Guten Morgen ☕ kennst Du #NetHack ? Wie wäre es mit einer Reise in den Kerker der Vergangenheit ... und andere Sidequests 🤗
Eine #Spielegeschichte zum Thema #Retrogaming aus meinem Blog 🔦 https://video-play.de/nethack-eine-reise-in-die-tiefen-der-spielerischen-vergangenheit-2/
#spielegeschichte — Public Fediverse posts
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Wie entstand eigentlich Der Planer?
Holger Beisheim nimmt uns mit in die frühen Jahre der deutschen Spieleentwicklung – in eine Zeit, in der es kaum vorgezeichnete Karrierewege gab und Neugier manchmal wichtiger war als jede Ausbildung.
Ein schönes Stück deutscher Spielegeschichte im Interview:
https://videospielgeschichten.de/holger-beisheim-im-interview-wie-der-planer-entstand/
#DerPlaner #Spielegeschichte #Gaming #Games #Spieleentwicklung -
Game Two daddelt mal wieder auf YouTube:
Die besten ERSTEN LEVEL! | 30 Sekunden über
https://www.youtube.com/watch?v=az5RjQqH4LE
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Wusstet ihr, dass "The Elder Scrolls II: Daggerfall" eine Spielwelt hat, die ungefähr so groß wie Großbritannien ist? 🗺️ Nur dass dort kaum was los war außer prozedural generierter Leere. Bethesda hat seitdem gelernt: kleiner, aber voller Leben ist besser. Qualität schlägt Quantität – eine Lektion, die auch 2024 noch nicht alle Studios verinnerlicht haben. 👀
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Wusstet ihr, dass der erste Videospiel-Musik-Komponist der Geschichte eine Frau war? Hirokazu Aniyas Kollegin Junko Ozawa schrieb 1984 den Pac-Land-Soundtrack – in einer Zeit, als Frauen in der Spielebranche schlicht unsichtbar waren. Die nächste Runde läuft, der Joystick glüht, und die Geschichte gehört ihr. 🎮🎵
#Gaming #Retrogaming #Spielegeschichte #Popkultur #Videospiele
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Guten Morgen! ☕🎮
Kleines Gaming-Geschichts-Trivia zum Kaffee: Der erste kommerziell erfolgreiche Videogame-Soundtrack war von "Dragon Quest" (1986) – Komponist Koichi Sugiyama dirigierte ihn später mit echtem Orchester. Ein JRPG hat buchstäblich die Spielemusik als Kunstform etabliert.
Und heute beschwert man sich über zu kurze Ladebildschirme. 😄
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Wusstet ihr, dass der ikonische "Hadouken" aus Street Fighter ursprünglich ein simpler Platzhalter-Move war? Die Entwickler wollten ihn später ersetzen – aber der Feuerball wurde so populär, dass er blieb. Manchmal sind die besten Ideen die, die man eigentlich wegwerfen wollte. 🎮🔥
#Gaming #StreetFighter #Retrogaming #Spielegeschichte #Popkultur
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Wusstet ihr, dass der erste "Crash Bandicoot" absichtlich riesige Sprites hatte, um Sonys Ingenieure zu trollen? Naughty Dog wollte beweisen, dass die PS1 mehr kann als alle dachten – und hat dabei quasi die 3D-Platformer-Ära miterfunden. Manchmal ist der beste Fortschritt einfach gut platzierter Sturkopf-Energie. 🐨🎮
#Gaming #Retrogaming #Crashbandicoot #Popkultur #Spielegeschichte
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Wusstet ihr, dass der erste Doom-Level absichtlich so designt wurde, dass man ihn nicht auf der Karte erklären musste? id Software baute einfach einen Raum, dem man intuitiv folgt. Game Design aus dem Jahr 1993 – und viele moderne Spiele lernen das immer noch nicht. 🎮
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Wusstet ihr, dass der ursprüngliche Arbeitstitel von "Doom" (1993) "Evil Dead" war – bis id Software merkte, dass der Name schon vergeben ist? 🔫👾 Statt Lizenzprobleme zu riskieren, haben sie einfach einen noch cooleren Namen erfunden. Manchmal sind Hindernisse die besten kreativen Impulse.
#Gaming #Retrogaming #Doom #GameDev #Spielegeschichte #Popkultur
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Wusstet ihr, dass der ursprüngliche Arbeitstitel von "Doom" (1993) intern manchmal als "Green and Pissed" bezeichnet wurde – wegen der Hauptfigur? Id Software hat buchstäblich Shootergeschichte geschrieben, während sie Pizza aßen und Metallica hörten. Manchmal frag ich mich, ob moderne AAA-Studios das Memo nicht bekommen haben. 🎮🔥
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Am 15. Oktober 1990 erscheint "The Secret of Monkey Island". Es ist auf Anhieb ein Klassiker und wird noch regelmäßig zu den besten Computerspielen gezählt.
"I want to be a pirate": Monkey Island feiert 30. Geburtstag