home.social

#seriousgames — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #seriousgames, aggregated by home.social.

  1. Our new paper in Conservation Biology introduces #EcoKnowGames, a transdisciplinary project using digital games to bridge the gap between human behaviour and ecological modeling. 🎮🌿

    🔗 doi.org/10.1111/cobi.70308

    Thanks to the authors: @bradduthie, Isabel Jones, Daksha Patel, and Nils Bunnefeld

    #ConservationBiology #SeriousGames #DigitalHumanities #OpenScience #Ecology #AcademicFedi #FediScience #SciComm #Gamification #Sustainability #Biodiversity #TechForGood

  2. Our new paper in Conservation Biology introduces #EcoKnowGames, a transdisciplinary project using digital games to bridge the gap between human behaviour and ecological modeling. 🎮🌿

    🔗 doi.org/10.1111/cobi.70308

    Thanks to the authors: @bradduthie, Isabel Jones, Daksha Patel, and Nils Bunnefeld

    #ConservationBiology #SeriousGames #DigitalHumanities #OpenScience #Ecology #AcademicFedi #FediScience #SciComm #Gamification #Sustainability #Biodiversity #TechForGood

  3. Our new paper in Conservation Biology introduces #EcoKnowGames, a transdisciplinary project using digital games to bridge the gap between human behaviour and ecological modeling. 🎮🌿

    🔗 doi.org/10.1111/cobi.70308

    Thanks to the authors: @bradduthie, Isabel Jones, Daksha Patel, and Nils Bunnefeld

    #ConservationBiology #SeriousGames #DigitalHumanities #OpenScience #Ecology #AcademicFedi #FediScience #SciComm #Gamification #Sustainability #Biodiversity #TechForGood

  4. Our new paper in Conservation Biology introduces #EcoKnowGames, a transdisciplinary project using digital games to bridge the gap between human behaviour and ecological modeling. 🎮🌿

    🔗 doi.org/10.1111/cobi.70308

    Thanks to the authors: @bradduthie, Isabel Jones, Daksha Patel, and Nils Bunnefeld

    #ConservationBiology #SeriousGames #DigitalHumanities #OpenScience #Ecology #AcademicFedi #FediScience #SciComm #Gamification #Sustainability #Biodiversity #TechForGood

  5. Our new paper in Conservation Biology introduces #EcoKnowGames, a transdisciplinary project using digital games to bridge the gap between human behaviour and ecological modeling. 🎮🌿

    🔗 doi.org/10.1111/cobi.70308

    Thanks to the authors: @bradduthie, Isabel Jones, Daksha Patel, and Nils Bunnefeld

    #ConservationBiology #SeriousGames #DigitalHumanities #OpenScience #Ecology #AcademicFedi #FediScience #SciComm #Gamification #Sustainability #Biodiversity #TechForGood

  6. Morgen (1700 bis 1900) spielen wir online "#cyberkrise - Ein Micro Game für die #verwaltung Hier das Spiel: bmi.bund.de/SharedDocs/downloa

    Es muss sich (wenn sich genügend Leute anmelden) niemand allein durchwuseln. :) Meldet Euch. #SeriousGames #CyberSeriousGames

  7. The Darkest Files, a serious game about bringing Nazis to justice.

    "A game about responsibility, justice and the struggle to come to terms with the past."

    "The Second World War is over, but the perpetrators continue to live undisturbed. Under the leadership of Hesse’s Attorney General Fritz Bauer, you set out to solve forgotten crimes: you inspect files, interview witnesses, reconstruct the course of events and bring charges. Yet the judiciary and administration are still filled with former Nazis who will do anything to sabotage the investigations."

    "The game is based on real, historically documented cases. The letters, files and statements are fictional, but based on actual events and people." >>
    paintbucket.de/en/projekte/the
    #SeriousGames #nazis #WarCriminals #NeoNazism #antisemitism #racism #war #justice #WarCrimes #judiciary

  8. Ab Mai streamen wir auch #SeriousGames. Einmal im Monat, Start um 17 Uhr, Ende offen.

    Heute (28.04.2026) findet dazu um 16 Uhr der Auftakt mit einem Interview zum Thema "Wargaming und Serious Games" statt. Interviewt wird Oberstleutnant i. G. Thorsten Kodalle (Leiter des Innovationslabors (iLab) der Führungsakademie der Bundeswehr) statt. Er steht Euch und uns im Interview Rede und Antwort.

    Heute live, um 16 Uhr, auf Twitch twitch.tv/disconnectedunexpect und YouTube youtube.com/@DisconnectedUnexp

  9. Excited to share that I’ll be speaking about how the game mechanics of Oceania 2084 reinforce the political themes of the game at Serious Play Europe 2026 in Mainz, Germany, June 18 to 19 at KUZ Kulturzentrum. The program features a packed lineup of talks, workshops, panels, and walk-and-talk sessions, plus an expo and arcade zone, bringing together an international community working at the intersection of games, learning, health, and social impact. If you’ll be in Mainz, I’d love to connect, and I hope to see you there. Registration details are at eu.seriousplayconf.com/registr

    #seriousplay26 #seriousgames #gamebasedlearning #gbl #gamification #training #simulations #games #play #educationalgames #innovation #gamesforrevolution

  10. Excited to share that I’ll be speaking about how the game mechanics of Oceania 2084 reinforce the political themes of the game at Serious Play Europe 2026 in Mainz, Germany, June 18 to 19 at KUZ Kulturzentrum. The program features a packed lineup of talks, workshops, panels, and walk-and-talk sessions, plus an expo and arcade zone, bringing together an international community working at the intersection of games, learning, health, and social impact. If you’ll be in Mainz, I’d love to connect, and I hope to see you there. Registration details are at eu.seriousplayconf.com/registr

    #seriousplay26 #seriousgames #gamebasedlearning #gbl #gamification #training #simulations #games #play #educationalgames #innovation #gamesforrevolution

  11. Excited to share that I’ll be speaking about how the game mechanics of Oceania 2084 reinforce the political themes of the game at Serious Play Europe 2026 in Mainz, Germany, June 18 to 19 at KUZ Kulturzentrum. The program features a packed lineup of talks, workshops, panels, and walk-and-talk sessions, plus an expo and arcade zone, bringing together an international community working at the intersection of games, learning, health, and social impact. If you’ll be in Mainz, I’d love to connect, and I hope to see you there. Registration details are at eu.seriousplayconf.com/registr

    #seriousplay26 #seriousgames #gamebasedlearning #gbl #gamification #training #simulations #games #play #educationalgames #innovation #gamesforrevolution

  12. Excited to share that I’ll be speaking about how the game mechanics of Oceania 2084 reinforce the political themes of the game at Serious Play Europe 2026 in Mainz, Germany, June 18 to 19 at KUZ Kulturzentrum. The program features a packed lineup of talks, workshops, panels, and walk-and-talk sessions, plus an expo and arcade zone, bringing together an international community working at the intersection of games, learning, health, and social impact. If you’ll be in Mainz, I’d love to connect, and I hope to see you there. Registration details are at eu.seriousplayconf.com/registr

    #seriousplay26 #seriousgames #gamebasedlearning #gbl #gamification #training #simulations #games #play #educationalgames #innovation #gamesforrevolution

  13. Excited to share that I’ll be speaking about how the game mechanics of Oceania 2084 reinforce the political themes of the game at Serious Play Europe 2026 in Mainz, Germany, June 18 to 19 at KUZ Kulturzentrum. The program features a packed lineup of talks, workshops, panels, and walk-and-talk sessions, plus an expo and arcade zone, bringing together an international community working at the intersection of games, learning, health, and social impact. If you’ll be in Mainz, I’d love to connect, and I hope to see you there. Registration details are at eu.seriousplayconf.com/registr

    #seriousplay26 #seriousgames #gamebasedlearning #gbl #gamification #training #simulations #games #play #educationalgames #innovation #gamesforrevolution

  14. And while we are here with the topic:

    A nice small educational game about #abortion at home (maybe more for the US, though)

    slothysunday.itch.io/this-is-n

    #SeriousGames

  15. Lorenz Prager war für Zentrum polis in Reus, Spanien, um an einem Projektreffen für das VAL-YOU-Projekt teilzunehmen. Bei dem Projekt geht es um die Vermittlung bzw. Thematisierung europäischer Werte im Unterricht und zwar mit Hilfe eines Serious Games. Das digitale Spiel wird von PandaBee Studios entwickelt. Es wird eine Online-Plattform geschaffen, die neben dem Zugang zum Spiel auch didaktisches Begleitmaterial zur Verfügung stellen wird. Das Projekt wird bis Sommer 2027 finalisiert werden.

    politik-lernen.at/valyou

    #PolitischeBildung #SeriousGames #ValYou #GameBasedLearning #Schule #Material #ErasmusPlus #FediLZ

  16. Lorenz Prager war für Zentrum polis in Reus, Spanien, um an einem Projektreffen für das VAL-YOU-Projekt teilzunehmen. Bei dem Projekt geht es um die Vermittlung bzw. Thematisierung europäischer Werte im Unterricht und zwar mit Hilfe eines Serious Games. Das digitale Spiel wird von PandaBee Studios entwickelt. Es wird eine Online-Plattform geschaffen, die neben dem Zugang zum Spiel auch didaktisches Begleitmaterial zur Verfügung stellen wird. Das Projekt wird bis Sommer 2027 finalisiert werden.

    politik-lernen.at/valyou

    #PolitischeBildung #SeriousGames #ValYou #GameBasedLearning #Schule #Material #ErasmusPlus #FediLZ

  17. Lorenz Prager war für Zentrum polis in Reus, Spanien, um an einem Projektreffen für das VAL-YOU-Projekt teilzunehmen. Bei dem Projekt geht es um die Vermittlung bzw. Thematisierung europäischer Werte im Unterricht und zwar mit Hilfe eines Serious Games. Das digitale Spiel wird von PandaBee Studios entwickelt. Es wird eine Online-Plattform geschaffen, die neben dem Zugang zum Spiel auch didaktisches Begleitmaterial zur Verfügung stellen wird. Das Projekt wird bis Sommer 2027 finalisiert werden.

    politik-lernen.at/valyou

    #PolitischeBildung #SeriousGames #ValYou #GameBasedLearning #Schule #Material #ErasmusPlus #FediLZ

  18. Lorenz Prager war für Zentrum polis in Reus, Spanien, um an einem Projektreffen für das VAL-YOU-Projekt teilzunehmen. Bei dem Projekt geht es um die Vermittlung bzw. Thematisierung europäischer Werte im Unterricht und zwar mit Hilfe eines Serious Games. Das digitale Spiel wird von PandaBee Studios entwickelt. Es wird eine Online-Plattform geschaffen, die neben dem Zugang zum Spiel auch didaktisches Begleitmaterial zur Verfügung stellen wird. Das Projekt wird bis Sommer 2027 finalisiert werden.

    politik-lernen.at/valyou

    #PolitischeBildung #SeriousGames #ValYou #GameBasedLearning #Schule #Material #ErasmusPlus #FediLZ

  19. #500CharAbstracts: S. Krmnicek and K. Körner introduce *Graveler*, a serious game designed for teaching numismatics. By combining playful interaction with structured academic content, students can actively explore coins, their imagery, and historical contexts.

    🔗 doi.org/10.11588/propylaeum.15

    This chapter forms part of a larger volume on Digital Methods of Learning and Teaching in Archaeology, published in 2025: doi.org/10.11588/propylaeum.15

    #Numismatics #SeriousGames #Archaeology

  20. #500CharAbstracts: Michaela Stark’s chapter explores the integration of serious games and 3D interaction technologies into museums and university teaching. Such tools enhance engagement, learning, and outreach, but also raise questions about sustainability and long-term usability.

    🔗 doi.org/10.11588/propylaeum.15

    This chapter forms part of a larger volume on Digital Methods of Learning and Teaching in Archaeology, published in 2025: doi.org/10.11588/propylaeum.15

    #Archaeology #Museums #SeriousGames

  21. 🧩 Informationskompetenz aus dem Escape Room! Das Online Escape Game „Der verrückte Professor“ wurde im Rahmen des MALIS-Studiengangs der TH Köln für das Fraunhofer IPT entwickelt. Es vermittelt Studierenden ingenieurwissenschaftlicher Fächer wichtige Fähigkeiten zur Informationskompetenz – interaktiv, praxisnah und mit Spaß.
    👉 Jetzt entdecken: twillo.de/edu-sharing/componen
    #OERde #FediCampus #CCLde #hochschuldidaktik #FediLZ #AcademicMastodon #OpenEducation #SeriousGames #Informationskompetenz

  22. In diesem Monat sprechen wir in "Random Encounters" über sexuelle Aufklärung und das in Deutschland entwickelte Adventure "Sibel's Journey".

    Die titelgebende, 13-jährige Protagonistin erfährt im Spielverlauf eine ganze Menge über sexuelle Orientierungen, Geschlechtsidentitäten, Konsens, Bedürfniskommunikation und ihre eigenen Vorbehalte. Ob diese Vielfalt sich auch im Gameplay widerspiegelt, erfahrt ihr in unserer ausführlichen Rezension.

    insertmoin.de/sibels-journey-p

    (Patreon-exklusiver Inhalt)

    #Podcast #RandomEncounters #SeriousGames #EduGames

  23. 📅 Veranstaltungshinweise für Oktober 2025: Der Herbst startet mit spannenden Veranstaltungen rund um das Thema „Digitale Lehre”. Auf unserem Blog finden Sie eine übersichtliche Zusammenstellung.
    👉 Alle Termine: e-teaching.org/news/eteaching_ #Hochschuldidaktik #OER #OpenAccessWeek #SeriousGames #SeamlessLearning

  24. It's (not) all just fun and games 🃏

    Im Workshop vom @CivicDataLab und der KI-Ideenwerkstatt für Umweltschutz testen die Teilnehmenden Serious Games – Spiele, die Wissen vermitteln und komplexe Themen greifbar machen.

    Darunter auch Data Heroes: ein Kartenspiel, das Datenkompetenz und KI-Verständnis spielerisch stärkt.

    Data Heroes ist online zum Ausdrucken frei verfügbar 👉 civic-data.de/

    #SeriousGames #INFORMATIK25

  25. Schlüpfe in die Rolle Friedrich Eberts und helfe mit, eine stabile Demokratie in Deutschland zu errichten.

    #SeriousGames bildung.social/@computerspiele

  26. I just stumble on the article "Gamification makes about as much sense as chocolate-dipped broccoli" by @ASegar
    conferencesthatwork.com/index.

    It resonates so strongly with me. For me #gamification has such a strong manipulative touch, introduces vanity metric and often is based on competition 🤮

    And don't get me wrong. I'm a big fan of games in a professional setting (and my job)
    But as #SeriousGames or playful interventions.

    Examples for a Serious Games are emergency drills and exercises. They create a save environment to experience certain elements of reality and enable collective learning.
    Are they fun? Not necessarily, or probably not. YOu will experience stress and anxiety like it would be real. But the designe of the Game/simulation can control this. And possibly they are "fun" in hindsight. You have a laugh on what went catastrophically wrong (but nobody got harmed because it was a game)

    Playful interventions are "games" or activities which are completely unrelated to the task at hand. They can be used to cause a "reset", let you get away from a intellectual exercise to something physical and through this enable new perspectives or a "fresh start"
    Examples would be #HappySalmon or #BodySongs

    But not every Playful intervention fits for everyone

    I'm looking forward to the @play4agile to discover new possibilities fror both 🙂

  27. ¿Podemos usar los videojuegos para diagnosticar TDAH?

    "Este trastorno es muy difícil de diagnosticar y tratar. Entre el 18 y el 36% de los pacientes no responden de forma positiva a los tratamientos farmacológicos, los cuales también tienen numerosos efectos secundarios.

    En un estudio realizado por la Sociedad Europea por la Psicología Infantil y Adolescente, un equipo de investigadores habla sobre el uso de videojuegos (en especial los serious games) como herramientas de diagnóstico. En él, se explica su eficacia a la hora de discriminar los casos de TDAH y sus subtipos. Las intervenciones terapéuticas basadas en videojuegos mostraron una alta efectividad da la hora de mejorar áreas cognitivas y reducir los síntomas."

    #videojuegos #seriousgames #tdah

    orgullogamers.com/videojuegos/

  28. Everybody loves a challenge!

    Beim Thementag #SeriousGames der KI-Ideenwerkstatt für Umweltschutz haben wir gestern verschiedene Gamification-Ansätze aus unseren Projekten vorgestellt: von der Schnitzeljagd mit Escape-Game-Elementen über das Planspiel von @dgt bis hin zu einem Deep dive in die Entwicklung des Spiels „Data Heroes” des @CivicDataLab

    Letzteres gibt es übrigens als #OER hier zum Downloaden und Remixen: civic-data.de/kartenspiel-date

    #Gamification #Spiele #WirSindInformatik #OpenData

  29. I have recently fallen in love with the #roguelike and #roguelite genres of #videogames.

    I’m especially interested in their powerful effects on #motivation, inspiring players to try-fail-try again-succeed, which is the holy grail for #instructionaldesign and #teaching more broadly.

    I’d love to hear from #gamedevs and other #learningdesign pros who have explored integrating #rogueish mechanics in #learning, #seriousgames, and/or know of any #psychology #research connecting the two. Thanks!

  30. I have recently fallen in love with the #roguelike and #roguelite genres of #videogames.

    I’m especially interested in their powerful effects on #motivation, inspiring players to try-fail-try again-succeed, which is the holy grail for #instructionaldesign and #teaching more broadly.

    I’d love to hear from #gamedevs and other #learningdesign pros who have explored integrating #rogueish mechanics in #learning, #seriousgames, and/or know of any #psychology #research connecting the two. Thanks!

  31. I have recently fallen in love with the #roguelike and #roguelite genres of #videogames.

    I’m especially interested in their powerful effects on #motivation, inspiring players to try-fail-try again-succeed, which is the holy grail for #instructionaldesign and #teaching more broadly.

    I’d love to hear from #gamedevs and other #learningdesign pros who have explored integrating #rogueish mechanics in #learning, #seriousgames, and/or know of any #psychology #research connecting the two. Thanks!

  32. I have recently fallen in love with the #roguelike and #roguelite genres of #videogames.

    I’m especially interested in their powerful effects on #motivation, inspiring players to try-fail-try again-succeed, which is the holy grail for #instructionaldesign and #teaching more broadly.

    I’d love to hear from #gamedevs and other #learningdesign pros who have explored integrating #rogueish mechanics in #learning, #seriousgames, and/or know of any #psychology #research connecting the two. Thanks!

  33. Bildung statt Ballern: Der Boom der Serious Games

    Spielen und gleichzeitig die Demokratie fördern: Immer mehr Museen, Gedenkstätten und Bildungseinrichtungen entdecken das Gaming für sich. Auch kommerzielle Entwickler setzen zunehmend auf mehr als nur Spielspaß. Von N. Daiber und L. Haas.

    ➡️ tagesschau.de/kultur/serious-g

    #SeriousGames

  34. #Games mit Lerneffekt: Wie digitale Spiele zur Erinnerungskultur beitragen

    Der Medienexperte Christian Huberts ist Experte für Computerspiele, die sich mit Erinnerungskultur beschäftigen. Im Interview spricht er über solche #SeriousGames und wie sie sich von anderen Spielen unterscheiden. ndr.de/Games-mit-Lerneffekt-Wi

  35. Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein #SeriousGame vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen und Mythologie neu interpretiert.
    #Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
    paidia.de/mycraft-an-education

  36. Okay, this is a long and meandering post: Deconstructing “What’s Worth Doing?” But, I use (and made!) lots and LOTS of pictures—30 pictures!! 🤪 This is me looking at *HOW* a specific learning card deck encourages and supports better thinking. And other ways this could have been done.

    stephenanderson.medium.com/dec

    #CardGames #CardGame #CardDecks #play #EmbodiedCognition #cards #SeriousGames #learning #SelfReflection

  37. Okay, this is a long and meandering post: Deconstructing “What’s Worth Doing?” But, I use (and made!) lots and LOTS of pictures—30 pictures!! 🤪 This is me looking at *HOW* a specific learning card deck encourages and supports better thinking. And other ways this could have been done.

    stephenanderson.medium.com/dec

    #CardGames #CardGame #CardDecks #play #EmbodiedCognition #cards #SeriousGames #learning #SelfReflection

  38. Okay, this is a long and meandering post: Deconstructing “What’s Worth Doing?” But, I use (and made!) lots and LOTS of pictures—30 pictures!! 🤪 This is me looking at *HOW* a specific learning card deck encourages and supports better thinking. And other ways this could have been done.

    stephenanderson.medium.com/dec

    #CardGames #CardGame #CardDecks #play #EmbodiedCognition #cards #SeriousGames #learning #SelfReflection

  39. Okay, this is a long and meandering post: Deconstructing “What’s Worth Doing?” But, I use (and made!) lots and LOTS of pictures—30 pictures!! 🤪 This is me looking at *HOW* a specific learning card deck encourages and supports better thinking. And other ways this could have been done.

    stephenanderson.medium.com/dec

    #CardGames #CardGame #CardDecks #play #EmbodiedCognition #cards #SeriousGames #learning #SelfReflection

  40. Unser neues Spiel COW CHAT CRIME - ein interaktiver Chatkrimi auf WhatsApp - ist jetzt draußen: citygames.wien/de/pages/cow-ch
    Es wurde gemeinsam mit der BOKU und vetmeduni und Expert*innen aus der Praxis entwickelt. #seriousgames #alternaterealitygames #cowchatcrime #boku #vetmeduni #citygames #chatkrimi #whatsapp

  41. 🧡-lichen Glückwunsch zur Förderung an @JessicaKathmann 🎉 Mit Beginn des WiSe 24/25 wird die Psychologin, die in der Arbeitsgruppe Multimodale Interaktion von Prof. Dr. Peter Gerjets über das Lernen mit digitalen Spielen promoviert, im Rahmen des Mathilde-Planck-Lehrauftragsprogramms für zwei Jahre gefördert. ✅ iwm-tuebingen.de/www/de/instit #seriousgames #digitaleSpiele #psychologie

  42. M.E. ein wichtiger Punkt, der auf der #Game2Learn häufiger aufkam: Dürfen #SeriousGames auch mal anstrengend sein? Ich sage: Ja, Lernen darf das (Spiele sonst auch). Wenn ich z.B. in #Gamification Herausforderungen einsetze, ist es ja sogar wünschenswert, dass diese nicht zu einfach sind!

  43. Bis jetzt sehr deutlich: #SeriousGames sind zeitaufwendig. (Mit #Syntagma kann ich das bestätigen). Rolf Kreyer (Uni Marburg) hat für seinen Linguist's Lair von > 1000h berichtet. Lohnt sich's? Imho ja, aber daher umso wichtiger: Die Materialien als #OER nachnutzbar machen! #Game2Learn