home.social

#spielgus — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #spielgus, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Etwas kürzer, aber genauso traumhaft wie der erste Teil: Monument Valley II

    Die Rätsel sind eher leicht, die „Geschichte“ bleibt philosophisch nebulös. Das spielt aber kaum eine Rolle, denn die in atmosphärische Akustik getauchten, sich oft tief vor M. C. Escher verneigenden Szenerien sind in einem wundervollen Grafikstil umgesetzt und animiert. Ein mystisch aufgeladenes Kunstwerk, mit Spielmechaniken garniert. Freue mich auf Teil III (derzeit noch auf der Wunschliste).

    monumentvalleygame.com/mv2

    #Gaming #Computerspiel #MonumentValley #M.C.Escher #Rätselspiele #Spielgus

  2. Etwas kürzer, aber genauso traumhaft wie der erste Teil: Monument Valley II

    Die Rätsel sind eher leicht, die „Geschichte“ bleibt philosophisch nebulös. Das spielt aber kaum eine Rolle, denn die in atmosphärische Akustik getauchten, sich oft tief vor M. C. Escher verneigenden Szenerien sind in einem wundervollen Grafikstil umgesetzt und animiert. Ein mystisch aufgeladenes Kunstwerk, mit Spielmechaniken garniert. Freue mich auf Teil III (derzeit noch auf der Wunschliste).

    monumentvalleygame.com/mv2

    #Gaming #Computerspiel #MonumentValley #M.C.Escher #Rätselspiele #Spielgus

  3. Etwas kürzer, aber genauso traumhaft wie der erste Teil: Monument Valley II

    Die Rätsel sind eher leicht, die „Geschichte“ bleibt philosophisch nebulös. Das spielt aber kaum eine Rolle, denn die in atmosphärische Akustik getauchten, sich oft tief vor M. C. Escher verneigenden Szenerien sind in einem wundervollen Grafikstil umgesetzt und animiert. Ein mystisch aufgeladenes Kunstwerk, mit Spielmechaniken garniert. Freue mich auf Teil III (derzeit noch auf der Wunschliste).

    monumentvalleygame.com/mv2

    #Gaming #Computerspiel #MonumentValley #M.C.Escher #Rätselspiele #Spielgus

  4. Etwas kürzer, aber genauso traumhaft wie der erste Teil: Monument Valley II

    Die Rätsel sind eher leicht, die „Geschichte“ bleibt philosophisch nebulös. Das spielt aber kaum eine Rolle, denn die in atmosphärische Akustik getauchten, sich oft tief vor M. C. Escher verneigenden Szenerien sind in einem wundervollen Grafikstil umgesetzt und animiert. Ein mystisch aufgeladenes Kunstwerk, mit Spielmechaniken garniert. Freue mich auf Teil III (derzeit noch auf der Wunschliste).

    monumentvalleygame.com/mv2

    #Gaming #Computerspiel #MonumentValley #M.C.Escher #Rätselspiele #Spielgus

  5. Etwas kürzer, aber genauso traumhaft wie der erste Teil: Monument Valley II

    Die Rätsel sind eher leicht, die „Geschichte“ bleibt philosophisch nebulös. Das spielt aber kaum eine Rolle, denn die in atmosphärische Akustik getauchten, sich oft tief vor M. C. Escher verneigenden Szenerien sind in einem wundervollen Grafikstil umgesetzt und animiert. Ein mystisch aufgeladenes Kunstwerk, mit Spielmechaniken garniert. Freue mich auf Teil III (derzeit noch auf der Wunschliste).

    monumentvalleygame.com/mv2

    #Gaming #Computerspiel #MonumentValley #M.C.Escher #Rätselspiele #Spielgus

  6. … und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.

    Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
    Das. ist. die. Story.
    Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂

    Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.

    ghostcatgames.io/pants-quest

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  7. … und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.

    Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
    Das. ist. die. Story.
    Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂

    Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.

    ghostcatgames.io/pants-quest

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  8. … und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.

    Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
    Das. ist. die. Story.
    Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂

    Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.

    ghostcatgames.io/pants-quest

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  9. … und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.

    Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
    Das. ist. die. Story.
    Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂

    Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.

    ghostcatgames.io/pants-quest

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  10. … und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.

    Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
    Das. ist. die. Story.
    Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂

    Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.

    ghostcatgames.io/pants-quest

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  11. Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.

    Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂

    triptilt.itch.io/sphonx

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  12. Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.

    Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂

    triptilt.itch.io/sphonx

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  13. Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.

    Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂

    triptilt.itch.io/sphonx

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  14. Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.

    Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂

    triptilt.itch.io/sphonx

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  15. Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.

    Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂

    triptilt.itch.io/sphonx

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  16. Eine gar wirklich wunderbare Rätselperle: Gorogoa

    Fünf Früchte gilt es einzusammeln und in einer Schale zu vereinen. Hierbei bewegen wir uns durch sehr schön und stilvoll gezeichnete Szenerien und Hintergründe.

    Die Spielmechanik: Wir können maximal vier Kacheln gleicher Größe innerhalb eines Quadrats anordnen. In manche Kacheln kann man hierbei an bestimmten Stellen hineinzoomen, bei anderen sich im Inhalt bewegen - andere zeigen in jeder der vier Positionen einen anderen Inhalt. Weitere Kacheln lassen sich in zwei Kacheln zerlegen und neu mit anderen Kacheln kombinieren …
    Durch geschickte Anordnung der Kacheln und Kombination ihrer Inhalte müssen wir es einer Person ermöglichen, von ihrer Position zu Beginn eines Kapitels zum sich auf dem Weg erschließenden Ziel zu laufen und dabei die jeweilige Frucht einzusammeln.

    Nach in der Regel wohl maximal drei Stunden ist der Rätselspaß zwar leider schon vorbei, aber dafür hat man Rätsel mal auf eine ganz andere Art und Weise gelöst. Vielleicht spiele ich es nochmal, um die Lösungswege erneut nachzuvollziehen. 🙂

    annapurnainteractive.com/de/ga…
    gog.com/de/game/gorogoa

    #Spielgus #Gaming #Computerspiele #puzzlegames #Rätselspiele #einzigartig #pointandclick #pointandclickgame

  17. Eine gar wirklich wunderbare Rätselperle: Gorogoa

    Fünf Früchte gilt es einzusammeln und in einer Schale zu vereinen. Hierbei bewegen wir uns durch sehr schön und stilvoll gezeichnete Szenerien und Hintergründe.

    Die Spielmechanik: Wir können maximal vier Kacheln gleicher Größe innerhalb eines Quadrats anordnen. In manche Kacheln kann man hierbei an bestimmten Stellen hineinzoomen, bei anderen sich im Inhalt bewegen - andere zeigen in jeder der vier Positionen einen anderen Inhalt. Weitere Kacheln lassen sich in zwei Kacheln zerlegen und neu mit anderen Kacheln kombinieren …
    Durch geschickte Anordnung der Kacheln und Kombination ihrer Inhalte müssen wir es einer Person ermöglichen, von ihrer Position zu Beginn eines Kapitels zum sich auf dem Weg erschließenden Ziel zu laufen und dabei die jeweilige Frucht einzusammeln.

    Nach in der Regel wohl maximal drei Stunden ist der Rätselspaß zwar leider schon vorbei, aber dafür hat man Rätsel mal auf eine ganz andere Art und Weise gelöst. Vielleicht spiele ich es nochmal, um die Lösungswege erneut nachzuvollziehen. 🙂

    annapurnainteractive.com/de/ga…
    gog.com/de/game/gorogoa

    #Spielgus #Gaming #Computerspiele #puzzlegames #Rätselspiele #einzigartig #pointandclick #pointandclickgame

  18. Eine gar wirklich wunderbare Rätselperle: Gorogoa

    Fünf Früchte gilt es einzusammeln und in einer Schale zu vereinen. Hierbei bewegen wir uns durch sehr schön und stilvoll gezeichnete Szenerien und Hintergründe.

    Die Spielmechanik: Wir können maximal vier Kacheln gleicher Größe innerhalb eines Quadrats anordnen. In manche Kacheln kann man hierbei an bestimmten Stellen hineinzoomen, bei anderen sich im Inhalt bewegen - andere zeigen in jeder der vier Positionen einen anderen Inhalt. Weitere Kacheln lassen sich in zwei Kacheln zerlegen und neu mit anderen Kacheln kombinieren …
    Durch geschickte Anordnung der Kacheln und Kombination ihrer Inhalte müssen wir es einer Person ermöglichen, von ihrer Position zu Beginn eines Kapitels zum sich auf dem Weg erschließenden Ziel zu laufen und dabei die jeweilige Frucht einzusammeln.

    Nach in der Regel wohl maximal drei Stunden ist der Rätselspaß zwar leider schon vorbei, aber dafür hat man Rätsel mal auf eine ganz andere Art und Weise gelöst. Vielleicht spiele ich es nochmal, um die Lösungswege erneut nachzuvollziehen. 🙂

    annapurnainteractive.com/de/ga…
    gog.com/de/game/gorogoa

    #Spielgus #Gaming #Computerspiele #puzzlegames #Rätselspiele #einzigartig #pointandclick #pointandclickgame

  19. Eine gar wirklich wunderbare Rätselperle: Gorogoa

    Fünf Früchte gilt es einzusammeln und in einer Schale zu vereinen. Hierbei bewegen wir uns durch sehr schön und stilvoll gezeichnete Szenerien und Hintergründe.

    Die Spielmechanik: Wir können maximal vier Kacheln gleicher Größe innerhalb eines Quadrats anordnen. In manche Kacheln kann man hierbei an bestimmten Stellen hineinzoomen, bei anderen sich im Inhalt bewegen - andere zeigen in jeder der vier Positionen einen anderen Inhalt. Weitere Kacheln lassen sich in zwei Kacheln zerlegen und neu mit anderen Kacheln kombinieren …
    Durch geschickte Anordnung der Kacheln und Kombination ihrer Inhalte müssen wir es einer Person ermöglichen, von ihrer Position zu Beginn eines Kapitels zum sich auf dem Weg erschließenden Ziel zu laufen und dabei die jeweilige Frucht einzusammeln.

    Nach in der Regel wohl maximal drei Stunden ist der Rätselspaß zwar leider schon vorbei, aber dafür hat man Rätsel mal auf eine ganz andere Art und Weise gelöst. Vielleicht spiele ich es nochmal, um die Lösungswege erneut nachzuvollziehen. 🙂

    annapurnainteractive.com/de/ga…
    gog.com/de/game/gorogoa

    #Spielgus #Gaming #Computerspiele #puzzlegames #Rätselspiele #einzigartig #pointandclick #pointandclickgame

  20. Eine gar wirklich wunderbare Rätselperle: Gorogoa

    Fünf Früchte gilt es einzusammeln und in einer Schale zu vereinen. Hierbei bewegen wir uns durch sehr schön und stilvoll gezeichnete Szenerien und Hintergründe.

    Die Spielmechanik: Wir können maximal vier Kacheln gleicher Größe innerhalb eines Quadrats anordnen. In manche Kacheln kann man hierbei an bestimmten Stellen hineinzoomen, bei anderen sich im Inhalt bewegen - andere zeigen in jeder der vier Positionen einen anderen Inhalt. Weitere Kacheln lassen sich in zwei Kacheln zerlegen und neu mit anderen Kacheln kombinieren …
    Durch geschickte Anordnung der Kacheln und Kombination ihrer Inhalte müssen wir es einer Person ermöglichen, von ihrer Position zu Beginn eines Kapitels zum sich auf dem Weg erschließenden Ziel zu laufen und dabei die jeweilige Frucht einzusammeln.

    Nach in der Regel wohl maximal drei Stunden ist der Rätselspaß zwar leider schon vorbei, aber dafür hat man Rätsel mal auf eine ganz andere Art und Weise gelöst. Vielleicht spiele ich es nochmal, um die Lösungswege erneut nachzuvollziehen. 🙂

    annapurnainteractive.com/de/ga…
    gog.com/de/game/gorogoa

    #Spielgus #Gaming #Computerspiele #puzzlegames #Rätselspiele #einzigartig #pointandclick #pointandclickgame

  21. Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“

    Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.

    Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.

    Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.

    armorgamesstudios.com/games/de…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  22. Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“

    Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.

    Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.

    Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.

    armorgamesstudios.com/games/de…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  23. Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“

    Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.

    Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.

    Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.

    armorgamesstudios.com/games/de…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  24. Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“

    Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.

    Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.

    Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.

    armorgamesstudios.com/games/de…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  25. Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“

    Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.

    Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.

    Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.

    armorgamesstudios.com/games/de…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  26. Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer

    Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
    Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …

    Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.

    Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).

    Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.

    Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.

    gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  27. Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer

    Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
    Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …

    Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.

    Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).

    Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.

    Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.

    gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  28. Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer

    Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
    Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …

    Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.

    Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).

    Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.

    Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.

    gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  29. Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer

    Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
    Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …

    Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.

    Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).

    Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.

    Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.

    gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  30. Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer

    Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
    Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …

    Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.

    Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).

    Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.

    Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.

    gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  31. Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island

    Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂

    bean-adventure-agency.itch.io/…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  32. Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island

    Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂

    bean-adventure-agency.itch.io/…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  33. Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island

    Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂

    bean-adventure-agency.itch.io/…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  34. Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island

    Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂

    bean-adventure-agency.itch.io/…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  35. Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island

    Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂

    bean-adventure-agency.itch.io/…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  36. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  37. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  38. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  39. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  40. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  41. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  42. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  43. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  44. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  45. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  46. Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

    Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

    Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
    Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

    lifelessplanet.com/

    #Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  47. Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

    Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

    Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
    Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

    lifelessplanet.com/

    #Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  48. Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

    Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

    Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
    Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

    lifelessplanet.com/

    #Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  49. Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

    Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

    Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
    Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

    lifelessplanet.com/

    #Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  50. Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

    Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

    Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
    Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

    lifelessplanet.com/

    #Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  51. The Last Campfire ist ein äußerst stimmungsvoll in Szene gesetztes Rätselspiel, das vorbildlich zeigt, wie viel Atmosphäre die kluge Ausleuchtung einer Szenerie schaffen kann, dass Polygone und Texturen nicht alles sind.

    Wir laufen durch optisch unterschiedlich geprägte Gebiete, suchen kleine Zettel mit kurzen Texten und lösen Logikrätsel unterschiedlicher Machart. Gelöste Rätsel befreien kleine Gestalten aus ihrer Erstarrung, die sich dann um ein großes Lagerfeuer scharen - sind alle Gestalten befreit, geht es im nächsten Themengebiet weiter.

    Die von Rachel August als Kommentatorin/Sprecherin vorgetragenen philosophisch-melancholischen Texte trugen zwar zur Stimmung bei, waren für mich inhaltlich jetzt aber nicht unverzichtbar - im Gegensatz zur vortragenden Stimme inkl. überaus charmantem Akzent. Ich würde Frau August selbst dann andächtig lauschen, wenn sie auf Englisch einfach nur langsam von 1 bis 17.000 zählte.

    Die Wege zu den Zetteln sind nicht immer leicht zu finden, die befreienden Logikrätsel aber meist eher einfacherer Art. Entspannter Rätselspaß mit viel Bonusfreude für Aug' und Ohr.

    thelastcampfiregame.com/

    #Spielgus #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Rätselspiel #puzzlegame

  52. The Last Campfire ist ein äußerst stimmungsvoll in Szene gesetztes Rätselspiel, das vorbildlich zeigt, wie viel Atmosphäre die kluge Ausleuchtung einer Szenerie schaffen kann, dass Polygone und Texturen nicht alles sind.

    Wir laufen durch optisch unterschiedlich geprägte Gebiete, suchen kleine Zettel mit kurzen Texten und lösen Logikrätsel unterschiedlicher Machart. Gelöste Rätsel befreien kleine Gestalten aus ihrer Erstarrung, die sich dann um ein großes Lagerfeuer scharen - sind alle Gestalten befreit, geht es im nächsten Themengebiet weiter.

    Die von Rachel August als Kommentatorin/Sprecherin vorgetragenen philosophisch-melancholischen Texte trugen zwar zur Stimmung bei, waren für mich inhaltlich jetzt aber nicht unverzichtbar - im Gegensatz zur vortragenden Stimme inkl. überaus charmantem Akzent. Ich würde Frau August selbst dann andächtig lauschen, wenn sie auf Englisch einfach nur langsam von 1 bis 17.000 zählte.

    Die Wege zu den Zetteln sind nicht immer leicht zu finden, die befreienden Logikrätsel aber meist eher einfacherer Art. Entspannter Rätselspaß mit viel Bonusfreude für Aug' und Ohr.

    thelastcampfiregame.com/

    #Spielgus #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Rätselspiel #puzzlegame

  53. The Last Campfire ist ein äußerst stimmungsvoll in Szene gesetztes Rätselspiel, das vorbildlich zeigt, wie viel Atmosphäre die kluge Ausleuchtung einer Szenerie schaffen kann, dass Polygone und Texturen nicht alles sind.

    Wir laufen durch optisch unterschiedlich geprägte Gebiete, suchen kleine Zettel mit kurzen Texten und lösen Logikrätsel unterschiedlicher Machart. Gelöste Rätsel befreien kleine Gestalten aus ihrer Erstarrung, die sich dann um ein großes Lagerfeuer scharen - sind alle Gestalten befreit, geht es im nächsten Themengebiet weiter.

    Die von Rachel August als Kommentatorin/Sprecherin vorgetragenen philosophisch-melancholischen Texte trugen zwar zur Stimmung bei, waren für mich inhaltlich jetzt aber nicht unverzichtbar - im Gegensatz zur vortragenden Stimme inkl. überaus charmantem Akzent. Ich würde Frau August selbst dann andächtig lauschen, wenn sie auf Englisch einfach nur langsam von 1 bis 17.000 zählte.

    Die Wege zu den Zetteln sind nicht immer leicht zu finden, die befreienden Logikrätsel aber meist eher einfacherer Art. Entspannter Rätselspaß mit viel Bonusfreude für Aug' und Ohr.

    thelastcampfiregame.com/

    #Spielgus #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Rätselspiel #puzzlegame

  54. The Last Campfire ist ein äußerst stimmungsvoll in Szene gesetztes Rätselspiel, das vorbildlich zeigt, wie viel Atmosphäre die kluge Ausleuchtung einer Szenerie schaffen kann, dass Polygone und Texturen nicht alles sind.

    Wir laufen durch optisch unterschiedlich geprägte Gebiete, suchen kleine Zettel mit kurzen Texten und lösen Logikrätsel unterschiedlicher Machart. Gelöste Rätsel befreien kleine Gestalten aus ihrer Erstarrung, die sich dann um ein großes Lagerfeuer scharen - sind alle Gestalten befreit, geht es im nächsten Themengebiet weiter.

    Die von Rachel August als Kommentatorin/Sprecherin vorgetragenen philosophisch-melancholischen Texte trugen zwar zur Stimmung bei, waren für mich inhaltlich jetzt aber nicht unverzichtbar - im Gegensatz zur vortragenden Stimme inkl. überaus charmantem Akzent. Ich würde Frau August selbst dann andächtig lauschen, wenn sie auf Englisch einfach nur langsam von 1 bis 17.000 zählte.

    Die Wege zu den Zetteln sind nicht immer leicht zu finden, die befreienden Logikrätsel aber meist eher einfacherer Art. Entspannter Rätselspaß mit viel Bonusfreude für Aug' und Ohr.

    thelastcampfiregame.com/

    #Spielgus #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Rätselspiel #puzzlegame

  55. The Last Campfire ist ein äußerst stimmungsvoll in Szene gesetztes Rätselspiel, das vorbildlich zeigt, wie viel Atmosphäre die kluge Ausleuchtung einer Szenerie schaffen kann, dass Polygone und Texturen nicht alles sind.

    Wir laufen durch optisch unterschiedlich geprägte Gebiete, suchen kleine Zettel mit kurzen Texten und lösen Logikrätsel unterschiedlicher Machart. Gelöste Rätsel befreien kleine Gestalten aus ihrer Erstarrung, die sich dann um ein großes Lagerfeuer scharen - sind alle Gestalten befreit, geht es im nächsten Themengebiet weiter.

    Die von Rachel August als Kommentatorin/Sprecherin vorgetragenen philosophisch-melancholischen Texte trugen zwar zur Stimmung bei, waren für mich inhaltlich jetzt aber nicht unverzichtbar - im Gegensatz zur vortragenden Stimme inkl. überaus charmantem Akzent. Ich würde Frau August selbst dann andächtig lauschen, wenn sie auf Englisch einfach nur langsam von 1 bis 17.000 zählte.

    Die Wege zu den Zetteln sind nicht immer leicht zu finden, die befreienden Logikrätsel aber meist eher einfacherer Art. Entspannter Rätselspaß mit viel Bonusfreude für Aug' und Ohr.

    thelastcampfiregame.com/

    #Spielgus #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Rätselspiel #puzzlegame

  56. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

  57. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

  58. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

  59. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

  60. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus