#wljs — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wljs, aggregated by home.social.
-
Светлячки, или природный клеточный автомат
Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?
https://habr.com/ru/articles/1014892/
#клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram
-
Светлячки, или природный клеточный автомат
Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?
https://habr.com/ru/articles/1014892/
#клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram
-
Светлячки, или природный клеточный автомат
Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?
https://habr.com/ru/articles/1014892/
#клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram
-
Светлячки, или природный клеточный автомат
Когда смотришь на рой светлячков ночью, возникает довольно естественный вопрос: как они вообще понимают, когда нужно вспыхнуть? Почему через некоторое время хаотичные вспышки вдруг начинают напоминать согласованное поведение?
https://habr.com/ru/articles/1014892/
#клеточные_автоматы #светлячки #моделирование #wljs #wolfram
-
[Перевод] 1 минута интеграции методом Верле́
Метод Верле́ — один из самых элегантных и простых численных способов решать уравнения движения. Его можно встретить и в молекулярной физики, и в геймдеве (cloth sim 🧦). Недавно я сделал короткое видео с его наглядной демонстрацией (см. YouTube Shorts под катом и зеркало на GitHub ). В этом посте я хочу показать, как идея «чисто позиционного» интегрирования без явного использования скоростей превращается в рабочую анимацию, начиная с простых примеров, заканчивая сетками и игрой в бильярд 🎱
https://habr.com/ru/articles/938678/
#verlet #верле #дифференциальные_уравнения #cloth_simulation #ньютоновская_механика #wolfram #wljs
-
[Перевод] Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии
Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных. Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.
https://habr.com/ru/articles/904196/
#ppt #markdown #nintendo_switch #jupyter_notebook #jupyter #mathematica #wolfram #wljs #презентация #гироскоп
-
Гироскоп в презентации или зачем брать с собой JoyCon на большую научную конференцию
Анимации и свистоперделки в том виде, в котором они были популярны с PowerPoint 10 или 20 лет назад, значительно отступили на второй план. Любые технические доклады сейчас - это зачастую просто PDF документ. А хотелось бы больше 🧙🏼♂️ Как? Зачем превращать буханку хлеба в космический корабль? И при чем тут физика и webdev? Давайте разбираться! (осторожно! трафик)
https://habr.com/ru/articles/893940/
#revealjs #markdown #wljs #mathematica #jupyter #jupyter_notebook #nintendo #nintendo_switch #ppt
-
[Перевод] Моделируем поверхность Земли в пару строчек
Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds ? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language
https://habr.com/ru/articles/872554/
#marching_cubes #геоданные #земля #блокнот #wljs #wolfram #jupyter_notebook #mathematica
-
Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3
В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto 🪐) в реальном времени
https://habr.com/ru/articles/856758/
#fluid_simulation #симуляция_жидкости #jupyter_notebook #wolfram_language #wljs #песочница
-
Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2
В этой статье мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids» (SIGGRAPH 1999), а также на туториале Карла Симса . Часть 1. Дивергенция и игры с сеткой Часть 2. Адвекция
https://habr.com/ru/articles/856442/
#симуляция_жидкости #fluid_simulation #wolfram_language #wljs #численные_методы