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#spielkonsole — Public Fediverse posts

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  1. Meine erste Spielkonsole war der Atari 2600 erste Gen., also der "Holzklotz". Hab ich schon geliebt das Teil. Danach habe ich mir nie wieder eine Konsole gekauft. Oh Moment, ne NES hatte ich mal, die ich nach 2 Wochen wieder verkauft habe. Ich kann diesen ganzen Konsolenspielen einfach komplett nichts abgewinnen. Außerdem fressen sie einem die Geldbörse leer. Also 49 Jahre konsolenfrei.

    #Playstation #Spielkonsole #Nintendo #xBox #Atari

  2. Meine erste Spielkonsole war der Atari 2600 erste Gen., also der "Holzklotz". Hab ich schon geliebt das Teil. Danach habe ich mir nie wieder eine Konsole gekauft. Oh Moment, ne NES hatte ich mal, die ich nach 2 Wochen wieder verkauft habe. Ich kann diesen ganzen Konsolenspielen einfach komplett nichts abgewinnen. Außerdem fressen sie einem die Geldbörse leer. Also 49 Jahre konsolenfrei.

    #Playstation #Spielkonsole #Nintendo #xBox #Atari

  3. Meine erste Spielkonsole war der Atari 2600 erste Gen., also der "Holzklotz". Hab ich schon geliebt das Teil. Danach habe ich mir nie wieder eine Konsole gekauft. Oh Moment, ne NES hatte ich mal, die ich nach 2 Wochen wieder verkauft habe. Ich kann diesen ganzen Konsolenspielen einfach komplett nichts abgewinnen. Außerdem fressen sie einem die Geldbörse leer. Also 49 Jahre konsolenfrei.

    #Playstation #Spielkonsole #Nintendo #xBox #Atari

  4. Meine erste Spielkonsole war der Atari 2600 erste Gen., also der "Holzklotz". Hab ich schon geliebt das Teil. Danach habe ich mir nie wieder eine Konsole gekauft. Oh Moment, ne NES hatte ich mal, die ich nach 2 Wochen wieder verkauft habe. Ich kann diesen ganzen Konsolenspielen einfach komplett nichts abgewinnen. Außerdem fressen sie einem die Geldbörse leer. Also 49 Jahre konsolenfrei.

    #Playstation #Spielkonsole #Nintendo #xBox #Atari

  5. Mel ist noch immer begeisterte Gamerin und wirft oft die #NintendoSwitch2 für kleine #Gaming-Sessions an. Und obwohl sie mit dem #NintendoSwitch2ProController mehr als nur zufrieden ist, stellt sie auch gerne Alternativen vor. In diesem Fall handelt es sich um zwei Modelle von #EasySMX, den #EasySMXS10 sowie den #EasySMXS10Lite, die zu günstigen Preisen mit vielen hochwertigen Features aufwarten können.

    Alle Infos: appgefahren.de/tolle-controlle

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Spielkonsole #Nintendo

  6. Mel ist noch immer begeisterte Gamerin und wirft oft die #NintendoSwitch2 für kleine #Gaming-Sessions an. Und obwohl sie mit dem #NintendoSwitch2ProController mehr als nur zufrieden ist, stellt sie auch gerne Alternativen vor. In diesem Fall handelt es sich um zwei Modelle von #EasySMX, den #EasySMXS10 sowie den #EasySMXS10Lite, die zu günstigen Preisen mit vielen hochwertigen Features aufwarten können.

    Alle Infos: appgefahren.de/tolle-controlle

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Spielkonsole #Nintendo

  7. Mel ist noch immer begeisterte Gamerin und wirft oft die #NintendoSwitch2 für kleine #Gaming-Sessions an. Und obwohl sie mit dem #NintendoSwitch2ProController mehr als nur zufrieden ist, stellt sie auch gerne Alternativen vor. In diesem Fall handelt es sich um zwei Modelle von #EasySMX, den #EasySMXS10 sowie den #EasySMXS10Lite, die zu günstigen Preisen mit vielen hochwertigen Features aufwarten können.

    Alle Infos: appgefahren.de/tolle-controlle

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Spielkonsole #Nintendo

  8. Mel ist noch immer begeisterte Gamerin und wirft oft die für kleine -Sessions an. Und obwohl sie mit dem mehr als nur zufrieden ist, stellt sie auch gerne Alternativen vor. In diesem Fall handelt es sich um zwei Modelle von , den sowie den , die zu günstigen Preisen mit vielen hochwertigen Features aufwarten können.

    Alle Infos: appgefahren.de/tolle-controlle

  9. Switch-Konsole: Nintendo stoppt Verkauf wegen EU-Batterieverordnung

    Spielkonsole Switch vor dem Aus: Nintendo beugt sich EU-Regel 07.07.2026 – 11:30 UhrLesedauer: 2 Min. Kind mit Nintendo…
    #EuropeSays #EU #Europa #100633310 #EuropäischeUnion #Nintendo #Nintendo-Switch #Spielkonsole
    europesays.com/europa/63961/

  10. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem Jahr im Handel erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der entsprechende Zubehör-Markt für Nintendos #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad hat im Februar dieses Jahres mit dem #MobapadM12 HD und M12S zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die nach einer Vorbestellungs-Phase auch offiziell im Handel gelandet sind. Wir haben sie samt Zubehör bereits ausprobieren können.

    Zum Review: appgefahren.de/mobapad-m12-hd-

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Controller #Gamepad #MobapadM12HD #MobapadM12S

  11. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem Jahr im Handel erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der entsprechende Zubehör-Markt für Nintendos #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad hat im Februar dieses Jahres mit dem #MobapadM12 HD und M12S zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die nach einer Vorbestellungs-Phase auch offiziell im Handel gelandet sind. Wir haben sie samt Zubehör bereits ausprobieren können.

    Zum Review: appgefahren.de/mobapad-m12-hd-

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Controller #Gamepad #MobapadM12HD #MobapadM12S

  12. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem Jahr im Handel erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der entsprechende Zubehör-Markt für Nintendos #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad hat im Februar dieses Jahres mit dem #MobapadM12 HD und M12S zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die nach einer Vorbestellungs-Phase auch offiziell im Handel gelandet sind. Wir haben sie samt Zubehör bereits ausprobieren können.

    Zum Review: appgefahren.de/mobapad-m12-hd-

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Controller #Gamepad #MobapadM12HD #MobapadM12S

  13. Die ist nun seit mehr als einem Jahr im Handel erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der entsprechende Zubehör-Markt für Nintendos . Der bekannte -Zubehör-Hersteller hat im Februar dieses Jahres mit dem HD und M12S zwei -Alternativen präsentiert, die nach einer Vorbestellungs-Phase auch offiziell im Handel gelandet sind. Wir haben sie samt Zubehör bereits ausprobieren können.

    Zum Review: appgefahren.de/mobapad-m12-hd-

  14. Es ist rund einen Monat her, dass wir erstmals über den @WaterField_SFbags Versus Gaming Sling berichtet haben. Die neue #Umhängetasche wurde speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt. Die Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern. Nun konnten wir die #VersusGamingSling auch selbst ausprobieren.

    Alle Infos: appgefahren.de/waterfield-vers

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Gamer

  15. Es ist rund einen Monat her, dass wir erstmals über den @WaterField_SFbags Versus Gaming Sling berichtet haben. Die neue #Umhängetasche wurde speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt. Die Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern. Nun konnten wir die #VersusGamingSling auch selbst ausprobieren.

    Alle Infos: appgefahren.de/waterfield-vers

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Gamer

  16. Es ist rund einen Monat her, dass wir erstmals über den @WaterField_SFbags Versus Gaming Sling berichtet haben. Die neue #Umhängetasche wurde speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt. Die Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern. Nun konnten wir die #VersusGamingSling auch selbst ausprobieren.

    Alle Infos: appgefahren.de/waterfield-vers

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Gamer

  17. Es ist rund einen Monat her, dass wir erstmals über den @WaterField_SFbags Versus Gaming Sling berichtet haben. Die neue wurde speziell für den Transport von zwei -#Spielkonsole|n entwickelt. Die Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern. Nun konnten wir die auch selbst ausprobieren.

    Alle Infos: appgefahren.de/waterfield-vers

  18. Wir haben uns in einem kleinen #Review die #Spigen Life Klasden Sling genauer angesehen. Besonders für #Gamer ist die Tasche interessant, da sie in der Innentasche auch eine #Spielkonsole wie die #NintendoSwitchOLED, #NintendoSwitch2, #LenovoLegionGo, #SteamDeck, #ROGAlly oder andere, ähnlich große Geräte unterbringen kann.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=399306

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #SlingBag #Gaming

  19. Wir haben uns in einem kleinen #Review die #Spigen Life Klasden Sling genauer angesehen. Besonders für #Gamer ist die Tasche interessant, da sie in der Innentasche auch eine #Spielkonsole wie die #NintendoSwitchOLED, #NintendoSwitch2, #LenovoLegionGo, #SteamDeck, #ROGAlly oder andere, ähnlich große Geräte unterbringen kann.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=399306

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #SlingBag #Gaming

  20. Wir haben uns in einem kleinen #Review die #Spigen Life Klasden Sling genauer angesehen. Besonders für #Gamer ist die Tasche interessant, da sie in der Innentasche auch eine #Spielkonsole wie die #NintendoSwitchOLED, #NintendoSwitch2, #LenovoLegionGo, #SteamDeck, #ROGAlly oder andere, ähnlich große Geräte unterbringen kann.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=399306

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #SlingBag #Gaming

  21. Wir haben uns in einem kleinen die Life Klasden Sling genauer angesehen. Besonders für ist die Tasche interessant, da sie in der Innentasche auch eine wie die , , , , oder andere, ähnlich große Geräte unterbringen kann.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=399306

  22. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  23. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  24. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue #Umhängetasche vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei #Handheld-#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte #Tasche trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an #Gamer, die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Gaming #Switch2 #ROGAlly #SteamDeck #WaterField

  25. @WaterField_SFbags hat mit der Versus Gaming Sling eine neue vorgestellt, die speziell für den Transport von zwei -#Spielkonsole|n entwickelt wurde. Die kompakte trennt die Hauptkonsole von einem zweiten Gerät, Zubehör oder Alltagsgegenständen in zwei separaten Fächern und richtet sich damit an , die mehrere Geräte gleichzeitig mitführen möchten.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=398113

  26. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem halben Jahr erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der Zubehör-Markt für #Nintendo|s flexibel einsetzbare #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad, vor allem für seine hochwertigen #Controller-Lösungen geschätzt, hat nun mit dem #MobapadM12Pro und dem #MobapadM12HD zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die schon bald im Handel landen sollen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=395198

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac

  27. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem halben Jahr erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der Zubehör-Markt für #Nintendo|s flexibel einsetzbare #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad, vor allem für seine hochwertigen #Controller-Lösungen geschätzt, hat nun mit dem #MobapadM12Pro und dem #MobapadM12HD zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die schon bald im Handel landen sollen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=395198

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac

  28. Die #NintendoSwitch2 ist nun seit mehr als einem halben Jahr erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der Zubehör-Markt für #Nintendo|s flexibel einsetzbare #Spielkonsole. Der bekannte #Gaming-Zubehör-Hersteller #Mobapad, vor allem für seine hochwertigen #Controller-Lösungen geschätzt, hat nun mit dem #MobapadM12Pro und dem #MobapadM12HD zwei #JoyCon-Alternativen präsentiert, die schon bald im Handel landen sollen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=395198

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac

  29. Die ist nun seit mehr als einem halben Jahr erhältlich. Seit dem Release vergrößert sich auch der Zubehör-Markt für |s flexibel einsetzbare . Der bekannte -Zubehör-Hersteller , vor allem für seine hochwertigen -Lösungen geschätzt, hat nun mit dem und dem zwei -Alternativen präsentiert, die schon bald im Handel landen sollen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=395198

  30. #NoBot
    #Petition

    "Anerkennung von Open-Source-Arbeit als Ehrenamt in Deutschland - Online-Petition

    openpetition.de/petition/onlin

    > Open-Source-Software bildet heute das Fundament großer Teile der digitalen #Infrastruktur – in #Verwaltung, #Wirtschaft, #Forschung und im täglichen Leben.

    Selbst im aktuellen #Koalitionsvertrag der #Bundesregierung wird Open-Source-Software als elementarer Baustein zur Erreichung digitaler Souveränität genannt.

    Bei vielen Bürgern ist leider kein #Bewusstsein vorhanden, wo sie überall mit #OpenSourceSoftware in Verbindung kommen. Egal ob es eine #Website im #Internet ist, der #TicketAutomat für die #Bahn, bei der #Spielkonsole oder auch beim #Video-#Streaming uvw. ist Open-Source-Software enthalten - die meist von Freiwilligen erstellt, gewartet und weiterentwickelt wird und als #kostenloseSoftware für jeden zugänglich gemacht wird.

    Dennoch wird die #Arbeit, die tausende #Freiwillige dafür leisten, in #Deutschland steuer- und förderrechtlich nicht als #Ehrenamt anerkannt. Dieses Ungleichgewicht zwischen gesellschaftlicher Bedeutung und rechtlichem Status gilt es zu korrigieren.

    Als aktiver Contributor in Open-Source-Projekten fordere ich daher, Open-Source-Arbeit als gemeinwohlorientiertes Ehrenamt anzuerkennen – gleichrangig mit #Vereinsarbeit, #Jugendarbeit oder #Rettungsdiensten.

    Begründung

    1. Open-Source trägt nachweislich zum Gemeinwohl bei

    Open-Source-Projekte schaffen freie, transparente und überprüfbare Software, die allen zugutekommt.

    Kritische Systeme wie Internet-Protokolle, Sicherheitsbibliotheken, Gesundheits-IT, KI-Frameworks, Energieverwaltung, Bildungstechnologien und Kommunikationswerkzeuge basieren maßgeblich auf freiwilligen Beiträgen.

    Ohne diese Arbeit wäre Deutschland digital abhängiger, weniger sicher und weniger innovativ.

    #Gemeinwohlorientierung ist ein zentrales Kriterium für ein Ehrenamt – und #OpenSource erfüllt dieses in höchstem Maße.

    2. Die Arbeit geschieht überwiegend unbezahlt – und ist freiwilliges bürgerschaftliches Engagement

    Die Mehrheit aller Entwicklungs-, Wartungs- und Dokumentationsleistungen erfolgt ehrenamtlich in der Freizeit.

    Contributor übernehmen Verantwortung für Sicherheit, Stabilität und Weiterentwicklung zentraler Softwarekomponenten, ohne Vergütung und oft ohne Anerkennung.

    Das Engagement ist vergleichbar mit Tätigkeiten in gemeinnützigen Vereinen, nur eben digital.

    Die rechtliche Gleichstellung mit klassischem Ehrenamt wäre daher folgerichtig.

    3. Gesellschaftliche Abhängigkeit ohne gesellschaftliche Anerkennung

    Staatliche Einrichtungen, #Kommunen, #Schulen und #Unternehmen profitieren direkt von Open-Source-#Bibliotheken, Frameworks und Tools.

    Sicherheitslücken wie „Heartbleed“ oder Log4Shell haben gezeigt, wie entscheidend die Arbeit der Maintainer für das Schutzinteresse der #Allgemeinheit ist.

    Gleichzeitig fehlen Ressourcen und Strukturen, weil die Arbeit formal nicht als Ehrenamt eingestuft ist – und damit keinerlei steuerliche oder organisatorische Förderung erhält.

    Dies erzeugt eine unausgewogene Verantwortungslast, die auf wenigen Freiwilligen liegt, während Millionen Nutzer*innen profitieren.

    4. Anerkennung als Ehrenamt würde #Rechtsklarheit schaffen

    Durch eine formelle #Anerkennung könnten:

    #Aufwandsentschädigungen steuerfrei gewährt werden (#Ehrenamtspauschale/Übungsleiterpauschale).

    Gemeinnützige Open-Source-Projekte eine leichtere Einstufung nach §52 AO erreichen.

    Contributor bei Haftungsfragen besser gestellt werden (analog zu §31a BGB für Vereinsvorstände).

    Projekte rechtssicher Kosten erstatten oder Spendenquittungen ausstellen.

    Dies schafft Transparenz, Rechtssicherheit und Nachhaltigkeit im digitalen Ehrenamt.

    5. #Digitalisierung braucht freiwillige Kompetenz – und diese verdient #Förderung

    Open-Source-Engagement erfordert hohe technische Kompetenz.

    Freiwillige #Entwickler*innen leisten Arbeit, die Unternehmen ansonsten für hohe Stundensätze einkaufen müssten.

    Der #Staat investiert Milliarden in Digitalisierung, ignoriert aber die Menschen, die die technologische Basis freiwillig pflegen.

    Eine Anerkennung als Ehrenamt wäre ein kosteneffizienter Beitrag zur digitalen Souveränität Deutschlands.

    6. Deutschland hinkt international hinterher

    Andere Staaten fördern Open-Source-Engagement bereits durch:

    steuerliche Begünstigungen

    institutionelle Förderung

    Anerkennung gemeinnütziger Softwareentwicklung

    Deutschland riskiert, im globalen #Wettbewerb zurückzufallen, wenn #Freiwilligenarbeit im digitalen Raum weiterhin strukturell benachteiligt wird.
    Vielen Dank für Ihre Unterstützung, Boris Hinzer, Erkelenz

    #FreieSoftware #freesoftware

  31. #NoBot
    #Petition

    "Anerkennung von Open-Source-Arbeit als Ehrenamt in Deutschland - Online-Petition

    openpetition.de/petition/onlin

    > Open-Source-Software bildet heute das Fundament großer Teile der digitalen #Infrastruktur – in #Verwaltung, #Wirtschaft, #Forschung und im täglichen Leben.

    Selbst im aktuellen #Koalitionsvertrag der #Bundesregierung wird Open-Source-Software als elementarer Baustein zur Erreichung digitaler Souveränität genannt.

    Bei vielen Bürgern ist leider kein #Bewusstsein vorhanden, wo sie überall mit #OpenSourceSoftware in Verbindung kommen. Egal ob es eine #Website im #Internet ist, der #TicketAutomat für die #Bahn, bei der #Spielkonsole oder auch beim #Video-#Streaming uvw. ist Open-Source-Software enthalten - die meist von Freiwilligen erstellt, gewartet und weiterentwickelt wird und als #kostenloseSoftware für jeden zugänglich gemacht wird.

    Dennoch wird die #Arbeit, die tausende #Freiwillige dafür leisten, in #Deutschland steuer- und förderrechtlich nicht als #Ehrenamt anerkannt. Dieses Ungleichgewicht zwischen gesellschaftlicher Bedeutung und rechtlichem Status gilt es zu korrigieren.

    Als aktiver Contributor in Open-Source-Projekten fordere ich daher, Open-Source-Arbeit als gemeinwohlorientiertes Ehrenamt anzuerkennen – gleichrangig mit #Vereinsarbeit, #Jugendarbeit oder #Rettungsdiensten.

    Begründung

    1. Open-Source trägt nachweislich zum Gemeinwohl bei

    Open-Source-Projekte schaffen freie, transparente und überprüfbare Software, die allen zugutekommt.

    Kritische Systeme wie Internet-Protokolle, Sicherheitsbibliotheken, Gesundheits-IT, KI-Frameworks, Energieverwaltung, Bildungstechnologien und Kommunikationswerkzeuge basieren maßgeblich auf freiwilligen Beiträgen.

    Ohne diese Arbeit wäre Deutschland digital abhängiger, weniger sicher und weniger innovativ.

    #Gemeinwohlorientierung ist ein zentrales Kriterium für ein Ehrenamt – und #OpenSource erfüllt dieses in höchstem Maße.

    2. Die Arbeit geschieht überwiegend unbezahlt – und ist freiwilliges bürgerschaftliches Engagement

    Die Mehrheit aller Entwicklungs-, Wartungs- und Dokumentationsleistungen erfolgt ehrenamtlich in der Freizeit.

    Contributor übernehmen Verantwortung für Sicherheit, Stabilität und Weiterentwicklung zentraler Softwarekomponenten, ohne Vergütung und oft ohne Anerkennung.

    Das Engagement ist vergleichbar mit Tätigkeiten in gemeinnützigen Vereinen, nur eben digital.

    Die rechtliche Gleichstellung mit klassischem Ehrenamt wäre daher folgerichtig.

    3. Gesellschaftliche Abhängigkeit ohne gesellschaftliche Anerkennung

    Staatliche Einrichtungen, #Kommunen, #Schulen und #Unternehmen profitieren direkt von Open-Source-#Bibliotheken, Frameworks und Tools.

    Sicherheitslücken wie „Heartbleed“ oder Log4Shell haben gezeigt, wie entscheidend die Arbeit der Maintainer für das Schutzinteresse der #Allgemeinheit ist.

    Gleichzeitig fehlen Ressourcen und Strukturen, weil die Arbeit formal nicht als Ehrenamt eingestuft ist – und damit keinerlei steuerliche oder organisatorische Förderung erhält.

    Dies erzeugt eine unausgewogene Verantwortungslast, die auf wenigen Freiwilligen liegt, während Millionen Nutzer*innen profitieren.

    4. Anerkennung als Ehrenamt würde #Rechtsklarheit schaffen

    Durch eine formelle #Anerkennung könnten:

    #Aufwandsentschädigungen steuerfrei gewährt werden (#Ehrenamtspauschale/Übungsleiterpauschale).

    Gemeinnützige Open-Source-Projekte eine leichtere Einstufung nach §52 AO erreichen.

    Contributor bei Haftungsfragen besser gestellt werden (analog zu §31a BGB für Vereinsvorstände).

    Projekte rechtssicher Kosten erstatten oder Spendenquittungen ausstellen.

    Dies schafft Transparenz, Rechtssicherheit und Nachhaltigkeit im digitalen Ehrenamt.

    5. #Digitalisierung braucht freiwillige Kompetenz – und diese verdient #Förderung

    Open-Source-Engagement erfordert hohe technische Kompetenz.

    Freiwillige #Entwickler*innen leisten Arbeit, die Unternehmen ansonsten für hohe Stundensätze einkaufen müssten.

    Der #Staat investiert Milliarden in Digitalisierung, ignoriert aber die Menschen, die die technologische Basis freiwillig pflegen.

    Eine Anerkennung als Ehrenamt wäre ein kosteneffizienter Beitrag zur digitalen Souveränität Deutschlands.

    6. Deutschland hinkt international hinterher

    Andere Staaten fördern Open-Source-Engagement bereits durch:

    steuerliche Begünstigungen

    institutionelle Förderung

    Anerkennung gemeinnütziger Softwareentwicklung

    Deutschland riskiert, im globalen #Wettbewerb zurückzufallen, wenn #Freiwilligenarbeit im digitalen Raum weiterhin strukturell benachteiligt wird.
    Vielen Dank für Ihre Unterstützung, Boris Hinzer, Erkelenz

    #FreieSoftware #freesoftware

  32. #NoBot
    #Petition

    "Anerkennung von Open-Source-Arbeit als Ehrenamt in Deutschland - Online-Petition

    openpetition.de/petition/onlin

    > Open-Source-Software bildet heute das Fundament großer Teile der digitalen #Infrastruktur – in #Verwaltung, #Wirtschaft, #Forschung und im täglichen Leben.

    Selbst im aktuellen #Koalitionsvertrag der #Bundesregierung wird Open-Source-Software als elementarer Baustein zur Erreichung digitaler Souveränität genannt.

    Bei vielen Bürgern ist leider kein #Bewusstsein vorhanden, wo sie überall mit #OpenSourceSoftware in Verbindung kommen. Egal ob es eine #Website im #Internet ist, der #TicketAutomat für die #Bahn, bei der #Spielkonsole oder auch beim #Video-#Streaming uvw. ist Open-Source-Software enthalten - die meist von Freiwilligen erstellt, gewartet und weiterentwickelt wird und als #kostenloseSoftware für jeden zugänglich gemacht wird.

    Dennoch wird die #Arbeit, die tausende #Freiwillige dafür leisten, in #Deutschland steuer- und förderrechtlich nicht als #Ehrenamt anerkannt. Dieses Ungleichgewicht zwischen gesellschaftlicher Bedeutung und rechtlichem Status gilt es zu korrigieren.

    Als aktiver Contributor in Open-Source-Projekten fordere ich daher, Open-Source-Arbeit als gemeinwohlorientiertes Ehrenamt anzuerkennen – gleichrangig mit #Vereinsarbeit, #Jugendarbeit oder #Rettungsdiensten.

    Begründung

    1. Open-Source trägt nachweislich zum Gemeinwohl bei

    Open-Source-Projekte schaffen freie, transparente und überprüfbare Software, die allen zugutekommt.

    Kritische Systeme wie Internet-Protokolle, Sicherheitsbibliotheken, Gesundheits-IT, KI-Frameworks, Energieverwaltung, Bildungstechnologien und Kommunikationswerkzeuge basieren maßgeblich auf freiwilligen Beiträgen.

    Ohne diese Arbeit wäre Deutschland digital abhängiger, weniger sicher und weniger innovativ.

    #Gemeinwohlorientierung ist ein zentrales Kriterium für ein Ehrenamt – und #OpenSource erfüllt dieses in höchstem Maße.

    2. Die Arbeit geschieht überwiegend unbezahlt – und ist freiwilliges bürgerschaftliches Engagement

    Die Mehrheit aller Entwicklungs-, Wartungs- und Dokumentationsleistungen erfolgt ehrenamtlich in der Freizeit.

    Contributor übernehmen Verantwortung für Sicherheit, Stabilität und Weiterentwicklung zentraler Softwarekomponenten, ohne Vergütung und oft ohne Anerkennung.

    Das Engagement ist vergleichbar mit Tätigkeiten in gemeinnützigen Vereinen, nur eben digital.

    Die rechtliche Gleichstellung mit klassischem Ehrenamt wäre daher folgerichtig.

    3. Gesellschaftliche Abhängigkeit ohne gesellschaftliche Anerkennung

    Staatliche Einrichtungen, #Kommunen, #Schulen und #Unternehmen profitieren direkt von Open-Source-#Bibliotheken, Frameworks und Tools.

    Sicherheitslücken wie „Heartbleed“ oder Log4Shell haben gezeigt, wie entscheidend die Arbeit der Maintainer für das Schutzinteresse der #Allgemeinheit ist.

    Gleichzeitig fehlen Ressourcen und Strukturen, weil die Arbeit formal nicht als Ehrenamt eingestuft ist – und damit keinerlei steuerliche oder organisatorische Förderung erhält.

    Dies erzeugt eine unausgewogene Verantwortungslast, die auf wenigen Freiwilligen liegt, während Millionen Nutzer*innen profitieren.

    4. Anerkennung als Ehrenamt würde #Rechtsklarheit schaffen

    Durch eine formelle #Anerkennung könnten:

    #Aufwandsentschädigungen steuerfrei gewährt werden (#Ehrenamtspauschale/Übungsleiterpauschale).

    Gemeinnützige Open-Source-Projekte eine leichtere Einstufung nach §52 AO erreichen.

    Contributor bei Haftungsfragen besser gestellt werden (analog zu §31a BGB für Vereinsvorstände).

    Projekte rechtssicher Kosten erstatten oder Spendenquittungen ausstellen.

    Dies schafft Transparenz, Rechtssicherheit und Nachhaltigkeit im digitalen Ehrenamt.

    5. #Digitalisierung braucht freiwillige Kompetenz – und diese verdient #Förderung

    Open-Source-Engagement erfordert hohe technische Kompetenz.

    Freiwillige #Entwickler*innen leisten Arbeit, die Unternehmen ansonsten für hohe Stundensätze einkaufen müssten.

    Der #Staat investiert Milliarden in Digitalisierung, ignoriert aber die Menschen, die die technologische Basis freiwillig pflegen.

    Eine Anerkennung als Ehrenamt wäre ein kosteneffizienter Beitrag zur digitalen Souveränität Deutschlands.

    6. Deutschland hinkt international hinterher

    Andere Staaten fördern Open-Source-Engagement bereits durch:

    steuerliche Begünstigungen

    institutionelle Förderung

    Anerkennung gemeinnütziger Softwareentwicklung

    Deutschland riskiert, im globalen #Wettbewerb zurückzufallen, wenn #Freiwilligenarbeit im digitalen Raum weiterhin strukturell benachteiligt wird.
    Vielen Dank für Ihre Unterstützung, Boris Hinzer, Erkelenz

    #FreieSoftware #freesoftware

  33. #NoBot
    #Petition

    "Anerkennung von Open-Source-Arbeit als Ehrenamt in Deutschland - Online-Petition

    openpetition.de/petition/onlin

    > Open-Source-Software bildet heute das Fundament großer Teile der digitalen #Infrastruktur – in #Verwaltung, #Wirtschaft, #Forschung und im täglichen Leben.

    Selbst im aktuellen #Koalitionsvertrag der #Bundesregierung wird Open-Source-Software als elementarer Baustein zur Erreichung digitaler Souveränität genannt.

    Bei vielen Bürgern ist leider kein #Bewusstsein vorhanden, wo sie überall mit #OpenSourceSoftware in Verbindung kommen. Egal ob es eine #Website im #Internet ist, der #TicketAutomat für die #Bahn, bei der #Spielkonsole oder auch beim #Video-#Streaming uvw. ist Open-Source-Software enthalten - die meist von Freiwilligen erstellt, gewartet und weiterentwickelt wird und als #kostenloseSoftware für jeden zugänglich gemacht wird.

    Dennoch wird die #Arbeit, die tausende #Freiwillige dafür leisten, in #Deutschland steuer- und förderrechtlich nicht als #Ehrenamt anerkannt. Dieses Ungleichgewicht zwischen gesellschaftlicher Bedeutung und rechtlichem Status gilt es zu korrigieren.

    Als aktiver Contributor in Open-Source-Projekten fordere ich daher, Open-Source-Arbeit als gemeinwohlorientiertes Ehrenamt anzuerkennen – gleichrangig mit #Vereinsarbeit, #Jugendarbeit oder #Rettungsdiensten.

    Begründung

    1. Open-Source trägt nachweislich zum Gemeinwohl bei

    Open-Source-Projekte schaffen freie, transparente und überprüfbare Software, die allen zugutekommt.

    Kritische Systeme wie Internet-Protokolle, Sicherheitsbibliotheken, Gesundheits-IT, KI-Frameworks, Energieverwaltung, Bildungstechnologien und Kommunikationswerkzeuge basieren maßgeblich auf freiwilligen Beiträgen.

    Ohne diese Arbeit wäre Deutschland digital abhängiger, weniger sicher und weniger innovativ.

    #Gemeinwohlorientierung ist ein zentrales Kriterium für ein Ehrenamt – und #OpenSource erfüllt dieses in höchstem Maße.

    2. Die Arbeit geschieht überwiegend unbezahlt – und ist freiwilliges bürgerschaftliches Engagement

    Die Mehrheit aller Entwicklungs-, Wartungs- und Dokumentationsleistungen erfolgt ehrenamtlich in der Freizeit.

    Contributor übernehmen Verantwortung für Sicherheit, Stabilität und Weiterentwicklung zentraler Softwarekomponenten, ohne Vergütung und oft ohne Anerkennung.

    Das Engagement ist vergleichbar mit Tätigkeiten in gemeinnützigen Vereinen, nur eben digital.

    Die rechtliche Gleichstellung mit klassischem Ehrenamt wäre daher folgerichtig.

    3. Gesellschaftliche Abhängigkeit ohne gesellschaftliche Anerkennung

    Staatliche Einrichtungen, #Kommunen, #Schulen und #Unternehmen profitieren direkt von Open-Source-#Bibliotheken, Frameworks und Tools.

    Sicherheitslücken wie „Heartbleed“ oder Log4Shell haben gezeigt, wie entscheidend die Arbeit der Maintainer für das Schutzinteresse der #Allgemeinheit ist.

    Gleichzeitig fehlen Ressourcen und Strukturen, weil die Arbeit formal nicht als Ehrenamt eingestuft ist – und damit keinerlei steuerliche oder organisatorische Förderung erhält.

    Dies erzeugt eine unausgewogene Verantwortungslast, die auf wenigen Freiwilligen liegt, während Millionen Nutzer*innen profitieren.

    4. Anerkennung als Ehrenamt würde #Rechtsklarheit schaffen

    Durch eine formelle #Anerkennung könnten:

    #Aufwandsentschädigungen steuerfrei gewährt werden (#Ehrenamtspauschale/Übungsleiterpauschale).

    Gemeinnützige Open-Source-Projekte eine leichtere Einstufung nach §52 AO erreichen.

    Contributor bei Haftungsfragen besser gestellt werden (analog zu §31a BGB für Vereinsvorstände).

    Projekte rechtssicher Kosten erstatten oder Spendenquittungen ausstellen.

    Dies schafft Transparenz, Rechtssicherheit und Nachhaltigkeit im digitalen Ehrenamt.

    5. #Digitalisierung braucht freiwillige Kompetenz – und diese verdient #Förderung

    Open-Source-Engagement erfordert hohe technische Kompetenz.

    Freiwillige #Entwickler*innen leisten Arbeit, die Unternehmen ansonsten für hohe Stundensätze einkaufen müssten.

    Der #Staat investiert Milliarden in Digitalisierung, ignoriert aber die Menschen, die die technologische Basis freiwillig pflegen.

    Eine Anerkennung als Ehrenamt wäre ein kosteneffizienter Beitrag zur digitalen Souveränität Deutschlands.

    6. Deutschland hinkt international hinterher

    Andere Staaten fördern Open-Source-Engagement bereits durch:

    steuerliche Begünstigungen

    institutionelle Förderung

    Anerkennung gemeinnütziger Softwareentwicklung

    Deutschland riskiert, im globalen #Wettbewerb zurückzufallen, wenn #Freiwilligenarbeit im digitalen Raum weiterhin strukturell benachteiligt wird.
    Vielen Dank für Ihre Unterstützung, Boris Hinzer, Erkelenz

    #FreieSoftware #freesoftware

  34. #Nintendo hat die Ergebnisse für die ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, was dem Zeitraum zwischen dem 1. April bis zum 31. Dezember 2025 entspricht. Genau in diese Zeitspanne fällt die Veröffentlichung der #NintendoSwitch2 Anfang Juni 2025. Und der #Finanzbericht macht klar: Die neue #Spielkonsole ist ein durchschlagender Erfolg. Die Nintendo #Switch2 wurde bisher ganze 17,37 Millionen Mal verkauft.

    Alle Infos: appgefahren.de/nintendo-switch

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #TechBlog #Gaming

  35. #Nintendo hat die Ergebnisse für die ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, was dem Zeitraum zwischen dem 1. April bis zum 31. Dezember 2025 entspricht. Genau in diese Zeitspanne fällt die Veröffentlichung der #NintendoSwitch2 Anfang Juni 2025. Und der #Finanzbericht macht klar: Die neue #Spielkonsole ist ein durchschlagender Erfolg. Die Nintendo #Switch2 wurde bisher ganze 17,37 Millionen Mal verkauft.

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  36. #Nintendo hat die Ergebnisse für die ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, was dem Zeitraum zwischen dem 1. April bis zum 31. Dezember 2025 entspricht. Genau in diese Zeitspanne fällt die Veröffentlichung der #NintendoSwitch2 Anfang Juni 2025. Und der #Finanzbericht macht klar: Die neue #Spielkonsole ist ein durchschlagender Erfolg. Die Nintendo #Switch2 wurde bisher ganze 17,37 Millionen Mal verkauft.

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  37. hat die Ergebnisse für die ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, was dem Zeitraum zwischen dem 1. April bis zum 31. Dezember 2025 entspricht. Genau in diese Zeitspanne fällt die Veröffentlichung der Anfang Juni 2025. Und der macht klar: Die neue ist ein durchschlagender Erfolg. Die Nintendo wurde bisher ganze 17,37 Millionen Mal verkauft.

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  38. Der chinesische Anbieter One-Netbook plant mit dem #ONEXSUGAR #Wallet eine tragbare #Android-#Spielkonsole mit faltbarem 8,01-Zoll-OLED-Display im 4:3-Format - ideal für #Retro-Games von Nintendo DS und 3DS. winfuture.de/news,155880.html?

  39. Der chinesische Anbieter One-Netbook plant mit dem #ONEXSUGAR #Wallet eine tragbare #Android-#Spielkonsole mit faltbarem 8,01-Zoll-OLED-Display im 4:3-Format - ideal für #Retro-Games von Nintendo DS und 3DS. winfuture.de/news,155880.html?

  40. Der chinesische Anbieter One-Netbook plant mit dem #ONEXSUGAR #Wallet eine tragbare #Android-#Spielkonsole mit faltbarem 8,01-Zoll-OLED-Display im 4:3-Format - ideal für #Retro-Games von Nintendo DS und 3DS. winfuture.de/news,155880.html?

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  42. Was fasziniert mich so am Game Gear?

    Alle daddelten Tetris auf ihrem klotzigen beigefarbenen Game Boy von Nintendo, während eine wesentlich kleinere Gruppe das Konkurrenzprodukt von Sega liebgewonnen hatte: den Game Gear.

    videospielgeschichten.de/was-f

    #GameGear #Handheld #Nintendo #Retro #Sega #SegaGameGear #Spielkonsole #Videospiele

  43. Totally in love with #Subnautica Below Zero on the #NintendoSwitch2. Surprising story, great graphics, no pressure, beautiful biomes, crafting… and Northern Lights! Also a real bargain in the #Nintendo #SummerSale – 7,49 euros very well spent.

    #Switch2 #Subnautica2 #SubnauticaBelowZero #survivalgames #gaming #games #recommendation #Spielkonsole #Videospiele

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  46. Wer überfordert vor den ganzen Angeboten im #Nintendo eShop steht und bei vielen reduzierten Titeln schnell den Überblick verliert, kann sich eine App wie #NTDeals zur Hilfe nehmen. Der #App-Ableger der NT Deals-Website liefert auf #iPhone und #iPad viele hilfreiche Informationen zu angebotenen Spielen für die #NintendoSwitch und #Switch2, bietet Preisstatistiken und stellt die besten #Rabatte vor.

    Mehr dazu: appgefahren.de/?p=383516

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  50. Die #Spielkonsole nähert sich dem Spitzenplatz der beliebtesten #Gaming-Plattformen in #Deutschland an: Rund 20,5 Millionen Deutsche spielten 2024 auf der #Konsole und damit so viele wie nie zuvor. Noch im Jahr davor waren es 18,7 Millionen. Insgesamt hat die Spielkonsole in den vergangenen Jahren eine starke Entwicklung genommen – seit 2019 ist die Anzahl der Konsolen-Spielenden in Deutschland um 29 Prozent gewachsen.

    Alle Infos: appgefahren.de/?p=381398

    #appgefahren #Apple #AppleBlog #iPhone #iPad #Mac #Videospiele

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