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#spielkonsole — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #spielkonsole, aggregated by home.social.

  1. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  2. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  3. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  4. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  5. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei -|n entwickelt wurde. Die kompakte trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an , die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

  6. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem halben Jahr erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der Zubehör-Markt für #Nintendo|s flexibel einsetzbare #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad, vor allem für seine hochwertigen #Controller-Lösungen geschätzt, hat nun mit dem #MobapadM12Pro und dem #MobapadM12HD zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die schon bald im Handel landen sollen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=395198

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac

  7. #NoBot
    #Petition

    "Anerkennung von Open-Source-Arbeit als Ehrenamt in Deutschland - Online-Petition

    openpetition.de/petition/onlin

    > Open-Source-Software bildet heute das Fundament großer Teile der digitalen #Infrastruktur – in #Verwaltung, #Wirtschaft, #Forschung und im täglichen Leben.

    Selbst im aktuellen #Koalitionsvertrag der #Bundesregierung wird Open-Source-Software als elementarer Baustein zur Erreichung digitaler Souveränität genannt.

    Bei vielen Bürgern ist leider kein #Bewusstsein vorhanden, wo sie überall mit #OpenSourceSoftware in Verbindung kommen. Egal ob es eine #Website im #Internet ist, der #TicketAutomat für die #Bahn, bei der #Spielkonsole oder auch beim #Video-#Streaming uvw. ist Open-Source-Software enthalten - die meist von Freiwilligen erstellt, gewartet und weiterentwickelt wird und als #kostenloseSoftware für jeden zugänglich gemacht wird.

    Dennoch wird die #Arbeit, die tausende #Freiwillige dafür leisten, in #Deutschland steuer- und förderrechtlich nicht als #Ehrenamt anerkannt. Dieses Ungleichgewicht zwischen gesellschaftlicher Bedeutung und rechtlichem Status gilt es zu korrigieren.

    Als aktiver Contributor in Open-Source-Projekten fordere ich daher, Open-Source-Arbeit als gemeinwohlorientiertes Ehrenamt anzuerkennen – gleichrangig mit #Vereinsarbeit, #Jugendarbeit oder #Rettungsdiensten.

    Begründung

    1. Open-Source trägt nachweislich zum Gemeinwohl bei

    Open-Source-Projekte schaffen freie, transparente und überprüfbare Software, die allen zugutekommt.

    Kritische Systeme wie Internet-Protokolle, Sicherheitsbibliotheken, Gesundheits-IT, KI-Frameworks, Energieverwaltung, Bildungstechnologien und Kommunikationswerkzeuge basieren maßgeblich auf freiwilligen Beiträgen.

    Ohne diese Arbeit wäre Deutschland digital abhängiger, weniger sicher und weniger innovativ.

    #Gemeinwohlorientierung ist ein zentrales Kriterium für ein Ehrenamt – und #OpenSource erfüllt dieses in höchstem Maße.

    2. Die Arbeit geschieht überwiegend unbezahlt – und ist freiwilliges bürgerschaftliches Engagement

    Die Mehrheit aller Entwicklungs-, Wartungs- und Dokumentationsleistungen erfolgt ehrenamtlich in der Freizeit.

    Contributor übernehmen Verantwortung für Sicherheit, Stabilität und Weiterentwicklung zentraler Softwarekomponenten, ohne Vergütung und oft ohne Anerkennung.

    Das Engagement ist vergleichbar mit Tätigkeiten in gemeinnützigen Vereinen, nur eben digital.

    Die rechtliche Gleichstellung mit klassischem Ehrenamt wäre daher folgerichtig.

    3. Gesellschaftliche Abhängigkeit ohne gesellschaftliche Anerkennung

    Staatliche Einrichtungen, #Kommunen, #Schulen und #Unternehmen profitieren direkt von Open-Source-#Bibliotheken, Frameworks und Tools.

    Sicherheitslücken wie „Heartbleed“ oder Log4Shell haben gezeigt, wie entscheidend die Arbeit der Maintainer für das Schutzinteresse der #Allgemeinheit ist.

    Gleichzeitig fehlen Ressourcen und Strukturen, weil die Arbeit formal nicht als Ehrenamt eingestuft ist – und damit keinerlei steuerliche oder organisatorische Förderung erhält.

    Dies erzeugt eine unausgewogene Verantwortungslast, die auf wenigen Freiwilligen liegt, während Millionen Nutzer*innen profitieren.

    4. Anerkennung als Ehrenamt würde #Rechtsklarheit schaffen

    Durch eine formelle #Anerkennung könnten:

    #Aufwandsentschädigungen steuerfrei gewährt werden (#Ehrenamtspauschale/Übungsleiterpauschale).

    Gemeinnützige Open-Source-Projekte eine leichtere Einstufung nach §52 AO erreichen.

    Contributor bei Haftungsfragen besser gestellt werden (analog zu §31a BGB für Vereinsvorstände).

    Projekte rechtssicher Kosten erstatten oder Spendenquittungen ausstellen.

    Dies schafft Transparenz, Rechtssicherheit und Nachhaltigkeit im digitalen Ehrenamt.

    5. #Digitalisierung braucht freiwillige Kompetenz – und diese verdient #Förderung

    Open-Source-Engagement erfordert hohe technische Kompetenz.

    Freiwillige #Entwickler*innen leisten Arbeit, die Unternehmen ansonsten für hohe Stundensätze einkaufen müssten.

    Der #Staat investiert Milliarden in Digitalisierung, ignoriert aber die Menschen, die die technologische Basis freiwillig pflegen.

    Eine Anerkennung als Ehrenamt wäre ein kosteneffizienter Beitrag zur digitalen Souveränität Deutschlands.

    6. Deutschland hinkt international hinterher

    Andere Staaten fördern Open-Source-Engagement bereits durch:

    steuerliche Begünstigungen

    institutionelle Förderung

    Anerkennung gemeinnütziger Softwareentwicklung

    Deutschland riskiert, im globalen #Wettbewerb zurückzufallen, wenn #Freiwilligenarbeit im digitalen Raum weiterhin strukturell benachteiligt wird.
    Vielen Dank für Ihre Unterstützung, Boris Hinzer, Erkelenz

    #FreieSoftware #freesoftware

  8. #Nintendo hat die Ergebnisse für die ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, was dem Zeitraum zwischen dem 1. April bis zum 31. Dezember 2025 entspricht. Genau in diese Zeitspanne fällt die Veröffentlichung der #NintendoSwitch2 Anfang Juni 2025. Und der #Finanzbericht macht klar: Die neue #Spielkonsole ist ein durchschlagender Erfolg. Die Nintendo #Switch2 wurde bisher ganze 17,37 Millionen Mal verkauft.

    Alle Infos: appgefahren.de/nintendo-switch

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #TechBlog #Gaming

  9. Der chinesische Anbieter One-Netbook plant mit dem #ONEXSUGAR #Wallet eine tragbare #Android-#Spielkonsole mit faltbarem 8,01-Zoll-OLED-Display im 4:3-Format - ideal für #Retro-Games von Nintendo DS und 3DS. winfuture.de/news,155880.html?

  10. Totally in love with #Subnautica Below Zero on the #NintendoSwitch2. Surprising story, great graphics, no pressure, beautiful biomes, crafting… and Northern Lights! Also a real bargain in the #Nintendo #SummerSale – 7,49 euros very well spent.

    #Switch2 #Subnautica2 #SubnauticaBelowZero #survivalgames #gaming #games #recommendation #Spielkonsole #Videospiele

  11. Totally in love with #Subnautica Below Zero on the #NintendoSwitch2. Surprising story, great graphics, no pressure, beautiful biomes, crafting… and Northern Lights! Also a real bargain in the #Nintendo #SummerSale – 7,49 euros very well spent.

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  13. Totally in love with #Subnautica Below Zero on the #NintendoSwitch2. Surprising story, great graphics, no pressure, beautiful biomes, crafting… and Northern Lights! Also a real bargain in the #Nintendo #SummerSale – 7,49 euros very well spent.

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  14. Wer überfordert vor den ganzen Angeboten im #Nintendo eShop steht und bei vielen reduzierten Titeln schnell den Überblick verliert, kann sich eine App wie #NTDeals zur Hilfe nehmen. Der #App-Ableger der NT Deals-Website liefert auf #iPhone und #iPad viele hilfreiche Informationen zu angebotenen Spielen für die #NintendoSwitch und #Switch2, bietet Preisstatistiken und stellt die besten #Rabatte vor.

    Mehr dazu: appgefahren.de/?p=383516

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Mac #Spiele #Spielkonsole #ConsoleGaming #Gaming

  15. Die #Spielkonsole nähert sich dem Spitzenplatz der beliebtesten #Gaming-Plattformen in #Deutschland an: Rund 20,5 Millionen Deutsche spielten 2024 auf der #Konsole und damit so viele wie nie zuvor. Noch im Jahr davor waren es 18,7 Millionen. Insgesamt hat die Spielkonsole in den vergangenen Jahren eine starke Entwicklung genommen – seit 2019 ist die Anzahl der Konsolen-Spielenden in Deutschland um 29 Prozent gewachsen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=381398

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Videospiele

  16. iPhone-Kamera wird kompatibel mit Nintendo Switch 2
    Die neu vorgestellte Nintendo Switch 2 überrascht mit einer unerwarteten Kompatibilität: Dein iPhone kann als Webcam für die Konsole dienen. Diese kreative Verbindung erweitert die Einsat
    apfeltalk.de/magazin/tellerran
    #News #Tellerrand #Apple #GameChat #Gaming #IPhoneWebcam #KameraIntegration #Multiplayer #Nintendo #NintendoSwitch2 #Spielkonsole #Streaming #Videogesprche

  17. Konkrete Hinweise lassen vermuten, dass #Valve eine weitere #Spielkonsole entwickelt. Leistungsdaten deuten aber nicht auf ein #SteamDeck 2. Wahrscheinlicher ist wohl eine stationäre Konsole à la #PlayStation. winfuture.de/news,147355.html?

  18. #sony #playstation #games #gaming #konsole #spielkonsole

    Wechsel von der Sony PlayStation 4 (Pro) zur PlayStation 5:

    Hier habe ich eine Anleitung gefunden, wie ihr eure Daten ganz leicht von einer Konsole auf die neue übertragen könnt ...

    blog.de.playstation.com/2023/0

  19. 🧠📺 The Mattel Electronics Intellivision is a second-generation video game console from 1979. It features a 2 MHz processor, the General Instrument CP1610, which is related to the one used in the PDP-11, and it addresses 1K of memory.

    #computermuseum #computerhistory #slovenia #ljubljana #Intellivision #spielkonsole #nostalgia #vintagegaming #vgm #retrocomputing #vintage #vintagecomputer #vintagecomputing #70s

  20. ⛵🕹️ The Magnavox Odyssey 2 (pictured with The Voice speech synthesis module) is a second-generation video game console from 1978. It brought many improvements over its predecessor, including interchangeable ROM cartridges, sound, and color graphics.

    #computermuseum #computerhistory #slovenia #ljubljana #nostalgia #retrogaming #vgm #retrocomputing #70s #retro #magnavoxodyssey #spielkonsole #Magnavox #Odyssey