En 2001, Microïds et Artematica font passer Druuna, l’héroïne de Serpieri, des planches aux polygones. Six cédéroms, des décors précalculés, un BrainHolder qui explore les souvenirs et un pilotage qui met les nerfs à rude épreuve.
Ironie du sort : dans ce jeu, même sauvegarder peut augmenter la tension.
L’as-tu connu ? Y as-tu joué ?
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