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#uhrwerk — Public Fediverse posts

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  1. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  2. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  3. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  4. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  5. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  6. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  7. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  8. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  9. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  10. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  11. Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag

    Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.

    Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer

    Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!

    Metro-City statt Hamburg

    Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.

    Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.

    Neues vom Abenteuerwettbewerb

    Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!

    Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!

    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk
  12. Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag

    Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.

    Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer

    Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!

    Metro-City statt Hamburg

    Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.

    Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.

    Neues vom Abenteuerwettbewerb

    Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!

    Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!

    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk
  13. Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag

    Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.

    Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer

    Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!

    Metro-City statt Hamburg

    Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.

    Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.

    Neues vom Abenteuerwettbewerb

    Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!

    Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!

    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk
  14. Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag

    Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.

    Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer

    Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!

    Metro-City statt Hamburg

    Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.

    Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.

    Neues vom Abenteuerwettbewerb

    Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!

    Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!

    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk
  15. Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt + Abenteuerwettbewerb

    Das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs bekommt ein neues Zuhause: Ab sofort ist das Spiel als gedruckte Ausgabe beim Uhrwerk Verlag erhältlich.

    Slumdogs ist als erstes Spiel im Umfeld von kritischerfehlschlag.de entstanden und nimmt deshalb für uns einen besonderen Platz ein. Gleichzeitig ist es genau das geblieben, was es von Anfang an sein sollte: ein kompaktes, fokussiertes Regelwerk für Street-Level-Cyberpunk. Ohne 400-Seiten-Regelwälzer, aber mit genug Substanz für dreckige Gassen, Konzerne und Gangs.

    Slumdogs als Print-Ausgabe verfügbar

    Wer lieber mit einem gedruckten Buch am Spieltisch sitzt, wird nun im Shop des Uhrwerk Verlags fündig. Die PDFs bleiben weiterhin kostenlos verfügbar.

    Ich möchte mich für die entspannte, unkomplizierte und wertschätzende Kommunikation mit dem Uhrwerk-Verlag bedanken. Und insbesondere natürlich bei Carl, der damals wie heute für das starke Layout von Slumdogs verantwortlich ist.

    Transparenz: Das ist der Deal

    Mir ist wichtig, das offen zu kommunizieren:

    • Uhrwerk vertreibt die gedruckte Version
    • Die PDFs bleiben frei verfügbar
    • Carl und ich erhalten keine Umsatzbeteiligung

    Wir freuen uns schlicht darüber, dass das Spiel als physisches Produkt weiterlebt und neue Spielerinnen und Spieler erreicht.

    Kleine Änderungen

    Für die Printfassung wurden einige Begriffe geändert, um sich ein bisschen vom großen Vorbild zu emanzipieren. Beispiel:

    • „Edge“ heißt jetzt „Grit“

    Am Kern des Spiels, also dreckiger, persönlicher Cyberpunk auf Straßenebene, ändert das nichts.

    Abenteuerwettbewerb Slumdogs

    Damit bei Slumdogs jetzt ein bisschen Bewegung reinkommt, rufe ich hiermit einen Abenteuerwettbewerb aus.

    Deadline: 30.05.2026

    Was gibt es zu gewinnen?

    Das beste Slumdogs-Abenteuer wird mit einer antiken Ausgabe von Shadowrun 2.01d belohnt. Das Regelwerk, mit dem bei mir alles in Sachen Cyberpunk anfing.

    Dies könnte ihr Preis sein

    Wenn die Siegerin oder der Sieger bereits im Besitz dieses Machwerks ist, kann sie oder er ihn auch gegen 50 Euro per PayPal eintauschen 🙂

    Teilnahmebedingungen

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst 😀 Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Ich habe selbst noch kein Slumdogs-Abenteuer geschrieben, aber als Referenz könntet ihr euch dieses Abenteuer für Gassenhunde anschauen.

    Warum das wichtig ist

    Es kommt nicht häufig vor, dass ein deutsches Indie-Rollenspiel dauerhaft in einem Verlagsprogramm landet. Wenn Slumdogs erfolgreich läuft, erhöht das die Chancen für weitere Projekte dieser Art.

    Wenn ihr also:

    • Lust auf dreckigen Street-Cyberpunk habt
    • ein Abenteuer schreiben wollt
    • oder einfach Indie-Rollenspiele unterstützen möchtet

    Dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt.

    Ich freue mich auf eure Einsendungen! Und ich hoffe, ihr gebt einem Slumdog ein neues Zuhause. Es fühlt sich besonders wohl in Regalen und in Kartons.

    -Seba

    #Abenteuer #Cyberpunk #pnp #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk #Wettbewerb
  16. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  17. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  18. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  19. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  20. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  21. #FotoVorschlag 'Hinter den Kulissen'

    Hinter den Kulissen einer alten Turmuhr laufen viele Zahnräder zusammen, um das pünktliche Anzeigen der Zeit zu garantieren.

    #uhrwerk #zahnräder #mechanik #zeitmessung

  22. #FotoVorschlag 'Hinter den Kulissen'

    Hinter den Kulissen einer alten Turmuhr laufen viele Zahnräder zusammen, um das pünktliche Anzeigen der Zeit zu garantieren.

    #uhrwerk #zahnräder #mechanik #zeitmessung

  23. #FotoVorschlag 'Hinter den Kulissen'

    Hinter den Kulissen einer alten Turmuhr laufen viele Zahnräder zusammen, um das pünktliche Anzeigen der Zeit zu garantieren.

    #uhrwerk #zahnräder #mechanik #zeitmessung

  24. Nuntiovolo.de: Myranor-Werkstattbericht zu Spieltests

    Im Uhrwerk-Blog gibt es einen neuen Werkstattbericht zum Crowdfunding Rückkehr nach  Myranor. Das Thema sind Spieltests.

    Quelle: Uhrwerk

  25. Blitzeinschlag legt Turmuhr der Durlacher Stadtkirche lahm

    Das Uhrwerk sowie die Steuerung der Glockenanlage wurden in Mitleidenschaft gezogen – seither bleiben sowohl der Uhrzeitschlag als…
    #Karlsruhe #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #Baden-Württemberg #Blitzeinschlag #Germany #Glocken #StadtkircheDurlach #Uhrwerk
    europesays.com/de/309667/

  26. Pen and Paper Blog: 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana

    Roxane Bicker ist die Chefredaktorin von Lex Arcana für den Uhrwerk Verlag, der unter anderem Rollenspiele wie Splittermond, Coriolis, Myranor, einiges aus dem Katalog von Free League und «So nicht, Schurke!» verlegt. Roxane hat im Sommer 2024 beim Uhrwerk Verlag das System Lex Arcana übernommen, arbeitet im Hauptberuf in einem Museum, schreibt Romane (ich auch), […]

    Der Beitrag 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

    penandpaper.blog/10-fragen-an-

  27. Pen and Paper Blog: 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana

    Roxane Bicker ist die Chefredaktorin von Lex Arcana für den Uhrwerk Verlag, der unter anderem Rollenspiele wie Splittermond, Coriolis, Myranor, einiges aus dem Katalog von Free League und «So nicht, Schurke!» verlegt. Roxane hat im Sommer 2024 beim Uhrwerk Verlag das System Lex Arcana übernommen, arbeitet im Hauptberuf in einem Museum, schreibt Romane (ich auch), […]

    Der Beitrag 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

    penandpaper.blog/10-fragen-an-

  28. Pen and Paper Blog: 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana

    Roxane Bicker ist die Chefredaktorin von Lex Arcana für den Uhrwerk Verlag, der unter anderem Rollenspiele wie Splittermond, Coriolis, Myranor, einiges aus dem Katalog von Free League und «So nicht, Schurke!» verlegt. Roxane hat im Sommer 2024 beim Uhrwerk Verlag das System Lex Arcana übernommen, arbeitet im Hauptberuf in einem Museum, schreibt Romane (ich auch), […]

    Der Beitrag 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

    penandpaper.blog/10-fragen-an-

  29. Pen and Paper Blog: 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana

    Roxane Bicker ist die Chefredaktorin von Lex Arcana für den Uhrwerk Verlag, der unter anderem Rollenspiele wie Splittermond, Coriolis, Myranor, einiges aus dem Katalog von Free League und «So nicht, Schurke!» verlegt. Roxane hat im Sommer 2024 beim Uhrwerk Verlag das System Lex Arcana übernommen, arbeitet im Hauptberuf in einem Museum, schreibt Romane (ich auch), […]

    Der Beitrag 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

    penandpaper.blog/10-fragen-an-

  30. Nuntiovolo.de: Rückkehr nach Myranor: April-Update

    Das neue Update zur Rückkehr nach Myranor ist online. Bei Game On Tabletop könnt ihr euch über den aktuellen Stand bei den Arbeiten an der Umsetzung informieren.

    Quelle: Game On Tabletop

    #Pnpde #crowdfunding #DD5E #GameOnTabletop #Myranor #RückkehrNachMyranor #Uhrwerk

  31. Nuntiovolo.de: Traviasnecken 2025: Dubai-Konvent, Aventurien 5e, Geheimbund DSA, IPhrasto, Foren-Vorstand, Produkte

    Gestern war der 1. April und so gab es die wieder die Runde des traditionellen Traviasnecken. Demnach gibt es nun natürlich einige Enttäuschungen zu verkraften:

    Der Ultra-Deluxe Kaiser-Reto-Konvent 2026 in Dubai wird leider nicht stattfinden.

    Von Uhrwerk erscheint heute kein Aventurien 5e.

    Den Roman Geheimbund Schwarzes Auge, den das DSA-Sammlerarchiv vorstellte, gab es nie.

    Für Ilaris wird es keinen IPhrasto geben.

    Das DSA-Forum wird keinen Vorstand wählen.

    Das im Wiki Aventurica angekündigte bahnbrechende kommende DSA-Produkt Katz Rudolf Plus wird nicht erscheinen. Ebenso ist keine akute Neuauflage der Phileasson-Saga und der Sieben-Gezeichneten-Kampagne angekündigt, wie im Wiki unter Neuigkeiten verzeichnet.

    Habt ihr weitere Traviasnecken-Scherze gesehen? Dann schreibt sie uns doch in die Kommentare und wir ergänzen sie in der Liste.

    #Pnpde #2025 #Aprilscherz #Convention #DD5E #DSAForum #Foren #Ilaris #KaiserRetoKonvent2026 #Traviasnecken #Uhrwerk #WikiAventurica

  32. Nuntiovolo.de: Update zur Rückkehr nach Myranor: Neue Schnellstarterversion, Ankündigung einer Starterbox und mehr

    Es gibt Neuigkeiten zum Fortgang der Arbeiten am Crowdfunding der Rückkehr nach Myranor von Uhrwerk. Die Schnellstartregeln liegen nun in einer nach dem ersten Feedback erratierten Version vor, die wie die erste kostenlos bei Uhrwerk heruntergeladen werden kann. Des weiteren gibt es einige Produktneuigkeiten:

    • Unterstützende des Crowdfundings mit Grundregelwerk im Paket erhalten den Schnellstarter mit einem zusätzlichen Szenario anstatt des Regel- und Hintergrundteils, der sich ja im Regelwerk findet.
    • Das Cover des Deluxe-Regelbuchs bekommt eine Goldprägung des ursprünglichen „Von Shindrabar nach Xarxaron“-Covers von Caryad.
    • Nach Auslieferung des Crowdfundings wird es eine Starterbox geben, die die Charaktere aus dem Schnellstarter in einer Einstiegskampagne von Mháire Stritter weiterführen lässt.

    Quellen: Game On Tabletop, Uhrwerk

    #Pnpde #crowdfunding #DD5E #GameOnTabletop #Myranor #MyranorStarterbox #RückkehrNachMyranor #Uhrwerk

  33. Nuntiovolo.de: Rückkehr nach Myranor: Schnellstarter erschienen und neuer Werkstattbericht

    Es gibt Neuigkeiten zur Rückkehr nach Myranor von Uhrwerk: Wie man z. B. bei Game On Tabletop lesen kann, ist zum einen der 48-seitige Schnellstarter fertig und kann kostenlos heruntergeladen werden. Zum Dokument gibt es auch eine Fehlersammlung, deren Verlinkung sich im Artikel findet. Außerdem ist ein weiterer Werkstattbericht verfügbar, der Informationen zu den Dienern der Götter enthält.

    Quellen: Game On Tabletop, Uhrwerk (Schnellstarter, Werkstattbericht)

    #Pnpde #crowdfunding #DD5E #Myranor #RückkehrNachMyranor #Uhrwerk

  34. Almanach: Uhrwerk bittet um Hilfe

    Patric vom Uhrwerk Verlag wendet sich mit einem Hilferuf an die Community. Nach der Insolvenz 2019 sowie zahlreichen persönlichen und globalen Herausforderungen, darunter der Verlust seiner Mutter und die Auswirkungen von Pandemie, Krieg und gestiegenen Papierpreisen, steht er nun vor neuen Problemen. Sein geerbtes Elternhaus wurde während der Insolvenz versteigert, und seit der Räumung im November hat er keine eigene Wohnung mehr. Daher sucht er dringend eine Wohnung im Raum Köln, Bergisches Land, Bonn oder Leverkusen ab Anfang 2025. Gleichzeitig benötigt der Verlag einen Lagerraum in derselben Region, da wichtige Materialien aktuell nur notdürftig zwischengelagert sind. Auch juristische Unterstützung wäre hilfreich, da es mit den neuen Besitzern des Hauses rechtliche Unklarheiten gibt. Trotz aller Hürden bleibt Patric motiviert und engagiert, bittet aber um Unterstützung – sei es durch Hinweise zu Wohnungen oder Lagerräumen, rechtliche Hilfe oder den Kauf der neuesten Produkte und Crowdfunding-Aktionen des Verlags. Wer helfen kann, schreibt bitte an: [email protected].

    Links:

    #Pnpde #RollenspielNews #Uhrwerk #UhrwerkVerlag

  35. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  36. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  37. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  38. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  39. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  40. Die Fedcon läuft und unser Stand ist besetzt. Kurs setzen, Warp 9 und - Energie! #fedcon #startrek #uhrwerk
    Abgesehen davon läuft auch unser Crowdfunding für STARPORT nach wie vor. Auch hier heißt es: Kurs setzen und Leinen los!
    fedcon.de/de/
    gameontabletop.com/cf3361/star

  41. Die Fedcon läuft und unser Stand ist besetzt. Kurs setzen, Warp 9 und - Energie! #fedcon #startrek #uhrwerk
    Abgesehen davon läuft auch unser Crowdfunding für STARPORT nach wie vor. Auch hier heißt es: Kurs setzen und Leinen los!
    fedcon.de/de/
    gameontabletop.com/cf3361/star

  42. Habe mir das #Dragonbane #crowdfunding mal angeschaut, wenn man beides haben möchte sowohl die Aventurien Beschreibung und das Regelwerk muss man 90 € hinlegen. Das finde ich sehr viel, was mich auch davon abhält es zu kaufen.
    #pnpde #rollenspiel #dsa #dasschwarzeauge #uhrwerk

  43. Habe mir das #Dragonbane #crowdfunding mal angeschaut, wenn man beides haben möchte sowohl die Aventurien Beschreibung und das Regelwerk muss man 90 € hinlegen. Das finde ich sehr viel, was mich auch davon abhält es zu kaufen.
    #pnpde #rollenspiel #dsa #dasschwarzeauge #uhrwerk

  44. Habe mir das #Dragonbane #crowdfunding mal angeschaut, wenn man beides haben möchte sowohl die Aventurien Beschreibung und das Regelwerk muss man 90 € hinlegen. Das finde ich sehr viel, was mich auch davon abhält es zu kaufen.
    #pnpde #rollenspiel #dsa #dasschwarzeauge #uhrwerk

  45. Habe mir das #Dragonbane #crowdfunding mal angeschaut, wenn man beides haben möchte sowohl die Aventurien Beschreibung und das Regelwerk muss man 90 € hinlegen. Das finde ich sehr viel, was mich auch davon abhält es zu kaufen.
    #pnpde #rollenspiel #dsa #dasschwarzeauge #uhrwerk

  46. Kleines Update bei der Übersetzung von #Fateforge bei #Uhrwerk: Die ersten beiden Klassen, Barbar*in und Bard*in, sind jetzt im PDF enthalten

    gameontabletop.com/cf367/fatef

    Auf das PDF haben zurzeit nur Unterstützer*innen des Crowdfundings Zugriff. Ein Releasedatum gibt es nach wie vor nicht

    #pnpde #dnd

  47. Kleines Update bei der Übersetzung von #Fateforge bei #Uhrwerk: Die ersten beiden Klassen, Barbar*in und Bard*in, sind jetzt im PDF enthalten

    gameontabletop.com/cf367/fatef

    Auf das PDF haben zurzeit nur Unterstützer*innen des Crowdfundings Zugriff. Ein Releasedatum gibt es nach wie vor nicht

    #pnpde #dnd

  48. Kleines Update bei der Übersetzung von #Fateforge bei #Uhrwerk: Die ersten beiden Klassen, Barbar*in und Bard*in, sind jetzt im PDF enthalten

    gameontabletop.com/cf367/fatef

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    #pnpde #dnd

  49. Kleines Update bei der Übersetzung von #Fateforge bei #Uhrwerk: Die ersten beiden Klassen, Barbar*in und Bard*in, sind jetzt im PDF enthalten

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