home.social

#sli — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sli, aggregated by home.social.

  1. #fediverse give me #advice: good #linuxdistro for a notebook with two #Nvidia GT750n graphics cards?
    It's an ideapad y510p with modular design for (yes 12 years old) #sli and stuff. Taking all your recommendations.

  2. «Мы падаем, а клиенты не замечают» или подходы к раздаче редко изменяемых данных

    Всем привет! Меня зовут Кирилл Грищук, я Tech Lead в команде Инфомодели в Авито . Мы развиваем платформу объявлений и их характеристики. В предыдущей статье я рассказал , как мы строим отказоустойчивые системы при работе с многомиллионным трафиком. В этой статье рассказываю, почему, даже когда всё падает, никто этого не замечает. Статья будет полезна всем, кто хочет погрузиться в проблему раздачи и обработки редко изменяемых данных.

    habr.com/ru/companies/avito/ar

    #avito #9999 #highload #высокая_нагрузка #высоконагруженные_системы #backend #sli #отказоустойчивые_системы #отказоустойчивые_решения #редко_изменяемые_данные

  3. Как обрабатывать 5 млн изменяющихся форм в минуту с SLI 99.99%

    Всем привет! Меня зовут Кирилл Грищук , я Tech Lead в команде Инфомодели в Авито . Мы занимаемся тем, что обрабатываем формы от пользователей: от 5 млн до 15 млн форм в минуту, а это более 150 тысяч в секунду. В этой статье на примере Авито я рассказываю, зачем мы стремимся к SLI 99.99%. Внутри — обзор и сравнение решений по доставке неизменных данных, учитывая специфику нашего сервиса. Показываю на примере форм, какие интересные доработки мы придумали, чтобы достичь этих четырёх девяток, и какие ошибки совершали по пути. Статья будет полезна всем, кто хочет погрузиться в проблему раздачи и обработки редко изменяемых данных.

    habr.com/ru/companies/avito/ar

    #avito #sli #highload #высокая_нагрузка #высоконагруженные_системы #запросы #sql #backend

  4. SLA, SLO и SLI простыми словами и с примерами

    Большинство инженеров начинают путь с простой задачи - сделать так, чтобы ничего не падало. И в этом нет ничего плохого. Мы ставим мониторинг, настраиваем алерты и радуемся когда всё “зеленое” Но что делать когда этого не достаточно и пользователи все равно жалуются?

    habr.com/ru/articles/956318/

    #качество #управление_продуктом #управление_разработкой #мониторинг #prometheus #slo #sla #sli #soth

  5. Как я перестал гнаться за 100% аптаймом

    Когда я только начинал работать, 100% аптайма казались мне священным граалем. Казалось: если сервис никогда не падает — пользователи счастливы, бизнес доволен, инженеры спят спокойно. Но реальность быстро показала: каждая дополнительная «девятка» стоит всё дороже, а выгоды становятся всё менее заметными. В статье делюсь опытом: почему гонка за идеальной надёжностью — тупик, как помогает концепция Error Budget и почему лучше найти баланс между стабильностью и развитием.

    habr.com/ru/articles/941734/

    #sre #slo #sli #error_budget #devops #observability #monitoring #alerting #постмортем #oncall

  6. Как я перестал бояться алертов и полюбил дежурства

    Когда я только начинал дежурить, телефон ночью был моим главным врагом: PagerDuty вырывал из сна десятки раз, а инциденты превращались в хаос. Со временем я понял, что on-call можно превратить в предсказуемый процесс — с правильными алертами, runbook-ами и командной культурой. В этой статье расскажу, как я перестал бояться алертов и научился относиться к дежурствам спокойно. Будет личный опыт, фейлы и практические советы

    habr.com/ru/articles/941030/

    #sre #slo #sli #error_budget #devops #observability #monitoring #alerting #постмортем #oncall

  7. Как я перестал тушить пожары и начал говорить с бизнесом на языке SLO

    Когда я только начинал работать с инфраструктурой, всё выглядело как бесконечный пожар: сотни алертов, ночные звонки, хаотичные релизы и нервы на пределе. Мы гасили инциденты вручную, но проблема возвращалась снова и снова. Ситуация изменилась, когда я познакомился с практиками SRE: SLO, SLI и error budget. Они помогли превратить хаос в систему и объяснить бизнесу надёжность на понятном языке. Теперь вместо бессмысленного «сервис упал!» мы обсуждаем конкретные цифры: сколько бюджета ошибок потрачено и когда можно катить релиз. В этой статье расскажу, как мы внедрили наблюдаемость на основе golden signals, научились писать постмортемы без поиска виноватых и встроили задачи по надёжности прямо в бэклог. Всё — из реальной практики инженера, который за год прошёл путь от «тушения пожаров» к спокойной работе с прогнозируемой стабильностью. Узнать, как выйти из этого хаоса

    habr.com/ru/articles/940796/

    #sre #slo #sli #error_budget #devops #observability #monitoring #alerting #ci_cd #постмортем

  8. I really liked this informal community poll and thematic analysis on SLO usage. It does a better job at highlighting the hurdles to adopting them at a Company Who Is Not Google than a lot of "Here's how to do SLOs" pieces that just don't cover it.

    If there is ever a "Seeking SLOs" book, this should be the first chapter.

    ericmustin.substack.com/p/note

    #SRE #SLO #Reliability #Robustness #ErrorBudgets #SLI #SLA

  9. This is one of the most incredible retrocomputing things I've seen.

    The GRAFEX-32 video board for the Apple II, which offers 640x400 pixel, interlaced monochrome video output with drawing commands executed in hardware on its 2MHz NEC 7220.

    But, if you chain four of the boards together, you get 16 colors (one bit per board).

    This is quite possibly the first example of gfx SLI one could point to. Amazing! Strong work, @Jrobj

    #AppleII #vintagecomputing #retrocomputing #vintagetech #graphics #GPU #SLI #Grafex #hardware #retrocomputers #Apple #vintageapple #photo

    mastodon.social/@Jrobj/1140463

  10. "Your first attempt at an #SLI and #SLO doesn’t have to be correct; the most important goal is to get something in place and measured, and to set up a feedback loop so you can improve." sre.google/workbook/implementi

  11. Моя GTX570 зашла в гости к Максиминой GTX570...
    #gpu #sli #hwh

  12. Измеряя качество: SLO и SLI для инфраструктурных команд

    В последние годы перед инженерами нередко ставят задачу спроектировать SLI для тех компонентов, которые они поддерживают. Более или менее понятно, какие SLIs следует применять для пользовательских сервисов и как их рассчитывать. Однако для инфраструктурных команд попытка внедрить SLI сопряжена с рядом сложностей. Далее я расскажу несколько историй об этом и поделюсь выводами, к которым я пришел.

    habr.com/ru/articles/810115/

    #SRE #SLI

  13. Стоит ли устанавливать в игровой компьютер 2 видеокарты?

    Установка новой видеокарты - это рост графической производительности, увеличение фпс, фреймтайма и, конечно, качества самой картинки. Но видеокарты - особенно мощные - стоят недешево, поэтому некоторые умельцы предпочитают использовать вместо одной мощной модели пару штук послабее и подешевле. В свое время, еще до появления линейки GeForce RTX, такие спецы умудрялись запускать игры в 4К на базе двух GTX 1080. А что, если взять две

    habr.com/ru/companies/x-com/ar

    #xcomshop #nvidia #amd #gpu #видеокарта #crossfire #SLI

  14. Куда ушла Физика из игр? Как карты от Nvidia работали в одном корпусе с AMD? И как это связано с последующим прогрессом?

    Честно говоря, это должна была быть небольшая заметка о том, как при помощи старых драйверов можно помирить две видеокарты. Заставить одну рассчитывать физику, другую рендерить картинку. И при помощи железа 2008-го года запускать на топовых настройках игры вплоть до 2013-го года… Но что-то пошло не так, и это что-то, заставило покопаться в теме чуть-чуть глубже. Как всегда, статья полная дилетантских размышлений, бредовых идей и "розовых" фантазий от непрофессионала. 🤪🤪 Какой изврат! 🤪🤪

    habr.com/ru/articles/774882/

    #physx #physx_hybrid_mod #sli #crossfire #hairworks #7900XT

  15. This week on #SlightReliability I chat with Dr. Vlad Ukis (author of the book "Establishing SRE Foundations" and head of R&D at Siemens Healthineers) about implementing #SRE.

    One of my big takeaways from the conversation was the power of selling SRE practices internally, showcasing success, and the "SRE marketing funnel". The social side of SRE is overlooked but very important.

    Also in this episode: SLOs and how to get started with them.

    #SLO #SLI #DevOps

    youtube.com/watch?v=PPiCm_k03H

  16. From #SLI to #NVLink: The Evolution of #NVidia's Gaming and Multi-#GPU Technologies and Their Influence on #AI
    NVLink is crafted for scientific research, data analysis, and, most notably, AI and machine learning applications. The higher bandwidth, lower latency, and unified memory make NVLink a far more flexible and powerful solution for today’s computational challenges. The most recent iterations offer bandwidths up to 900 GB/s, a significant enhancement over SLI.
    storagereview.com/review/from-

  17. 之前聊到單卡多GPU的產品
    今天來聊聊單卡多GPU的鼻祖

    #ATI Rage Fury MAXX

    當然我還是要強調一下
    這邊說的是 PC 端的鼻祖
    當然我也可能有遺漏
    歡迎幫忙補充

    雖然早在 1998 年 #3dfx 就推出了 3D 加速卡 #Voodoo 2
    並推出了 #SLI 技術使其可在兩張卡串聯的方式下運作

    但真正第一張做到雙顯示晶片整合到同一張卡的產品
    則是1999年的 ATI Rage Fury MAXX
    串聯了兩顆 ATI Rage Pro 128 晶片
    而串聯的技術正如其名
    稱為 #MAXX
    這個 MAXX 也被部分人認為是 ATi 以及後續 #AMD #CrossFire 技術的前身

    而 3dfx 則是到了 2000 年才推出Voodoo5 5500
    然而技術環境劇烈改變
    已然不是只依靠核心堆疊就能追上跟其他廠商效能的差異

    順帶一提
    3dfx 後續被 #nvidia 收購
    不過兩者的 SLI 技術
    只有簡寫相同而已

    #Allen講看看 #retro
    #台灣Vtuber #Vtubers #Vtuber #Taiwan

  18. 這些天 #der8auerEN 成功在 PC 上驅動 Apple 專用的 AMD Radeon pro w6800x duo 雙核心 #GPU 的消息開始吹進中文媒體

    不過確實事過境遷
    這種堆疊實體 GPU 晶片來換取效能的作法慢慢變得罕見
    過去都會有單卡雙GPU的產品做為旗艦商品
    現在慢慢就沒有這樣的做法
    甚至 #AMD#Nvidia 也逐漸取消原有的 #Crossfire 或是 #SLI 功能
    甚至 #intel#ARC 系列原生就不支援這樣的功能

    不過今天分享一個很酷的產品
    #ASUS #EAH3850 #Trinity
    相較於相當常見的單卡雙 GPU 的設計
    甚至是非常罕見的單卡四 GPU 的設計
    這張卡單卡三 GPU 可以說是舉世無雙

    透過 #MXM 的方式串連三個 GPU 電路
    再使用水冷來做散熱系統
    當時算是相當超前的設計
    留下來的網路資料並不多
    文章的截圖
    也是 Allen 少數能找到的完整開箱影片
    有興趣可以看看

    #Allen講看看 #GPU
    #台灣Vtuber #Vtubers #Vtuber #Taiwan

  19. Behold the beauty of 3dfx Voodoo 2 graphics cards in SLI.

    In 1998, by connecting two Voodoo 2 cards together, you would experience faster 3D graphics performance, but also increase the max resolution from 800x600 to 1024x768.

    Scan-Line Interleave (SLI) technology was first introduced on the Voodoo 2 for PCs and later when NVIDIA purchased 3dfx, they too started using the technology on their own GPUs.

    #retrogaming #3dfx #sli #voodoo2 #gpu #retrocomputers #nvidia