home.social

#windows-central — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #windows-central, aggregated by home.social.

fetched live
  1. #Windowscentral:
    "
    Hi Microsoft, Windows 11 doesn't have two Start menus — Copilot is playing you
    "
    "Copilot’s AI art erroneously shows Windows 11 with two Start menus, a glaring error that highlights the risks of relying on generative tools."

    windowscentral.com/microsoft/w

    19.3.2026

    #AI #Copilot #KI #Microsoft #Software #Windows #Windows11

  2. Media społecznościowe niszczą nam mózgi. Zaskakujący ratunek: gry wideo

    Pojawił się nowy, nieoficjalny termin kliniczny: „cyfrowa demencja”. Jak donosi Windows Central, lekarze (początkowo w Korei Południowej) zaczęli tak nazywać rosnącą liczbę młodych ludzi wykazujących objawy spadku pamięci i uwagi, powiązane z intensywnym korzystaniem z social mediów.

    Choć nie jest to jeszcze oficjalna diagnoza, liczne badania naukowe zaczynają potwierdzać te obawy. Okazuje się jednak, że podczas gdy pasywne scrollowanie niszczy naszą koncentrację, inny rodzaj czasu ekranowego może działać jak antidotum.

    Problem: „śmieciowe jedzenie dla mózgu”

    Badania są coraz bardziej jednoznaczne. Przegląd 35 różnych badań, na który powołuje się serwis Windows Central, wykazał, że nawyki takie jak scrollowanie krótkich filmików (TikTok, Reels) i „doomscrolling” są powiązane z „poznawczym przeciążeniem” u młodych ludzi.

    Mózg jest trenowany, by szukać ciągłej nowości, a nie utrzymywać skupienie.

    Mechanizm social mediów: pasywne scrollowanie produkuje małe, nieprzewidywalne skoki dopaminy. Ten cykl nagrody wzmacnia nawyk „szybkiego sprawdzania” i prowadzi do fragmentaryzacji uwagi.

    Zaskakujące antidotum: gry wideo

    Tu jednak następuje zwrot akcji. Badania pokazują, że nie cały czas ekranowy jest sobie równy. Gry wideo, w przeciwieństwie do social mediów, są aktywną i intencjonalną formą rozrywki, która wymaga skupienia, rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji.

    Wyniki badań są zdumiewające:

    • Badanie Chaarani et al.: to samo badanie, które wykazało problemy z uwagą u dzieci intensywnie korzystających z social mediów, odkryło też, że dzieci, które grały w gry (nawet 3+ godziny dziennie), wykazywały poprawę kontroli impulsów i pamięci roboczej. Ich skany mózgu pokazały silniejszą aktywację w sieciach uwagi i pamięci.
    • Badanie Li et al.: wykorzystując obrazowanie mózgu, wykazano, że jedna godzina gry akcji poprawiła czas reakcji i dokładność badanych.
    • Badanie Martinez et al.: stwierdzono, że cotygodniowe granie przekładało się na lepszą pamięć roboczą, planowanie i elastyczność umysłową.

    Kluczem jest „jak”, a nie „ile”

    Wniosek, jaki płynie z analizy Windows Central, jest prosty: demonizowanie „czasu ekranowego” jako całości nie ma sensu. Kluczem jest sposób interakcji.

    Jak podsumowuje autor: „pasywne scrollowanie to zasadniczo śmieciowe jedzenie dla mózgu, podczas gdy granie, w wielu przypadkach, jest bliższe zjedzeniu zbilansowanego posiłku”.

    #badaniaNaukowe #cyfrowaDemencja #gryWideo #koncentracja #news #socialMedia #uwaga #windowsCentral

  3. Yes, Microsoft has an Xbox mini fridge — and at over 50% OFF, I bought it to satisfy my soda cravings | Windows Central
    windowscentral.com/gaming/xbox

    #xbox #Microsoft #windowscentral

  4. Coming soon? "Surface Laptop Studio 2" codename "Ersa":
    ✅ 64GB RAM
    ✅ 2TB
    ✅ Intel 13th gen i7
    ✅ nVidia RTX 4060
    ✅ MPU (Studio effects & AI)
    ...OMG. Take my money.

    Windows Central Podcast: E320
    pca.st/episode/60a72e9e-d3e4-4

    #surface #Microsoft #windowscentral