#spieleentwicklung — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #spieleentwicklung, aggregated by home.social.
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Die #Verleihung des #Deutschen_Computerspielpreises hat gezeigt: #NordrheinWestfalen gilt als wichtiger #Standort für die #Spieleentwicklung in #Deutschland. Gleich zwei Preise gehen nach #Köln und #Düsseldorf. Den #Hauptpreis allerdings sicherte sich ein #Spiel aus #Berlin - mit düsterem Hintergrund...
https://www1.wdr.de/kultur/computerspielpreis-gewinner-nrw-100.html -
https://www.europesays.com/at/79200/ Neue Ära für Shinji Mikamis Studio #AT #Austria #Konsolen #Österreich #PC #publishing #Science #Science&Technology #ShiftUp #ShinjiMikami #Spieleentwicklung #Technik #Technology #Unbound #Wissenschaft #Wissenschaft&Technik
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RE: https://mastodon.gamedev.place/@ifgamesh/115905505876137021
Ich glaub, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein (@ifgamesh) hat noch Platz für 1 oder 2 Folgende.
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#BalloonBoing #Spieleentwicklung #Brettspiel #Prototyp #GameDev #Indiegame #tabletop #bgg
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Die Balloon Boing Verpackung ist fertig und zum ersten Mal komplett zusammengebaut! 🎈 Das Design der Hülle mit den Regeln ist super geworden. Freue mich riesig! http://boing.abcxyz.de/
#BalloonBoing #Spieleentwicklung #Brettspiel #Prototyp #GameDev #Indiegame #tabletop #bgg
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Moin! Ich bin neu hier 😅 Was erwartet mich? Was ist hier anders?
Ich entwickle hobbymäßig Spiele. Im Google Play Store findest du Meowglider und den Mobile Doomer Simulator.
Auf itch.io habe ich ein ruhiges kleines RPG veröffentlicht: Auf der Suche nach dem verschwundenen Kätzchen 🐈
Und auf Steam wird mein Hauptprojekt Purrfect Galaxies zum Weltkatzentag 2026 erscheinen.
Wenn dir das gefällt, würde mich deine Unterstützung motivieren 😼🚀
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Gute Arbeitsbedingungen, Beteiligung an Entscheidungen und das in der Spieleentwicklung: Das bayerische Indie-Game-Studio Active Fungus zeigt, wie es auch anders geht. Wer hier arbeitet, hat mehr Mitsprache bei Entscheidungen und Finanzen.
#ActiveFungusStudios #Spieleentwicklung #Spiele #TheEbbing #Games
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Auch heute werden noch neue Spiele für Nintendos legendäre 8-Bit-Konsole entwickelt.
In dieser Folge ist Christian von @chris zu Gast, um über das Thema „NES-Entwicklung” zu sprechen. Er hat vor einigen Jahren damit begonnen und arbeitet derzeit an seinem bisher größten Spiel, „Anna: The Magic of Words”. Wir sprechen über die Technologie von damals, Ideen von heute und alles, was es braucht, um beides miteinander zu verbinden.
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In unserem ambitionierten Projekt InclusiveGameLab entwickeln wir weiterhin mit viel Sorgfalt Materialien, die Anfang nächsten Jahres kostenfrei mit der Öffentlichkeit geteilt werden und dazu beitragen sollen, das Thema Barrierefreiheit im Gaming weiter zu stärken – vor allem durch die Weiterbildung von Fachkräften.
Wir würden uns weiterhin sehr über Berichterstattung freuen, damit das Projekt bekannter wird und mit seinem Aufklärungsziel möglichst viele Menschen erreicht. Ob Zeitungs- oder Magazinbeitrag, Radiofeature oder Podcast: Unser Team steht jederzeit gerne für Interviews bereit!
Anbei der Link zur Pressemitteilung der TH Köln, der detaillierte Informationen entnommen werden können: https://www.th-koeln.de/hochschule/mehr-inklusion-durch-gaming_121378.php
Boosts sind sehr willkommen!
#Gaming #Accessibility #Barrierefreiheit #Inklusion #GameStudies #Spieleentwicklung
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Heute gibt es wieder einmal ein Debüt im Blog. Den ersten Beitrag von STNGTE 🥰
Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele
#Audiosurf #GameDesign #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik
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Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels
Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele
#Audiosurf #GameDesign #IndieSpiele #Inspiration #Kreativität #MusikbasierteSpiele #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik
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In Berlin wurde der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Gewinner sind Slow Bros aus Köln und Stunforge aus dem Raum Lippstadt.#Wirtschaft #NRW #Games #Spieleentwicklung
Mit Knetfiguren und digitaler Technik - erfolgreiche Games-Unternehmen in NRW -
🔊 🎲 GameJam – Von der Idee zum (edukativen) Brettspiel! 🎲
Interaktiven Workshop mit Kevin Luhn (Erlebnis- und Spielpädagoge, Spielentwickler bei Gaiagames)
📅 Wann? 09.05.2025
🕡 Uhrzeit: 18:30–21:00 Uhr
📍 Wo? Franckeplatz 1, Haus 31
📧 Anmeldung per Mail: [email protected]
# semesterprogramm #HSLW #mlu #GameJam #Brettspiel #Workshop #Gaiagames #Spieleentwicklung #Bildung #Nachhaltigkeit #bne
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🔊 🎲 GameJam – Von der Idee zum (edukativen) Brettspiel! 🎲
Interaktiven Workshop mit Kevin Luhn (Erlebnis- und Spielpädagoge, Spielentwickler bei Gaiagames)
📅 Wann? 09.05.2025
🕡 Uhrzeit: 18:30–21:00 Uhr
📍 Wo? Franckeplatz 1, Haus 31
📧 Anmeldung per Mail: [email protected]
# semesterprogramm #HSLW #mlu #GameJam #Brettspiel #Workshop #Gaiagames #Spieleentwicklung #Bildung #Nachhaltigkeit #bne
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Take-Two verschiebt Grand Theft Auto VI auf Mai 2026
Der Spieleentwickler Take-Two Interactive hat angekündigt, den lang erwarteten Titel Grand Theft Auto VI (GTA VI) nicht wie bisher erwartet im Herbst 2025 zu veröffentlichen. Stattdessen ist der neue Release-T
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/take-two-verschiebt-grand-theft-auto-vi-auf-mai-2026/
#News #Tellerrand #Gamingindustrie #GTAVI #Releaseverschiebung #RockstarGames #Spieleentwicklung #Spielverffentlichung #TakeTwo #ViceCity -
#Microsoft zeigt mit #Whamm, wie #KI künftig die #Spieleentwicklung verändern könnte.
In einer Browser-Demo wird der Shooter-Klassiker #QuakeII vollständig in Echtzeit generiert – inklusive Level, Gegnern und Interaktionen.
Noch ist die Technik fehleranfällig und langsam, doch die Richtung ist klar: KI könnte künftig dynamisch Spielwelten erschaffen, statt sie manuell zu designen.
https://www.derstandard.at/story/3000000264499/quake-ii-laeuft-voellig-ki-generiert-im-browser
#CopilotLabs #Echtzeitgrafik #GameDevelopment #Bildgenerierung
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Hey Fedileute,
Hat jemand Empfehlungen fürs #Programmieren #lernen für #Kinder? Mein Bruder (14) hat Interesse selber #Spiele zu entwickeln, daher suche ich nach etwas kinderfreundlichem. Würde mich natürlich besonders über sehr interaktive und spaßige Lernmittel freuen. Am einfachsten wäre etwas, was er am Handy machen kann, aber wenn ihr eine andere gute Empfehlung habt, höre ich es auch gerne. Danke schonmal! :)#SpieleEntwicklung
#GameDevelopment #games #programming #learning #children -
Trotz KI-Einsatz: Spieleentwickler arbeiten länger. 13% berichten von über 51 Wochenstunden - ein Anstieg um 5 Prozentpunkte. #Spieleentwicklung https://winfuture.de/news,148316.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia
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Balatro: Entwickler bedauert Indie-Hit – und ist dennoch dankbar
„Balatro“ gehört zu den Überraschungserfolgen des Jahres 2024. Das Poker-Roguelite wurde vom Indie-Entwickler LocalThunk entworfen und hat nicht nur bei Spieler:innen, sondern auch in der Fachwelt Anerk
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/balatro-entwickler-bedauert-indie-hit-und-ist-dennoch-dankbar/
#News #Services #AnimalWell #Balatro #IndieHit #LocalThunk #Playstack #PokerRoguelite #Spieleentwicklung #Spieleindustrie -
Epic Games startet Fab: Einheitlicher Marktplatz für digitale Assets
Epic Games hat seinen ehrgeizigen Marktplatz Fab offiziell eröffnet, der eine zentrale Plattform für den Erwerb von digitalen Assets bietet. Fab verei
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/epic-games-startet-fab-einheitlicher-marktplatz-fuer-digitale-assets/
#News #Tellerrand #ArtStation #DigitaleAssets #EpicGames #FabMarktplatz #MetaHumans #Minecraft #QuixelMegascans #Roblox #Sketchfab #Spieleentwicklung #UnrealEngine -
Kritik an Apple Arcade: Lange Zahlungsverzögerungen, mangelnder Support und Probleme mit Vision Pro
Apple Arcade, einst als vielversprechende Plattform für innovative Spiele angekündigt, steht derzeit unter scharfer Kritik. Entwickl
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/kritik-an-apple-arcade-lange-zahlungsverzoegerungen-mangelnder-support-und-probleme-mit-vision-pro/
#News #Services #AppleArcade #Plattformstrategie #Spieleentwicklung #TechnischerSupport #VisionPro #Zahlungsverzgerungen -
Netflix plant die Einführung von 80 neuen Spielen
Netflix hat angekündigt, etwa 80 neue Spiele in Entwicklung zu haben, mit dem Ziel, jeden Monat einen neuen Titel zu veröffentlichen. Dieser ehr
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/netflix-plant-die-einfuehrung-von-80-neuen-spielen/
#News #Tellerrand #AbonnentenPrferenzen #GamingStrategie #InteraktiveSpiele #InvestitionenInGaming #MultimediaPlattform #NarrativeGames #NetflixStories #NetflixInnovationen #NetflixSpiele #Spieleentwicklung -
Für die aktuelle Ausgabe der Spiel|Formen wurde ich von Finja Walsdorff zu meiner Arbeit als Head of Diversity & Inclusion bei Flying Sheep Studios interviewt. Wir sprechen über die Chancen und Herausforderungen von DEI-Arbeit gerade in mittelständischen Unternehmen, meinen Arbitsalltag, und die außergewöhnliche Entscheidung von Flying Sheep, eine eigene Stelle für diesen Bereich zu schaffen.
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/50
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Apple Arcade Juli 2024: “Outlanders 2” und mehr neu
Apple Arcade hat gerade drei span
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/apple-arcade-juli-2024-outlanders-2-und-mehr-neu/
#News #Services #Actionspiel #AppleArcade #AppleOne #GamingCommunity #IndieSpiele #InteraktiveUnterhaltung #IOSSpiele #KoiPro #LandSharkGames #NeueSpieleAufAppleArcade #Outlanders2SecondNature #PomeloGames #PunchKickDuck #ShaunColeman #Spieleabonnement #Spieleentwicklung #StdtebauSimulation #Videospiele #ZenSpiel -
Apple Arcade Juli 2024: “Outlanders 2” und mehr neu
Apple Arcade hat gerade drei span
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Apple Arcade Juli 2024: “Outlanders 2” und mehr neu
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Apple Arcade Juli 2024: “Outlanders 2” und mehr neu
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Apple Arcade Juli 2024: “Outlanders 2” und mehr neu
Apple Arcade hat gerade drei span
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Der Zombie verfolgt nun den Spieler und wirft mit Messern nach ihm. Eine große Frage bleibt: soll sich der Spieler zur Wehr setzen können? Und wie?
#gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource
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Lesetipp: Hinter den Kulissen von “The Surge”
Ich freue mich, euch Yannics Werk, das ursprünglich als Bachelorarbeit verfasst wurde, auf Videospielgeschichten vorstellen zu können.
https://www.videospielgeschichten.de/hinter-den-kulissen-von-the-surge/
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Apropos mehr Licht: grad wurde es bei mir richtig "dunkel".
Habe einen großen neuen Abschnitt im Spiellevel gebaut und am Ende ist mir das Spiel beim Speichern gecrashed! 😭
Das Level-File war danach kaputt. Es ließ sich zwar noch laden, enthielt aber keine Lichter mehr, war also stockdunkel. Ich hatte das Problem mit den fehlenden Lichtern gestern schonmal, konnte mir aber nicht erklären, was passiert war. Jetzt hab ich immerhin einen Anhaltspunkt: Es muss ein Fehler irgendwo beim Speichern der Lichtobjekte vorhanden sein.
Natürlich hatte ich zwischendurch immer wieder mal gespeichert, jedoch nicht nach git committed. Damit war erstmal die Arbeit von heute futsch...
Aber Moment mal: Der Level war ja größtenteils noch intakt, es fehlte nur die Beleuchtung. Diese wird als letztes im Level-File gespeichert, und dabei muss der Absturz passiert sein. Was, wenn ich den kaputten Level ohne Lichter lade, und die Lichter aus dem letzten, funktionierenden Stand von gestern? Gesagt, getan. Ein bischen im Code der Laderoutine gehacked, so dass nach dem Laden des defekten Files zusätzlich noch gezielt die Lichter aus dem alten File geladen werden. Konnte damit dann fast alles wiederherstellen, es fehlen nur 4 oder 5 Lichter, die ich mit wenig Aufwand wieder hinzufügen kann. Puh 😅
Damit mir das nicht nochmal passiert, legt das Spiel jetzt bei jedem Speichervorgang ein Backup des Files mit Datum und Uhrzeit an. Eine Löschfunktion habe ich erstmal nicht eingebaut, Plattenplatz ist ja genug da (tm).
So, jetzt zu dem Bug in der Speicherroutine, bin sehr gespannt, was ich da verbockt habe...
#gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource
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Update zum Spiel #GeorgeDecker - Mehr Licht
Ich habe in den letzten Tagen wieder etwas am Spiel weiterarbeiten können. Nach dem komplett neuen Feuerball vor ein paar Wochen, habe ich nun zu einem älteren Element Licht hinzugefügt: der Laserfalle. Ich habe es so gemacht, dass nicht nur die Laser selbst hell in den verschiedenen Farben erstrahlen, sondern auch die nähere Umgebung.
Außerdem gibt es ein neues Objekt, mit dem man zur Laufzeit Lichtquellen ein- und ausschalten kann. Dies ist zum Beispiel durch Drücken eines Schalters möglich, aber auch Event-gesteuert, zum Beispiel wenn der Spieler einen bestimmten Bereich betritt oder einen bestimmten Gegenstand aufsammelt.
Der Zombie ist übrigens auch schon eingebaut und verfolgt den Spieler, hat aber sonst noch keine Funktion. Ich denke, er wird Messer in Richtung des Spielers werfen. Es wird Zeit, das George auch eine Waffe bekommt, damit er sich wehren kann. Was meint ihr?
Bin auch noch etwas ratlos, wie ich den Level weiterbaue. Im Moment ist er noch sehr klein.
#gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource
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Und noch ein Update zu den Lichteffekten
Nach den Erfahrungen mit Lichteffekten in den letzten Wochen habe ich die GameEngine diesbezüglich nochmal etwas überarbeitet:
- Die Farben der Lichter sind nun frei definierbar und nicht mehr an die globale Farbpalette gebunden.
- Objekte brauchen Lichter nicht mehr selber zu rendern, sondern fügen sie dem globalen LightSystem hinzu
- Lichter können Lensflares haben. Lensflares sind Reflexionen, die durch Linsen und Spiegel in einer Filmkamera auftreten. In der Natur kommen sie so eigentlich nicht vor, aber da wir sie ständig in Film und Fernsehen sehen, fehlt uns etwas, wenn sie nicht da sind.
Ich glaube, das Licht-System ist damit jetzt fertig, und ich kann mich wieder anderen Dingen widmen, zum Beispiel den Nacht-Level fertig machen und den Zombie einbauen.
#gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource
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George hat krabbeln gelernt 😃
Vor einigen Wochen hatte ich bereits Animationen in meinem Spiel #GeorgeDecker hinzugefügt, die George zeigen, wie er auf dem Boden krabbelt. Heute habe ich nun auch den dafür nötigen Programmcode geschrieben. Damit ist George nun in der Lage durch niedrige Öffnungen zu kriechen, womit sich wieder neue Möglichkeiten im Spiel ergeben. Die animierten Bilder wirken noch nicht ganz flüssig, da muss ich nochmal nachbessern, aber die Spielmechanik funktioniert und damit habe ich auch eine einfache Möglichkeit die Animation zu testen.
#gamedev #gamedevelopment #spieleentwicklung #GeorgeDecker #opensource
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🎮 "Mobile Games sind ein milliardenschweres Trauerspiel" - Ein kritischer Blick von DER STANDARD auf den boomenden Markt der Handy-Games. Viele dieser Spiele sind manipulativ und zielen hauptsächlich auf Profit ab, ohne echten spielerischen Anspruch zu bieten. Ein Lamento über die aktuelle Landschaft mobiler Spiele. Mehr dazu:
https://www.derstandard.at/story/3000000187939/mobile-games 🔗📱🎲 #spieleentwicklung -
Meine #Sessions (als Teilgeber oder Teilnehmer) beim #Educamp #echal23 zu #Klimawandel #Klimakrise #BNE #Minetest #Minetestbildung #Minecraft #MineKlima #Spieleentwicklung #Procreate
https://mine-klima.de
http://minetestbildung.deAlle Sessions hier: https://barcamps.eu/echal23/events/c1e7975d-465b-4c5d-832b-12ff2e76c94a#sessions
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🎮 Es brodelt in der #Spielebranche: Während die Regale mit spannenden Neuerscheinungen gefüllt sind, kämpfen Entwicklerstudios mit enormen Herausforderungen. Das Münchner Studio #Mimimi hat kürzlich seine Schließung angekündigt, ein Schock für die Branche. Die Gründe? Ausbrennen und die mühsame Suche nach Finanzierung für neue Projekte. Hinzu kommt das neue Preismodell von #Unity. Es ist Zeit, die Entwicklerteams zu unterstützen! 🎮🔥
https://netzpolitik.org/2023/linksklick-es-brodelt-in-der-spielebranche/ #Spieleentwicklung #Unterstützung 💔🕹️👩💻 -
heise+ | Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico selber bauen
Das Reaktionsspiel Whack-A-Mole besteht aus wenigen Elementen und eignet sich perfekt, um in die objektorientierte Programmierung am Raspi Pico einzusteigen.
Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico selber bauen -
Sie sehen altbacken aus, begeistern aber Tausende Fans: neue, pixelige Adventure-Games, die an die frühen 90er erinnern. Woher kommt die Faszination?
Pixelart-Adventure-Games: Ganz wie in alten Zeiten? -
Als Mitglied der 2021 gegründeten Open-Source-Vereinigung will Microsoft die Entwicklung einer Realtime 3D-Engine für Spiele und Simulationen mit vorantreiben.
Quelloffen spielen: Microsoft wird "Premier Member" der Open 3D Foundation -
Die Cross-Plattform-3D-Engine für Spiele und Simulationen bringt neue Installationsmöglichkeiten für Linux und Windows. Unter Windows gilt sie nun als stabil.
Spieleentwicklung: Open 3D Engine erreicht erste Hauptversion -
Mit der Codespende von Amazon Lumberyard als Open 3D Engine (O3DE) setzt AWS verstärkt auf die quelloffene Entwicklung der Engine für Spiele und Simulationen. Spieleentwicklung: Linux Foundation gründet Open 3D Foundation