrown Citadel Raid Buff Arrives in Wrath Classic on December 5th https://www.warcrafttavern.com/wotlk/news/icecrown-citadel-raid-buff-arrives-in-wrath-classic-on-december-5th/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #wotlk #worldofwarcraft #mmo
-
Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.
Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.
Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).
И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.
Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.
В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо. А вот Халиона (да боже мой, вообще больше никого) таким образом завалить не удалось.
А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.
-
Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.
Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.
Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).
И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.
Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.
В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо.
А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.
-
Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.
Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.
Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).
И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.
Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.
В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо. А вот Халиона (да боже мой, вообще больше никого) таким образом завалить не удалось.
А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.
-
I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.
Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!
-
I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.
Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!
-
I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.
Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!