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#szenario — Public Fediverse posts

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  1. #news ⚡ VW: Szenario von über 100.000 Jobverlusten wird unwahrscheinlicher: Beim geplanten Konzernumbau von Volkswagen zeichnet sich eine Entschärfung beim Stellenabbau ab. Wie das "Handelsblatt" unter Berufung... hubu.de/?p=341467 | #jobverlusten #szenario #vw #hubu

  2. #news ⚡ VW: Szenario von über 100.000 Jobverlusten wird unwahrscheinlicher: Beim geplanten Konzernumbau von Volkswagen zeichnet sich eine Entschärfung beim Stellenabbau ab. Wie das "Handelsblatt" unter Berufung... hubu.de/?p=341467 | #jobverlusten #szenario #vw #hubu

  3. Gekühlte Milch im Supermarkt kaufen, mit Familie oder Freund:innen telefonieren, auf TikTok durch News scrollen oder die Wohnung heizen: Alles alltägliche Sachen, die nicht mehr möglich sind, wenn der Strom ausfällt.

    […]

    https://weddingweiser.de/gemeinsam-im-blackout-macht-mit-bei-der-kiez-recherche/
  4. Gekühlte Milch im Supermarkt kaufen, mit Familie oder Freund:innen telefonieren, auf TikTok durch News scrollen oder die Wohnung heizen: Alles alltägliche Sachen, die nicht mehr möglich sind, wenn der Strom ausfällt.

    […]

    https://weddingweiser.de/gemeinsam-im-blackout-macht-mit-bei-der-kiez-recherche/
  5. Gekühlte Milch im Supermarkt kaufen, mit Familie oder Freund:innen telefonieren, auf TikTok durch News scrollen oder die Wohnung heizen: Alles alltägliche Sachen, die nicht mehr möglich sind, wenn der Strom ausfällt.

    […]

    https://weddingweiser.de/gemeinsam-im-blackout-macht-mit-bei-der-kiez-recherche/
  6. @OliDietzel: Fesselnde KI-Lektüre: Europa 2031 europe2031.ai/de/ Link Europa 2031 — Was auf dem Spiel steht, wenn wir die KI-Revolution verschlafen Ein Fünf-Jahres-Szenario über KI und Europas drohendes Abgleiten in die Bedeutungslosigkeit – mit einem Epilog aus dem Jahr 2034, der beschreibt, wie sich der Zusammenbruch des europäischen Modells... europe2031.ai

    mehr auf Arint.info

    #Europa2031 #KI #Szenario #Technologie #Zukunft #arint_info

    https://x.com/OliDietzel/status/2068767197678154066#m

  7. @OliDietzel: Fesselnde KI-Lektüre: Europa 2031 europe2031.ai/de/ Link Europa 2031 — Was auf dem Spiel steht, wenn wir die KI-Revolution verschlafen Ein Fünf-Jahres-Szenario über KI und Europas drohendes Abgleiten in die Bedeutungslosigkeit – mit einem Epilog aus dem Jahr 2034, der beschreibt, wie sich der Zusammenbruch des europäischen Modells... europe2031.ai

    mehr auf Arint.info

    #Europa2031 #KI #Szenario #Technologie #Zukunft #arint_info

    https://x.com/OliDietzel/status/2068767197678154066#m

  8. Download: Slumdogs Abenteuer – Wettbewerb kurz vor knapp

    Der Abenteuer-Wettbewerb für Slumdogs biegt auf die Zielgerade ein. Alle Einreichungen sind auf der Seite des Spiels herunterladbar.

    Eigentlich endete der Einsende-Zeitraum gestern, aber ich habe ein paar Anfragen für kurzen Aufschub bekommen. Klar, ich habe schon damit gerechnet, dass einige Dinge erst ganz zum Ende kommen. Erwartungsgemäß kamen direkt am eigentlichen Stichtag zum Beispiel noch drei coole Abenteuer für Slumdogs in meinem Postfach an.

    Der Wettbewerb endet am 3. Juni

    Am Samstag, den 6. Juni werde ich einen Post verfassen, in dem ich das Gewinner-Abenteuer des Slumdogs Wettbewerbs verkünde. Schon jetzt treibt mir das den kalten Schweiß auf die Stirn, weil wirklich fantastisches Material dabei ist. Also wirklich auf einem Niveau, mit dem sich Slumdogs in keiner Weise vor anderen Cyberpunk-Systemen verstecken muss. Ein paar in der Szene durchaus bekannte Gesichter haben sich für eine Teilnahme am Wettbewerb entschieden. Zuletzt zum Beispiel Prisma vom Weltenwandel-Blog, wo ihr übrigens zum Beispiel sein eigenes Cyberpunk-Rollenspiel Digital Shades findet. Und Nick Dysen, Veteran zahlreicher Abenteuerwettbewerbe zum Beispiel auf der Drachenzwinge. Besonders nett finde ich auch, dass beide RoBos, Ron und Roswitha Böhm von RoBo-Abenteuer beim Slumdogs-Wettbewerb dabei sind.

    Wenn ihr noch dabei sein wollt, muss ich euer Abenteuer auf jeden Fall spätestens am 3. Juni haben. Sonst kann ich es nicht mehr berücksichtigen.

    Slumdogs im Weltenwanderer

    Ich nutze diesen Post einfach mal doppelt, weil ich kürzlich eine kleine Systemvorstellung für das Weltenwanderer-Magazin geschrieben habe. Und einfach, weil ich es kann, schreib ich das hier auch nochmal rein. Im Magazin wird übrigens auch eines der von Oxytocin eingereichten Abenteuer erscheinen.

    Was ist Slumdogs

    In einer von regelgeladenen Wälzern dominierten Rollenspielwelt sehnen sich viele Runden nach Geschwindigkeit und sofortiger Action. Genau hier springt SLUMDOGS in die Bresche. Ein deutsches Indie-Rollenspiel im genialen Layout von CrlBox gestaltet. Auf wenigen Seiten bietet dieses System alle Regeln, um eine vielseitige Crew zu erstellen, Missionen zu bewältigen und Sektoren zu bespielen. Unter dem Motto „Chrom, Crews & Chaos“ liefert es ein extrem schnelles Cyberpunk-System mit einer einheitlichen Würfelpool-Mechanik.

    SLUMDOGS ist beim Uhrwerk-Verlag erschienen und kann unter anderem dort als Print-Version erworben werden. Als kostenloser Download ist es immer noch auf www.kritischerfehlschlag.de verfügbar. Allerdings wurden für die Uhrwerk-Version einige Begrifflichkeiten geändert, um das Spiel etwas mehr vom „Vorbild“ abzugrenzen. Auf der Website gibt es auch einige kostenlose, ausgearbeitete Abenteuer.

    SLUMDOGS entführt uns in ein klassisches, destilliertes Cyberpunk-Setting. Die Welt wird von unbarmherzigem Hyperkapitalismus, Konzernen und Gangs beherrscht. Die Charaktere starten ganz unten – als kleine Gangmitglieder oder Straßenspezialisten in den rechtsfreien Zonen einer gigantischen Metropole. Das Ziel? Das nackte Überleben, das Beschützen des eigenen Revier-Sektors und der Aufstieg durch riskante Missionen. Das Regelwerk liefert direkt Werkzeuge und Tabellen, um gemeinsam ein eigenes Viertel mitsamt lokaler Gangs und Megakonzernen zu entwerfen.

    Dabei bleibt SLUMDOGS am liebsten auf dieser Ebene. Weltrettung und High-Stakes können andere. SLUMDOGS kann das Überleben auf der Straße.

    Mechanisch besticht SLUMDOGS durch schlichte Eleganz. Jede Würfelprobe wird über dieselbe universelle Mechanik gelöst: Man addiert entweder zwei passende Attribute oder ein Attribut und eine Fertigkeit. Geworfen werden herkömmliche sechsseitige Würfel (W6), wobei jede 5 und 6 als Erfolg gewertet wird. Die Spielleitung legt je nach Situation eine Schwierigkeit fest, die von „Sehr leicht“ (1 Erfolg) bis „Nahezu unmöglich“ (6 Erfolge) reicht.

    Läuft ein wichtiger Wurf schief, können die Spielenden einen Grit-Punkt „verbrennen“ (dauerhaft abstreichen), um alle Misserfolge neu zu würfeln. Da man Grit nur schwer zurückbekommt, sorgt dies für strategische Entscheidungen. Attribute und Fertigkeiten sind auf maximal 6 gedeckelt, was das System mathematisch sauber hält und die Würfelpools nicht völlig ausarten lässt.

    Wem das jetzt alles bekannt vorkommt: Klar, es handelt sich um eine radikale Verschlankung eines anderen, bekannten Fantasy-Cyberpunk-Spiels. Und es zeigt, wie klein ein Regelwerk sein und dabei trotzdem das Spielgefühl des wesentlich dickeren Vorbilds einfangen kann.

    Das Erschaffen einer eigenen Crew geht unkompliziert vonstatten. Jeder Charakter erhält 16 Attributspunkte zur freien Verteilung auf Kernwerte wie Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft, Logik, Charisma und Grit. Modifiziert wird das Ganze durch die Wahl der Spezies: Menschen erhalten Bonus-Grit, Elfen sind extrem agil, Zwerge und Orks besitzen Nachtsicht, und Trolle glänzen mit massiver Stärke sowie Panzerung. Danach werden einige Fertigkeitspunkte verteilt, wobei man maximal sechs verschiedene Fertigkeiten beherrschen kann. Die Hitpoints berechnen sich unkompliziert aus 5 plus der doppelten Stärke.

    Wer sich mit Cyberware-Boostern wie Datenbuchsen oder Synth-Muskeln vollstopft, bezahlt dies mit dem permanenten Verlust von Anima. Sinkt der Wert auf 4 oder weniger, kann man nicht mehr zaubern. Denn es gibt auch Magie wie Feuerbälle oder Unsichtbarkeit. Bei 2 oder weniger versagt die magische Heilung, und bei 0 Anima mutiert der Charakter zum wahnsinnigen Cyberzombie. Abgerundet wird die Erschaffung durch Vor- und Nachteile. Neben magischem Talent gibt es herrliche Rollenspiel-Katalysatoren wie die Nachteile „Mansplainer“ oder „Hipster“.

    Interessant: Magie kostet keine Ressourcen, Mana oder Astralpunkte. Wenn man zaubern kann, kann man halt zaubern. Dafür müssen neue Zauber mit Geld gekauft werden.

    Der Kampf in den Slums ist schnell und blutig. Man nutzt die eigene Kampffertigkeit plus Geschicklichkeit oder Stärke gegen das Ausweichen des Gegners. Jeder Netto-Erfolg erhöht den festen Waffenschaden, während Rüstung diesen verringert. Sinken die Hitpoints auf oder unter 0, muss in jeder folgenden Runde eine härter werdende Überleben-Probe abgelegt werden. Misslingt diese auch nur ein einziges Mal, ist der Charakter permanent tot.

    Auch für Spezialisten gibt es maßgeschneiderte Systeme: „Gearheads“ steuern Drohnen über die Gearhead-Kontrolle , während Hacker sich mittels Datenbuchse in Netzwerke einklinken. Das Hacking läuft als schnelles virtuelles Duell gegen die Sicherheitssysteme oder feindliche Hacker ab, ohne das restliche Spielgeschehen stundenlang zu blockieren.

    Kurz und schmerzhaft

    SLUMDOGS zeigt, dass ein atmosphärisches Rollenspiel kein zentnerschweres Regelwerk braucht. Es destilliert die wichtigste Essenz des Cyberpunk-Genres in ein hocheffizientes Regel-Leichtgewicht. Es eignet sich perfekt für actiongeladene One-Shots oder Kampagnen, bei denen die Story und die Action im Vordergrund stehen. Wer Shadowrun oder Cyberpunk RED wegen des Flairs liebt, aber vor komplexen Tabellen zurückschreckt, findet hier eine Lösung.

    MfG,
    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #Download #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Shadowrun #Slumdogs #Szenario #ttrpg
  9. Download: Slumdogs Abenteuer – Wettbewerb kurz vor knapp

    Der Abenteuer-Wettbewerb für Slumdogs biegt auf die Zielgerade ein. Alle Einreichungen sind auf der Seite des Spiels herunterladbar.

    Eigentlich endete der Einsende-Zeitraum gestern, aber ich habe ein paar Anfragen für kurzen Aufschub bekommen. Klar, ich habe schon damit gerechnet, dass einige Dinge erst ganz zum Ende kommen. Erwartungsgemäß kamen direkt am eigentlichen Stichtag zum Beispiel noch drei coole Abenteuer für Slumdogs in meinem Postfach an.

    Der Wettbewerb endet am 3. Juni

    Am Samstag, den 6. Juni werde ich einen Post verfassen, in dem ich das Gewinner-Abenteuer des Slumdogs Wettbewerbs verkünde. Schon jetzt treibt mir das den kalten Schweiß auf die Stirn, weil wirklich fantastisches Material dabei ist. Also wirklich auf einem Niveau, mit dem sich Slumdogs in keiner Weise vor anderen Cyberpunk-Systemen verstecken muss. Ein paar in der Szene durchaus bekannte Gesichter haben sich für eine Teilnahme am Wettbewerb entschieden. Zuletzt zum Beispiel Prisma vom Weltenwandel-Blog, wo ihr übrigens zum Beispiel sein eigenes Cyberpunk-Rollenspiel Digital Shades findet. Und Nick Dysen, Veteran zahlreicher Abenteuerwettbewerbe zum Beispiel auf der Drachenzwinge. Besonders nett finde ich auch, dass beide RoBos, Ron und Roswitha Böhm von RoBo-Abenteuer beim Slumdogs-Wettbewerb dabei sind.

    Wenn ihr noch dabei sein wollt, muss ich euer Abenteuer auf jeden Fall spätestens am 3. Juni haben. Sonst kann ich es nicht mehr berücksichtigen.

    Slumdogs im Weltenwanderer

    Ich nutze diesen Post einfach mal doppelt, weil ich kürzlich eine kleine Systemvorstellung für das Weltenwanderer-Magazin geschrieben habe. Und einfach, weil ich es kann, schreib ich das hier auch nochmal rein. Im Magazin wird übrigens auch eines der von Oxytocin eingereichten Abenteuer erscheinen.

    Was ist Slumdogs

    In einer von regelgeladenen Wälzern dominierten Rollenspielwelt sehnen sich viele Runden nach Geschwindigkeit und sofortiger Action. Genau hier springt SLUMDOGS in die Bresche. Ein deutsches Indie-Rollenspiel im genialen Layout von CrlBox gestaltet. Auf wenigen Seiten bietet dieses System alle Regeln, um eine vielseitige Crew zu erstellen, Missionen zu bewältigen und Sektoren zu bespielen. Unter dem Motto „Chrom, Crews & Chaos“ liefert es ein extrem schnelles Cyberpunk-System mit einer einheitlichen Würfelpool-Mechanik.

    SLUMDOGS ist beim Uhrwerk-Verlag erschienen und kann unter anderem dort als Print-Version erworben werden. Als kostenloser Download ist es immer noch auf www.kritischerfehlschlag.de verfügbar. Allerdings wurden für die Uhrwerk-Version einige Begrifflichkeiten geändert, um das Spiel etwas mehr vom „Vorbild“ abzugrenzen. Auf der Website gibt es auch einige kostenlose, ausgearbeitete Abenteuer.

    SLUMDOGS entführt uns in ein klassisches, destilliertes Cyberpunk-Setting. Die Welt wird von unbarmherzigem Hyperkapitalismus, Konzernen und Gangs beherrscht. Die Charaktere starten ganz unten – als kleine Gangmitglieder oder Straßenspezialisten in den rechtsfreien Zonen einer gigantischen Metropole. Das Ziel? Das nackte Überleben, das Beschützen des eigenen Revier-Sektors und der Aufstieg durch riskante Missionen. Das Regelwerk liefert direkt Werkzeuge und Tabellen, um gemeinsam ein eigenes Viertel mitsamt lokaler Gangs und Megakonzernen zu entwerfen.

    Dabei bleibt SLUMDOGS am liebsten auf dieser Ebene. Weltrettung und High-Stakes können andere. SLUMDOGS kann das Überleben auf der Straße.

    Mechanisch besticht SLUMDOGS durch schlichte Eleganz. Jede Würfelprobe wird über dieselbe universelle Mechanik gelöst: Man addiert entweder zwei passende Attribute oder ein Attribut und eine Fertigkeit. Geworfen werden herkömmliche sechsseitige Würfel (W6), wobei jede 5 und 6 als Erfolg gewertet wird. Die Spielleitung legt je nach Situation eine Schwierigkeit fest, die von „Sehr leicht“ (1 Erfolg) bis „Nahezu unmöglich“ (6 Erfolge) reicht.

    Läuft ein wichtiger Wurf schief, können die Spielenden einen Grit-Punkt „verbrennen“ (dauerhaft abstreichen), um alle Misserfolge neu zu würfeln. Da man Grit nur schwer zurückbekommt, sorgt dies für strategische Entscheidungen. Attribute und Fertigkeiten sind auf maximal 6 gedeckelt, was das System mathematisch sauber hält und die Würfelpools nicht völlig ausarten lässt.

    Wem das jetzt alles bekannt vorkommt: Klar, es handelt sich um eine radikale Verschlankung eines anderen, bekannten Fantasy-Cyberpunk-Spiels. Und es zeigt, wie klein ein Regelwerk sein und dabei trotzdem das Spielgefühl des wesentlich dickeren Vorbilds einfangen kann.

    Das Erschaffen einer eigenen Crew geht unkompliziert vonstatten. Jeder Charakter erhält 16 Attributspunkte zur freien Verteilung auf Kernwerte wie Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft, Logik, Charisma und Grit. Modifiziert wird das Ganze durch die Wahl der Spezies: Menschen erhalten Bonus-Grit, Elfen sind extrem agil, Zwerge und Orks besitzen Nachtsicht, und Trolle glänzen mit massiver Stärke sowie Panzerung. Danach werden einige Fertigkeitspunkte verteilt, wobei man maximal sechs verschiedene Fertigkeiten beherrschen kann. Die Hitpoints berechnen sich unkompliziert aus 5 plus der doppelten Stärke.

    Wer sich mit Cyberware-Boostern wie Datenbuchsen oder Synth-Muskeln vollstopft, bezahlt dies mit dem permanenten Verlust von Anima. Sinkt der Wert auf 4 oder weniger, kann man nicht mehr zaubern. Denn es gibt auch Magie wie Feuerbälle oder Unsichtbarkeit. Bei 2 oder weniger versagt die magische Heilung, und bei 0 Anima mutiert der Charakter zum wahnsinnigen Cyberzombie. Abgerundet wird die Erschaffung durch Vor- und Nachteile. Neben magischem Talent gibt es herrliche Rollenspiel-Katalysatoren wie die Nachteile „Mansplainer“ oder „Hipster“.

    Interessant: Magie kostet keine Ressourcen, Mana oder Astralpunkte. Wenn man zaubern kann, kann man halt zaubern. Dafür müssen neue Zauber mit Geld gekauft werden.

    Der Kampf in den Slums ist schnell und blutig. Man nutzt die eigene Kampffertigkeit plus Geschicklichkeit oder Stärke gegen das Ausweichen des Gegners. Jeder Netto-Erfolg erhöht den festen Waffenschaden, während Rüstung diesen verringert. Sinken die Hitpoints auf oder unter 0, muss in jeder folgenden Runde eine härter werdende Überleben-Probe abgelegt werden. Misslingt diese auch nur ein einziges Mal, ist der Charakter permanent tot.

    Auch für Spezialisten gibt es maßgeschneiderte Systeme: „Gearheads“ steuern Drohnen über die Gearhead-Kontrolle , während Hacker sich mittels Datenbuchse in Netzwerke einklinken. Das Hacking läuft als schnelles virtuelles Duell gegen die Sicherheitssysteme oder feindliche Hacker ab, ohne das restliche Spielgeschehen stundenlang zu blockieren.

    Kurz und schmerzhaft

    SLUMDOGS zeigt, dass ein atmosphärisches Rollenspiel kein zentnerschweres Regelwerk braucht. Es destilliert die wichtigste Essenz des Cyberpunk-Genres in ein hocheffizientes Regel-Leichtgewicht. Es eignet sich perfekt für actiongeladene One-Shots oder Kampagnen, bei denen die Story und die Action im Vordergrund stehen. Wer Shadowrun oder Cyberpunk RED wegen des Flairs liebt, aber vor komplexen Tabellen zurückschreckt, findet hier eine Lösung.

    MfG,
    -Seba

    #AbenteuerDesign #Cyberpunk #Download #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #Shadowrun #Slumdogs #Szenario #ttrpg
  10. Unterrichtsbeispiel der Woche: Energieversorgung im Jahr 2050 in Österreich

    Mit Hilfe der Methode "Szenariotechnik" beschäftigen sich die SchülerInnen mit den sozialen, politischen und ökologischen Auswirkungen hinsichtlich der Wahl der zukünftigen Energieversorgung. Sie erarbeiten einen Maßnahmenkatalog für eine positive Entwicklung.

    Dauer: 2 bis 3 Unterrichtseinheiten
    Schulstufe: ab der 10. Schulstufe
    Methoden: Szenariotechnik, Gruppenarbeit, Diskussion

    Materialien und Ablaufbeschreibung finden Sie hier:
    politik-lernen.at/energieverso

    #schule #unterricht #beispiel #energie #energieversorgung #zukunft #szenario #PolitischeBildung #FediLZ

  11. Unterrichtsbeispiel der Woche: Energieversorgung im Jahr 2050 in Österreich

    Mit Hilfe der Methode "Szenariotechnik" beschäftigen sich die SchülerInnen mit den sozialen, politischen und ökologischen Auswirkungen hinsichtlich der Wahl der zukünftigen Energieversorgung. Sie erarbeiten einen Maßnahmenkatalog für eine positive Entwicklung.

    Dauer: 2 bis 3 Unterrichtseinheiten
    Schulstufe: ab der 10. Schulstufe
    Methoden: Szenariotechnik, Gruppenarbeit, Diskussion

    Materialien und Ablaufbeschreibung finden Sie hier:
    politik-lernen.at/energieverso

    #schule #unterricht #beispiel #energie #energieversorgung #zukunft #szenario #PolitischeBildung #FediLZ

  12. Unterrichtsbeispiel der Woche: Energieversorgung im Jahr 2050 in Österreich

    Mit Hilfe der Methode "Szenariotechnik" beschäftigen sich die SchülerInnen mit den sozialen, politischen und ökologischen Auswirkungen hinsichtlich der Wahl der zukünftigen Energieversorgung. Sie erarbeiten einen Maßnahmenkatalog für eine positive Entwicklung.

    Dauer: 2 bis 3 Unterrichtseinheiten
    Schulstufe: ab der 10. Schulstufe
    Methoden: Szenariotechnik, Gruppenarbeit, Diskussion

    Materialien und Ablaufbeschreibung finden Sie hier:
    politik-lernen.at/energieverso

    #schule #unterricht #beispiel #energie #energieversorgung #zukunft #szenario #PolitischeBildung #FediLZ

  13. Unterrichtsbeispiel der Woche: Energieversorgung im Jahr 2050 in Österreich

    Mit Hilfe der Methode "Szenariotechnik" beschäftigen sich die SchülerInnen mit den sozialen, politischen und ökologischen Auswirkungen hinsichtlich der Wahl der zukünftigen Energieversorgung. Sie erarbeiten einen Maßnahmenkatalog für eine positive Entwicklung.

    Dauer: 2 bis 3 Unterrichtseinheiten
    Schulstufe: ab der 10. Schulstufe
    Methoden: Szenariotechnik, Gruppenarbeit, Diskussion

    Materialien und Ablaufbeschreibung finden Sie hier:
    politik-lernen.at/energieverso

    #schule #unterricht #beispiel #energie #energieversorgung #zukunft #szenario #PolitischeBildung #FediLZ

  14. #news ⚡ Länder bereiten sich auf Szenario eines AfD-Ministerpräsidenten vor: Der hessische Ministerpräsident Boris Rhein (CDU) hat für den Fall einer Regierungsübernahme der AfD in einem der 16 Bundesländer Kons... hubu.de/?p=316009 | #laender #szenario #hubu

  15. #news ⚡ Länder bereiten sich auf Szenario eines AfD-Ministerpräsidenten vor: Der hessische Ministerpräsident Boris Rhein (CDU) hat für den Fall einer Regierungsübernahme der AfD in einem der 16 Bundesländer Kons... hubu.de/?p=316009 | #laender #szenario #hubu

  16. #news ⚡ Länder bereiten sich auf Szenario eines AfD-Ministerpräsidenten vor: Der hessische Ministerpräsident Boris Rhein (CDU) hat für den Fall einer Regierungsübernahme der AfD in einem der 16 Bundesländer Kons... hubu.de/?p=316009 | #laender #szenario #hubu

  17. Neues kostenloses FHTAGN Szenario: Hacienda del Horror

    Dieses Oneshot-Szenario für vier vorgefertigte Charaktere und einen Abend Spielzeit spielt in Chihuahua-Mexiko in der Moderne (ES 8+) und entstand während des FHTAGN Schreibwettbewerbs 2025, einer Kooperation der Würfelturm und Kellerbiertaverne Discord-Server mit dem FHTAGN-Team der dLG. Es gewann im Wettbewerb den ersten Preis der Jury.

    fhtagn-rpg.de/fragment/150-hac

    #pnpde #fhtagn #szenario

  18. @marcelsalathe
    Danke für das Teilen zur #KunstlichenIntelligenz. Ein Kontrollverlust über böse KI ist bekannt durch Hollywood-Filme.
    Realistischeres #Szenario (ebenfalls in US-Science-Fiction-Roman ...): KI könnte bald so integriert sein, dass ein «Abschalten» weitreichende gesellschaftliche Folgen hätte, ähnlich wie unsere #Abhangigkeit von fossilen Brennstoffen.
    Leseempfehlung: «Daemon», Daniel Suarez (2006)

    - [Deutsch](buchzusammenfassungen.com/zusa)
    - [Englisch](en.wikipedia.org/wiki/Daemon_()

  19. @marcelsalathe
    Danke für das Teilen zur #KunstlichenIntelligenz. Ein Kontrollverlust über böse KI ist bekannt durch Hollywood-Filme.
    Realistischeres #Szenario (ebenfalls in US-Science-Fiction-Roman ...): KI könnte bald so integriert sein, dass ein «Abschalten» weitreichende gesellschaftliche Folgen hätte, ähnlich wie unsere #Abhangigkeit von fossilen Brennstoffen.
    Leseempfehlung: «Daemon», Daniel Suarez (2006)

    - [Deutsch](buchzusammenfassungen.com/zusa)
    - [Englisch](en.wikipedia.org/wiki/Daemon_()

  20. @marcelsalathe
    Danke für das Teilen zur #KunstlichenIntelligenz. Ein Kontrollverlust über böse KI ist bekannt durch Hollywood-Filme.
    Realistischeres #Szenario (ebenfalls in US-Science-Fiction-Roman ...): KI könnte bald so integriert sein, dass ein «Abschalten» weitreichende gesellschaftliche Folgen hätte, ähnlich wie unsere #Abhangigkeit von fossilen Brennstoffen.
    Leseempfehlung: «Daemon», Daniel Suarez (2006)

    - [Deutsch](buchzusammenfassungen.com/zusa)
    - [Englisch](en.wikipedia.org/wiki/Daemon_()

  21. @marcelsalathe
    Danke für das Teilen zur #KunstlichenIntelligenz. Ein Kontrollverlust über böse KI ist bekannt durch Hollywood-Filme.
    Realistischeres #Szenario (ebenfalls in US-Science-Fiction-Roman ...): KI könnte bald so integriert sein, dass ein «Abschalten» weitreichende gesellschaftliche Folgen hätte, ähnlich wie unsere #Abhangigkeit von fossilen Brennstoffen.
    Leseempfehlung: «Daemon», Daniel Suarez (2006)

    - [Deutsch](buchzusammenfassungen.com/zusa)
    - [Englisch](en.wikipedia.org/wiki/Daemon_()

  22. Rosinenbomber der Bundeswehr, die Lebensmittelpakete über US-Kasernen in Deutschland abwerfen.

    #Szenario #Shutdown

  23. Rosinenbomber der Bundeswehr, die Lebensmittelpakete über US-Kasernen in Deutschland abwerfen.

    #Szenario #Shutdown

  24. Rosinenbomber der Bundeswehr, die Lebensmittelpakete über US-Kasernen in Deutschland abwerfen.

    #Szenario #Shutdown

  25. Rosinenbomber der Bundeswehr, die Lebensmittelpakete über US-Kasernen in Deutschland abwerfen.

    #Szenario #Shutdown

  26. Wir präsentieren: Lux in Luna - ein kostenloses Szenario im Weltall

    Am 14. November 1969 brechen vier amerikanische Astronauten zur zweiten bemannten Mondlandung auf. Doch ihre Freude wird von unheimlichen Geschichten über seltsame Lichter auf dem Mond getrübt, welche von den vorherigen Mondmissionen gesichtet worden sind ...

    fhtagn-rpg.de/fragment/148-lux

    #pnpde #cthulhu #fhtagn #szenario

  27. A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)

    Kurt Schwitters, 1929

    Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet:

    Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass Erik Schmortz damals vor zehn Generationen nach seinem ersten Erfolg sein ganzes Gold hat zu einem riesigen Keks schmelzen lassen, der seitdem den Eingang des Stammhauses ziert. Erpresst Schmortz, damit Schmortz ab sofort sämtliche Waisenhäuser der Stadt finanziert.

    Aus diesem Ausgang entstanden zwei kleine Rollenspiel-Szenarien, eins für eine Cyberpunk-Umgebung (hat da jemand SlumDogs gesagt?) und eins für eine Fantasy-Stadt (*hust* *Gassenhunde* *hust*). Die zweiseitigen, System-neutralen PDFs mit kleiner Karte rund um das Objekt der Begierde gibt es hier und dort. Und wer sich den Ausgang spoilern möchte, kann die wahre Geschichte hinter der Geschichte hier nachlesen,

    -kiki

    #Cyberpunk #Fantasy #Gassenhunde #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs #Szenario

  28. A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)

    Kurt Schwitters, 1929

    Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet:

    Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass Erik Schmortz damals vor zehn Generationen nach seinem ersten Erfolg sein ganzes Gold hat zu einem riesigen Keks schmelzen lassen, der seitdem den Eingang des Stammhauses ziert. Erpresst Schmortz, damit Schmortz ab sofort sämtliche Waisenhäuser der Stadt finanziert.

    Aus diesem Ausgang entstanden zwei kleine Rollenspiel-Szenarien, eins für eine Cyberpunk-Umgebung (hat da jemand SlumDogs gesagt?) und eins für eine Fantasy-Stadt (*hust* *Gassenhunde* *hust*). Die zweiseitigen, System-neutralen PDFs mit kleiner Karte rund um das Objekt der Begierde gibt es hier und dort. Und wer sich den Ausgang spoilern möchte, kann die wahre Geschichte hinter der Geschichte hier nachlesen,

    -kiki

    #Cyberpunk #Fantasy #Gassenhunde #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs #Szenario

  29. A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)

    Kurt Schwitters, 1929

    Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet:

    Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass Erik Schmortz damals vor zehn Generationen nach seinem ersten Erfolg sein ganzes Gold hat zu einem riesigen Keks schmelzen lassen, der seitdem den Eingang des Stammhauses ziert. Erpresst Schmortz, damit Schmortz ab sofort sämtliche Waisenhäuser der Stadt finanziert.

    Aus diesem Ausgang entstanden zwei kleine Rollenspiel-Szenarien, eins für eine Cyberpunk-Umgebung (hat da jemand SlumDogs gesagt?) und eins für eine Fantasy-Stadt (*hust* *Gassenhunde* *hust*). Die zweiseitigen, System-neutralen PDFs mit kleiner Karte rund um das Objekt der Begierde gibt es hier und dort. Und wer sich den Ausgang spoilern möchte, kann die wahre Geschichte hinter der Geschichte hier nachlesen,

    -kiki

    #Cyberpunk #Fantasy #Gassenhunde #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs #Szenario

  30. A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)

    Kurt Schwitters, 1929

    Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet:

    Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass Erik Schmortz damals vor zehn Generationen nach seinem ersten Erfolg sein ganzes Gold hat zu einem riesigen Keks schmelzen lassen, der seitdem den Eingang des Stammhauses ziert. Erpresst Schmortz, damit Schmortz ab sofort sämtliche Waisenhäuser der Stadt finanziert.

    Aus diesem Ausgang entstanden zwei kleine Rollenspiel-Szenarien, eins für eine Cyberpunk-Umgebung (hat da jemand SlumDogs gesagt?) und eins für eine Fantasy-Stadt (*hust* *Gassenhunde* *hust*). Die zweiseitigen, System-neutralen PDFs mit kleiner Karte rund um das Objekt der Begierde gibt es hier und dort. Und wer sich den Ausgang spoilern möchte, kann die wahre Geschichte hinter der Geschichte hier nachlesen,

    -kiki

    #Cyberpunk #Fantasy #Gassenhunde #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs #Szenario

  31. Nun auch ganz regulär erhältlich: FHTAGN Ebenholz

    60 Seiten Horror mit großartigem Inhalt und Layout. Print und PDF und natürlich zzgl. kostenlosem Spielmaterial.

    deutschelovecraftgesellschaft.

    #pnpde #cthulhu #fhtagn #szenario #ebenholz

  32. Kikis Design Journal: Vom Album zur Kampagne (Teil 1)

    Meine aktuelle Lieblingsband ist King Gizzard and the Lizard Wizard. Die sechs Australier veröffentlichen meist Konzeptalben, die sich einem bestimmten Stil oder einem bestimmten Thema widmen – manchmal auch beides. Das tut meiner Fantasie sehr gut und mittlerweile habe ich schon eine kleine Liste an Gizz-Alben, die ich unbedingt mal ins Rollenspiel transformieren will. Dabei wäre ich noch nicht einmal dier erste mit dieser Idee, denn Felix Augustsson hat beim Mörk Borg Album Crawl Jam bereits aus „Murder of the Universe“ einen one-pager gebaut.

    Mein erster Schritt ist also die Auswahl des Albums und eines passenden Rollenspielsystems. „PetroDragonic Apocalypse“ hat bereits einen starken drei-Lieder-Zyklus, der Weltenbau, relevante NPC, einen Twist und einen epischen Bosskampf enthält. Beste Voraussetzungen also. Wie der Name des Albums schon verrät, wird besagter Bosskampf nicht gut für die Menschheit ausgehen, das System sollte also nicht unbedingt ein heroisches Spiel fördern. Die spielbaren Charaktere sollten bewusst sterblich sein, das Setting vielleicht schon mit einem Bein im Abgrund… Hat da gerade jemand Mörk Borg gesagt? Also ich hab auf jeden Fall gerade Mörk Borg gesagt. Eine weitere willkommene Synergie ist der große (von mir vermutete) Überlapp zwischen Prog-Thrash-Metal-Fans und Mörk Borg-Spielenden. Das System steht somit also fest.

    Albumcover zu „PetroDragonic Apocalypse“ von Jason Galea

    Allerdings möchte ich mir nicht nur diese drei Songs rauspicken, sondern das Album als Ganzes abbilden. Werfen wir also einen Blick in die Trackliste (exklusive Bonus-Track) und die Lyrics:

    1. „Motor Spirit“ – Hier geht es um einen Bezin-Kult, Feuer als Element liegt nahe.
    2. „Supercell“ – Stürme apokalyptischen Ausmaßes.
    3. „Converge“ – Dieses Lied wirft einen Blick aus dem Weltraum auf die untergehende Erde, außerdem wird der Dämon Tchort kurz erwähnt, neben Abaddom und Set eine wiederkehrende mythologische Figur im Werk der Band.
    4. „Witchcraft“ – Wicca-Hexenzirkel und Ritual als Rahmenhandlung.
    5. „Gila Monster“ – Twist, bedrohlich gewachsene Echse als mögliche erste Boss-Stage.
    6. „Dragon“ – Bosskampf, der Name ist Programm
    7. „Flamethrower“ – Weltuntergang.

    Während die zweite Hälfte schon recht rund aussieht, fehlt noch ein roter Faden um die ersten drei Tracks ins Gesamtgefüge eines Abenteuers einzubetten. Die Hexen sollten die rahmengebenden Auftraggeberinnen werden. Vielleicht brauchen sie für ihr Ritual ja noch wichtige Zutaten? Drei Songs, drei Zutaten, drei Themen, drei mythologische Figuren, da wird sich doch etwas draus machen lassen. Und Moment, es soll ein OSR-Abenteuer werden und wir haben noch keinen Dungeon! Also tun wir das einzig richtige und machen drei Dungeons und aus dem geplanten Abenteuer eine ganze Kampagne.

    Mit Mörk Borg und den oben stehenden Überlegungen im Kopf sieht die Track List nun so aus:

    1.  „Witchcraft“ (Prelude) – Rahmen-NPC Wicca-Hexenzirkel und Ritual zur Besänftigung der Stürme als Handlung.
    2. „Motor Spirit“ – Dungeon mit durchgedrehtem Feuerspucker-Kult und vielen Fallen, vielleicht haben sie irgendwo Benzin her? Tchort.
    3. „Supercell“ – Beschwerliche Suche in Stadtruinen inmitten eines Sturms. Set.
    4. „Converge“ – Herumirren zwischen den Sternen à la „Zuflucht des Magiers“ aus Diablo 2. Abbadom.
    5. „Witchcraft“ (Reprise) – Wicca-Ritual, Höhepunkt und Twist.
    6. „Gila Monster“ – bedrohlich gewachsene Echse als mögliche erste Boss-Stage.
    7. „Dragon“ – Bosskampf.
    8. „Flamethrower“ (Epilog) – Weltuntergang .

    Die Outline steht also. Im nächsten Artikel dieser Reihe werde ich mir Gedanken um das Setting, die Fraktionen und wichtigen NPCs machen. Das Gegenwart-Setting des Albums und die Dark Fantasy-Welt von Mörk Borg müssen nämlich noch überein gebracht werden.

    – kiki

    #AbenteuerDesign #Fantasy #Idee #Kampagne #KGLW #Konvertierung #MörkBorg #OSR #pnpde #Setting #Szenario

  33. Meine Nachlese zur kollaborativen Tagung „Science & Fiction“ der RWTH Aachen am 24.6.25 im Amplifier Berlin und dem Workshop über utopische mini Szenarien, den ich dort geben durfte findet ihr hier:

    theresahannig.de/2025/06/27/na

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    Foto 3 © Copyright „RWTH/David Beecroft Photography“
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