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#spielegeschichte — Public Fediverse posts

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  1. Guten Morgen ☕ kennst Du #NetHack ? Wie wäre es mit einer Reise in den Kerker der Vergangenheit ... und andere Sidequests 🤗
    Eine #Spielegeschichte zum Thema #Retrogaming aus meinem Blog 🔦 video-play.de/nethack-eine-rei

  2. Wie entstand eigentlich Der Planer?
    Holger Beisheim nimmt uns mit in die frühen Jahre der deutschen Spieleentwicklung – in eine Zeit, in der es kaum vorgezeichnete Karrierewege gab und Neugier manchmal wichtiger war als jede Ausbildung.
    Ein schönes Stück deutscher Spielegeschichte im Interview:
    videospielgeschichten.de/holge
    #DerPlaner #Spielegeschichte #Gaming #Games #Spieleentwicklung

  3. Wusstet ihr, dass "The Elder Scrolls II: Daggerfall" eine Spielwelt hat, die ungefähr so groß wie Großbritannien ist? 🗺️ Nur dass dort kaum was los war außer prozedural generierter Leere. Bethesda hat seitdem gelernt: kleiner, aber voller Leben ist besser. Qualität schlägt Quantität – eine Lektion, die auch 2024 noch nicht alle Studios verinnerlicht haben. 👀

    #Gaming #ElderScrolls #Retrogaming #Spielegeschichte

  4. Wusstet ihr, dass der erste Videospiel-Musik-Komponist der Geschichte eine Frau war? Hirokazu Aniyas Kollegin Junko Ozawa schrieb 1984 den Pac-Land-Soundtrack – in einer Zeit, als Frauen in der Spielebranche schlicht unsichtbar waren. Die nächste Runde läuft, der Joystick glüht, und die Geschichte gehört ihr. 🎮🎵

    #Gaming #Retrogaming #Spielegeschichte #Popkultur #Videospiele

  5. Guten Morgen! ☕🎮

    Kleines Gaming-Geschichts-Trivia zum Kaffee: Der erste kommerziell erfolgreiche Videogame-Soundtrack war von "Dragon Quest" (1986) – Komponist Koichi Sugiyama dirigierte ihn später mit echtem Orchester. Ein JRPG hat buchstäblich die Spielemusik als Kunstform etabliert.

    Und heute beschwert man sich über zu kurze Ladebildschirme. 😄

    #Gaming #Retrogaming #Spielegeschichte #JRPG

  6. Wusstet ihr, dass der ikonische "Hadouken" aus Street Fighter ursprünglich ein simpler Platzhalter-Move war? Die Entwickler wollten ihn später ersetzen – aber der Feuerball wurde so populär, dass er blieb. Manchmal sind die besten Ideen die, die man eigentlich wegwerfen wollte. 🎮🔥

    #Gaming #StreetFighter #Retrogaming #Spielegeschichte #Popkultur

  7. Wusstet ihr, dass der erste "Crash Bandicoot" absichtlich riesige Sprites hatte, um Sonys Ingenieure zu trollen? Naughty Dog wollte beweisen, dass die PS1 mehr kann als alle dachten – und hat dabei quasi die 3D-Platformer-Ära miterfunden. Manchmal ist der beste Fortschritt einfach gut platzierter Sturkopf-Energie. 🐨🎮

    #Gaming #Retrogaming #Crashbandicoot #Popkultur #Spielegeschichte

  8. Wusstet ihr, dass der erste Doom-Level absichtlich so designt wurde, dass man ihn nicht auf der Karte erklären musste? id Software baute einfach einen Raum, dem man intuitiv folgt. Game Design aus dem Jahr 1993 – und viele moderne Spiele lernen das immer noch nicht. 🎮

    #Gaming #Doom #GameDesign #Retrogaming #Spielegeschichte

  9. Wusstet ihr, dass der ursprüngliche Arbeitstitel von "Doom" (1993) "Evil Dead" war – bis id Software merkte, dass der Name schon vergeben ist? 🔫👾 Statt Lizenzprobleme zu riskieren, haben sie einfach einen noch cooleren Namen erfunden. Manchmal sind Hindernisse die besten kreativen Impulse.

    #Gaming #Retrogaming #Doom #GameDev #Spielegeschichte #Popkultur

  10. Wusstet ihr, dass der ursprüngliche Arbeitstitel von "Doom" (1993) intern manchmal als "Green and Pissed" bezeichnet wurde – wegen der Hauptfigur? Id Software hat buchstäblich Shootergeschichte geschrieben, während sie Pizza aßen und Metallica hörten. Manchmal frag ich mich, ob moderne AAA-Studios das Memo nicht bekommen haben. 🎮🔥

    #Gaming #Retrogaming #Doom #Spielegeschichte #Popkultur

  11. Am 15. Oktober 1990 erscheint "The Secret of Monkey Island". Es ist auf Anhieb ein Klassiker und wird noch regelmäßig zu den besten Computerspielen gezählt.
    "I want to be a pirate": Monkey Island feiert 30. Geburtstag
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