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#uhrwerk — Public Fediverse posts

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  1. [NordCon]: Was wir von unserem ersten Mal als Aussteller gelernt haben

    Der eine oder die andere wird mitbekommen haben, dass ich letztes Wochenende Teil des Gemeinschaftsstandes des Indie-RPG-Design-Kollektivs Barcosa auf der NordCon war. Wir haben außerdem mit Plotbunny Games geklüngelt und uns gemeinsam auf einen Standplatz beworben. Vor allem cool, dass sich die gesamte Crew des Podcasts RollenspielGarage erstmalig getroffen hat.

    Im Nachgang haben wir alle so ein bisschen darüber gesprochen, was wir gelernt haben und nächstes Mal besser oder anders machen würden. Vor allem hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht, weil wir eine echt tolle Truppe waren. Und auch an dieser Stelle nochmal ganz vielen Dank an die Orga und Helfer der NordCon. Das ist wirklich ein wahnsinnig tolles Event. Außerdem hatten wir tolle Zelt-Mit-Insassen mit den Uhrwerkern.

    Auf dem Bild von links nach rechts: Knurrkater, Rike, Jasmin, CrlBox, Philipp, Jonas, Seba

    The Good

    Ich hatte im Vorhinein das Gefühl, dass wir vielleicht etwas zu viele Leute sind und das eher abschreckend auf Besucher wirken könnte. Denn jeder von uns brachte ja seinen eigenen Kram mit. So ergab sich ein sehr buntes Sammelsurium an Spielen, Zines, Pamphleten und coolen kleinen Gadgets, die da bei uns ausgestellt waren.

    Es stellte sich aber heraus, dass man 7 Leute schon echt gut brauchen kann. Vor allem, wenn vielleicht doch mal jemand einen Workshop oder eine Spielrunde mitnehmen möchte. Auch die große Produktvielfalt hat eher unterstrichen, wobei es bei Barcosa, beziehungsweise beim Indie-Design ankommt: Alles geht.

    Was wir nicht hatten, war ein Banner oder sowas. Wir haben zwar extrem professionell schnell ein paar Buchstaben aus Karton ausgeschnitten, bunt angemalt und mit Kabelbindern ans Zeltdach gehängt, aber trotzdem war nicht wirklich gut zu erkennen, was das hier jetzt eigentlich für ein Stand ist. Das hatte zwar den positiven Nebeneffekt, dass wir uns dadurch alle angespornt fühlten, alle Leute, die sich zu nah heranwagten direkt über unseren Sinn und Unsinn aufzuklären, aber ein Banner, auf dem nicht nur „Barcosa“ steht sondern auch sowas wie „gemeinsam Spiele basteln“, wäre hilfreich gewesen.

    Toll waren die Mitmach-Sachen, die Rike mitgebracht hat. Zum einen ein großes Papier, auf dem jede*r Besucher*in im Zelt einen Raum zu einem Dungeon hinzufügen durfte. Zum anderen eine Ideen-Schublade, in die man etwas hineinwerfen und herausnehmen durfte. Wir waren uns im Nachgang relativ einig, dass es für einen Barcosa-Stand schön wäre, wenn es noch mehr interaktive Elemente gäbe. Philipp hat das übrigens auch sehr schön ausgelebt, indem man die Preise für seine Spiele auswürfeln durfte.

    The Bad

    Naturgemäß waren nicht immer alle Leute am Stand. Mal wollte jemand einfach mal den Rest der Con sehen, mal einen Workshop besuchen. Besonders freche Arbeitsverweiger*innen mussten sogar etwas essen oder auf Toilette gehen. Das führte dazu, dass man relativ oft Besucher*innen hatte, die Fragen zu Zeug hatten, deren Schöpfer gerade nicht da waren.

    Ich denke, das haben wir insgesamt alles gut hinbekommen, aber das nächste Mal soll es möglichst zu jedem Produkt ein Cheat-Sheet geben und wir wollen uns gegenseitig ein bisschen briefen. (Was CrlBox zum Beispiel OrkenspalterTV über meine Spiele erzählt hat, wird für mich genauso überraschend wie für euch).

    Wir hätten selbst ein oder zwei Workshops anbieten sollen. Da hätte man mit vergleichsweise wenig Aufwand vergleichsweise viele Leute „abholen“ können. Ich hatte das noch versucht, war mit meiner Anmeldung aber zu spät dran für das Programmheft der Con.

    Bestätigt hat diese Idee auch Daniel von System Matters, mit dem wir relativ viel geplaudert hatten. Workshops lohnen sich mehr als Spielrunden, wenn man denn etwas zu erzählen hat.

    The Ugly

    Hätte ich das mal vorher gewusst. Ich hatte mir vorgenommen, auf der NordCon zwei Runden Mini D20 anzubieten. Eine Samstag Nachmittag, eine Sonntag Vormittag.

    Ich habe dabei unterschätzt, wie verausgabend die Teilnahme an einer Con als Aussteller ist. Darum habe ich die zweite Spielrunde am Sonntag kurzfristig abgesagt. Mein Hirn war nach zwei Tagen Adrenalin und ständigen Gesprächen frittiert und die soziale Batterie ziemlich leer.

    Also nicht falsch verstehen: Ich hatte am Samstag eine tolle Spielrunde und dabei sogar drei Leute am Tisch, die noch nie vorher PnP gespielt haben. (Außerdem haben alle Mitspielenden hinterher das Spiel gekauft *hüstel*). Aber für eine Wochenendgestaltung um einen Day-Job und Familie herum, war das insgesamt eigentlich zu anstrengend. Dabei war ich der einzige aus unserer bunten Truppe, der keine stundenlange Anfahrt hatte.

    Persönliches Highlight

    Es gäbe sehr sehr viele Anekdoten zu erzählen, aber zumindest mein persönliches Highlight möchte ich einmal wiedergeben. Ich habe schon vor einigen Monaten in Hamburg mit ein paar Leuten mal Rock & Stone gespielt. Einer der Spieler (Lehrer) aus der Runde kam an den Stand und erzählte, dass er das jetzt mit den Kids in der Schule spielt. Kurz darauf kam eine seiner Schülerinnen, ein etwa 11-jähriges Mädchen, dazu und nannte das Spiel cool. Davon werde ich jetzt einige Wochen zehren. Die Vorstellung, dass eine Gruppe elfjähriger als ständig betrunkene Zwerge durch einen Dungeon marodiert, gefiel uns allen auch sehr gut.

    Fazit

    Wird auf jeden Fall wiederholt. Besonderer Shout-Out an Mario (von Projektrolle) und Co, die viel mit uns herumgehangen haben. War super, auch wenn ich das gemeinsame Abendessen etwas vorzeitig verlassen musste (wegen leerer Batterie, siehe oben).

    MfG,
    -Seba

    #Barcosa #DND #Indie #Minid20 #NordCon #nordcon26 #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Systemmatters #ttrpg #Uhrwerk
  2. Volles Haus heute bei unserem "#Pride and Paper"-Event in der JUZI, 9 Spielrunden mit queeren Themen bzw. von queeren Autor:innen. Mit 45 Besuchenden ein neuer Rekord. 🏳️‍🌈

    Einen ganz besonderen Dank an den #Uhrwerk-Verlag (@Silentpat), die uns dafür ein Exemplar "Charmante Schwertlesben" und "Advanced Lovers and Lesbians" zu Verfügung gestellt haben! 🥰

    Unser Gewinnerin Lexa (rechts) hat sich gefreut! #pnpde #Köln

  3. Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag

    Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.

    Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer

    Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!

    Metro-City statt Hamburg

    Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.

    Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.

    Neues vom Abenteuerwettbewerb

    Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!

    Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb

    • Deadline: 30.05.2026
    • Formate: .docx oder .pdf
    • Umfang: Beliebig. Mit Rücksicht auf die Jury vielleicht keine kompletten Kampagnenbände.
    • Setting: Die Stadt Metro-City. Nein, dazu gibt es keine detaillierte Beschreibung, nutzt gerne Konzerne und/oder Gangs aus Slumdogs.
    • Wenn ihr Illustrationen oder Karten nutzt, gebt bitte an, woher die kommen und passt auf, dass sie verwendet werden dürfen.
    • Kriterien: Cyberigkeit, Punkigkeit. Slumdogs ist, was man in Fachkreisen „Street Level“ nennt. Bitte keine Abenteuer zur Weltrettung und/oder Weltzerstörung. Es gibt große Bonuspunkte, wenn das Abenteuer sich möglichst leicht leiten und in laufendes Sandbox-Spiel einbauen lässt.

    Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.

    Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!

    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk
  4. Das Late Pledge für #Draconis ist heute morgen gestartet

    gameontabletop.com/cf5671/drac

    Im Late Pledge können auch die #Fateforge Bücher bestellt werden. Der Squink-Verlag hatte das Projekt vor kurzem von Uhrwerk übernommen.

    #dnd #pnpde #SquinkVerlag #Uhrwerk

  5. Pen and Paper Blog: 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana

    Roxane Bicker ist die Chefredaktorin von Lex Arcana für den Uhrwerk Verlag, der unter anderem Rollenspiele wie Splittermond, Coriolis, Myranor, einiges aus dem Katalog von Free League und «So nicht, Schurke!» verlegt. Roxane hat im Sommer 2024 beim Uhrwerk Verlag das System Lex Arcana übernommen, arbeitet im Hauptberuf in einem Museum, schreibt Romane (ich auch), […]

    Der Beitrag 10 Fragen an Roxane Bicker, Chefredaktion von Lex Arcana erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

    penandpaper.blog/10-fragen-an-

  6. @hgbruenker Ich habe eher #schiss daß das mit den #Neuwahlen ein neuer #Hype wird ! Ein ähnlicher Effekt wie beim #Fußball oder in Betrieben: andauernd werden Leute rausgeschmissen wegen irgendwelchem Fehl oder so und schwupps neue eingestellt. Die Bildung einer #Gemeinschaft ("Kumpelichkeit oder so") ist garnicht mehr möglich! Keine Zeit um sich aufeinander "einzuschießen"! Wie soll "man" so als #Uhrwerk funzen?

  7. Habe mir das #Dragonbane #crowdfunding mal angeschaut, wenn man beides haben möchte sowohl die Aventurien Beschreibung und das Regelwerk muss man 90 € hinlegen. Das finde ich sehr viel, was mich auch davon abhält es zu kaufen.
    #pnpde #rollenspiel #dsa #dasschwarzeauge #uhrwerk

  8. Kleines Update bei der Übersetzung von #Fateforge bei #Uhrwerk: Die ersten beiden Klassen, Barbar*in und Bard*in, sind jetzt im PDF enthalten

    gameontabletop.com/cf367/fatef

    Auf das PDF haben zurzeit nur Unterstützer*innen des Crowdfundings Zugriff. Ein Releasedatum gibt es nach wie vor nicht

    #pnpde #dnd

  9. I had the pleasure to do this artwork of a "Pisaapinuat", a nordic hyena, for Uhrwerk and their ttrpg Splittermond.
    Made it a bit more fluffy and chubby for living in the cold. ;)

    #ttrpgArt #pnpde #Uhrwerk #SplitterMond #illustration #art #fantasy

  10. #Uhrwerk hat ein Update gegeben. Was ich darin spannend fand: Verbotene Lande Ergänzungen werden mit Blutmark und dem Bestiarium übersetzt (Crowdfunding). Die Basisbox wird nachgedruckt. Es kommt später auch #Dragonbane von #Freeleague. Uhrwerk übernimmt aus gleichem Haus #Symbaroum. #LexArcana bekommt Ägypten. Kleo! Und, äh... bei #Splittermond soll es auch wieder mal Zeugs geben; Mini-Regionalband mit #Frynjord. Gletscherzwerge! Eis! Go Hamelmann!

    uhrwerk-verlag.de

  11. #FateForge geht weiter! Während die Arbeiten an Band 1 und 2 gut laufen, plant #Uhrwerk bereits Band 3 "Kreaturen". Vermutlich noch dieses Jahr soll der Band per Crowfunding finanziert werden.

    Ausführliches Update auf #GameOnTabletop: gameontabletop.com/cf367/fatef

    PS: Im französischen Original wurde grade Band 6 finanziert, für Nachschub ist also gesorgt.

    PPS: Die Kreaturen aus Band 3 könnt ihr in der D3-Datenbank bereits jetzt erkunden: dnddeutsch.de/fateforge/

  12. Meine #Mythgart Sammlung ist wieder um einen Band reicher: #Zobeck die #Uhrwerk Stadt - Teile davon hatte ich schon als PDF - aber so ist es viel feiner und wie der Weltenband, die Mythgart Sagas, die Geschichten aus dem Alten Margreve und das Southlands Weltenbuch absolut sein Geld wert. @KoboldPress macht einfach feine Bücher und 10 davon gibt es schon auf deutsch von #UlissesSpiele - siehe cutt.ly/Ulisses5E - #pnpde #dnd5e #5e @dnddeutsch

  13. #Acheron Games, #StudioAgate und der #Uhrwerk Verlag gründen die European RPG Studios Union (#RPGESU): uhrwerk-verlag.de/die-european

    "Die erste Aktion der RPG ESU ist die volle Unterstützung der #OpenDnD-Bewegung. Wir sind bereit, mit den Akteuren dieser Bewegung zusammenzuarbeiten, um Rollenspiele offener und zugänglicher zu machen, sowohl für die Öffentlichkeit als auch für die Ersteller von Inhalten"

  14. Gestern den mit diversen Terminfindungsproblemen geplagten Few-Shot zu #DieVerbotenenLande deutsche Abenteuerschauplätze als One-Shot umgesetzt, von ursprünglich 5 Personen waren es am Schluss nur 3.

    Aber es hat gut funktioniert und kann damit sagen das der Schauplatz Heckenheim sehr gut als One-Shot funktioniert. #pnpde #uhrwerk #uhrwerkVerlag

  15. Gestern erfolgreich Session Zero für einen kleinen OneShot gemacht. Jetzt habe ich die Challenge für #DieVerbotenenLande ausfolgenden Bestandteilen was zu bauen

    - Ein der deutschen Schauplätze von #Uhrwerk zu verwenden
    - Schnee/Eis soll drin vorkommen für die eisgeborene Druidin
    - Wald für den Jäger
    - der Champion will ne ehrenhafte Herausfordung/Job
    - Der Zaubrer will einen Grund für sein 6 Personen-Zelt haben

    Wird ein interessanter Abenteuerbau in einem knappen Zeitrahmen 😆 #pnpde

  16. Oh, oh. Finale. Nein, noch nicht bei der WM! Aber der dritte Teil für die #Coriolis Kampagne unter dem Titel Wake of the Icons wurde angekündigt: Laut #FreeLeague Publishing in Q1 2023. Der letzte Band erschien vor knapp zwei Jahren. Ich freue mich zu lesen, wie das weitergeht, die Kampagne geht in diesem „1001 Nacht Scifi-Setting“ ins Eingemachte und erschüttert die Machtverhältnisse im Third Horizon. Spannend: Wird der #Uhrwerk-Verlag neues Coriolis-Material weiter auf Deutsch anbieten?

  17. Glückwunsch an #Uhrwerk zum Publikumspreis für das Beste Rollenspiel mit der Übersetzung von #Vaesen #pnpde #UhrwerkVerlag

  18. Auf Anfrage auf dem #Uhrwerk Discord leite ich am Samstag mein Con Abenteuer in #Numenera und hätte dort noch Plätze frei. Ihr braucht nur Discord und eben Zeit an diesem Tag um 19:30 bis ca. 23:30, Neulinge sind explizit willkommen, keine Regelkenntnis notwendig, safety tools sind Standard. discord.gg/63mpq3dJ #pnpde #pnpsuche kann gerne geboostet werden.