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#thequickandthedead — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #thequickandthedead, aggregated by home.social.

  1. Ich hab den YT-Kanal von #OddArtworks abonniert, Juan Moore zeichnet tolle Rollenspielsachen und ist auch der Illustrator des kommenden Zombie-Spiels #TheQuickAndTheDead.

    Juan hat ein Solo-Rollenspiel namens #DreadKnight gebaut, das ich mir gekauft habe. Darin spielste eine eigentlich auf dem Schlachtfeld gefallene Person in einem Dark-Fantasy-Setting – nach einigen Jahren des Friedens in der Welt jedoch … kommst du wieder. Untot, als Geist, Vampir:in oder Werwolf.

    Die Regeln sind einfach/umfangreich genug und bringen viele Aspekte mit, die mir gefallen: schnell drin, Vorteil/Nachteil, explodierende Würfel, „Ressourcenwürfel“ für Handlungen (W12 runter bis W4); coole, passende Fähigkeiten der Archetypen. Fertigkeiten wie Athletik geben Vorteil auf entsprechende Handlungswürfe.

    Grimm (Zorn) als Gummipunkte und unheiliges Feuer, das dich in der Welt hält. Pro Würfelgröße (W12, W10 etc.) haste drei Grimm-Punkte – gibst du alle drei aus, würfelst du ab da mit dem nächst kleineren Würfel (W12 → W10 → W8 etc.) Brauchst du auf dem W4 auch alle drei Punkte auf, verlierst du deinen Grimm und den Willen weiterzumachen und stirbst endgültig.

    Das scheint viel zu gut, um es nur solo zu spielen. HUST. Mal schauen, wie das Einführungsabenteuer ist.

    #pnpde #Rollenspiel

    https://www.oddartworks.com/shop/p/dread-knight-solo-rpg-zine-core-rules-and-adventure-pdf

  2. Ich hab den YT-Kanal von #OddArtworks abonniert, Juan Moore zeichnet tolle Rollenspielsachen und ist auch der Illustrator des kommenden Zombie-Spiels #TheQuickAndTheDead.

    Juan hat ein Solo-Rollenspiel namens #DreadKnight gebaut, das ich mir gekauft habe. Darin spielste eine eigentlich auf dem Schlachtfeld gefallene Person in einem Dark-Fantasy-Setting – nach einigen Jahren des Friedens in der Welt jedoch … kommst du wieder. Untot, als Geist, Vampir:in oder Werwolf.

    Die Regeln sind einfach/umfangreich genug und bringen viele Aspekte mit, die mir gefallen: schnell drin, Vorteil/Nachteil, explodierende Würfel, „Ressourcenwürfel“ für Handlungen (W12 runter bis W4); coole, passende Fähigkeiten der Archetypen. Fertigkeiten wie Athletik geben Vorteil auf entsprechende Handlungswürfe.

    Grimm (Zorn) als Gummipunkte und unheiliges Feuer, das dich in der Welt hält. Pro Würfelgröße (W12, W10 etc.) haste drei Grimm-Punkte – gibst du alle drei aus, würfelst du ab da mit dem nächst kleineren Würfel (W12 → W10 → W8 etc.) Brauchst du auf dem W4 auch alle drei Punkte auf, verlierst du deinen Grimm und den Willen weiterzumachen und stirbst endgültig.

    Das scheint viel zu gut, um es nur solo zu spielen. HUST. Mal schauen, wie das Einführungsabenteuer ist.

    #pnpde #Rollenspiel

    https://www.oddartworks.com/shop/p/dread-knight-solo-rpg-zine-core-rules-and-adventure-pdf