Plunge the heroes of your Swords of the Serpentine game into an epic campaign of mystery, intrigue, and swashbuckling action with Pillars Built on Sand. #rpgPdfSpotlight #rpgs #pelgranePress #gumshoe #swordsOfTheSerpentine
https://www.tabletopsentinel.com/columns/critical-hits-a-designer-s-perspective/pillars-built-on-sand?utm_source=mastodon
#swordsoftheserpentine — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #swordsoftheserpentine, aggregated by home.social.
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A big thank you to Ludonarrative Dissidents for their thoughtful review of Swords of the Serpentine! We're delighted you enjoyed your time in Eversink, and we appreciate you sharing it with your listeners.
Link: https://bit.ly/4vNglLc
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Auf Sand gebaut? #PelgranePress liefert Stoff für #SwordsOfTheSerpentine. Ein Kampagnenband von Gareth Ryder-Hanrahan, verspricht neue Abenteuer in Eversink: Kulte, Dämonen und Seuchen. Das klingt perfekt für #Gumshoe und Sword & Sorcery.
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SL: „Eine mächtige Präsenz greift wie mit kalten Fingern nach deinem Geist…“
Spieler: „Bei meinem Charakter greift die definitiv ins Leere!“ -
A few days after I finished #TheTaintedCup, I'm still hyped. The translation of part 2 is coming up. I'm thinking about getting the English original. How to implement the inspirations, e.g. with the #SwordsoftheSerpentine #TTRPG? #BioPunk #Fantasy #Mystery #Thriller s rock (me). #booksky
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Militante Flagellantinnen, melancholische Mietschwerter und niederträchtige Nobilität gegen das … Lagerhaus der Laster! ⚔️
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Pen&Paper „Vorsätze“ für das kommende Jahr… ich mag den Begriff nicht: „Wünsche“ ist schöner. Also:
- Online: #RuneQuest, #HyperboreaRPG und #SwordsAndWizardry weiterspielen
Die #WorldsWithoutNumbers und #Pathfinder will ich gut abschließen.
- Offline: Ich habe eine toll funktionierende #SwordsoftheSerpentine Tischrunde zu haben, die sogar regelmäßig stattfindet. Mehr davon.
- mehr #Talislanta, eh @nisjasper
?
- Endlich Wieder selber leiten, gern #mythicbastionland
- Kram schreiben -
Wenn dein angeblich so schüchterner Scholar von einem Gefåhrten nicht nur ein paar höchst brisante Dokumente, sondern auch die Besitzurkunde DEINES Schiffs ins Spiel bringt, dann kann das entscheidende Scharmützel der Spielrunde auch eine 2 gegen 2 - Runde Canasta sein, in der um ALLES gespielt wird. Wenn es um Schiffe geht, spielt niemand sauber. Natürlich haben wir gewonnen. Knapp.
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Im ersten Treffen für eine neue Runde "Swords of the Serpentine" von @pelgranepress wurde nicht nur einiges an processed food vernichtet, sondern es entstanden auch einige illustre Gestalten, deren Abenteuer wir hoffentlich für eine Weile folgen dürfen.
Gestatten: Carfallo Barbadori, Kapitän ohne Schiff, Träger eines Hutes mit Feder.
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Heute Session Zero für #SwordsoftheSerpentine ⚔️! Mächtig Lust drauf.
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Hier vor Ort in Bielefeld bietet jemand eine Runde „Swords of the Serpentine" und ich bin ernsthaft versucht, mitzumachen. Ich hoffe nur, die Runde wird voll – ‚obskurere‘ Rollenspiele haben es da ja oftmals schwer, wenn sie nicht gerade ein besonders gesuchtes Genre abbilden.
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#TTRPG #RPGaDay2025 #Warpland #SwordsOfTheSerpentine #BladesInTheDark #PlayingGod
Many strange things have been seen under the ancient sun, but mainstream fantasy gaming hasn't embraced that vision, for the most part, but some games have.
https://grimtokens.garden/Articles/RPG+a+Day/2025/Day+05+-+Ancient
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On #SwordsoftheSerpentine and modifying for high fantasy - as opposed to the default swords and sorcery type setting. https://pelgranepress.com/2025/06/28/swords-of-the-serpentine-as-high-fantasy/
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Pelgrane Press sucht Playtester: Designer Gareth Hanrahan bereitet eine Kampagne für #SwordsOfTheSerpentine vor: „The Pillars Built on Sand“ spielt in #Eversink und verknüpft 5 Szenarien zu einer Kampamge um Piraten, Vendetta, Verschwörungen und Mordbuben. https://tinyurl.com/4ef44hnp
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#FearItself: Shattered Veil Edition @pelgranepress.bsky.social will soon be offering the #Horror #ttrpg via crowdfunding. The crowdfundings #13thAge 2e & #TrailOfCthulhu 2e have not yet been delivered. I had to wait years for e.g. #SwordsoftheSerpentine. I don't like their business approach at all
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The Upturned Table YouTube channel did a flipthrough review of Swords of the Serpentine! 📖⚔️ Check out their thoughts on this GUMSHOE-powered sword & sorcery RPG and see what secrets lie within its pages. #TTRPG #SwordsOfTheSerpentine #GUMSHOE
https://bit.ly/4b8dW41 -
Eben auf Discord gelesen, dass tatsächlich mehr Abenteuer für #SwordsoftheSerpentine in Arbeit sind. Es wäre auch zu schade gewesen, wenn dieses tolle Rollenspiel nicht weiter unterstützt würde.
Aber dieses Problem haben relativ kleine Verlage oft: Die Kapazitäten, bei Launch des Grundregelwerks auch gleich Abenteuer bereit zu haben, gibt es einfach nicht. Es beginnt oft eine unangenehm lange Durststrecke. -
Endlich mal wieder bei @roland dem Sphärenmeister bestellt. Natürlich nur das edelste Zeug, das versteht sich von selbst!
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Nach einem tollen Oneshot habe ich um die Spielerfahrungen erweitertes kleines Review von @pelgranepress' ’Swords of the Serpentine' geschrieben. Vielleicht interessiert es euch ja.
#SwordsoftheSerpentine #GUMSHOE #pnpde
https://moonmoth.de/2024/09/01/swords-of-the-serpentine-pelgrane-press/ -
Schon seit längerer Zeit interessiere ich mich für das eigentlich speziell für Detektivabenteuer entwickelte GUMSHOE Regelsystem (der Clou: Hinweise werden immer gefunden und mit Hilfe von speziellen Fertigkeiten interpretiert). Da ich - wie ihr euch vermutlich inzwischen schon selbst gedacht habt - zudem ein großer Fan des Sword & Sorcery Genres bin, war es keine Frage, dass Swords of the Serpentine früher oder später ins Haus musste.
Eigentlich dachte ich, dass es sich zu einem weiteren geliebten, aber ungespielten Dauergast meines Regals entwickeln würde, aber das Spiel hat mich dann doch in vielerlei Hinsicht überrascht.
Was will das Spiel
Weder Emily Dresner noch der etwas bekanntere Kevin Kulp (u.a. Autor von TimeWatch) waren mir bisher geläufig, aber der lebendige, durchaus humorvolle Schreibstil hinterlässt gleich zu Beginn einen starken Eindruck, nicht nur wegen des hohen Unterhaltungswertes: Dieses Buch versucht die SL und die Spielenden auf einer ziemlich wilden Reise mitzunehmen und gibt sich Mühe, immer nah an der Spielpraxis zu bleiben. Das ist auch notwendig, da das Spiel in vielerlei Hinsicht ungewöhnliche Ansätze verfolgt, nämlich eine Mischung aus ausgeprägten erzählerischen Anteilen, die von klaren Regelmechanismen unterstützt werden. Es gibt also einen allgegenwärtigen Regelcrunch, der grundlegend auf 1W6-Würfen plus Punkten aus Fertigkeitspools aufbaut. Das muss man mögen, gerade auch den tendenziell eher würfelarmen Spielablauf. Im Testspiel erwies diese Variante von Gumshoe sich als flüssig spielbar. Dazu später mehr.
Lupe, Schwert, Zauberei… oder spitze Zunge?
Nicht ganz überraschend glänzt SotS in Detektivabenteuern, aber im Unterschied zu anderen GUMSHOE Spielen kann das Wissen aus den besonders mächtigen Investigativskills nicht nur beim Finden und der Verwertung von Hinweisen eingesetzt werden, sondern auch in sozialen Situationen, für Magie und sogar im Kampf und sorgt dabei für besonders cinematische Effekte. Man kann Widersacher also ebenso mit Waffen bezwingen wie man sie mit Magie niederringen oder eben auch so fürchterlich kränken kann, bis sie besiegt sind - auch in Kombination und mit phantasievollen Manövern. Das gefällt mir sehr, sehr gut und wird vom Autor*innen-Team mit sehr vielen Praxisbeispielen (bei jeder einzelnen Regel!) vorbildlich erklärt. Eines ist damit auch klar: SotS trifft eher das Spielgefühl eines 7te See und ist keineswegs an Realismus interessiert, liefert dafür aber ein stabiles Regelgerüst für Krimis, Mantel und Degen und insbesondere das Spiel rund um politischen und sozialen Gruppierungen (Factions).
Magie
Das sehr freie Magiesystem basiert auf dem Grundgedanken, dass Zauberei (hier immer „Sorcery“) immer Korruption entweder beim Spielercharakter selbst oder dauerhaft in der Umgebung hinterlässt. Kein Wunder also, dass die Kirche Zauberei verbietet und unbarmherzig verfolgt, denn sie verletzt die Stadt und damit die Göttin selbst.
Sorcerer in Eversink beziehen ihre Macht aus dem Wissen des lange versunkenen Serpentine Empire oder durch kleine Götter, Geister oder Dämonen, mit denen sie Pakte eingegangen oder denen sie als Wirtskörper dienen. sie besessen sind. Die Spielenden wählen oder erfinden Machtsphären wie „Alter“, „Flüche“, „Pflanzen“, „Liebe“, „Fleisch“ oder „Wasser“ aus, auf die sich ihre Zauberei beziehen muss.Eversink
Ganz recht - die Lagunenstadt Stadt Eversink ist Eigentum oder sogar vielleicht der Körper der Handelsgottheit Denari , jede den Besitz wechselnde Münze ist heilig. Aus unerklärlichen Gründen versinken die Gebäude unaufhaltsam und es daher werden ständig neue Stockwerke oder neue Bauwerke auf alten errichtet, was diesem Fantasy-Renaissance Venedig-meets-Lankhmar einen ganz eigenen Reiz verleiht.Es gibt Abenteuerideen für jede in gerade genug Detail beschriebene Örtlichkeit, zahlreiche kleine Details und eine Menge Raum für eigene Ideen. Emily Dresner – vor allem sie war für die Ausarbeitung des Settings verantwortlich – hat hier eine überzeugende Arbeit abgeliefert, die auch in anderen Rollenspielen verwendbar ist.
Charakterisierung durch Ausrüstung
Es gibt noch viele Details, die ich beschreiben könnte. Ein Bespiel: Die Spielenden werden angehalten, ihre Startausrüstung unverwechselbar zu beschreiben („das abgenutzte Schwert meiner toten Mutter“, „das ausgeblichene Halstuch meiner großen Liebe“), erhalten sie diese Gegenstände umsonst - und dazu mehr Punkte, um sich Fertigkeiten zu kaufen. Aber ich will eure Geduld nicht zu sehr beanspruchen.
Spielpraxis
Wir haben das mitgelieferte Abenteuer „Corpse Astray“ in einer kleinen Gruppe von drei Leuten an zwei kurzweiligen Abenden online gespielt. Von uns hatte nur eine Person flüchtige Erfahrung mit GUMSHOE, auch für mich als SL war es das erste Mal. Die Charaktererschaffung ist sehr frei, aber insgesamt recht einfach zu handhaben. Es gibt keinen Zufallsfaktor, Spielende können ihre Figuren als prinzipiell auch gut alleine entwickeln, ich empfehle jedoch, zunächst vorgefertigte Figuren oder die zahlreichen Templates aus dem Regelwerk zu verwenden oder sie an eigene Wünsche anzupassen. Sobald man ein Gefühl für das Spiel und die teils ungewöhnlichen Fertigkeiten hat („Leechcraft“!) entwickelt hat, geht der Bau von Figuren per Punkteverteilung schnell von der Hand.
Im Spiel zeigte sich schnell, dass es bei aller regeltechnischen Einfachheit doch einige Umgewöhnung kostet, außerhalb von Actionszenen sehr wenig oder gar nicht würfeln, im Kampf oder anderen Konflikten kann es sich dann aber wieder doch sehr „traditionell“ anfühlen. Man gewöhnt sich allerdings schnell an GUMSHOE, am zweiten Tag lief es schon viel flüssiger.
Wichtig ist für mich als SL, dass die Spielstimmung gut abgestimmt werden muss: Genre-typisch mögen die Hauptfiguren zwar zweifelhafte Gestalten, aber keineswegs skrupellose Halsabschneider*innen. SotS macht meiner Ansicht nach am meisten Spaß, wenn es mit List und Tücke und einem guten Sinn für Humor gespielt wird.
Ich will auch erwähnen, dass Eversink als Hintergrund richtig gut funktioniert und von allen in der Runde sehr positiv hervorgehoben wurde. Alle konnten sich nach meinem Gefühl schnell in dieser wundersamen Stadt zurechtfinden und da überforderten die vielen kleinen weirden Eigenheiten des Settings auch nicht die Vorstellungskraft der Gruppe, sondern brachten erst die passende Würze.
Bei meiner nächsten Runde werde erst einmal mit den Grundmechanismen anfangen und erst mit der Zeit die wirklich vielen Optionen und Möglichkeiten des dicken Regelwerkes einführen. SotS verzeiht Ungenauigkeiten und der Spielfluss ist wichtiger als „es richtig zu spielen“ – es ist ein sehr SL-freundliches Spiel. Es funktioniert am Besten, wenn man sich Zeit nimmt und viel Zeit für „Charakterspiel“ lässt. Die SC sind schon zu Beginn echte Held*innen und ich musste mich nach so vielen Oldschool-Spielen erst wieder trauen, ihnen echte Bedrohungen entgegenzuwerfen. Apropos Bedrohungen: Die Regeln für Gegenspieler sind clever und haben mir viel Spaß gemacht – nicht jeder Gegner hat besondere Fähigkeiten, aber in SotS haben echte Erzschurken haben Sachen drauf, mit denen sie SC-Gruppen überraschen und richtig nerven können - sie können sich z.B. durchaus einfach durch Einsatz von Malus-Punkten gelegentlich einmal in der Initiative vordrängeln, um einen allzu listigen Plan der SC zu durchkreuzen. Das gefiel mir mehr, als ich vorab gedacht hatte.
Das Startabenteuer ist relativ linear, überfordert nicht und hilft sowohl der SL als auch den Spielenden beim Kennenlernen der Regeln und des Settings. Ich bin mir aber relativ sicher, dass SotS in einem freieren Szenario erst richtig zu Höchstform aufläuft.Fazit
Insgesamt will ich euch Swords of the Serpentine gern ans Herz legen, wenn ihr ein sehr vielseitig einsetzbares, etwas ungewöhnliches Fantasyrollenspiel sucht, das Charakterspiel fördert und gleichzeitig schwungvolle, wendungsreiche Kampagnen mit richtig knalliger Action erlaubt, ohne dabei ein Komplexitätsmonster zu sein. Das Spiel wirkt einfach „rund“, dabei profitiert es sicherlich davon, dass Robin Laws´ GUMSHOE System seit 2007 kontinuierlich weiterentwickelt und verfeinert wurde.
Für mich ein echter Geheimtipp, der zu Unrecht auch aufgrund seiner pandemiebedingt langwierigen und schwierigen Produktion bisher viel zu unbekannt geblieben ist. Ich kann euch nur empfehlen, dem Spiel eine Chance zu geben – gerade für phantasievolle, aktive Spielrunden und improvisationsfreudige Spielleitungen bietet es sich an.
Diese Testrunde wird nicht meine letzte Erfahrung mit Swords of the Serpentine gewesen sein. Bin ich ein bisschen hingerissen von diesem Spiel? Durchaus, ja.Positiv:
- Umfassende und praxisnahe Erklärung des GUMSHOE Systems mit Spielbeispielen zu jeder einzelnen Regel und zahlreichen Designerkommentaren
- Faszinierendes, in sich schlüssiges Setting mit sehr großem Abenteuerpotential und vielen mitgelieferten „Storyhooks“
- sehr elegantes und modernes 1W6-basiertes Poolsystem
- Flexibel an eigene Wünsche anpass- und „hackbar“
- übersichtliches Infodesign und Layout
- Sehr wertiges, stabiles Hardcover
- Ausführlicher Spielleitungsabschnitt, Monster, magische Gegenstände, detailliertes Stadtsetting, Weltbeschreibung, Sicherheitstools, dazu ein längeres Abenteuer und mehr - ein tatsächlich vollständiges Rollenspiel in einem Buch
- Startabenteuer ist relativ linear
- Es sind vollfarbige 392 Seiten vollgepackt mit wirklich einsetzbaren Informationen!
Negativ:
- einige mäßige Illustrationen
- so modern, dass eventuell einige Eingewöhnung erforderlich ist
- Startabenteuer ist relativ linear
- Es sind einfach immer noch satte 392 Seiten!
- Als Import kostspieliger als andere Rollenspiele 1
Links
- Offizielle Seite von Pelgrane Press mit Links, Artikeln und Downloads
- Losing Face - Ein kostenloses ENNIE-nominiertes Abenteuer mit Quickstart-Regeln
- Zufallsgeneratoren für eigentlich alles in der Stadt
- Swords of the Serpentine Hero Generator - Ein Online-Charaktertool
- Meine Besprechung auf BookWyrm, auf deren Basis dieser Artikel entstand
1. Lasst euch nicht von zweifelhaften Importeuren bei Amazon abzocken, sondern kauft bei seriösen Leuten wie dem Sphärenmeister. SotS muss definitiv nicht über 90 Euro kosten!
https://moonmoth.de/2024/09/01/swords-of-the-serpentine-pelgrane-press/
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Als jemand, der zuletzt viel Old School Rollenspiel geleitet hat, musste ich mich doch ganz schön umstellen - die SC sind echte Held*innen, die eine Menge aushalten und denen man auch als SL einiges entgegensetzen sollte. SotS lebt vom Erzählen, der Stimmung des tollen Settings und tatsächlich auch vom würfelarmen Spiel, die eigentlich sehr einfachen Regeln brauchen ggf. ein bisschen Umgewöhnung an einen anderen Spielstil. Große Empfehlung!
(2/2) -
Erste Spielerfahrungen aus #SwordsoftheSerpentine:. Das System bringt eine Menge Schwung und hat durchaus den säbelschwingenden Mantel und Degen-Vibe aus Spielen wie 7th Sea, gemischt mit klassischer Sword&Sorcery und einem starken Fokus auf Ermittlungen und sozialer Interaktion. Das Startabenteuer ist relativ geradlinig und ich habe das Gefühl, diesses Spiel funktioniert besser mit ganz viel Freiheiten und Improvisation. In solchen Momenten glänzen die #GUMSHOE Regeln besonders. (1/2)
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Wenn der Postmensch (letze Woche) klingelt. #SwordsofTheSerpentine Abenteuer-Anthologie ist da. Brought to Light ist eine Sammlung von vier Abenteuern für das schöne Gumshoe RPG von #PelgranPress. https://pelgranepress.com/product/brought-to-light-pre-order/
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Tag 15: Großartige SC-Ausrüstung
Ausrüstung ist gut, wenn sie eine Geschichte und etwas über deine Figur verrät:
"Das Messer ist alt und abgenutzt. Jemand hat ungeschickt „Julia" in den Holzgriff eingebrannt. Du weiß nicht, wer Julia ist, aber es ist alles, das du aus deinem Heimatdorf retten konntest.“
Ich mag die „ikonische Ausrüstung" in #SwordsoftheSerpentine - während der SC-Erschaffung werden 5 Gegenstände aufgeschrieben, die den Figur definieren.
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#RPGADay2024 Day 5: RPG with great writing.
I have really enjoyed reading Swords of the Serpentine. Along similar themes, Into the Cess and Citadel is really evocative in its writing.
I can't wait to use Into the Cess and Citadel to play my games of Swords of the Serpentine.
#TTRPG #RPG #SerpentineRPG #SwordsOfTheSerpentine #IntoTheCessAndCitadel
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I did this, and Summer Knights Charity Con, over this past not-#GenCon weekend.
All up: one great #Pendragon game, two #13thAge (one great, one middling), one #SwordsOfTheSerpentine (fun but for ONE player), and a #DCCRPG module run by the author that whilst quite good, would’ve been a blast had I not realised 20 minutes in that I actually playtested the damn thing last January. 🤦🏻♂️
Oh, and the final session of Berlin: The Wicked City for #CallOfCthulhu.
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Tag 5: gut geschriebenes Rollenspiel
Rollenspiele müssen am Tisch funktionieren UND zudem Lesevergnügen bieten. Ich mag, wenn ein Rollenspiel klar, und stimmungsvoll geschrieben ist - wenn du das Gefühl bekommst, das Buch will irgendwie dein Freund sein.
#electricbastionland ist all das und es kommt noch dazu schnell auf den Punkt.
#OverTheEdge zu lesen ist ein reines Vergnügen.
#SwordsoftheSerpentine ist zwar dick, aber es ist wundervoll und glasklar geschrieben.
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Das erste Rollenspiel, das ich in diesem Jahr gekauft habe:
Das war #SwordsOfTheSerpentine von @pelgranepress gleich am 2. Januar und es hat mich gleich sehr beeindruckt. Eines der interessantesten, am besten geschriebenen Rollenspielbücher der letzten Zeit - selbst dann, wenn man die Inhalte gar nicht mit dem enthaltenen GUMSHOE Regelwerk spielen will.
In wenigen Wochen werde ich eine Runde damit leiten und sicher anschließend mehr darüber berichten.
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Session Zero für #SwordsOfTheSerpentine ist geschafft - ich glaube, ich habe etwas zu viel erzählt und ich hoffe, das war nicht überfordernd - ich bin aber zuversichtlich.
Es ist Immer gut, wenn ein Setting leicht zu vermitteln ist - „es ist Sword & Sorcery Venedig, aber mit Zauberei anstelle von Schießpulver und ja, ihr schwingt ggf. an Kronleuchtern durch den Raum!“ - das funktioniert!
Nun noch Termine finden und etwas Zeit lassen - einige Leute wollen eigene SC bauen! Freu mich! #pnpde -
@orkenspaltertv Schon, dass ihr das wirklich tolle #SwordsOfTheSerpentine besprecht - das ist derzeit ganz oben auf der „muss ich unbedingt spielen, aber ich brauche Zeit und die richtigen Leute“-Liste.
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@ericmpaq For example alongside Hit Points, eg in #SwordsoftheSerpentine (#Gumshoe).
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@mhd Was ich sehr angenehm fand, war das „What is good in life?“(angelehnt an „Was ist gut im Leben, Conan?“ aus dem ersten Kinofilm) auf dem Charakterbogen von #SwordsOfTheSerpentine: Das passt erstmal zum Sword&Sorcery Setting, es sind klare Fragen und sie können in Stichpunkten beantwortet werden.
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I am taking some of my banked extra time from fighting in the botnet wars for the past week and a half, and I am taking the day off tomorrow.
I'm going to read a book (hoping to get a bit further in The Legend of Eli Monpress), do some more prep for my #Ironsworn campaign, and get further along in my reading/re-reading of the rules for #SwordsOfTheSerpentine (which is just a really neat game).
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I've started a bi-weekly #Ironsworn game that plays online at work. I'm really looking forward to introducing it to a group of players completely new to the system who have never played a #PbtA style game.
I can't wait to get back to my home group's #MutantYearZero #GenLabAlpha game.
I'm currently learning #SwordsOfTheSerpentine and hope to run a couple of games over the summer.
I'd also like to run #MonsterOfTheWeek for my daughters.
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@mitvorteil Mal sehen…
- Projekte abschließen und veröffentlichen, aber auch mehr schreiben
- #SwordsOfTheSerpentine ausprobieren, das liest sich großartig!
- Wieder eine regelmäßige Runde leiten und mich generell mehr auf die Sachen am Hobby konzentrieren, die mir Spaß machen
- Eine längere Kampagne als Spieler mitmachen, die einen starken Fokus auf Charakter hat, (aber auch Tempo macht, danke sehr!) -
Habt ihr schon Erfahrungen mit #SwordsOfTheSerpentine gemacht? Ich schleiche schon seit langer Zeit um diesen Sword&Sorcery-lastigen Gumshoe-Ableger herum. #pnpde
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I've read a bunch of #OSR adventures lately, originally for inspiration. But I've come to really appreciate that style (modern/zine). It is concise, graphical and most importantly usable after a quick skim. A skim on the level of looking at what is in it. Not more. Comparing that to the starter adventure in #SwordsoftheSerpentine (most recently used) is like night and day. The Swords one I had read, read again, make notes, reference and counter reference.
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Embark on a journey through time with the imaginative works of Kevin Kulp. As the mind behind #TimeWatch and co-creator of #SwordsOfTheSerpentine, he weaves intricate tales where history and fantasy collide. Experience his innovative approach to tabletop RPGs with Pelgrane Press. ⏳🐍 #PelgranePress #SerpentineRPG
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Discover the creative brilliance of Emily Dresner, co-author of #SwordsOfTheSerpentine. Her flair for crafting enthralling narratives and complex characters brings the game's world to life. Delve into her works and experience the vibrant energy she brings to the realm of tabletop RPGs. 🗡️✨ #PelgranePress #SerpentineRPG
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Besides #Vaesen, I am actively reading @pelgranepress's #SwordsOfTheSerpentine with the eye to pitching it to my group as a future game. It is the first time reading a #GUMSHOE game that it started clicking for me. I think it would be a lot of fun, especially for my more narrative oriented kids.
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25, unplayed #RPG I own?
I own quite a few unplayed #RPGs at this point (I'm working on it). Right now, I am reading @pelgranepress's and @KevinKulp and @Multiplexer's #SwordsOfTheSerpentine and #WetInkGames' #IntoTheCessAndCitadel with an eye towards running the game later this year.
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My first go at playing #SwordsOfTheSerpentine last night. Great fun and very very good at capturing the spirit of swords and sorcery. #ttrpg
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I picked up #FeralIndieStudio and #WetInkGames' #IntoTheWyrdAndWild for my daughter, who is going to use it to build out a #BrighterWorlds campaign, and #IntoTheCessAndCitadel for me.
I think Into the Cess & Citadel will come in handy for making the sewers, neighborhoods, houses, and spires for @pelgranepress's #SwordsOfTheSerpentine. Plus I think it shouldn't be too difficult to convert the monsters and other NPCs (and kind of fun).
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@dwgill what do you think of #GUMSHOE. I picked up @pelgranepress's #SwordsOfTheSerpentine earlier this year and I am just getting around to reading it. I am looking forward to playing it.
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CW: TTRPG awards, Ennies
Congratulations to @KevinKulp and @Multiplexer for an excellent job!
Gold in best writing! Get in!
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My friend picked up @KevinKulp's #FreeRPGDay quickstart and adventure, #LosingFace, for the #SwordsOfTheSerpentine #ttrpg
I missed out of the day's activities as I was doing projects around the house. It's such a nice surprise to have it in hand.
Those that picked it up sight unseen are in for a big surprise as the #SwordsOfTheSerpentineRPG was recently nominated for five (5!) #EnnieAwards. It's a cool system and I hope to start a game of it after my current campaign of #Vaesen ends.