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#tilesundsprites — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #tilesundsprites, aggregated by home.social.

  1. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  2. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  3. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  4. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  5. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  6. Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

    Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist. kantel.github.io/posts/2026011 #GameDev #TilesUndSprites #Retrogaming #Py5 #Proceso

  7. Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

    Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist. kantel.github.io/posts/2026011 #GameDev #TilesUndSprites #Retrogaming #Py5 #Proceso

  8. Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

    Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist. kantel.github.io/posts/2026011 #GameDev #TilesUndSprites #Retrogaming #Py5 #Proceso

  9. Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

    Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist. kantel.github.io/posts/2026011 #GameDev #TilesUndSprites #Retrogaming #Py5 #Proceso