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#thelastexpress — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #thelastexpress, aggregated by home.social.

fetched live
  1. On continue les croquis de jeux vidéo joués en 2025 :
    Aujourd'hui THE LAST EXPRESS de Jordan Mechner
    Moi qui adore les boucles temporelles, les histoires qui se passent dans les trains, et l'atmosphère de polar international pré-Première Guerre mondiale, là ça coche toutes les cases ♥
    #croquis #jeuvideo #thelastexpress

  2. THE LAST EXPRESS (1997) d'en @jmechner ja es pot jugar a @scummvm (encara en proves).

    L'aventura gràfica en temps real on has de resoldre intrigues i assassinats a bord de l'Orient Express.

    #TheLastExpress

  3. Après l’avoir souvent aperçu à Ubisoft et n’avoir jamais osé lui parler… j’ai enfin pu saluer @jmechner à l’occasion d’une séance de dédicaces chez @pulpsbd 🥰

    #PrinceOfPersia a marqué ma vie de joueur, et #TheLastExpress est une merveille… mais je recommande également ses BD, à commencer par #Replay :)

    Hâte de découvrir ses prochains projets :)

  4. GE-NI-AL -> #TheLastExpress gestern beendet. So dramatisch gut. Warum dieses Genre nicht weiterentwickelt wurde, ist das größte Rätsel.

    youtube.com/shorts/TZf8dfSw0hU

  5. My interview with The Comics Journal is live! I really enjoyed the conversation; @jasonxbergman was the perfect interviewer bit.ly/4cikM7t

    We discussed my new memoir REPLAY (releasing 3/19) as well as my video games #PrinceofPersia and #TheLastExpress

    For anyone wondering if there's a link between the new Prince of Persia: The Lost Crown game from Ubisoft Montpellier and the unannounced POP project whose development I recount in graphic novel form in REPLAY, Jason asks, and I answer!

  6. Encore plus classes que les #bigbox classiques, il y avait les bigbox avec un volet, qui s'ouvrait comme la couverture d'un livre. Ici avec #TheLastExpress de @jmechner, qui expliquait il y a quelques jours justement comment si le jeu avait vu le jour, plutôt qu'un Prince of Persia 3, c'est à cause... de Doom, qui avait entre-temps "ringardisé" la 2D.