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#spritemap — Public Fediverse posts

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  1. Oh, giusto!
    Ho dimenticato di mostrare il risultato, applicato al mio caso d'uso.

    I giorni scorsi, ho riportato qui la versione sviluppata usando le #SpriteMap di #BabylonJS.
    Questo -invece- è il risultato ottenuto con #ThreeJS mediante l'uso di una classe "#TileMap" e uno #Shader ad-hoc scritti dal sottoscritto.

    Son molto contento del risultato! 🥰

    La parte grafica di "visualizzazione" è praticamente finita.
    Ora potrò -finalmente- concentrarmi sulla "ciccia" e le logiche "core" del gioco... 😏