#whoosh — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #whoosh, aggregated by home.social.
-
EYELASH MAN #21
Eyelash Man #21: “Snow Friend”
“It’s hard to appreciate when it’s slicing through my face”
#21 #assballs #clown #cold #Comic #eye #eyelash #eyelashMan #flurries #flurry #friend #Friendship #help #hiver #hurts #lHiver #snow #snowflake #snowflakes #snowstorm #storm #Tuth #uptown #waterloo #weather #whoosh #wind #winter
-
Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM. Зачем? 1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг. 3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате? Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать. Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.
https://habr.com/ru/companies/whoosh/articles/867274/
#микроконтроллеры #микроконтроллер #whoosh #lz4 #графика #изображения #анимации #сжатие_изображений #сжатие_данных #дисплей
-
Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM. Зачем? 1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг. 3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате? Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать. Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.
https://habr.com/ru/companies/whoosh/articles/867274/
#микроконтроллеры #микроконтроллер #whoosh #lz4 #графика #изображения #анимации #сжатие_изображений #сжатие_данных #дисплей
-
Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM. Зачем? 1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг. 3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате? Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать. Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.
https://habr.com/ru/companies/whoosh/articles/867274/
#микроконтроллеры #микроконтроллер #whoosh #lz4 #графика #изображения #анимации #сжатие_изображений #сжатие_данных #дисплей
-
Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM. Зачем? 1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг. 3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате? Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать. Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.
https://habr.com/ru/companies/whoosh/articles/867274/
#микроконтроллеры #микроконтроллер #whoosh #lz4 #графика #изображения #анимации #сжатие_изображений #сжатие_данных #дисплей
-
Coordinating Minister for Maritime and Investment Luhut B Pandjaitan revealed that the Jakarta-Bandung-Surabaya fast train project will pass through Solo and Jogja.
Unlike the classic children’s song, however, you won’t be able to ride it with useless … I mean, without paying.
Toot, toot, toot!
-
Impression of how my life feels some days.
#photography #fotografia #fotografie #longexposure #ICM #bike #bicycle #Racing #ModernLiving #PaceYourself #TheSpeedOfLife #NotEveryDay #whoosh
#LauraCochranPhotography