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#spieleentwicklung — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #spieleentwicklung, aggregated by home.social.

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  1. Dieses Spiel kennt noch jemand? 😏

    Holger Beisheim arbeitete nicht nur an „Der Planer“, sondern auch an „Das Amt“, „Winzer“, „Black Gold“ und weiteren deutschen Spielen der 90er.

    Im Interview erzählt er von einer Zeit, in der man Spieleentwicklung nicht lernen konnte – man machte einfach.

    👉 videospielgeschichten.de/holge

    #DerPlaner #DasAmt #RetroGaming #Spieleentwicklung

  2. Wie entstand eigentlich Der Planer?
    Holger Beisheim nimmt uns mit in die frühen Jahre der deutschen Spieleentwicklung – in eine Zeit, in der es kaum vorgezeichnete Karrierewege gab und Neugier manchmal wichtiger war als jede Ausbildung.
    Ein schönes Stück deutscher Spielegeschichte im Interview:
    videospielgeschichten.de/holge
    #DerPlaner #Spielegeschichte #Gaming #Games #Spieleentwicklung

  3. Wie entsteht eigentlich ein Spieleklassiker?

    Holger Beisheim erzählt, wie Der Planer entstand – und von einer Zeit, in der die deutsche Spieleentwicklung noch Pionierarbeit war.

    videospielgeschichten.de/holger-beish...

    #DerPlaner #Gaming #Spieleentwicklung

    Holger Beisheim im Interview –...

  4. Wie entsteht eigentlich ein Spieleklassiker?

    Holger Beisheim erzählt, wie Der Planer entstand – und von einer Zeit, in der die deutsche Spieleentwicklung noch Pionierarbeit war.

    videospielgeschichten.de/holger-beish...

    #DerPlaner #Gaming #Spieleentwicklung

    Holger Beisheim im Interview –...

  5. Holger Beisheim im Interview – Wie „Der Planer“ entstand

    Wie entstand „Der Planer“? Holger Beisheim blickt auf die Anfänge der deutschen Spieleentwicklung zurück, spricht über den überraschenden Erfolg des Klassikers und erklärt, warum Neugier damals wichtiger war als jede Ausbildung.

    videospielgeschichten.de/holge #1990er #BlackGold #DasAmt #DerPlaner #DeutscheSpieleentwicklung #HolgerBeisheim #Interview #Moorhuhn #PC #RailwayChallenge #Retro #Spieleentwicklung #Winzer #Wirtschaftssimulation
  6. Wir haben in der deutschen Spielebranche nachgefragt, warum sich Studios für eine bestimmte Game-Engine entschieden haben. In Teil 2 unserer Artikelserie gehts um die #UnityEngine. Hier erfahrt Ihr, was beispielsweise das Studio hinter #Dorfromantik, @toukana_interactive und andere dazu sagen.

    heise.de/hintergrund/Spiele-En

    #Spieleentwicklung #Spiele #UnityEngine

  7. *Rückkehr von Crazy Taxi: Entwickler erklärt Einsatz der KI*
    Das neue Spiel Crazy Taxi World Tour wurde kürzlich auf der digitalen Bühne vorgestellt. Die Ankündigung stieß vor allem durch einen Steam-Hinweis auf künstliche Intelligenz auf Unmut.
    { #Games #Spiele #Gaming #Sega #Spieleentwicklung }
    >> nydus.org/news/135881-ruckkehr

  8. Die Balloon Boing Verpackung ist fertig und zum ersten Mal komplett zusammengebaut! 🎈 Das Design der Hülle mit den Regeln ist super geworden. Freue mich riesig! boing.abcxyz.de/

    #BalloonBoing #Spieleentwicklung #Brettspiel #Prototyp #GameDev #Indiegame #tabletop #bgg

  9. Moin! Ich bin neu hier 😅 Was erwartet mich? Was ist hier anders?

    Ich entwickle hobbymäßig Spiele. Im Google Play Store findest du Meowglider und den Mobile Doomer Simulator.

    Auf itch.io habe ich ein ruhiges kleines RPG veröffentlicht: Auf der Suche nach dem verschwundenen Kätzchen 🐈

    Und auf Steam wird mein Hauptprojekt Purrfect Galaxies zum Weltkatzentag 2026 erscheinen.

    Wenn dir das gefällt, würde mich deine Unterstützung motivieren 😼🚀

    #Spieleentwicklung #Programmieren #Videospiele #Zocken

  10. Gute Arbeitsbedingungen, Beteiligung an Entscheidungen und das in der Spieleentwicklung: Das bayerische Indie-Game-Studio Active Fungus zeigt, wie es auch anders geht. Wer hier arbeitet, hat mehr Mitsprache bei Entscheidungen und Finanzen.

    heise.de/hintergrund/Kollektiv

    #ActiveFungusStudios #Spieleentwicklung #Spiele #TheEbbing #Games

  11. Auch heute werden noch neue Spiele für Nintendos legendäre 8-Bit-Konsole entwickelt.

    In dieser Folge ist Christian von @chris zu Gast, um über das Thema „NES-Entwicklung” zu sprechen. Er hat vor einigen Jahren damit begonnen und arbeitet derzeit an seinem bisher größten Spiel, „Anna: The Magic of Words”. Wir sprechen über die Technologie von damals, Ideen von heute und alles, was es braucht, um beides miteinander zu verbinden.

    #grobepixel #eastpixel #nes #retrogaming #spieleentwicklung

  12. In unserem ambitionierten Projekt InclusiveGameLab entwickeln wir weiterhin mit viel Sorgfalt Materialien, die Anfang nächsten Jahres kostenfrei mit der Öffentlichkeit geteilt werden und dazu beitragen sollen, das Thema Barrierefreiheit im Gaming weiter zu stärken – vor allem durch die Weiterbildung von Fachkräften.

    Wir würden uns weiterhin sehr über Berichterstattung freuen, damit das Projekt bekannter wird und mit seinem Aufklärungsziel möglichst viele Menschen erreicht. Ob Zeitungs- oder Magazinbeitrag, Radiofeature oder Podcast: Unser Team steht jederzeit gerne für Interviews bereit!

    Anbei der Link zur Pressemitteilung der TH Köln, der detaillierte Informationen entnommen werden können: th-koeln.de/hochschule/mehr-in

    Boosts sind sehr willkommen!

    #Gaming #Accessibility #Barrierefreiheit #Inklusion #GameStudies #Spieleentwicklung

  13. Heute gibt es wieder einmal ein Debüt im Blog. Den ersten Beitrag von STNGTE 🥰

    Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

    videospielgeschichten.de/audio

    #Audiosurf #GameDesign #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik

  14. Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels

    Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

    videospielgeschichten.de/audio

    #Audiosurf #GameDesign #IndieSpiele #Inspiration #Kreativität #MusikbasierteSpiele #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik

  15. In Berlin wurde der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Gewinner sind Slow Bros aus Köln und Stunforge aus dem Raum Lippstadt.#Wirtschaft #NRW #Games #Spieleentwicklung
    Mit Knetfiguren und digitaler Technik - erfolgreiche Games-Unternehmen in NRW
  16. 🔊 🎲 GameJam – Von der Idee zum (edukativen) Brettspiel! 🎲

    Interaktiven Workshop mit Kevin Luhn (Erlebnis- und Spielpädagoge, Spielentwickler bei Gaiagames)

    📅 Wann? 09.05.2025

    🕡 Uhrzeit: 18:30–21:00 Uhr

    📍 Wo? Franckeplatz 1, Haus 31

    📧 Anmeldung per Mail: [email protected]

    # semesterprogramm #HSLW #mlu #GameJam #Brettspiel #Workshop #Gaiagames #Spieleentwicklung #Bildung #Nachhaltigkeit #bne

  17. Level-5-CEO Akihiro Hino: „80–90 % der Codes in Spielen stammt von KIs“

    Laut Level-5-CEO Akihiro Hino werden 80–90 % der Codes in modernen Spielen inzwischen von KI geschrieben. Doch trotz dieser Automatisierung betont er, dass ein Sinn für Ästhetik für aufstrebende Entwickler unerlässlich bleibt.

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  18. Take-Two verschiebt Grand Theft Auto VI auf Mai 2026
    Der Spieleentwickler Take-Two Interactive hat angekündigt, den lang erwarteten Titel Grand Theft Auto VI (GTA VI) nicht wie bisher erwartet im Herbst 2025 zu veröffentlichen. Stattdessen ist der neue Release-T
    apfeltalk.de/magazin/news/take
    #News #Tellerrand #Gamingindustrie #GTAVI #Releaseverschiebung #RockstarGames #Spieleentwicklung #Spielverffentlichung #TakeTwo #ViceCity

  19. #Microsoft zeigt mit #Whamm, wie #KI künftig die #Spieleentwicklung verändern könnte.

    In einer Browser-Demo wird der Shooter-Klassiker #QuakeII vollständig in Echtzeit generiert – inklusive Level, Gegnern und Interaktionen.

    Noch ist die Technik fehleranfällig und langsam, doch die Richtung ist klar: KI könnte künftig dynamisch Spielwelten erschaffen, statt sie manuell zu designen.

    derstandard.at/story/300000026

    #CopilotLabs #Echtzeitgrafik #GameDevelopment #Bildgenerierung

  20. Hey Fedileute,
    Hat jemand Empfehlungen fürs #Programmieren #lernen für #Kinder? Mein Bruder (14) hat Interesse selber #Spiele zu entwickeln, daher suche ich nach etwas kinderfreundlichem. Würde mich natürlich besonders über sehr interaktive und spaßige Lernmittel freuen. Am einfachsten wäre etwas, was er am Handy machen kann, aber wenn ihr eine andere gute Empfehlung habt, höre ich es auch gerne. Danke schonmal! :)

    #SpieleEntwicklung
    #GameDevelopment #games #programming #learning #children

  21. Trotz KI-Einsatz: Spieleentwickler arbeiten länger. 13% berichten von über 51 Wochenstunden - ein Anstieg um 5 Prozentpunkte. #Spieleentwicklung winfuture.de/news,148316.html?

  22. Balatro: Entwickler bedauert Indie-Hit – und ist dennoch dankbar
    „Balatro“ gehört zu den Überraschungserfolgen des Jahres 2024. Das Poker-Roguelite wurde vom Indie-Entwickler LocalThunk entworfen und hat nicht nur bei Spieler:innen, sondern auch in der Fachwelt Anerk
    apfeltalk.de/magazin/news/bala
    #News #Services #AnimalWell #Balatro #IndieHit #LocalThunk #Playstack #PokerRoguelite #Spieleentwicklung #Spieleindustrie

  23. Epic Games startet Fab: Einheitlicher Marktplatz für digitale Assets
    Epic Games hat seinen ehrgeizigen Marktplatz Fab offiziell eröffnet, der eine zentrale Plattform für den Erwerb von digitalen Assets bietet. Fab verei
    apfeltalk.de/magazin/news/epic
    #News #Tellerrand #ArtStation #DigitaleAssets #EpicGames #FabMarktplatz #MetaHumans #Minecraft #QuixelMegascans #Roblox #Sketchfab #Spieleentwicklung #UnrealEngine

  24. Kritik an Apple Arcade: Lange Zahlungsverzögerungen, mangelnder Support und Probleme mit Vision Pro
    Apple Arcade, einst als vielversprechende Plattform für innovative Spiele angekündigt, steht derzeit unter scharfer Kritik. Entwickl
    apfeltalk.de/magazin/news/krit
    #News #Services #AppleArcade #Plattformstrategie #Spieleentwicklung #TechnischerSupport #VisionPro #Zahlungsverzgerungen

  25. Für die aktuelle Ausgabe der Spiel|Formen wurde ich von Finja Walsdorff zu meiner Arbeit als Head of Diversity & Inclusion bei Flying Sheep Studios interviewt. Wir sprechen über die Chancen und Herausforderungen von DEI-Arbeit gerade in mittelständischen Unternehmen, meinen Arbitsalltag, und die außergewöhnliche Entscheidung von Flying Sheep, eine eigene Stelle für diesen Bereich zu schaffen.

    gamescoop.uni-siegen.de/spielf

    #DEI #Games #Spielekultur #Spieleentwicklung

  26. Reminder! Heute (18.12.) treffen sich wieder die Spieleentwickler Vorarlbergs beim #inDIdev Meetup ab 17:00 Uhr in der Postgarage. meetup.com/digitale-initiative #gamedev #spieleentwicklung #vorarlberg #dornbirn

  27. Der Zombie verfolgt nun den Spieler und wirft mit Messern nach ihm. Eine große Frage bleibt: soll sich der Spieler zur Wehr setzen können? Und wie?

    #gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource

  28. Lesetipp: Hinter den Kulissen von “The Surge”

    Ich freue mich, euch Yannics Werk, das ursprünglich als Bachelorarbeit verfasst wurde, auf Videospielgeschichten vorstellen zu können.

    videospielgeschichten.de/hinte

    #Deck13 #TheSurge #Dokumentation #Spieleentwicklung

  29. Apropos mehr Licht: grad wurde es bei mir richtig "dunkel".

    Habe einen großen neuen Abschnitt im Spiellevel gebaut und am Ende ist mir das Spiel beim Speichern gecrashed! 😭​

    Das Level-File war danach kaputt. Es ließ sich zwar noch laden, enthielt aber keine Lichter mehr, war also stockdunkel. Ich hatte das Problem mit den fehlenden Lichtern gestern schonmal, konnte mir aber nicht erklären, was passiert war. Jetzt hab ich immerhin einen Anhaltspunkt: Es muss ein Fehler irgendwo beim Speichern der Lichtobjekte vorhanden sein.

    Natürlich hatte ich zwischendurch immer wieder mal gespeichert, jedoch nicht nach git committed. Damit war erstmal die Arbeit von heute futsch...

    Aber Moment mal: Der Level war ja größtenteils noch intakt, es fehlte nur die Beleuchtung. Diese wird als letztes im Level-File gespeichert, und dabei muss der Absturz passiert sein. Was, wenn ich den kaputten Level ohne Lichter lade, und die Lichter aus dem letzten, funktionierenden Stand von gestern? Gesagt, getan. Ein bischen im Code der Laderoutine gehacked, so dass nach dem Laden des defekten Files zusätzlich noch gezielt die Lichter aus dem alten File geladen werden. Konnte damit dann fast alles wiederherstellen, es fehlen nur 4 oder 5 Lichter, die ich mit wenig Aufwand wieder hinzufügen kann. Puh 😅​

    Damit mir das nicht nochmal passiert, legt das Spiel jetzt bei jedem Speichervorgang ein Backup des Files mit Datum und Uhrzeit an. Eine Löschfunktion habe ich erstmal nicht eingebaut, Plattenplatz ist ja genug da (tm).

    So, jetzt zu dem Bug in der Speicherroutine, bin sehr gespannt, was ich da verbockt habe...

    #gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource

  30. Update zum Spiel #GeorgeDecker - Mehr Licht

    Ich habe in den letzten Tagen wieder etwas am Spiel weiterarbeiten können. Nach dem komplett neuen Feuerball vor ein paar Wochen, habe ich nun zu einem älteren Element Licht hinzugefügt: der Laserfalle. Ich habe es so gemacht, dass nicht nur die Laser selbst hell in den verschiedenen Farben erstrahlen, sondern auch die nähere Umgebung.

    Außerdem gibt es ein neues Objekt, mit dem man zur Laufzeit Lichtquellen ein- und ausschalten kann. Dies ist zum Beispiel durch Drücken eines Schalters möglich, aber auch Event-gesteuert, zum Beispiel wenn der Spieler einen bestimmten Bereich betritt oder einen bestimmten Gegenstand aufsammelt.

    Der Zombie ist übrigens auch schon eingebaut und verfolgt den Spieler, hat aber sonst noch keine Funktion. Ich denke, er wird Messer in Richtung des Spielers werfen. Es wird Zeit, das George auch eine Waffe bekommt, damit er sich wehren kann. Was meint ihr?

    Bin auch noch etwas ratlos, wie ich den Level weiterbaue. Im Moment ist er noch sehr klein.

    #gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource

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