home.social

#wljs — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wljs, aggregated by home.social.

  1. Светлячки, или природный клеточный автомат

    Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?

    habr.com/ru/articles/1014892/

    #клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram

  2. Светлячки, или природный клеточный автомат

    Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?

    habr.com/ru/articles/1014892/

    #клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram

  3. Светлячки, или природный клеточный автомат

    Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?

    habr.com/ru/articles/1014892/

    #клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram

  4. Светлячки, или природный клеточный автомат

    Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?

    habr.com/ru/articles/1014892/

    #клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram

  5. [Перевод] 1 минута интеграции методом Верле́

    Метод Верле́ — один из самых элегантных и простых численных способов решать уравнения движения. Его можно встретить и в молекулярной физики, и в геймдеве (cloth sim 🧦). Недавно я сделал короткое видео с его наглядной демонстрацией (см. YouTube Shorts под катом и зеркало на GitHub ). В этом посте я хочу показать, как идея «чисто позиционного» интегрирования без явного использования скоростей превращается в рабочую анимацию, начиная с простых примеров, заканчивая сетками и игрой в бильярд 🎱

    habr.com/ru/articles/938678/

    #verlet #верле #дифференциальные_уравнения #cloth_simulation #ньютоновская_механика #wolfram #wljs

  6. [Перевод] Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

    Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных. Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

    habr.com/ru/articles/904196/

    #ppt #markdown #nintendo_switch #jupyter_notebook #jupyter #mathematica #wolfram #wljs #презентация #гироскоп

  7. Гироскоп в презентации или зачем брать с собой JoyCon на большую научную конференцию

    Анимации и свистоперделки в том виде, в котором они были популярны с PowerPoint 10 или 20 лет назад, значительно отступили на второй план. Любые технические доклады сейчас - это зачастую просто PDF документ. А хотелось бы больше 🧙🏼‍♂️ Как? Зачем превращать буханку хлеба в космический корабль? И при чем тут физика и webdev? Давайте разбираться! (осторожно! трафик)

    habr.com/ru/articles/893940/

    #revealjs #markdown #wljs #mathematica #jupyter #jupyter_notebook #nintendo #nintendo_switch #ppt

  8. [Перевод] Моделируем поверхность Земли в пару строчек

    Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds ? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language

    habr.com/ru/articles/872554/

    #marching_cubes #геоданные #земля #блокнот #wljs #wolfram #jupyter_notebook #mathematica

  9. Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

    В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto 🪐) в реальном времени

    habr.com/ru/articles/856758/

    #fluid_simulation #симуляция_жидкости #jupyter_notebook #wolfram_language #wljs #песочница

  10. Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2

    В этой статье мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids» (SIGGRAPH 1999), а также на туториале Карла Симса . Часть 1. Дивергенция и игры с сеткой Часть 2. Адвекция

    habr.com/ru/articles/856442/

    #симуляция_жидкости #fluid_simulation #wolfram_language #wljs #численные_методы