home.social

#state_machine — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #state_machine, aggregated by home.social.

  1. Два бота в одном паблике VK: как жестко развести трафик через n8n и не спамить юзерам

    В этой статье показываю, как мы устранили хаос в воронках продаж ВКонтакте. Когда два разных чат-бота конфликтуют в одном паблике, бизнес теряет лиды и спамит клиентам. Разбираем под капотом (n8n + Postgres), как построить жесткую маршрутизацию трафика, сэкономить на кастомной разработке бэкенда и спасти конверсию промо-акций

    habr.com/ru/articles/1037274/

    #автоматизация_бизнеса #n8n #чатботы #маршрутизация #архитектура_IT #state_machine #vk_api #b2b

  2. Два бота в одном паблике VK: как жестко развести трафик через n8n и не спамить юзерам

    В этой статье показываю, как мы устранили хаос в воронках продаж ВКонтакте. Когда два разных чат-бота конфликтуют в одном паблике, бизнес теряет лиды и спамит клиентам. Разбираем под капотом (n8n + Postgres), как построить жесткую маршрутизацию трафика, сэкономить на кастомной разработке бэкенда и спасти конверсию промо-акций

    habr.com/ru/articles/1037274/

    #автоматизация_бизнеса #n8n #чатботы #маршрутизация #архитектура_IT #state_machine #vk_api #b2b

  3. Два бота в одном паблике VK: как жестко развести трафик через n8n и не спамить юзерам

    В этой статье показываю, как мы устранили хаос в воронках продаж ВКонтакте. Когда два разных чат-бота конфликтуют в одном паблике, бизнес теряет лиды и спамит клиентам. Разбираем под капотом (n8n + Postgres), как построить жесткую маршрутизацию трафика, сэкономить на кастомной разработке бэкенда и спасти конверсию промо-акций

    habr.com/ru/articles/1037274/

    #автоматизация_бизнеса #n8n #чатботы #маршрутизация #архитектура_IT #state_machine #vk_api #b2b

  4. Два бота в одном паблике VK: как жестко развести трафик через n8n и не спамить юзерам

    В этой статье показываю, как мы устранили хаос в воронках продаж ВКонтакте. Когда два разных чат-бота конфликтуют в одном паблике, бизнес теряет лиды и спамит клиентам. Разбираем под капотом (n8n + Postgres), как построить жесткую маршрутизацию трафика, сэкономить на кастомной разработке бэкенда и спасти конверсию промо-акций

    habr.com/ru/articles/1037274/

    #автоматизация_бизнеса #n8n #чатботы #маршрутизация #архитектура_IT #state_machine #vk_api #b2b

  5. Пошаговые диалоги в Python без боли: описываем визарды в JSON, а не в if-ах

    Писать сложные диалоги в Telegram-ботах — это боль из вложенных if -ов, сломанных переходов и бесконечного рефакторинга. В этой статье — как мы вынесли всю логику визардов в JSON и сделали движок, который сам управляет шагами, условиями и навигацией. Без спагетти-кода. Без привязки к платформе. С возможностью собрать рабочего бота за вечер.

    habr.com/ru/articles/1022354/

    #python #telegram_bot #aiogram #wizard #диалоги #json #state_machine #backend #dialog_engine #чатботы

  6. Пошаговые диалоги в Python без боли: описываем визарды в JSON, а не в if-ах

    Писать сложные диалоги в Telegram-ботах — это боль из вложенных if -ов, сломанных переходов и бесконечного рефакторинга. В этой статье — как мы вынесли всю логику визардов в JSON и сделали движок, который сам управляет шагами, условиями и навигацией. Без спагетти-кода. Без привязки к платформе. С возможностью собрать рабочего бота за вечер.

    habr.com/ru/articles/1022354/

    #python #telegram_bot #aiogram #wizard #диалоги #json #state_machine #backend #dialog_engine #чатботы

  7. Пошаговые диалоги в Python без боли: описываем визарды в JSON, а не в if-ах

    Писать сложные диалоги в Telegram-ботах — это боль из вложенных if -ов, сломанных переходов и бесконечного рефакторинга. В этой статье — как мы вынесли всю логику визардов в JSON и сделали движок, который сам управляет шагами, условиями и навигацией. Без спагетти-кода. Без привязки к платформе. С возможностью собрать рабочего бота за вечер.

    habr.com/ru/articles/1022354/

    #python #telegram_bot #aiogram #wizard #диалоги #json #state_machine #backend #dialog_engine #чатботы

  8. Пошаговые диалоги в Python без боли: описываем визарды в JSON, а не в if-ах

    Писать сложные диалоги в Telegram-ботах — это боль из вложенных if -ов, сломанных переходов и бесконечного рефакторинга. В этой статье — как мы вынесли всю логику визардов в JSON и сделали движок, который сам управляет шагами, условиями и навигацией. Без спагетти-кода. Без привязки к платформе. С возможностью собрать рабочего бота за вечер.

    habr.com/ru/articles/1022354/

    #python #telegram_bot #aiogram #wizard #диалоги #json #state_machine #backend #dialog_engine #чатботы

  9. Функциональное программирование в Android. Cтруктуры данных и State Machine

    Продолжаем погружение в мир функционального программирования! Тема новой статьи — функциональные типы данных и их структуры. Из неё вы подробнее узнаете о принципе неизменности данных, о понятии State Machine и о способах его применения в программировании. А ещё мы исследуем функциональную библиотеку Kotlin Arrow, обсудим поддержку Null , поток данных и функциональную обработку ошибок, а также начнём проектировать Data и Domain слои демонстрационного приложения. В общем, скучать не придётся!

    habr.com/ru/companies/dododev/

    #android #функциональное_программирование #мобильная_разработка #андроид_разработка #архитектура_androidприложений #android_apps #android_приложения #state_machine #kotlin

  10. Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.2. Поведенческие диаграммы UML

    Моделирование поведения системы — это процесс создания упрощённого, формального или визуального представления динамики системы во времени, ее реакций на события и взаимодействий между компонентами. Основные виды моделирования поведения: 1) Диаграммы поведения в UML

    habr.com/ru/articles/919956/

    #проектирование_систем #проектирование_систем_управления #анализ #анализ_и_проектирование_систем #системный_анализ #системный_аналитик #инженерия_требований #uml #sequence_diagram #state_machine

  11. Вашим играм не нужна State Machine

    Сегодня я, наконец, расскажу, почему игровой ИИ, основанный на машине состояний, это ленивое подобие ИИ и не должно видеть свет в любом не пет-проекте.

    habr.com/ru/articles/807667/

    #AI #State_Machine #Gamedev #Unity #игрострой #ИИ #Машина_состояний #Behavior_Tree #Utility_AI

  12. Вашим играм не нужна State Machine

    Сегодня я, наконец, расскажу, почему игровой ИИ, основанный на машине состояний, это ленивое подобие ИИ и не должно видеть свет в любом не пет-проекте.

    habr.com/ru/articles/807667/

    #AI #State_Machine #Gamedev #Unity #игрострой #ИИ #Машина_состояний #Behavior_Tree #Utility_AI

  13. Вашим играм не нужна State Machine

    Сегодня я, наконец, расскажу, почему игровой ИИ, основанный на машине состояний, это ленивое подобие ИИ и не должно видеть свет в любом не пет-проекте.

    habr.com/ru/articles/807667/

    #AI #State_Machine #Gamedev #Unity #игрострой #ИИ #Машина_состояний #Behavior_Tree #Utility_AI