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#thepathless — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #thepathless, aggregated by home.social.

  1. Acabo de terminar el juego y tiene sentido que no haya mapa ni brújula para orientarse :ablobcatnod:

    Me ha gustado.
    Tiene bastantes puzzles que resolver de diferentes tipos, el mapa es MUY bonico, la banda sonora está chula y acompaña, el sistema de combate es sencillo (lanzar flechas sin límite de munición ni barra de salud) y el compi de viaje (el águila) es un encanto.

    #ThePathless

  2. Acabo de terminar el juego y tiene sentido que no haya mapa ni brújula para orientarse :ablobcatnod:

    Me ha gustado.
    Tiene bastantes puzzles que resolver de diferentes tipos, el mapa es MUY bonico, la banda sonora está chula y acompaña, el sistema de combate es sencillo (lanzar flechas sin límite de munición ni barra de salud) y el compi de viaje (el águila) es un encanto.

    #ThePathless

  3. Acabo de terminar el juego y tiene sentido que no haya mapa ni brújula para orientarse :ablobcatnod:

    Me ha gustado.
    Tiene bastantes puzzles que resolver de diferentes tipos, el mapa es MUY bonico, la banda sonora está chula y acompaña, el sistema de combate es sencillo (lanzar flechas sin límite de munición ni barra de salud) y el compi de viaje (el águila) es un encanto.

    #ThePathless

  4. CW: Post muy largo hablando del juego The Pathless (1/2)

    Después de casi 6 horas de juego y haber superado 2 zonas del mapa, comento un poco lo que he visto hasta ahora para quien le interese el juego:

    - Aunque no dispones de brújula ni mapa para orientarte (lo cual ya comenté que para mi es una pega), al inicio del juego obtienes una máscara que al activarla te marca en color rojo las torres/obeliscos que debes liberar de la oscuridad, los puzzles que hay que resolver para obtener las piedras de luz (lightstones) que sirven para liberar los obeliscos (ver 1ª imagen) y algunos muros que se pueden atravesar. No es muy cómodo, pero ayuda.

    - La isla se divide en varias zonas, una por cada espíritu que hay que liberar (creo que son 4 más el águila, que será el último).

    - A lo largo de todo el mapa hay dispersos una especie de ojos flotantes, al dispararles una flecha obtenemos velocidad que también nos puede servir para mantenernos un poco en el aire si estamos saltando.

    - Hay que resolver diferentes tipos de puzzles para obtener cristales (1) y piedras de luz (2):
    1. Los cristales (crystals) nos permiten ganar altitud cuando estamos volando con el águila. Según vayamos obteniendo cristales iremos desbloqueando un número más de salto para ganar más altitud con el águila.
    2. Las piedras de luz (lightstones) tienen la forma del espíritu que corresponde a esa zona del mapa y sirven para "purificar" o eliminar la oscuridad de las torres/obeliscos que hay en esa zona.

    Algunos tipos de puzzles que hay son:
    - Lanzar una flecha a través de unos arcos, los cuales en algunos casos debemos colocarlos primero en la posición adecuada.
    Para ello tendremos que mover algunos arcos o colocar peso en unas plataformas con la ayuda del águila (ver 2ª imagen).
    - Disparar flechas a unas campanas en un orden específico.
    - Seguir a un grupo de mariposas antes de que se acabe el tiempo (me recuerda a algunos retos que hay en el Zelda BOTW/TOTK).
    - Encender antorchas.

    #ThePathless

  5. CW: Post muy largo hablando del juego The Pathless (1/2)

    Después de casi 6 horas de juego y haber superado 2 zonas del mapa, comento un poco lo que he visto hasta ahora para quien le interese el juego:

    - Aunque no dispones de brújula ni mapa para orientarte (lo cual ya comenté que para mi es una pega), al inicio del juego obtienes una máscara que al activarla te marca en color rojo las torres/obeliscos que debes liberar de la oscuridad, los puzzles que hay que resolver para obtener las piedras de luz (lightstones) que sirven para liberar los obeliscos (ver 1ª imagen) y algunos muros que se pueden atravesar. No es muy cómodo, pero ayuda.

    - La isla se divide en varias zonas, una por cada espíritu que hay que liberar (creo que son 4 más el águila, que será el último).

    - A lo largo de todo el mapa hay dispersos una especie de ojos flotantes, al dispararles una flecha obtenemos velocidad que también nos puede servir para mantenernos un poco en el aire si estamos saltando.

    - Hay que resolver diferentes tipos de puzzles para obtener cristales (1) y piedras de luz (2):
    1. Los cristales (crystals) nos permiten ganar altitud cuando estamos volando con el águila. Según vayamos obteniendo cristales iremos desbloqueando un número más de salto para ganar más altitud con el águila.
    2. Las piedras de luz (lightstones) tienen la forma del espíritu que corresponde a esa zona del mapa y sirven para "purificar" o eliminar la oscuridad de las torres/obeliscos que hay en esa zona.

    Algunos tipos de puzzles que hay son:
    - Lanzar una flecha a través de unos arcos, los cuales en algunos casos debemos colocarlos primero en la posición adecuada.
    Para ello tendremos que mover algunos arcos o colocar peso en unas plataformas con la ayuda del águila (ver 2ª imagen).
    - Disparar flechas a unas campanas en un orden específico.
    - Seguir a un grupo de mariposas antes de que se acabe el tiempo (me recuerda a algunos retos que hay en el Zelda BOTW/TOTK).
    - Encender antorchas.

    #ThePathless

  6. CW: Post muy largo hablando del juego The Pathless (1/2)

    Después de casi 6 horas de juego y haber superado 2 zonas del mapa, comento un poco lo que he visto hasta ahora para quien le interese el juego:

    - Aunque no dispones de brújula ni mapa para orientarte (lo cual ya comenté que para mi es una pega), al inicio del juego obtienes una máscara que al activarla te marca en color rojo las torres/obeliscos que debes liberar de la oscuridad, los puzzles que hay que resolver para obtener las piedras de luz (lightstones) que sirven para liberar los obeliscos (ver 1ª imagen) y algunos muros que se pueden atravesar. No es muy cómodo, pero ayuda.

    - La isla se divide en varias zonas, una por cada espíritu que hay que liberar (creo que son 4 más el águila, que será el último).

    - A lo largo de todo el mapa hay dispersos una especie de ojos flotantes, al dispararles una flecha obtenemos velocidad que también nos puede servir para mantenernos un poco en el aire si estamos saltando.

    - Hay que resolver diferentes tipos de puzzles para obtener cristales (1) y piedras de luz (2):
    1. Los cristales (crystals) nos permiten ganar altitud cuando estamos volando con el águila. Según vayamos obteniendo cristales iremos desbloqueando un número más de salto para ganar más altitud con el águila.
    2. Las piedras de luz (lightstones) tienen la forma del espíritu que corresponde a esa zona del mapa y sirven para "purificar" o eliminar la oscuridad de las torres/obeliscos que hay en esa zona.

    Algunos tipos de puzzles que hay son:
    - Lanzar una flecha a través de unos arcos, los cuales en algunos casos debemos colocarlos primero en la posición adecuada.
    Para ello tendremos que mover algunos arcos o colocar peso en unas plataformas con la ayuda del águila (ver 2ª imagen).
    - Disparar flechas a unas campanas en un orden específico.
    - Seguir a un grupo de mariposas antes de que se acabe el tiempo (me recuerda a algunos retos que hay en el Zelda BOTW/TOTK).
    - Encender antorchas.

    #ThePathless

  7. He empezado The Pathless(*) (otro juego que me autorregalé por las rebajas de navidad de Steam).
    De primeras me parece que está chulo, la música, la imagen, el ir por ahí con un arco y un compi águila simpático PERO no tienes brújula para el mapa y eso para mí es una p*tada, me siento como Zoro Roronoa, perdidísima.
    Así que iré por el mapa lanzando flechas hasta que llegue a donde se supone que tengo que llegar 🤣

    (*) Es de los creadores de Abzu y tiene otro juego, Sword Of The Sea, que cuando lo vea rebajado también caerá.

    (**) Edito para añadir imagen del inicio del juego.

    #ThePathless #Pathless

  8. He empezado The Pathless(*) (otro juego que me autorregalé por las rebajas de navidad de Steam).
    De primeras me parece que está chulo, la música, la imagen, el ir por ahí con un arco y un compi águila simpático PERO no tienes brújula para el mapa y eso para mí es una p*tada, me siento como Zoro Roronoa, perdidísima.
    Así que iré por el mapa lanzando flechas hasta que llegue a donde se supone que tengo que llegar 🤣

    (*) Es de los creadores de Abzu y tiene otro juego, Sword Of The Sea, que cuando lo vea rebajado también caerá.

    (**) Edito para añadir imagen del inicio del juego.

    #ThePathless #Pathless

  9. He empezado The Pathless(*) (otro juego que me autorregalé por las rebajas de navidad de Steam).
    De primeras me parece que está chulo, la música, la imagen, el ir por ahí con un arco y un compi águila simpático PERO no tienes brújula para el mapa y eso para mí es una p*tada, me siento como Zoro Roronoa, perdidísima.
    Así que iré por el mapa lanzando flechas hasta que llegue a donde se supone que tengo que llegar 🤣

    (*) Es de los creadores de Abzu y tiene otro juego, Sword Of The Sea, que cuando lo vea rebajado también caerá.

    (**) Edito para añadir imagen del inicio del juego.

    #ThePathless #Pathless

  10. He empezado The Pathless(*) (otro juego que me autorregalé por las rebajas de navidad de Steam).
    De primeras me parece que está chulo, la música, la imagen, el ir por ahí con un arco y un compi águila simpático PERO no tienes brújula para el mapa y eso para mí es una p*tada, me siento como Zoro Roronoa, perdidísima.
    Así que iré por el mapa lanzando flechas hasta que llegue a donde se supone que tengo que llegar 🤣

    (*) Es de los creadores de Abzu y tiene otro juego, Sword Of The Sea, que cuando lo vea rebajado también caerá.

    #ThePathless #Pathless

  11. Hab grade #ThePathless fertig gespielt. Während der erste Teil des Spiels eher rätsellastig ist, wird dann der zweite Teil eher kampflastig. Vielleicht nicht das allerbeste Spiel aller Zeiten, aber vieles hat mir gut gefallen. Ganz besonders die Musik mit Obertongesang!

    #ps5

  12. Spiele grade #thepathless auf der #ps5 und es ist echt ungewohnt durch eine Welt ohne Karte zu laufen und nicht vom Spiel in eine klare Richtung geführt zu werden. Dennoch kommt man weiter. Eher am Rand laufen, hohe Stelle suchen, von denen das Gebiet gut überschaubar ist. Nicht das aufregendste Game, aber sehr hübsch und toller Soundtrack - mit Obertongesang!

  13. I finished #SwordOfTheSea last night.

    Nice little 'one of those' type games that fits in well alongside the studios other works in #ABZU and #ThePathless.

    It's a beautiful game to look at for sure, and the soundtrack is really something.

    At the same time, I found the comparisons to #Journey to be a little skin-deep.

    Yes it's got a desert. Yes it's got a little person that floats around said desert and yes, it's got a super chill vibe with beautiful scenery and a nice soundtrack....

    But it didn't land with nearly as much weight.

    That's not to say it's bad. It isn't. It's just lacking that social aspect that made Journey such a revelation a decade or so ago (fuck me, time eh?)

    #Videogames

  14. I finished #SwordOfTheSea last night.

    Nice little 'one of those' type games that fits in well alongside the studios other works in #ABZU and #ThePathless.

    It's a beautiful game to look at for sure, and the soundtrack is really something.

    At the same time, I found the comparisons to #Journey to be a little skin-deep.

    Yes it's got a desert. Yes it's got a little person that floats around said desert and yes, it's got a super chill vibe with beautiful scenery and a nice soundtrack....

    But it didn't land with nearly as much weight.

    That's not to say it's bad. It isn't. It's just lacking that social aspect that made Journey such a revelation a decade or so ago (fuck me, time eh?)

    #Videogames

  15. I finished #SwordOfTheSea last night.

    Nice little 'one of those' type games that fits in well alongside the studios other works in #ABZU and #ThePathless.

    It's a beautiful game to look at for sure, and the soundtrack is really something.

    At the same time, I found the comparisons to #Journey to be a little skin-deep.

    Yes it's got a desert. Yes it's got a little person that floats around said desert and yes, it's got a super chill vibe with beautiful scenery and a nice soundtrack....

    But it didn't land with nearly as much weight.

    That's not to say it's bad. It isn't. It's just lacking that social aspect that made Journey such a revelation a decade or so ago (fuck me, time eh?)

    #Videogames

  16. I finished #SwordOfTheSea last night.

    Nice little 'one of those' type games that fits in well alongside the studios other works in #ABZU and #ThePathless.

    It's a beautiful game to look at for sure, and the soundtrack is really something.

    At the same time, I found the comparisons to #Journey to be a little skin-deep.

    Yes it's got a desert. Yes it's got a little person that floats around said desert and yes, it's got a super chill vibe with beautiful scenery and a nice soundtrack....

    But it didn't land with nearly as much weight.

    That's not to say it's bad. It isn't. It's just lacking that social aspect that made Journey such a revelation a decade or so ago (fuck me, time eh?)

    #Videogames

  17. I finished #SwordOfTheSea last night.

    Nice little 'one of those' type games that fits in well alongside the studios other works in #ABZU and #ThePathless.

    It's a beautiful game to look at for sure, and the soundtrack is really something.

    At the same time, I found the comparisons to #Journey to be a little skin-deep.

    Yes it's got a desert. Yes it's got a little person that floats around said desert and yes, it's got a super chill vibe with beautiful scenery and a nice soundtrack....

    But it didn't land with nearly as much weight.

    That's not to say it's bad. It isn't. It's just lacking that social aspect that made Journey such a revelation a decade or so ago (fuck me, time eh?)

    #Videogames

  18. I've been playing recently and have been completely gripped by it. my elevator pitch is "Journey-meets-BotW"

  19. This is by far the longest a video has taken to make. I'm relieved it's finally done! Game worlds are getting larger and larger without always giving players the tools to keep up. This video is about making that process of going from point A to B fun!

    FULL VIDEO: youtube.com/watch?v=nL_9cj1aYk

    #Game #Gaming #GameDesign #Review #GameReview #OpenWorld #LevelDesign #Platformer #RPG #HorrorGame #GTA #ReadDeadRedemption #Uncharted #GodofWar #Skyrim #Zelda #ThePathless #MarvelSpiderman #HollowKnight #DarkSouls #FF14 #Mario #Stray #Sonic #BanjoKazooie #SMT #StardewValley #ResidentEvil #Bioshock

  20. Join me for a live stream of Atomic Heart on Xbox Cloud Gaming! I'll be giving away a copy of The Pathless, Theatrhythm Final Bar Line on Switch and some Xbox indie games in the chat!

    ❤️ Boosts appreciated ❤️

    ⏲️ 7pm ET
    📺 youtube.com/live/cEBZKvQj7Pc

    #AtmoicHeart #videogames #Xbox #GamingScarrmy #GamingNews #CloudGaming #YouTube #Twitch #streamer #gamer #gamers #indiegames #ThePathless

  21. Join me for a live stream of Atomic Heart on Xbox Cloud Gaming! I'll be giving away a copy of The Pathless, Theatrhythm Final Bar Line on Switch and some Xbox indie games in the chat!

    ❤️ Boosts appreciated ❤️

    ⏲️ 7pm ET
    📺 youtube.com/live/cEBZKvQj7Pc

    #AtmoicHeart #videogames #Xbox #GamingScarrmy #GamingNews #CloudGaming #YouTube #Twitch #streamer #gamer #gamers #indiegames #ThePathless

  22. Join me for a live stream of Atomic Heart on Xbox Cloud Gaming! I'll be giving away a copy of The Pathless, Theatrhythm Final Bar Line on Switch and some Xbox indie games in the chat!

    ❤️ Boosts appreciated ❤️

    ⏲️ 7pm ET
    📺 youtube.com/live/cEBZKvQj7Pc

    #AtmoicHeart #videogames #Xbox #GamingScarrmy #GamingNews #CloudGaming #YouTube #Twitch #streamer #gamer #gamers #indiegames #ThePathless