home.social

#wotlk — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wotlk, aggregated by home.social.

fetched live
  1. God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.

    youtube.com/watch?v=viFhb2PDuYA

    #WoW #Ulduar #WotLK

  2. God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.

    youtube.com/watch?v=viFhb2PDuYA

    #WoW #Ulduar #WotLK

  3. God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.

    youtube.com/watch?v=viFhb2PDuYA

    #WoW #Ulduar #WotLK

  4. God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.

    youtube.com/watch?v=viFhb2PDuYA

    #WoW #Ulduar #WotLK

  5. God does this take me back. I love the way Hurricane manages to capture the way we remember WoW instead of the way it actually looked.

    youtube.com/watch?v=viFhb2PDuYA

    #WoW #Ulduar #WotLK

  6. Today's haul.

    I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!

    They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!

    I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.

  7. Today's haul.

    I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!

    They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!

    I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.

  8. Today's haul.

    I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!

    They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!

    I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.

  9. Today's haul.

    I know I said I was culling down to 50 games, but I've been hyping myself up for these pretty hard lately!

    They just look so fun! Particularly #Rebirth which reviewers have been raving about and totally sold it to me (particularly shut up and sit down), and #WotLK which is said to be the best #pandemic version. #Renature was bought on a hunch, looks like my type of game!

    I was supposed to get The King is Dead 2e as well but it was delayed and will probably arrive by next week.

  10. Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.

    azerothcore.org/

    #AzerothCore #WoW #WotLK #Games

  11. Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.

    azerothcore.org/

    #AzerothCore #WoW #WotLK #Games

  12. Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.

    azerothcore.org/

    #AzerothCore #WoW #WotLK #Games

  13. Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.

    azerothcore.org/

    #AzerothCore #WoW #WotLK #Games

  14. Been playing around with AzerothCore and World of Warcraft - Wrath of the Litch King this weekend. This is a surprisingly good playing experience.

    azerothcore.org/

    #AzerothCore #WoW #WotLK #Games

  15. Need testers for our solo/hardcore WotLK private server, ElegastCore! Features AI party members (like Baldur's Gate in WoW), world bots & auto-scaling dungeons.
    Help us balance our new "Wanderer's Repose" social rested XP system!
    ​Sign up & join Discord: wow.elegast.me/
    #WotLK #WoW #PrivateServer

  16. Need testers for our solo/hardcore WotLK private server, ElegastCore! Features AI party members (like Baldur's Gate in WoW), world bots & auto-scaling dungeons.
    Help us balance our new "Wanderer's Repose" social rested XP system!
    ​Sign up & join Discord: wow.elegast.me/
    #WotLK #WoW #PrivateServer

  17. After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
    This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused.

  18. After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
    This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused.

  19. After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
    This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused.

  20. After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
    This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused.

  21. After almost 15 years, I've recently been diving into #WorldOfWarcraft server emulation again and it's still pretty interesting. In particular, reading about all the formats on wowdev.wiki is much more interesting now that I actually understand everything. :blobcatspace:
    This community (in particular the German forum darkwow.de) is what got me into programming initially, so I'm delighted to see it's still alive and well. Bonus nostalgia that it's all #WotLK focused.

  22. А кому-нибудь охота было бы поиграть в #WoW 3.3.5a ( #WotLK ) на приватном сервере? Я не прочь поделиться доступом с парой знакомых ребят, правда хз как красиво с логинами-паролями поступать и для доступа мне нужен ваш белый IP или хотя бы 1-2 /24 подсетки (не выставлять же софт в мир голой жопой).

  23. Макросы в tentacli. Часть один

    Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода

    habr.com/ru/articles/835240/

    #rust #tentacli #макросы #procmacro #wow #wotlk #terminal

  24. Макросы в tentacli. Часть один

    Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода

    habr.com/ru/articles/835240/

    #rust #tentacli #макросы #procmacro #wow #wotlk #terminal

  25. Макросы в tentacli. Часть один

    Со времени публикации первых двух статей мой проект сменил имя и концепцию. Теперь он называется TentaCLI и это название, являющееся игрой слов tentacle и cli , полностью отражает новую суть проекта. Хотя tentacli по прежнему может быть скачан с github и использоваться, как отдельное клиентское приложение, он и его части также доступны в виде крэйтов. Внедряемость, а так же возможность добавлять собственные модули в tentacli делает его подходящим для создания собственных приложений. В частности, у меня таких два: мини wow сервер для тестирования tine и скрытый проект binary army, в котором tentacli полностью раскрывает свой потенциал как щупальца-исполнителя - и для управления которыми я пишу сердце. А сердце tentacli - это чтение и обработка TCP пакетов и для облегчения работы с ними я использую макросы. Дальше будет много букаф и примеры кода

    habr.com/ru/articles/835240/

    #rust #tentacli #макросы #procmacro #wow #wotlk #terminal

  26. Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic

  27. Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic

  28. Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic

  29. Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic

  30. Anybody need an 11/12H Prot Paladin tank in Wrath Classic? I’m available and willing to server/faction transfer if necessary. #warcraft #wow #wotlk #wowclassic

  31. Well, #lutris and #steam failed to even get battle.net installed... bog standard winehq-staging and I am installing #wow #wotlk classic.... we'll see how this goes. #debian #bookworm

  32. Well, #lutris and #steam failed to even get battle.net installed... bog standard winehq-staging and I am installing #wow #wotlk classic.... we'll see how this goes. #debian #bookworm

  33. Well, #lutris and #steam failed to even get battle.net installed... bog standard winehq-staging and I am installing #wow #wotlk classic.... we'll see how this goes. #debian #bookworm

  34. Well, #lutris and #steam failed to even get battle.net installed... bog standard winehq-staging and I am installing #wow #wotlk classic.... we'll see how this goes. #debian #bookworm

  35. Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.

    Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.

    Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).

    И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.

    Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.

    В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо. А вот Халиона (да боже мой, вообще больше никого) таким образом завалить не удалось.

    А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.

  36. Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.

    Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.

    Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).

    И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.

    Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.

    В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо.

    А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.

  37. Недавно, пока стригся, как-то разговор не клеился с парикмахером (и слава богу) и я провалился в ностальгию.

    Вспоминал чудное время игры в #WoW (#WotLK) на пиратском сервере, тот азарт рейдов, ротациях, одевании твинков, чудесные схемы ролла, начисление очков, за которые можно было забирать шмотки в гильдии и т.д.

    Вспомнил, почему я забросил все MMORPG - я не владею своим персонажем. То есть прикрывает оунер свой сервер и весь мой прогресс коту под хвост. Казалось бы проблема может решаться федеративной архитектурой и интерконнектом между серверами. Но так невозможно доверять прогрессу других игроков - накрутит себе кто-нибудь .additem'ов и .addskill'ов вообще от других классов (мне особенно нравился ДК с пассивками frost-мага, shadow-priest, destro-варлока, воина, энха и роги, благодаря которым все нагибались буквально одной левой (урон левой рукой был выше урона правой раза в два, благодаря стакающимся талантам).

    И даже хз что с этим делать. Строить федерацию на доверии между администраторами, разве что, но как сделать миграцию между серверами, takeout данных - хз.

    Вспомнил и прелестное читерство, которым я развлекался в обход античита. Заходим в игру в два окна с разных аккаунтов. Кидаем своему же персонажу приглашение в группу, создаём рейд, ставим сложность 25 героик. Заходим обоими в ЦЛК. Дальше сложная пляска с бубном. Была такая прога - XYZ, которая позволяла "летать". Но античит её палил. Но если по чуть-чуть - не палил. Собственно - написал программу на autoit, которая позволяла двигаться в нужном направлении маааааааленькими шажочками. И сервер этого не видел. И этого было достаточно для того, чтобы сквозь текстуры прямо от входа в цитадель подняться к Саурфангу Смертоносному. НПС стоял на месте, бой можно было запустить. Итак - оба персонажа на месте. Нужен был один танк, один РДД, хорошо умеющий восстанавливать ману и имеющий много доток, которые стабильно наносили бы урон где-то раз в секунду. Дальше происходило следующее - танк уводится в текстуры за Саурфангом. Где-то в середину шпиля. РДД возвышается в воздухе метрах в 10 над землёй так, чтобы Саурфанг не задевал. Во время боя нужно постоянно накидывать доты, т.к. спустя несколько секунд без урона Саурфанг понимал бы, что боя-то нет и вышел бы из него, восстановив здоровье. А танк нужен, чтобы в короткие секунды между уроном Саурфанг на него агрился. Но при получении урона разворачивался и снова шёл к РДД. Варлоком фармить его было просто идеально - простая ротация, проклятия, порча, поджигание, манатап и высасывание жизни не давали Саурфангу отдохнуть. Таким образом он убивался в соло. С хорошей долей вероятности с него падала Воля Смертоносного - одна из лучших серёжек для МДД, за которую вечно были срачи. И с 100% долей вероятности с него падали "печеньки", которые можно было обменивать на сетовые шмотки, что тоже топчик.

    В итоге твинка можно было одеть так, что его брали бы в рейды буквально за 2 недели. А помимо ЦЛК 25 гер ещё были 10 об, 10 гер, 25 об. В общем, прибарахлиться удавалось неплохо. А вот Халиона (да боже мой, вообще больше никого) таким образом завалить не удалось.

    А сейчас... что сейчас, фармлю голду на показе баннеров в банке и прожимаю квест с ремонтом трёшки. Скучно-с.

  38. I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.

    Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!

    #WoW #WotLK #Warcraft #ReverseEngineering #Ghidra #x86

  39. I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.

    Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!

    #WoW #WotLK #Warcraft #ReverseEngineering #Ghidra #x86

  40. I sucessfully reverse engineered #WorldOfWarcraft 3.3.5a to fix the awful scaling of the damage numbers that was bothering me since ever.

    Turns out, they have a flag called `EGxStringFlags_FixedSize` which wasn't used. It disables the scaling and makes the numbers appear a little smaller but crystal clear! Wohoo!

    #WoW #WotLK #Warcraft #ReverseEngineering #Ghidra #x86