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#talislanta — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #talislanta, aggregated by home.social.

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  1. Talislanta – Epic Edition (Everything Epic)

    Als großer Fan der Bücher von Jack Vance, bizarrer Settings und Liebhaber einfacher Spielregeln und jemand, der sich an die Inserate in zahlreichen Wizard-Ausgaben erinnern konnte, war ich wohl Teil der Zielgruppe des Crowdfunding-Projektes für eine vollfarbige sechste Edition des unverwüstlichen Außenseitersystems beim Verlag Everything Epic. Wie in allen (!) anderen Ausgaben des Spiels hatte mit Steve Sechi der Erfinder des Systems die Fäden in der Hand, dessen Schreiben mir bisher […]

    moonmoth.de/2025/06/09/talisla

  2. Schamlose Eigenwerbung oder: Ein paar Updates

    Ein paar Sachen sind in letzter Zeit passiert, die keinen eigenen Eintrag rechtfertigen, aber nicht unter den virtuellen Tisch fallen sollen. Hier:

    Was die Mondmotte sah (…war eine Menge!)

    Mein kleines Nebenprojekt um subjektive Spielberichte aus meinen eigenen Runden ist in Letzter Zeit deutlich gewachsen. Das gab es in letzter Zeitr an schludrig bis nicht lektorierten Schundgeschichten mit den folgenden Hauptfiguren:

    • Farast (RuneQuest): Abenteuer in Drachenpass 1 2 3 4
    • Sirdan (Talislanta): Durch das eisige L’Haan. Ein Reisebericht 1 2 3
    • Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 2

    Was die Mondmotte sah betrachte ich als meine Serie von pulpigen Groschenromanen.

    Con Matters 2025

    In Gelsenkirchen fand die offiziell erste Haus-Convention von System Matters statt und ich war dabei - falls ich euch übersehen haben sollte, stand das bestimmt mit meiner Brillenproblematik in Zusammenhang - ich konnte nicht weit sehen und dann unscharf. (Vermutlich sah ich auch entsprechend verpeilt aus). Auf jeden Fall hatte ich eine Menge Spaß und bei der nächsten Gelegenheit werde ich weder meine Pizzabestellung noch meine gute Brille vergessen.

    Und sonst so?

    • Ich sitze an meinem Swords & Wizardry Abenteuer, um eine finale Fassung zusammenzustellen. Unglaublich, wie lange sich dieses Projekt hinzieht!
    • Als nächstes Review hier auf Moonmoth.de stehen unter anderem die Talislanta Epic Edition, Pendragon und noch ein paar andere Kandidaten an.
    • Vermutlich kommt es doch wieder anders.

    Vielen Dank, dass ihr mir treu geblieben seid!

    #PnpDE #RuneQuest #SwordsandWizardry #Talislanta #Rollenspiel

  3. Mit dem - wirklich soliden - „Talislanta 5E Conversion Guide Book“ habe ich nun auch den der letzten Band der berechtigerweise so genannten „Epic Edition“ durch - die 4 Bücher enthalten mehr als 1200 Seiten… und eigentlich will ich mehr!

    Bald werde ich das am Spieltisch ausprobieren und dann kommt noch ein zusammenfassender Text auf meinem Blog. Ich freue mich schon.

    #pnpDE #Talislanta #Dnd5E #DnD
    buecher.pnpde.social/user/Moon

  4. In #Talislanta gibt es Alignment („Gesinnung“), allerdings anders als in D&D: Es gilt nur im Kontext der Kultur des SC und darin gibt es diese Haltungen:

    - True Believer (Loyale Anhängerschaft)
    - Unbeliever (übliche Einstellungen werden abgelehnt)
    - Radical (einige Einstellungen werden abgelehnt)
    - Amoral (die Ansichten anderer sind egal)
    - Neutral/Unaligned (Es werden keine Wertungen vorgenommen und man versucht neutral zu bleiben. Ausnahmen ausdrücklich erlaubt.)

    Interessant.

    #pnpDE

  5. Anyone played older editions of #talislanta recently? I love the Big Blue Book version, but I might want to play it at a German con, and the only translation was based on 2E.

    I've got two copies of that, so handing it out to players would be much more convenient.

    #ttrpg

  6. @doom-disco.bsky.social … and on the other hand, you never have enough material - but you could always, well, use a bit more shelf-space. Knowing myself for a few years, I’ll probably buy the new Conan RPG.
    I’ll certainly leave some money for that shiny new #Glorantha stuff at the Chaosium booth at #Spiel24.
    I recently re-discovered #Talislanta - it is so full of ideas (the older stuff is free to download as PDF)! I also find lots of inspiration on the weirder side of the OSR scene, too.

  7. @nicolas_woehrl was an Rollenspielen hast du gespielt? Meinst du das funktioniert heute noch. Ich glaub nächstes Jahr mache ich ne #Talislanta Party :)

  8. Nach unserer gestrigen Runde in #Talislanta habe ich versprochen, einmal (mehr oder weniger…) kurz über das Spiel zu bloggen und das habe ich getan. Wie immer wird mir morgen der eine oder andere Fehler auffallen und ich werde zerknirscht Sachen ausbessern… aber ich hoffe, es ist einigermaßen lesbar. Ich war positiv beeindruckt.

    moonmoth.de/2024/07/28/talisla

    #pnpde

  9. Vielleicht kennt ihr auch Rollenspiele, die ihr seit langer Zeit irgendwie interessant findet, sie aber nie spielt oder auch nur lest? Nun, das deutschsprachige Talislanta hatte offenbar ganze Rudel von Interessierten, die neugierig um das Buch herumstrichen, es aber weder kauften noch spielten: Das deutschsprachige Talislanta mit seinen insgesamt drei erschienenen Bänden war über Jahre ein klassischer Ladenhüter, den ich immer wieder kurz in der Hand hatte, um dann doch nicht zuzuschlagen. Aber Moment, vielleicht gehe ich nochmal einen Schritt zurück, denn einige von euch stellen sich vielleicht die Frage:

    Was ist eigentlich Talislanta?

    Talislanta ist ein recht regelleichtes Fantasy-Rollenspiel in einer in erster Linie von den Autoren Jack Vance1, Michael Moorcock und nicht zuletzt Marco Polo (!) inspiriert wurde. Die gleichnamige Spielwelt ist außerordentlich bunt und bizarr und tendiert ganz klar in Richtung „Sword & Sorcery Fantasy trifft auf die Cantina in Star Wars“. Das Rollenspiel stammt aus der Feder von Stephan Michael Sechi2, der grafische Teil stammt vor allem aus der Hand der leider inzwischen verstorbenen P.D. Breeding-Black, deren unverwechselbarerStil das Spiel maßgeblich geprägt hat.
    In sehr vielen Ausgaben des TSR-Hausmagazins Dragon gab es Inserate, in denen Bard Games seit dem Erscheinen 1987 immer wieder für das Spiel warb - vor allem der Einstieg mit „No Elves…“ blieb vielen in Erinnerung. Die Unmenge spielbarer Völker und der Anspruch, weniger, dafür schnelle Regeln für fortgeschrittene SL mit einem eher erzählerischen Anspruch anzubieten waren andere Sachen, die das Spiel auszeichneten. Ich bin persönlich ziemlich sicher, dass das widerborstige Marketing gegen die damals allgegenwärtigen Fantasy-Tropes (Elfen, Zwerge, Orks…) sicherlich einige potentielle Kund*innen abgeschreckt hat - Talislanta ist zeitweilig bei größeren Verlagen wie Wizards of the Coast 3 erschienen, hat seine winzige Nische aber nie verlassen. Allerdings haben im Laufe der Zeit haben viele bekannte Namen der Szene an Talislanta gearbeitet, ich nenne hier stellvertretend Jonathan Tweet, John Harper und Robin D. Laws und irgendwie ist das Spiel nicht totzukriegen - es war nie lange ohne Verlag.
    Ich glaube, ich habe etwa 1992 das erste Mal durch das schmale Softcover bei unserem damaligen Role Master-Spielleiter geblättert, der die vielen, vielen spielbaren Völker toll fand… aber das waren ihm viel zu wenige Regeln und das war einfach zu einfach. Vor ein paar Jahren habe ich das Buch dann doch gekauft und vor ein paar Tagen dann endlich, endlich auch gespielt.

    Die Regeln

    Das grundlegende Spielsystem wurde später „Omni-System“ getauft und basiert auf einem W20-Wurf (möglichst hoch!), der mit Fertigkeits- und passenden Attributswerten (Stärke, Konstitution, Intelligenz, Willenskraft, Wahrnehmung, Charisma, Geschwindigkeit, Geschicklichkeit) modifiziert wird. Die Auswirkungen werden mit der folgenden Tabelle ermittelt:

    WürfelergebnisKampfMagieFertigkeit / Attribut0 oder wenigerAusrutscherMagischer UnfallUnfall1-5Kein TrefferZauber schlägt fehlFehlschlag6-10Treffer (1/2)ErfolgErfolg11-19TrefferErfolgErfolg20 oder mehrKritischer TrefferMaximale WirkungBesonderer Erfolg

    Wie ihr schon seht: Generell ist es ein eher cinematisches, heroisches System, in dem Ergebnisse von 6 oder mehr auf einem W20 mindestens Teilerfolge bedeuten - es gibt nur wenige Fehlschläge.
    Die aneren Würfel des klassischen Rollenspielsets werden nur für Schaden im Kampf und andere sekundär wichtige Aufgaben verwendet. Es gibt auch noch Fertigkeiten, die bestimmte Würfe erleichtern oder besondere Fähigkeiten wie Magie ermöglichen.

    Zauber entstammen verschiedenen Schulen der Magie und sie können jeweils auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden. Die durchaus auch für die Anwender*innen gefährliche Magie wird aus dem Gedächtnis (maximal 2 Zauber zu Beginn), aus einem Zauberbuch oder mit magischen Gegenständen gewirkt - rein mechanisch funktioniert das alles gleich.
    Es gibt keine Klassen, es gibt keine Stufen, alle SC können prinzipiell Magie lernen und kämpfen.

    Komplett ausbalancierte Regeln sind hier überhaupt nicht zu erwarten - die Spielbarkeit ist hoch, aber man sollte wohl gar nicht erst damit anfangen, Talislanta auf stochastische Korrektheit zu untersuchen - die Spielbarkeit ist sehr hoch, aber das hier ist kein taktisches Rollenspiel, das Miniaturen und Battlemaps braucht.. Trotz des Alters des Spiels sind die Regeln nicht „old school“ im Sinne der OSR-Szene - es geht hier weniger um Ressourcenmanagement oder rein herausforderungsorientiertes Rollenspiel, sondern tendenziell um Charakterspiel in einer ausgearbeiteten Spielwelt mit einem kompletten Fertigkeitensystem.

    Charaktere bauen

    Tja, eigentlich geht das enorm schnell: Du suchst Dir einfach einen der Archetypen (effektiv „Charakterschablonen“ wie z.B. in Shadowrun) im Buch aus und veränderst die Attribute (3 Punkte verteilen, 1 Punkt abziehen). Du würfelst das Vermögen aus (das ist der einzige zufällig bestimmte Teil) und trägst besondere Fähigkeiten, Fertigkeiten, aus Ausrüstung und die Trefferpunkte in den Charakterbogen ein. Dann bestimmst Du die Herkunft darfst dir noch 3 Fertigkeiten aussuchen. Tja: „Eigentlich“ geht das schnell, aber da es über 40 nichtmenschliche Völker und 30 Menschliche Kulturen gibt, zu denen jeweils 1-4 verschiedene Archetypen im Buch sind. Das liess mich dann doch lange grübeln lassen - will ich einen spitzschädeligen Nagra-Jäger spielen, der Geister sehen kann und mit Vorliebe lebendige Schlangen verspeist oder doch lieber einen phantasischen Traumhändler, der Essenzen aus Träumen herstellen kann? Die „Option Paralysis“ (dt. etwa „Die Qual der Wahl“) hat bei mir ganz hart eingeschlagen und ich habe vor der Runde gleich drei SC gebastelt - im positiven Sinne, weil die sehr phantasievollen Beschreibungen mich sehr inspiriert haben, andererseits konnte ich mich bei dieser Fülle von Möglichkeiten wirklich nur schwer entscheiden. Im Teil für die Spielleitung wird auch beschrieben, wie individuelle Charaktere (oder neue eben Archetypen) entwickelt werden, aber das habe ich viel weniger vermisst als erwartet: Charaktere fühlen sich trotz ihrer Einfachheit schnell „rund“ an, auf Wunsch gibt es auch noch lange Tabellen, um eine detaillierte Vorgeschichte zu bestimmen - besonders gut gefällt mir die Idee, die Eltern und Mentor*innen der SC und das Verhältnis zueinander auszuwürfeln.

    Harte Fakten

    Dieses Buch - genau genommen heißt es „Spielerhandbuch und Leitfaden für den Spielleiter“ erschien 1991 beim Fantasywelt Verlag, der auch ein gleichnamiges Magazin herausbrachte. Es enthält u.a. auch Material aus dem später erschienenen Leitfaden für Zauberer und dem ersten Band der nur auf englisch verfügbaren Encyclopaedia Talislanta, es handelt sich aber im Kern um eine Übersetzung des Regelwerkes der Second Edition von 1989.
    Auf ca. 160 recht üppig illustrierten Seiten in stolzem Schwarzweiß finden wir neben der Charaktererschaffung, den Regeln für Kampf und Magie mit einem Massenkampfsystem einen Überblick der Spielwelt, eine detailliertere Beschreibung der Stadt Zymril, der Hauptstadt der Sieben Königreiche nebst einer Karte (die Stadt ist sechseckig), dazu umfangreiche Infos für die Spielleitung und ein Einstiegsabenteuer.
    Der Autor ist offensichtlich in der Lage, auf dem Punkt zu kommen und viele Informationen auf wenige Seiten zu quetschen. Das Layout ist zweispaltig und insgesamt gut lesbar, die Übersetzung ist gekonnt und sprachlich sauber, allerdings habe ich gleich Fehler und zweifelhafte Entscheidungen gefunden, die einem ordentlichen Korrektorat aufgefallen wären.

    Passt die Spielwelt in die heutige Zeit?


    Diese sehr alte Talislanta Edition ist ein Werk der 80er Jahre 4 und wie seine literarischen Vorbilder enthält es einige Aspekte, die ich heute problematisch finde - es gibt z.B. Sklaverei in Teilen der Welt, wenngleich sie immer negativ dargestellt wird. Es gibt ganze Völker, die in Sklaverei geboren und teilweise dazu gezüchtet (!) wurden, ebenso wie es auch ganze Kulturen gibt, die als Ganzes stereotyp dargestellt werden, einige davon inspiriert von unserer Welt. Die Spielwelt ist gerade im Hinblick auf Sexualität und Drogen sehr offen, aber es gibt auch heute zu Recht kritisch gesehene Details wie Verführungsmagie. Nur sehr selten gibt es im Werk von P.D. Breeding Black als Haupt-Illustratorin sexualisierte Darstellungen weiblicher Figuren 5.
    Insgesamt ist Talislanta aber gut gealtert. Die Spielwelt ist auch heute noch faszinierend in all ihrem enormen Ideenreichtum, sie lässt bei allen faszinierenden Details aber noch genügend Freiraum für eigene Schöpfungen. Wo gibt es schon SC wie Eisriesen (die ohne ihre magischen Amulette schmelzen), Fliegende Schiffe, Dimeonsionsreisen und finsterste Magie, Musiker*innen die Emotionen erkennen können, intelligente Reittiere mit eigener Sprache? Der Sense of Wonder dieser Welt ist ungebrochen und ich kann wirklich nur empfehlen, einen Blick zu riskieren, auch ohne selbst zu spielen.

    Talislanta heute spielen - lohnt sich das?

    In der Spielpraxis ist das Regelwerk sehr schnell und eignet sich besonders für phantasievolle, improvisationsfreudige Runden und trifft nach meinem Geschmack einen angenehm spielbaren Punkt, ohne in pures „Handwedeln“ abzugleiten. Talislanta ist ebenso wie andere regelleichten Regelwerke kein Rollenspiel für Einsteiger*innen, es gibt also kein „Das ist übrigens Rollenspiel“-Kapitel, dafür aber einige Hilfen für die SL, grundlegende Vorgehensweisen werden als bekannt vorausgesetzt.
    Im Grunde muss lediglich die SL die Regeln kennen, ähnlich wie in OSR/NSR Rollenspielen enthält der Charakterbogen alle notwendigen Informationen für die Spielenden, niemand muss vor der ersten Runde Regeln lernen.
    Ich selbst war komplett überrascht, wie frisch und modern sich Talislanta nach all diesen Jahren anfühlte - die Regeln sind überhaupt nicht sperrig, das Setting funktioniert hervorragend und die SC sind geschickt in der Welt positioniert, so dass sich auch Neulinge schnell heimisch fühlen. Für mich hat Talislanta nichts von seinem eigentümlichen Reiz und seiner Spielbarkeit verloren und ich kann seinen Ruf als kleiner Rollenspielklassiker viel besser verstehen.

    Es ist heute einfach und kostengünstig, Talislanta zu spielen: So gut wie alle englischsprachigen Materialien ganz legal kostenlos als PDF zu haben, einige davon auf DriveThruRPG, die meisten aber auf der offiziellen Webseite auf Talislanta.com. Wer es lieber deutsch und gedruckt haben will: Die hier von mir vorgestellte deutsche Ausgabe ist antiquarisch immer noch erschwinglich zu haben.

    Eine umfangreiche neue Gesamtausgabe („Final Edition“) kommt 2024 bei Everything Epic. Die PDFs sind zu diesem Zeitpunkt bereits käuflich zu erwerben. Dabei handelt es sich um die erste vollfarbige Ausgabe. Dazu gibt es wahlweise auch die Möglichkeit geben Talislanta mit den D&D 5E Regeln zu spielen, ich würde aber das eigene Regelwerk empfehlen.

    Ich habe auf jeden Fall Lust, mich weiter mit diesem Spiel auseinander zu setzen. Wie sieht es bei Euch aus, ist eure Neugierde geweckt? Habt Ihr eigene Erfahrungen?

    1. Jack Vance mochte Talislanta und hatte Kontakt mit dem Autor.
    2.Manchmal erscheint als Vorname des Designers neben „Stephan“ auch „Stephen“ oder „Steve“ und einmal auf dem Charakterbogen auch „Stepahn“ - so richtig scheint man sich da nicht festlegen zu wollen. Beruflich ist der Mann ansonsten auch Musiker und Komponist. Er ist auch Designer des 90er Jahre Tabloid-Rollenspiels Pandemonium.)
    3. Das war 1992, direkt nach dem Erscheinen dieses Buches und drei Jahre bevor WotC die Dungeons & Dragons Lizenz übernahm.
    4. In moderneren Ausgaben des Spiels sind die meisten problematischen Aspekte entfernt oder verändert worden.
    5.Nach dem Tod von P.D. Breeding-Black ist das Artwork in der neuesten Edition leider näher an typischer Fantasykunst.

    https://moonmoth.de/2024/07/28/talislanta-von-1991-immer-noch-spielenswert/

    #PnpDE #Talislanta

  10. I backed Tales of the Valiant and Shadowdark and probably a few others I’m forgetting, but I find I can’t get excited about them because at their heart, they are still 5e D&D and I’m just tired of anything directly evolved from D&D. I’ve played enough of them over the years, and I really want new games.

    That said I’m excited by the new version of Talislanta, even though I don’t expect it to be very different at all. But that’s getting a classic back in print.

    #TTRPG #DND #Talislanta #ToV

  11. The first (of what's planned to be four) #Talislanta TSL sessions went OK! They rolled a Kasir tribe (named "Clan of the Wanderers"), they started off in The Wilderness. They are 18 Kasir and 14 animals (four burden beasts, six desert beasts, four war beasts).

    They have a blood feud with the Desert Wind Tribe.

    "One week south of the Drakkenspire, six weeks west of the Burning Sea, four hours east of the river, eight hours west of a mountainside ruin."

    They sent the bulk of their clan west to set up camp by the river, and sent four to the east to explore the ruin.

    On the way there they took a wide berth around a herd of megalodonts, tossed a pebble through a witchgate (that had muddy footprints coming out from it), recruited four Imazi that didn't have any concept of Imazi culture since they had been in Golgoth captivity all their lives (they recruited them to join their clan), explored the first few rooms of an old archean ruin (complete with vat-grown blue strong men with numbers on their foreheads), and found a mysterious box that keeps playing music, then made their way back all the way to the river to meet up with their own clan.

    On the DM side, I was scrambling a bit with last-minute prep. I used a ton of stuff from Worlds Without Number and from Location Crafter. Both of those are templatey enough that I could use a ton of stuff from the TSL book, details specific to archean ruins for example.

    The MVP was our toolbox of rules that we've built up over the years (such as rules for a large tribe of people foraging for food).
  12. So sometimes you back a crowdfunding campaign because you're charmed by the new hotness. Sometimes you have an old favourite coming back again. This time it was the latter.
    If you like your fantasy colourful and weird in that Jack Vance style, maybe check out the latest edition of #Talislanta

    gamefound.com/projects/cbatarl

  13. Oof. I was curious if *anyone* has been talking about Talislanta on TikTok. There’s exactly one video from an old gamer who heard of it, but never played.

    We clearly need to fix that.

    Too bad I’ve got a face for radio and a voice for silent films.

    #TTRPG #TikTok #BeggarTok #Talislanta #Fantasy #SwordAndSorcery

  14. @deinol I was wondering if the feature of the game I remembered from adverts in Dragon Magazine in the 1980s/1990s was still there, and the web site beat me to it - "Still no elves"! :-) #Talislanta #RPG

  15. Die Crowdfunding-Kampagne für die "Final Edition" von #Talislanta mit den Originalregeln UND zudem einer #Dnd #5E Version bei Gamefound ist live… und bereits 50% finanziert. gamefound.com/projects/cbatarl #PnPDe

  16. One of my all time favorite Rpgs is getting a new edition after too many years of being out of print.

    Talislanta is a unique world with a lot of history. Core mechanics will be familiar to anyone who has played d20, but Talislanta had them first. A great sword and sorcery game.

    #TTRPG #Talislanta #crowdfunding
    #SwordAndSorcery #Fantasy

    gamefound.com/projects/cbatarl

  17. Nachdem ich vor einer Weile mal von meinem grundsätzlichen Interesse an #Talislanta berichtet hatte und auf die geplante Crowdfunding Kampagne berichtet hatte, ein kleines Update.
    Erst sollte eine reine #5E Version kommen, dann kamen auf Wunsch der Fans eine Version des regelleichten Ur- Systems dazu. Nach dem OGL-Drama werden 5E Regeln nur noch in einem Zusatzband gesammelt. Okay für mich.
    Für Herausgeber Epic muss das allerdings ziemlich aufreibend sein, nehme ich an! #pnpDE