#supertux — Public Fediverse posts
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El pingüino que desafió al fontanero en el terreno del software libre
Cómo un clon de plataformas creado por aficionados se convirtió en el juego insignia de los sistemas abiertos y el proyecto de desarrollo comunitario más longevo
A principios de los años 2000, los usuarios que decidían dar el salto al sistema operativo Linux se encontraban con un panorama bastante desértico en lo que respecta al entretenimiento. Las grandes desarrolladoras de la industria ignoraban por completo estas plataformas y conseguir un juego comercial que funcionara de forma nativa era una misión casi imposible. Para solucionar esta falta de opciones, el programador Bill Kendrick comenzó a diseñar un proyecto personal muy sencillo en dos dimensiones que sirviera para rellenar ese hueco, lanzando de forma oficial la primera versión de SuperTux el 11 de mayo de 2004. La idea de fondo era muy simple: tomar la jugabilidad clásica de correr y saltar que Nintendo popularizó con Super Mario Bros, pero cambiando los escenarios de setas por un mundo de hielo protagonizado por Tux, el simpático pingüino que sirve de mascota para el kernel libre.
La trama del juego no busca inventar nada nuevo y se maneja bajo los términos más clásicos del género. Todo comienza cuando Tux se encuentra disfrutando de un picnic y bailando con su novia Penny, momento en el que aparece un monstruo azul llamado Nolok, una clara parodia de Bowser cuyo nombre hace un juego de palabras con los comandos de bloqueo de archivos. Nolok secuestra a Penny y la encierra en su castillo, obligando a nuestro protagonista a recorrer un mapa lleno de niveles congelados, aplastar enemigos como los pequeños cubos de hielo que caminan por el suelo y conseguir flores de fuego para lanzar proyectiles. Lo curioso del proyecto es que, tras el retiro del creador original, un equipo de voluntarios tomó el control absoluto del código fuente y convirtió el juego en un laboratorio de desarrollo colectivo que ha sumado aportes de músicos, diseñadores de niveles y programadores de todo el mundo.
Esta colaboración abierta ha permitido que el juego evolucione a lo largo de más de 20 años de historia sin perder su esencia comunitaria ni cobrar un solo centavo a los usuarios. El motor se reescribió por completo usando bibliotecas gráficas modernas, lo que facilitó que la comunidad adaptara el juego para que funcione en consolas domésticas modificadas como la Wii de Nintendo, la PlayStation 2, dispositivos móviles Android y hasta en plataformas de distribución comercial como Steam.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
Alt text via @altbot y @TeLoDescribot
#SuperTux #Videojuegos #CódigoAbierto #SoftwareLibre #Historia #Plataformas #Linux
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El pingüino que desafió al fontanero en el terreno del software libre
Cómo un clon de plataformas creado por aficionados se convirtió en el juego insignia de los sistemas abiertos y el proyecto de desarrollo comunitario más longevo
A principios de los años 2000, los usuarios que decidían dar el salto al sistema operativo Linux se encontraban con un panorama bastante desértico en lo que respecta al entretenimiento. Las grandes desarrolladoras de la industria ignoraban por completo estas plataformas y conseguir un juego comercial que funcionara de forma nativa era una misión casi imposible. Para solucionar esta falta de opciones, el programador Bill Kendrick comenzó a diseñar un proyecto personal muy sencillo en dos dimensiones que sirviera para rellenar ese hueco, lanzando de forma oficial la primera versión de SuperTux el 11 de mayo de 2004. La idea de fondo era muy simple: tomar la jugabilidad clásica de correr y saltar que Nintendo popularizó con Super Mario Bros, pero cambiando los escenarios de setas por un mundo de hielo protagonizado por Tux, el simpático pingüino que sirve de mascota para el kernel libre.
La trama del juego no busca inventar nada nuevo y se maneja bajo los términos más clásicos del género. Todo comienza cuando Tux se encuentra disfrutando de un picnic y bailando con su novia Penny, momento en el que aparece un monstruo azul llamado Nolok, una clara parodia de Bowser cuyo nombre hace un juego de palabras con los comandos de bloqueo de archivos. Nolok secuestra a Penny y la encierra en su castillo, obligando a nuestro protagonista a recorrer un mapa lleno de niveles congelados, aplastar enemigos como los pequeños cubos de hielo que caminan por el suelo y conseguir flores de fuego para lanzar proyectiles. Lo curioso del proyecto es que, tras el retiro del creador original, un equipo de voluntarios tomó el control absoluto del código fuente y convirtió el juego en un laboratorio de desarrollo colectivo que ha sumado aportes de músicos, diseñadores de niveles y programadores de todo el mundo.
Esta colaboración abierta ha permitido que el juego evolucione a lo largo de más de 20 años de historia sin perder su esencia comunitaria ni cobrar un solo centavo a los usuarios. El motor se reescribió por completo usando bibliotecas gráficas modernas, lo que facilitó que la comunidad adaptara el juego para que funcione en consolas domésticas modificadas como la Wii de Nintendo, la PlayStation 2, dispositivos móviles Android y hasta en plataformas de distribución comercial como Steam.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
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El pingüino que desafió al fontanero en el terreno del software libre
Cómo un clon de plataformas creado por aficionados se convirtió en el juego insignia de los sistemas abiertos y el proyecto de desarrollo comunitario más longevo
A principios de los años 2000, los usuarios que decidían dar el salto al sistema operativo Linux se encontraban con un panorama bastante desértico en lo que respecta al entretenimiento. Las grandes desarrolladoras de la industria ignoraban por completo estas plataformas y conseguir un juego comercial que funcionara de forma nativa era una misión casi imposible. Para solucionar esta falta de opciones, el programador Bill Kendrick comenzó a diseñar un proyecto personal muy sencillo en dos dimensiones que sirviera para rellenar ese hueco, lanzando de forma oficial la primera versión de SuperTux el 11 de mayo de 2004. La idea de fondo era muy simple: tomar la jugabilidad clásica de correr y saltar que Nintendo popularizó con Super Mario Bros, pero cambiando los escenarios de setas por un mundo de hielo protagonizado por Tux, el simpático pingüino que sirve de mascota para el kernel libre.
La trama del juego no busca inventar nada nuevo y se maneja bajo los términos más clásicos del género. Todo comienza cuando Tux se encuentra disfrutando de un picnic y bailando con su novia Penny, momento en el que aparece un monstruo azul llamado Nolok, una clara parodia de Bowser cuyo nombre hace un juego de palabras con los comandos de bloqueo de archivos. Nolok secuestra a Penny y la encierra en su castillo, obligando a nuestro protagonista a recorrer un mapa lleno de niveles congelados, aplastar enemigos como los pequeños cubos de hielo que caminan por el suelo y conseguir flores de fuego para lanzar proyectiles. Lo curioso del proyecto es que, tras el retiro del creador original, un equipo de voluntarios tomó el control absoluto del código fuente y convirtió el juego en un laboratorio de desarrollo colectivo que ha sumado aportes de músicos, diseñadores de niveles y programadores de todo el mundo.
Esta colaboración abierta ha permitido que el juego evolucione a lo largo de más de 20 años de historia sin perder su esencia comunitaria ni cobrar un solo centavo a los usuarios. El motor se reescribió por completo usando bibliotecas gráficas modernas, lo que facilitó que la comunidad adaptara el juego para que funcione en consolas domésticas modificadas como la Wii de Nintendo, la PlayStation 2, dispositivos móviles Android y hasta en plataformas de distribución comercial como Steam.
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Esta colaboración abierta ha permitido que el juego evolucione a lo largo de más de 20 años de historia sin perder su esencia comunitaria ni cobrar un solo centavo a los usuarios. El motor se reescribió por completo usando bibliotecas gráficas modernas, lo que facilitó que la comunidad adaptara el juego para que funcione en consolas domésticas modificadas como la Wii de Nintendo, la PlayStation 2, dispositivos móviles Android y hasta en plataformas de distribución comercial como Steam.
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I'm live now with @KelvinShadewing 's SuperTux Advance!
https://twitch.tv/whiskytangofoxtrot
#streaming #letsplay #platformer #tux #supertux #opensourcegame
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Why you should care about Dani's Race?
Dani's Race is a pretty to look at, open-world game. Is this a good enough reason to care about it? No. It's not. There are plenty of good looking games out there. And Dani's Race is not even close to some of them. Dani's Race is a Libre "GTA Clone". Okay... so what? It's not the only one. And it is not even that GTA-like anyway. Yes, you can get in and out of cars. Yes, you have an open world. Yes, the levels are structured into missions. But so what? Why should you give a damn? What's so special about this game in particular? Well...
Let's start with a square.
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Why you should care about Dani's Race?
Dani's Race is a pretty to look at, open-world game. Is this a good enough reason to care about it? No. It's not. There are plenty of good looking games out there. And Dani's Race is not even close to some of them. Dani's Race is a Libre "GTA Clone". Okay... so what? It's not the only one. And it is not even that GTA-like anyway. Yes, you can get in and out of cars. Yes, you have an open world. Yes, the levels are structured into missions. But so what? Why should you give a damn? What's so special about this game in particular? Well...
Let's start with a square.
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Why you should care about Dani's Race?
Dani's Race is a pretty to look at, open-world game. Is this a good enough reason to care about it? No. It's not. There are plenty of good looking games out there. And Dani's Race is not even close to some of them. Dani's Race is a Libre "GTA Clone". Okay... so what? It's not the only one. And it is not even that GTA-like anyway. Yes, you can get in and out of cars. Yes, you have an open world. Yes, the levels are structured into missions. But so what? Why should you give a damn? What's so special about this game in particular? Well...
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Why you should care about Dani's Race?
Dani's Race is a pretty to look at, open-world game. Is this a good enough reason to care about it? No. It's not. There are plenty of good looking games out there. And Dani's Race is not even close to some of them. Dani's Race is a Libre "GTA Clone". Okay... so what? It's not the only one. And it is not even that GTA-like anyway. Yes, you can get in and out of cars. Yes, you have an open world. Yes, the levels are structured into missions. But so what? Why should you give a damn? What's so special about this game in particular? Well...
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Complimenti allo sviluppatore italiano TheheroGAC che ha portato Supertux Classic su PSVITA
https://github.com/theheroGAC/SuperTux-Wii/releases/tag/1.03 -
Complimenti allo sviluppatore italiano TheheroGAC che ha portato Supertux Classic su PSVITA
https://github.com/theheroGAC/SuperTux-Wii/releases/tag/1.03 -
Complimenti allo sviluppatore italiano TheheroGAC che ha portato Supertux Classic su PSVITA
https://github.com/theheroGAC/SuperTux-Wii/releases/tag/1.03 -
Is the @[email protected] version on Steam "official," and should I expect it to be updated to version 0.7 in the nearish future?
I had been using the Steam version for cloud saves, but if it isn't being updated I'll probably switch to the flatpak and manually back up my game data.
#SuperTux -
Is the @[email protected] version on Steam "official," and should I expect it to be updated to version 0.7 in the nearish future?
I had been using the Steam version for cloud saves, but if it isn't being updated I'll probably switch to the flatpak and manually back up my game data.
#SuperTux -
Is the @[email protected] version on Steam "official," and should I expect it to be updated to version 0.7 in the nearish future?
I had been using the Steam version for cloud saves, but if it isn't being updated I'll probably switch to the flatpak and manually back up my game data.
#SuperTux -
Is the @[email protected] version on Steam "official," and should I expect it to be updated to version 0.7 in the nearish future?
I had been using the Steam version for cloud saves, but if it isn't being updated I'll probably switch to the flatpak and manually back up my game data.
#SuperTux -
Is the @[email protected] version on Steam "official," and should I expect it to be updated to version 0.7 in the nearish future?
I had been using the Steam version for cloud saves, but if it isn't being updated I'll probably switch to the flatpak and manually back up my game data.
#SuperTux -
RE: https://social.treehouse.systems/@ariadne/116461323953345085
industrial island, huh? @FrostC
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RE: https://social.treehouse.systems/@ariadne/116461323953345085
industrial island, huh? @FrostC
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RE: https://social.treehouse.systems/@ariadne/116461323953345085
industrial island, huh? @FrostC
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RE: https://social.treehouse.systems/@ariadne/116461323953345085
industrial island, huh? @FrostC
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SuperTux llega a la versión 0.7 con renovados gráficos, más movimientos para Tux, nuevos enemigos, modo multijugador cooperativo local..... para echarnos unas partidas, en nuestros dispositivos libres.
https://ubunlog.com/supertux-0-7-0-lanzamiento-novedades-multijugador-android-rediseno/
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SuperTux llega a la versión 0.7 con renovados gráficos, más movimientos para Tux, nuevos enemigos, modo multijugador cooperativo local..... para echarnos unas partidas, en nuestros dispositivos libres.
https://ubunlog.com/supertux-0-7-0-lanzamiento-novedades-multijugador-android-rediseno/
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I'm really enjoying the new gameplay mechanics for Super Tux 0.7, it was already quite a polished game but now it feels even more full and interesting.
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(Linux news in previous posts)
FOSS NEWS
Mozilla is packing new features into Firefox:
https://betanews.com/article/mozilla-is-packing-new-features-into-firefox/Is Firefox getting a new logo? Mozilla’s socials suggest so…:
https://www.omgubuntu.co.uk/2026/03/is-firefox-about-to-get-a-new-logoSignal introduces group member labels, allowing you to specify your role or responsibility:
https://alternativeto.net/news/2026/3/signal-introduces-group-member-labels-allowing-you-to-specify-your-role-or-responsibility/Blender 5.1 Open-Source 3D Graphics Software Released with Many New Features:
https://9to5linux.com/blender-5-1-open-source-3d-graphics-software-released-with-many-new-featuresLibreOffice 26.8 To Add A Donation Banner To Its Start Center:
https://www.phoronix.com/news/LibreOffice-26-Donation-BannerMozilla Releases Llamafile 0.10 To Enhance Their AI Offering For Easy-To-Use LLMs:
https://www.phoronix.com/news/Mozilla-AI-Llamafile-0.10Ollama integration brings all models to OpenClaw platform:
https://alternativeto.net/news/2026/3/ollama-integration-brings-all-models-to-openclaw-platform/OpenShot 3.5 is (yet again) the ‘biggest’ and ‘fastest’ release ever:
https://www.omgubuntu.co.uk/2026/03/openshot-3-5-releasedBitwarden Send improves security with email verification for paid users:
https://alternativeto.net/news/2026/3/bitwarden-send-improves-security-with-email-verification-for-paid-users/SuperTux 0.7.0 Arcade Game Is Out with Complete Level Design, Revamped Graphics:
https://9to5linux.com/supertux-0-7-0-arcade-game-is-out-with-complete-level-design-revamped-graphicsPlayStation 3 emulator RPCS3 gets easier to use with Steam:
https://www.gamingonlinux.com/2026/03/playstation-3-emulator-rpcs3-gets-easier-to-use-with-steam/OpenTTD devs clarify store changes with Transport Tycoon Deluxe re-release as Atari contribute server funding:
https://www.gamingonlinux.com/2026/03/openttd-devs-clarify-store-changes-with-transport-tycoon-deluxe-re-release-as-atari-contribute-server-funding/GNUnet 0.27 Released For Those With "Some Reasonable Pain Tolerance":
https://www.phoronix.com/news/GNUnet-0.27-ReleasedImmich 2.6 improves map side panel, asset viewer, shared link slugs & presets, and more:
https://alternativeto.net/news/2026/3/immich-2-6-improves-map-side-panel-asset-viewer-shared-link-slugs-and-presets-and-more/(more FOSS news in comments)
#WeeklyNews #OpenSource #FOSSNews #FOSS #OpenSourceNews #News #Firefox #Signal #Blender #LibreOffice #Llamafile #Ollama #OpenShot #Bitwarden #BitwardenSend #SuperTux #RPCS3 #OpenTTD #GNUnet #Immich #Browser #WebBrowser #VideoEditor #VideoEditing #ContentCreation #Gaming #FOSSGame #FOSSGaming #OpenSourceGame #PlayStation #PlayStation3 #FosseryTech
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https://betanews.com/article/mozilla-is-packing-new-features-into-firefox/Is Firefox getting a new logo? Mozilla’s socials suggest so…:
https://www.omgubuntu.co.uk/2026/03/is-firefox-about-to-get-a-new-logoSignal introduces group member labels, allowing you to specify your role or responsibility:
https://alternativeto.net/news/2026/3/signal-introduces-group-member-labels-allowing-you-to-specify-your-role-or-responsibility/Blender 5.1 Open-Source 3D Graphics Software Released with Many New Features:
https://9to5linux.com/blender-5-1-open-source-3d-graphics-software-released-with-many-new-featuresLibreOffice 26.8 To Add A Donation Banner To Its Start Center:
https://www.phoronix.com/news/LibreOffice-26-Donation-BannerMozilla Releases Llamafile 0.10 To Enhance Their AI Offering For Easy-To-Use LLMs:
https://www.phoronix.com/news/Mozilla-AI-Llamafile-0.10Ollama integration brings all models to OpenClaw platform:
https://alternativeto.net/news/2026/3/ollama-integration-brings-all-models-to-openclaw-platform/OpenShot 3.5 is (yet again) the ‘biggest’ and ‘fastest’ release ever:
https://www.omgubuntu.co.uk/2026/03/openshot-3-5-releasedBitwarden Send improves security with email verification for paid users:
https://alternativeto.net/news/2026/3/bitwarden-send-improves-security-with-email-verification-for-paid-users/SuperTux 0.7.0 Arcade Game Is Out with Complete Level Design, Revamped Graphics:
https://9to5linux.com/supertux-0-7-0-arcade-game-is-out-with-complete-level-design-revamped-graphicsPlayStation 3 emulator RPCS3 gets easier to use with Steam:
https://www.gamingonlinux.com/2026/03/playstation-3-emulator-rpcs3-gets-easier-to-use-with-steam/OpenTTD devs clarify store changes with Transport Tycoon Deluxe re-release as Atari contribute server funding:
https://www.gamingonlinux.com/2026/03/openttd-devs-clarify-store-changes-with-transport-tycoon-deluxe-re-release-as-atari-contribute-server-funding/GNUnet 0.27 Released For Those With "Some Reasonable Pain Tolerance":
https://www.phoronix.com/news/GNUnet-0.27-ReleasedImmich 2.6 improves map side panel, asset viewer, shared link slugs & presets, and more:
https://alternativeto.net/news/2026/3/immich-2-6-improves-map-side-panel-asset-viewer-shared-link-slugs-and-presets-and-more/(more FOSS news in comments)
#WeeklyNews #OpenSource #FOSSNews #FOSS #OpenSourceNews #News #Firefox #Signal #Blender #LibreOffice #Llamafile #Ollama #OpenShot #Bitwarden #BitwardenSend #SuperTux #RPCS3 #OpenTTD #GNUnet #Immich #Browser #WebBrowser #VideoEditor #VideoEditing #ContentCreation #Gaming #FOSSGame #FOSSGaming #OpenSourceGame #PlayStation #PlayStation3 #FosseryTech
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Han sacado una nueva versión de SuperTux.
Tá chulo. Han mejorao mucho los gráficos
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Han sacado una nueva versión de SuperTux.
Tá chulo. Han mejorao mucho los gráficos
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Taking a break from Ys VIII to play the open-source Giana-like platformer SuperTux. Version 0.7.0 was just released so I'll be taking a look at what's new!
https://twitch.tv/whiskytangofoxtrot
#livestream #letsplay #opensourcegame #opensource #tux #supertux
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Stream has changed to the new #SuperTux v0.7 update !!
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Stream has changed to the new #SuperTux v0.7 update !!
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#Linux Weekly Roundup for March 15th, 2026: #EndeavourOS Titan, #GIMP 3.2, #Debian 13.4, #SuperTux 0.7.0, OBS Studio 32.1, Qt Creator 19, #NVIDIA 580.142, #KDE Plasma 6.5.6, #Fedora Linux 44 beta, #fwupd 2.1.1, KDE Frameworks 6.24, #KeePassXC 2.7.12, Linux App Summit 2026, #Calibre 9.5, #Sigil 2.7.5, #Marknote 1.5, #Calamares 3.4.2, #OpenSSL 4.0 alpha, new #Steam Client stable updates, and more https://9to5linux.com/9to5linux-weekly-roundup-march-15th-2026
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#Linux Weekly Roundup for March 15th, 2026: #EndeavourOS Titan, #GIMP 3.2, #Debian 13.4, #SuperTux 0.7.0, OBS Studio 32.1, Qt Creator 19, #NVIDIA 580.142, #KDE Plasma 6.5.6, #Fedora Linux 44 beta, #fwupd 2.1.1, KDE Frameworks 6.24, #KeePassXC 2.7.12, Linux App Summit 2026, #Calibre 9.5, #Sigil 2.7.5, #Marknote 1.5, #Calamares 3.4.2, #OpenSSL 4.0 alpha, new #Steam Client stable updates, and more https://9to5linux.com/9to5linux-weekly-roundup-march-15th-2026
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