home.social

#seriousgame — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #seriousgame, aggregated by home.social.

  1. Ein #SeriousGame als Abschlussarbeit: Edda Gottschalk entwickelte ein didaktisches Spiel rund um die norwegische Schwerwassersabotage im Zweiten Weltkrieg.

    Während es im #Geschichtsunterricht häufig um große Schlachten, Frontverläufe oder politische Entwicklungen geht, erfahren Spielende hier, welche Auswirkungen wissenschaftlicher Fortschritt auf Gesellschaft und Krieg haben kann. Und das komplett in PowerPoint! ⬇️

    hisgoespub.hypotheses.org/7331

    #Geschichtsdidaktik #GameBasedLearning

  2. Ein #SeriousGame als Abschlussarbeit: Edda Gottschalk entwickelte ein didaktisches Spiel rund um die norwegische Schwerwassersabotage im Zweiten Weltkrieg.

    Während es im #Geschichtsunterricht häufig um große Schlachten, Frontverläufe oder politische Entwicklungen geht, erfahren Spielende hier, welche Auswirkungen wissenschaftlicher Fortschritt auf Gesellschaft und Krieg haben kann. Und das komplett in PowerPoint! ⬇️

    hisgoespub.hypotheses.org/7331

    #Geschichtsdidaktik #GameBasedLearning

  3. Das InnoVET PLUS-Projekt NaTuL lädt am 23. Juni Geschäftsführende, Personalverantwortliche sowie #Auszubildende und alle Interessierten aus der Transport- und #Logistik branche zu einem LiveStream ein: Präsentiert werden Lernmodule des innovativen Zertifikatslehrgangs, inklusive eines Einblicks in das in den Lehrgang integrierte #SeriousGame.
    inno-vet.de/innovet/de/aktuell
    #Berufsbildung #Ausbildung

  4. Das InnoVET PLUS-Projekt NaTuL lädt am 23. Juni Geschäftsführende, Personalverantwortliche sowie #Auszubildende und alle Interessierten aus der Transport- und #Logistik branche zu einem LiveStream ein: Präsentiert werden Lernmodule des innovativen Zertifikatslehrgangs, inklusive eines Einblicks in das in den Lehrgang integrierte #SeriousGame.
    inno-vet.de/innovet/de/aktuell
    #Berufsbildung #Ausbildung

  5. Das InnoVET PLUS-Projekt NaTuL lädt am 23. Juni Geschäftsführende, Personalverantwortliche sowie #Auszubildende und alle Interessierten aus der Transport- und #Logistik branche zu einem LiveStream ein: Präsentiert werden Lernmodule des innovativen Zertifikatslehrgangs, inklusive eines Einblicks in das in den Lehrgang integrierte #SeriousGame.
    inno-vet.de/innovet/de/aktuell
    #Berufsbildung #Ausbildung

  6. Das InnoVET PLUS-Projekt NaTuL lädt am 23. Juni Geschäftsführende, Personalverantwortliche sowie #Auszubildende und alle Interessierten aus der Transport- und #Logistik branche zu einem LiveStream ein: Präsentiert werden Lernmodule des innovativen Zertifikatslehrgangs, inklusive eines Einblicks in das in den Lehrgang integrierte #SeriousGame.
    inno-vet.de/innovet/de/aktuell
    #Berufsbildung #Ausbildung

  7. Das InnoVET PLUS-Projekt NaTuL lädt am 23. Juni Geschäftsführende, Personalverantwortliche sowie #Auszubildende und alle Interessierten aus der Transport- und #Logistik branche zu einem LiveStream ein: Präsentiert werden Lernmodule des innovativen Zertifikatslehrgangs, inklusive eines Einblicks in das in den Lehrgang integrierte #SeriousGame.
    inno-vet.de/innovet/de/aktuell
    #Berufsbildung #Ausbildung

  8. Quelques chiffres sur mon #seriousgame autour du #greenwashing

    * 💪 178 parties lancées depuis le 27/05
    * 🇬🇧 25% de parties réalisées en anglais
    * 🚩 presque 60% des parties ont réussi à aller jusqu'au bout
    * 🇪🇺 26% des parties se terminent par une enquête de l'UE

    🔗green-washing.green-effect.fr/

  9. Quelques chiffres sur mon #seriousgame autour du #greenwashing

    * 💪 178 parties lancées depuis le 27/05
    * 🇬🇧 25% de parties réalisées en anglais
    * 🚩 presque 60% des parties ont réussi à aller jusqu'au bout
    * 🇪🇺 26% des parties se terminent par une enquête de l'UE

    🔗green-washing.green-effect.fr/

  10. Last week the #IncludeAge project invited to a day of sharing and celebrating. I enjoyed it very much and the #SeriousGame session facilitated by socialudo* was a great way to explore findings!

    IncludeAge works with mid to older aged people with Learning Disabilities and/or who identify as LGBT+ to co-create understandings of inclusion and exclusion in everyday physical and online places and spaces:
    includeage.co.uk/

    #PPIE #CoCreation #ParticipatoryResearch

    * socialudo.org/

  11. Last week the #IncludeAge project invited to a day of sharing and celebrating. I enjoyed it very much and the #SeriousGame session facilitated by socialudo* was a great way to explore findings!

    IncludeAge works with mid to older aged people with Learning Disabilities and/or who identify as LGBT+ to co-create understandings of inclusion and exclusion in everyday physical and online places and spaces:
    includeage.co.uk/

    #PPIE #CoCreation #ParticipatoryResearch

    * socialudo.org/

  12. Fraunhofer IAO und Fraunhofer IPK entwickeln gemeinsam mit weiteren Partnern ein Serious Game, damit Unternehmen resilient auf Lieferausfälle und Krisen reagieren können. #SeriousGame #Resilienz #Lieferausfälle
    nachrichten.idw-online.de/2026

  13. Fraunhofer IAO und Fraunhofer IPK entwickeln gemeinsam mit weiteren Partnern ein Serious Game, damit Unternehmen resilient auf Lieferausfälle und Krisen reagieren können. #SeriousGame #Resilienz #Lieferausfälle
    nachrichten.idw-online.de/2026

  14. "Nouveau projet perso : un RPG open-source pour apprendre ce qu'est un FabLab.
    🎯 Objectif : combattre l'auto-censure ('Je n'ai pas le niveau') avec de l'exploration, des quêtes et du pixel art. Premier article de devlog en ligne. Je cherche des retours sur le concept et des témoignages sur votre 1ère fois en atelier de fabrication.
    Lien : sylvaindenis.ovh/blog/pourquoi
    #IndieDev #SeriousGame #MakerCulture #PixelArt"

  15. 🚨 In a new #preprint with Walid El-Ajou & Isabelle Stadelmann-Steffen, we report on an experiment using a #SeriousGame as an #immersive #information #treatment to understand the role of #knowledge and #efficacy in #PublicOpinion formation on the #GreenTransition #EnergySky #politicalscience

    📖 osf.io/x5u6b

    💬 Feedback welcome!

  16. 🚨 In a new #preprint with Walid El-Ajou & Isabelle Stadelmann-Steffen, we report on an experiment using a #SeriousGame as an #immersive #information #treatment to understand the role of #knowledge and #efficacy in #PublicOpinion formation on the #GreenTransition #EnergySky #politicalscience

    📖 osf.io/x5u6b

    💬 Feedback welcome!

  17. Die App "BeeActive" gehört zu den sogenannten "Serious Games". Es geht darum, ein virtuelles Honigbienenvolk aufzubauen und zu „füttern“. Dafür werden Pflanzen mit einer Schnittstelle zu Flora Incognita bestimmt.

    BeeActive sucht nun Freiwillige, die dieses Umweltbildungsspiel testen und Feedback geben, um es an die Bedürfnisse älterer Lernender anzupassen.

    Mehr Info:
    wissensdurstig.de/testpersonen

    #Gamification #BeeActive #Imkerei #Bienen #SeriousGame #FloraIncognita

  18. Die App "BeeActive" gehört zu den sogenannten "Serious Games". Es geht darum, ein virtuelles Honigbienenvolk aufzubauen und zu „füttern“. Dafür werden Pflanzen mit einer Schnittstelle zu Flora Incognita bestimmt.

    BeeActive sucht nun Freiwillige, die dieses Umweltbildungsspiel testen und Feedback geben, um es an die Bedürfnisse älterer Lernender anzupassen.

    Mehr Info:
    wissensdurstig.de/testpersonen

    #Gamification #BeeActive #Imkerei #Bienen #SeriousGame #FloraIncognita

  19. One Up Island. Didaktisches Begleitmaterial für das Serious Game zum Sozialstaat

    Von Lorenz Prager. Unter Mitarbeit von: Martin Greunz, Vinzent Hilbrand und Christian Pöltl-Dienst.

    politik-lernen.at/one_up_island

    #SeriousGame #OneUpIsland #AKWien #Games #Spiel #DigitaleSpiele #Schule #SpieleImUnterricht

  20. One Up Island. Didaktisches Begleitmaterial für das Serious Game zum Sozialstaat

    Von Lorenz Prager. Unter Mitarbeit von: Martin Greunz, Vinzent Hilbrand und Christian Pöltl-Dienst.

    politik-lernen.at/one_up_island

    #SeriousGame #OneUpIsland #AKWien #Games #Spiel #DigitaleSpiele #Schule #SpieleImUnterricht

  21. Yes, de sets speelkaarten van het spel: DoorZien en Open Kaart zijn eindelijk klaar. Spelenden leren maar of vice versa. #ludodidactiek #seriousgame #pabo #didactiek #vakdidactiek #Engels #taal #muziek #beeldendevorming vormen van #communiceren met beelden, muziek en Taal. #DoorZien #OpenKaart

  22. Yes, de sets speelkaarten van het spel: DoorZien en Open Kaart zijn eindelijk klaar. Spelenden leren maar of vice versa. #ludodidactiek #seriousgame #pabo #didactiek #vakdidactiek #Engels #taal #muziek #beeldendevorming vormen van #communiceren met beelden, muziek en Taal. #DoorZien #OpenKaart

  23. 🚀 Sauvez la galaxie Super DATA avec #DoRANum !
    Découvrez la nouvelle version du serious game Dép’Osez 🎮 : questions, défis, vaisseau pirate ⚔️ et bonnes pratiques #FAIR autour des données de recherche.

    🔗 doranum.fr/depot-entrepots/dep

    #ScienceOuverte #FAIRdata #SeriousGame #RechercheDataGouv

  24. 🚀 Sauvez la galaxie Super DATA avec #DoRANum !
    Découvrez la nouvelle version du serious game Dép’Osez 🎮 : questions, défis, vaisseau pirate ⚔️ et bonnes pratiques #FAIR autour des données de recherche.

    🔗 doranum.fr/depot-entrepots/dep

    #ScienceOuverte #FAIRdata #SeriousGame #RechercheDataGouv

  25. Question for the #CyberSecurity bubble

    For a #SeriousGame to raise awareness I'm looking for possible goals of cyber criminals (incomplete list, focused on but not limited to #SocialEngineering)

    (Edit: Integrated the excellent suggestions🙏🏻 )

    Maybe "goal" isn't the right term. It could also be the Intend (from the Intend-Capability-Oportunity trifecta)

    • steal money
    • extract information
    • gain access
    • execute code
    • build reputation
    • attack others
    • establish a foothold
    • interrupt "services"
    • fulfil curiosity
    • thrill seeking
    • exercise controll/stalking
    • expose secrets/wistelblowing
    • ...

    What are other goals?
    Are attackers' goal-oriented or do they opportunistically adapt their goals?

    Ideas, opinions, feedback, and #BoostWelcome

  26. Question for the #CyberSecurity bubble

    For a #SeriousGame to raise awareness I'm looking for possible goals of cyber criminals (incomplete list, focused on but not limited to #SocialEngineering)

    (Edit: Integrated the excellent suggestions🙏🏻 )

    Maybe "goal" isn't the right term. It could also be the Intend (from the Intend-Capability-Oportunity trifecta)

    • steal money
    • extract information
    • gain access
    • execute code
    • build reputation
    • attack others
    • establish a foothold
    • interrupt "services"
    • fulfil curiosity
    • thrill seeking
    • exercise controll/stalking
    • expose secrets/wistelblowing
    • ...

    What are other goals?
    Are attackers' goal-oriented or do they opportunistically adapt their goals?

    Ideas, opinions, feedback, and #BoostWelcome

  27. Lien avec le jour du dépassement: Balance of the Planet (Chris Crawford, 1990): jeu sérieux pionnier en simulation globale 🌍 via un modèle discret systémique du style "Limit to Growth" (rapport Meadows) mais avec des leviers de contrôle (taxes, budget R&D...)

    Assez complexe à maitriser. Jouable sur: archive.org/details/BalanceOfT

    #retrogaming #overshootday #seriousgame

  28. Lien avec le jour du dépassement: Balance of the Planet (Chris Crawford, 1990): jeu sérieux pionnier en simulation globale 🌍 via un modèle discret systémique du style "Limit to Growth" (rapport Meadows) mais avec des leviers de contrôle (taxes, budget R&D...)

    Assez complexe à maitriser. Jouable sur: archive.org/details/BalanceOfT

    #retrogaming #overshootday #seriousgame

  29. #PublicHistory trifft auf osteuropäische #Geschichte:
    Am kommenden Dienstag (1.7.) geben die Macherinnen des #SeriousGame "Merchants of Istanbul" einen Einblick in ein Spiel mit seltenem #Osteuropa-Setting. Die Veranstaltung findet #online statt und ist für alle Interessierten offen.
    Mehr Infos und den Einwahllink gibt’s hier: agph.hypotheses.org/syp/aktuel

  30. #PublicHistory trifft auf osteuropäische #Geschichte:
    Am kommenden Dienstag (1.7.) geben die Macherinnen des #SeriousGame "Merchants of Istanbul" einen Einblick in ein Spiel mit seltenem #Osteuropa-Setting. Die Veranstaltung findet #online statt und ist für alle Interessierten offen.
    Mehr Infos und den Einwahllink gibt’s hier: agph.hypotheses.org/syp/aktuel

  31. “De cyberwereld logischer en eenvoudiger maken”

    Jos Rippe en Aart Jochem die werken aan de digitale weerbaarheid. (Foto: Daphne Middeljans)

    We zien steeds meer georganiseerde cyberaanvallen. DDoS-aanvallen, phishing, maar ook ransomware. Aan de overheid de taak om de veiligheid van data te garanderen, zodat cybercriminelen geen toegang krijgen tot cruciale informatie. Voor meer bewustwording en kennis over wat te doen tijdens een crisissituatie, hebben CIO-Rijk en het Centrum Informatiebeveiliging en Privacybescherming (CIP) een seriousgame ontwikkeld: RNSM (ransome).

    Aart Jochem vertelt er meer over. Jochem is de Chief Information Security Officer (CISO) van de Rijksoverheid. Hij is verantwoordelijk voor beleid en kaders van Informatiebeveiliging en Privacy (IB&P) om risico’s te verminderen. Jochem: “Het interessante aan het werkveld is voor mij om het ingewikkelde van deze cyberwereld logischer en eenvoudiger te maken. Als je het snapt kun je handelen. Strategische doelen van onze business vragen om keuzes in het veld van leveranciers, Big Tech en onze geopolitieke omgeving.”

    Hoe is de seriousgame RNSM ontstaan?

    Jochem: “De RNSM-game is onderdeel van het vergroten van de digitale weerbaarheid. Hiervoor zijn ook andere kennisproducten ontwikkeld, zoals de basisopleiding Digitale weerbaarheid. Voor de game hebben we de expertises benut van CIO-Rijk en het CIP. CIO-Rijk had een duidelijk beeld over de dilemma’s en het CIP de expertise om deze gezamenlijk om te zetten in een realistische, leerzame en speelbare game.”

    En volgens Jochem is de game hard nodig: “Steeds meer professionele hackersorganisaties ontwrichten organisaties, mensen en maatschappij. Vooral met ransomware. De voorbeelden zijn legio en vaak zijn deze hackersorganisaties ongrijpbaar.  Wij moeten dus goed voorbereid zijn over de hele linie. Niet alleen technisch, maar ook in de organisatie.” Jochem geeft aan dat de medewerkers een grote rol spelen in het veilig houden van data en gegevens: “Om hen bewuster te maken van de risico’s en wat te doen tijdens een cyberaanval, hebben we samen met het CIP de seriousgame ontwikkeld.”

    Wat kunnen we van de seriousgame verwachten?

    Jochem: “De seriousgame is zo serieus dat je de game beleeft en ervaart alsof het echt is. Emotie wordt gevoeld met elkaar, het maakt je bewust van de risico’s en het levert inzicht op in de mogelijke impact en schade van een aanval. De game laat het belang zien van een goede voorbereiding, zoals het opstellen en regelmatig testen van een crisisplan. Maar ook: welke stappen neem je om te herstellen van een ransomware-aanval? In het moment leer je elkaar ook beter kennen. Inzicht door confrontatie. De nieuwe RNSM-game heeft dat allemaal in zich en is realistisch en leerzaam.”

    Maar daar stopt het niet: “De dialoog na afloop van de game is het belangrijkste. Wat hebben we wel geregeld en wat nog niet? Bespreek dilemma’s in de koude fase, daar heb je de tijd om te organiseren. Laat de warme fase niet een hete fase worden.”

    Wat maakt weerbaarheid en bewustzijn zo belangrijk als middel tegen cyberaanvallen?

    Jochem vertelt dat de technische mogelijkheden niet voldoende zijn om cyberincidenten te voorkomen: “We kunnen niet alles dichttimmeren, het proces moet werkzaam zijn en blijven voor alle ambtenaren. Daarom zetten we volop in om medewerkers bewust en weerbaar te maken. En dit doen we onder andere door de basisopleiding Digitale weerbaarheid en de RNSM-game. Door potentiële gevaren vroegtijdig op te merken én te melden, kunnen we veel kostbare herstelwerkzaamheden voorkomen.”

    Welke tips kun je alvast meegeven als het gaat om digitale weerbaarheid?

    Jochem: “Mijn 1e tip: ‘be prepared en don’t panic’. Zorg dat je je noodplan klaar hebt. En blijf nadenken, we hebben met elkaar en onze kennispartners voldoende kennis en vaardigheden in huis.”

    Als 2e noemt Jochem binnen je vakgebied blijven: “De ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op. Investeer in het opleiden van medewerkers, bestuurders en professionals. Maar ook in de cultuur, zodat medewerkers incidenten durven te melden. En natuurlijk: je aanmelden voor de RNSM-game.” Want zoals Jochem aangeeft: “Het is niet langer de vraag of je te maken krijgt met een cyberaanval, zoals ransowmare, maar wanneer!”

    Wil je meedoen aan de seriousgame? Meld je aan via de website van RADIO of via de website van het CIP.

    Dit is een automatisch geplaatst bericht. Vragen of opmerkingen kun je richten aan @[email protected]

    #cybersecurity #digitaalWeerbaarheid #digitaleWeerbaarheid #gegevens #nieuwsbrief92025 #Privacy #seriousgame

  32. “De cyberwereld logischer en eenvoudiger maken”

    Jos Rippe en Aart Jochem die werken aan de digitale weerbaarheid. (Foto: Daphne Middeljans)

    We zien steeds meer georganiseerde cyberaanvallen. DDoS-aanvallen, phishing, maar ook ransomware. Aan de overheid de taak om de veiligheid van data te garanderen, zodat cybercriminelen geen toegang krijgen tot cruciale informatie. Voor meer bewustwording en kennis over wat te doen tijdens een crisissituatie, hebben CIO-Rijk en het Centrum Informatiebeveiliging en Privacybescherming (CIP) een seriousgame ontwikkeld: RNSM (ransome).

    Aart Jochem vertelt er meer over. Jochem is de Chief Information Security Officer (CISO) van de Rijksoverheid. Hij is verantwoordelijk voor beleid en kaders van Informatiebeveiliging en Privacy (IB&P) om risico’s te verminderen. Jochem: “Het interessante aan het werkveld is voor mij om het ingewikkelde van deze cyberwereld logischer en eenvoudiger te maken. Als je het snapt kun je handelen. Strategische doelen van onze business vragen om keuzes in het veld van leveranciers, Big Tech en onze geopolitieke omgeving.”

    Hoe is de seriousgame RNSM ontstaan?

    Jochem: “De RNSM-game is onderdeel van het vergroten van de digitale weerbaarheid. Hiervoor zijn ook andere kennisproducten ontwikkeld, zoals de basisopleiding Digitale weerbaarheid. Voor de game hebben we de expertises benut van CIO-Rijk en het CIP. CIO-Rijk had een duidelijk beeld over de dilemma’s en het CIP de expertise om deze gezamenlijk om te zetten in een realistische, leerzame en speelbare game.”

    En volgens Jochem is de game hard nodig: “Steeds meer professionele hackersorganisaties ontwrichten organisaties, mensen en maatschappij. Vooral met ransomware. De voorbeelden zijn legio en vaak zijn deze hackersorganisaties ongrijpbaar.  Wij moeten dus goed voorbereid zijn over de hele linie. Niet alleen technisch, maar ook in de organisatie.” Jochem geeft aan dat de medewerkers een grote rol spelen in het veilig houden van data en gegevens: “Om hen bewuster te maken van de risico’s en wat te doen tijdens een cyberaanval, hebben we samen met het CIP de seriousgame ontwikkeld.”

    Wat kunnen we van de seriousgame verwachten?

    Jochem: “De seriousgame is zo serieus dat je de game beleeft en ervaart alsof het echt is. Emotie wordt gevoeld met elkaar, het maakt je bewust van de risico’s en het levert inzicht op in de mogelijke impact en schade van een aanval. De game laat het belang zien van een goede voorbereiding, zoals het opstellen en regelmatig testen van een crisisplan. Maar ook: welke stappen neem je om te herstellen van een ransomware-aanval? In het moment leer je elkaar ook beter kennen. Inzicht door confrontatie. De nieuwe RNSM-game heeft dat allemaal in zich en is realistisch en leerzaam.”

    Maar daar stopt het niet: “De dialoog na afloop van de game is het belangrijkste. Wat hebben we wel geregeld en wat nog niet? Bespreek dilemma’s in de koude fase, daar heb je de tijd om te organiseren. Laat de warme fase niet een hete fase worden.”

    Wat maakt weerbaarheid en bewustzijn zo belangrijk als middel tegen cyberaanvallen?

    Jochem vertelt dat de technische mogelijkheden niet voldoende zijn om cyberincidenten te voorkomen: “We kunnen niet alles dichttimmeren, het proces moet werkzaam zijn en blijven voor alle ambtenaren. Daarom zetten we volop in om medewerkers bewust en weerbaar te maken. En dit doen we onder andere door de basisopleiding Digitale weerbaarheid en de RNSM-game. Door potentiële gevaren vroegtijdig op te merken én te melden, kunnen we veel kostbare herstelwerkzaamheden voorkomen.”

    Welke tips kun je alvast meegeven als het gaat om digitale weerbaarheid?

    Jochem: “Mijn 1e tip: ‘be prepared en don’t panic’. Zorg dat je je noodplan klaar hebt. En blijf nadenken, we hebben met elkaar en onze kennispartners voldoende kennis en vaardigheden in huis.”

    Als 2e noemt Jochem binnen je vakgebied blijven: “De ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op. Investeer in het opleiden van medewerkers, bestuurders en professionals. Maar ook in de cultuur, zodat medewerkers incidenten durven te melden. En natuurlijk: je aanmelden voor de RNSM-game.” Want zoals Jochem aangeeft: “Het is niet langer de vraag of je te maken krijgt met een cyberaanval, zoals ransowmare, maar wanneer!”

    Wil je meedoen aan de seriousgame? Meld je aan via de website van RADIO of via de website van het CIP.

    Dit is een automatisch geplaatst bericht. Vragen of opmerkingen kun je richten aan @[email protected]

    #cybersecurity #digitaalWeerbaarheid #digitaleWeerbaarheid #gegevens #nieuwsbrief92025 #Privacy #seriousgame

  33. “De cyberwereld logischer en eenvoudiger maken”

    Jos Rippe en Aart Jochem die werken aan de digitale weerbaarheid. (Foto: Daphne Middeljans)

    We zien steeds meer georganiseerde cyberaanvallen. DDoS-aanvallen, phishing, maar ook ransomware. Aan de overheid de taak om de veiligheid van data te garanderen, zodat cybercriminelen geen toegang krijgen tot cruciale informatie. Voor meer bewustwording en kennis over wat te doen tijdens een crisissituatie, hebben CIO-Rijk en het Centrum Informatiebeveiliging en Privacybescherming (CIP) een seriousgame ontwikkeld: RNSM (ransome).

    Aart Jochem vertelt er meer over. Jochem is de Chief Information Security Officer (CISO) van de Rijksoverheid. Hij is verantwoordelijk voor beleid en kaders van Informatiebeveiliging en Privacy (IB&P) om risico’s te verminderen. Jochem: “Het interessante aan het werkveld is voor mij om het ingewikkelde van deze cyberwereld logischer en eenvoudiger te maken. Als je het snapt kun je handelen. Strategische doelen van onze business vragen om keuzes in het veld van leveranciers, Big Tech en onze geopolitieke omgeving.”

    Hoe is de seriousgame RNSM ontstaan?

    Jochem: “De RNSM-game is onderdeel van het vergroten van de digitale weerbaarheid. Hiervoor zijn ook andere kennisproducten ontwikkeld, zoals de basisopleiding Digitale weerbaarheid. Voor de game hebben we de expertises benut van CIO-Rijk en het CIP. CIO-Rijk had een duidelijk beeld over de dilemma’s en het CIP de expertise om deze gezamenlijk om te zetten in een realistische, leerzame en speelbare game.”

    En volgens Jochem is de game hard nodig: “Steeds meer professionele hackersorganisaties ontwrichten organisaties, mensen en maatschappij. Vooral met ransomware. De voorbeelden zijn legio en vaak zijn deze hackersorganisaties ongrijpbaar.  Wij moeten dus goed voorbereid zijn over de hele linie. Niet alleen technisch, maar ook in de organisatie.” Jochem geeft aan dat de medewerkers een grote rol spelen in het veilig houden van data en gegevens: “Om hen bewuster te maken van de risico’s en wat te doen tijdens een cyberaanval, hebben we samen met het CIP de seriousgame ontwikkeld.”

    Wat kunnen we van de seriousgame verwachten?

    Jochem: “De seriousgame is zo serieus dat je de game beleeft en ervaart alsof het echt is. Emotie wordt gevoeld met elkaar, het maakt je bewust van de risico’s en het levert inzicht op in de mogelijke impact en schade van een aanval. De game laat het belang zien van een goede voorbereiding, zoals het opstellen en regelmatig testen van een crisisplan. Maar ook: welke stappen neem je om te herstellen van een ransomware-aanval? In het moment leer je elkaar ook beter kennen. Inzicht door confrontatie. De nieuwe RNSM-game heeft dat allemaal in zich en is realistisch en leerzaam.”

    Maar daar stopt het niet: “De dialoog na afloop van de game is het belangrijkste. Wat hebben we wel geregeld en wat nog niet? Bespreek dilemma’s in de koude fase, daar heb je de tijd om te organiseren. Laat de warme fase niet een hete fase worden.”

    Wat maakt weerbaarheid en bewustzijn zo belangrijk als middel tegen cyberaanvallen?

    Jochem vertelt dat de technische mogelijkheden niet voldoende zijn om cyberincidenten te voorkomen: “We kunnen niet alles dichttimmeren, het proces moet werkzaam zijn en blijven voor alle ambtenaren. Daarom zetten we volop in om medewerkers bewust en weerbaar te maken. En dit doen we onder andere door de basisopleiding Digitale weerbaarheid en de RNSM-game. Door potentiële gevaren vroegtijdig op te merken én te melden, kunnen we veel kostbare herstelwerkzaamheden voorkomen.”

    Welke tips kun je alvast meegeven als het gaat om digitale weerbaarheid?

    Jochem: “Mijn 1e tip: ‘be prepared en don’t panic’. Zorg dat je je noodplan klaar hebt. En blijf nadenken, we hebben met elkaar en onze kennispartners voldoende kennis en vaardigheden in huis.”

    Als 2e noemt Jochem binnen je vakgebied blijven: “De ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op. Investeer in het opleiden van medewerkers, bestuurders en professionals. Maar ook in de cultuur, zodat medewerkers incidenten durven te melden. En natuurlijk: je aanmelden voor de RNSM-game.” Want zoals Jochem aangeeft: “Het is niet langer de vraag of je te maken krijgt met een cyberaanval, zoals ransowmare, maar wanneer!”

    Wil je meedoen aan de seriousgame? Meld je aan via de website van RADIO of via de website van het CIP.

    Dit is een automatisch geplaatst bericht. Vragen of opmerkingen kun je richten aan @[email protected]

    #cybersecurity #digitaalWeerbaarheid #digitaleWeerbaarheid #gegevens #nieuwsbrief92025 #Privacy #seriousgame

  34. “De cyberwereld logischer en eenvoudiger maken”

    Jos Rippe en Aart Jochem die werken aan de digitale weerbaarheid. (Foto: Daphne Middeljans)

    We zien steeds meer georganiseerde cyberaanvallen. DDoS-aanvallen, phishing, maar ook ransomware. Aan de overheid de taak om de veiligheid van data te garanderen, zodat cybercriminelen geen toegang krijgen tot cruciale informatie. Voor meer bewustwording en kennis over wat te doen tijdens een crisissituatie, hebben CIO-Rijk en het Centrum Informatiebeveiliging en Privacybescherming (CIP) een seriousgame ontwikkeld: RNSM (ransome).

    Aart Jochem vertelt er meer over. Jochem is de Chief Information Security Officer (CISO) van de Rijksoverheid. Hij is verantwoordelijk voor beleid en kaders van Informatiebeveiliging en Privacy (IB&P) om risico’s te verminderen. Jochem: “Het interessante aan het werkveld is voor mij om het ingewikkelde van deze cyberwereld logischer en eenvoudiger te maken. Als je het snapt kun je handelen. Strategische doelen van onze business vragen om keuzes in het veld van leveranciers, Big Tech en onze geopolitieke omgeving.”

    Hoe is de seriousgame RNSM ontstaan?

    Jochem: “De RNSM-game is onderdeel van het vergroten van de digitale weerbaarheid. Hiervoor zijn ook andere kennisproducten ontwikkeld, zoals de basisopleiding Digitale weerbaarheid. Voor de game hebben we de expertises benut van CIO-Rijk en het CIP. CIO-Rijk had een duidelijk beeld over de dilemma’s en het CIP de expertise om deze gezamenlijk om te zetten in een realistische, leerzame en speelbare game.”

    En volgens Jochem is de game hard nodig: “Steeds meer professionele hackersorganisaties ontwrichten organisaties, mensen en maatschappij. Vooral met ransomware. De voorbeelden zijn legio en vaak zijn deze hackersorganisaties ongrijpbaar.  Wij moeten dus goed voorbereid zijn over de hele linie. Niet alleen technisch, maar ook in de organisatie.” Jochem geeft aan dat de medewerkers een grote rol spelen in het veilig houden van data en gegevens: “Om hen bewuster te maken van de risico’s en wat te doen tijdens een cyberaanval, hebben we samen met het CIP de seriousgame ontwikkeld.”

    Wat kunnen we van de seriousgame verwachten?

    Jochem: “De seriousgame is zo serieus dat je de game beleeft en ervaart alsof het echt is. Emotie wordt gevoeld met elkaar, het maakt je bewust van de risico’s en het levert inzicht op in de mogelijke impact en schade van een aanval. De game laat het belang zien van een goede voorbereiding, zoals het opstellen en regelmatig testen van een crisisplan. Maar ook: welke stappen neem je om te herstellen van een ransomware-aanval? In het moment leer je elkaar ook beter kennen. Inzicht door confrontatie. De nieuwe RNSM-game heeft dat allemaal in zich en is realistisch en leerzaam.”

    Maar daar stopt het niet: “De dialoog na afloop van de game is het belangrijkste. Wat hebben we wel geregeld en wat nog niet? Bespreek dilemma’s in de koude fase, daar heb je de tijd om te organiseren. Laat de warme fase niet een hete fase worden.”

    Wat maakt weerbaarheid en bewustzijn zo belangrijk als middel tegen cyberaanvallen?

    Jochem vertelt dat de technische mogelijkheden niet voldoende zijn om cyberincidenten te voorkomen: “We kunnen niet alles dichttimmeren, het proces moet werkzaam zijn en blijven voor alle ambtenaren. Daarom zetten we volop in om medewerkers bewust en weerbaar te maken. En dit doen we onder andere door de basisopleiding Digitale weerbaarheid en de RNSM-game. Door potentiële gevaren vroegtijdig op te merken én te melden, kunnen we veel kostbare herstelwerkzaamheden voorkomen.”

    Welke tips kun je alvast meegeven als het gaat om digitale weerbaarheid?

    Jochem: “Mijn 1e tip: ‘be prepared en don’t panic’. Zorg dat je je noodplan klaar hebt. En blijf nadenken, we hebben met elkaar en onze kennispartners voldoende kennis en vaardigheden in huis.”

    Als 2e noemt Jochem binnen je vakgebied blijven: “De ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op. Investeer in het opleiden van medewerkers, bestuurders en professionals. Maar ook in de cultuur, zodat medewerkers incidenten durven te melden. En natuurlijk: je aanmelden voor de RNSM-game.” Want zoals Jochem aangeeft: “Het is niet langer de vraag of je te maken krijgt met een cyberaanval, zoals ransowmare, maar wanneer!”

    Wil je meedoen aan de seriousgame? Meld je aan via de website van RADIO of via de website van het CIP.

    Dit is een automatisch geplaatst bericht. Vragen of opmerkingen kun je richten aan @[email protected]

    #cybersecurity #digitaalWeerbaarheid #digitaleWeerbaarheid #gegevens #nieuwsbrief92025 #Privacy #seriousgame

  35. “De cyberwereld logischer en eenvoudiger maken”

    Jos Rippe en Aart Jochem die werken aan de digitale weerbaarheid. (Foto: Daphne Middeljans)

    We zien steeds meer georganiseerde cyberaanvallen. DDoS-aanvallen, phishing, maar ook ransomware. Aan de overheid de taak om de veiligheid van data te garanderen, zodat cybercriminelen geen toegang krijgen tot cruciale informatie. Voor meer bewustwording en kennis over wat te doen tijdens een crisissituatie, hebben CIO-Rijk en het Centrum Informatiebeveiliging en Privacybescherming (CIP) een seriousgame ontwikkeld: RNSM (ransome).

    Aart Jochem vertelt er meer over. Jochem is de Chief Information Security Officer (CISO) van de Rijksoverheid. Hij is verantwoordelijk voor beleid en kaders van Informatiebeveiliging en Privacy (IB&P) om risico’s te verminderen. Jochem: “Het interessante aan het werkveld is voor mij om het ingewikkelde van deze cyberwereld logischer en eenvoudiger te maken. Als je het snapt kun je handelen. Strategische doelen van onze business vragen om keuzes in het veld van leveranciers, Big Tech en onze geopolitieke omgeving.”

    Hoe is de seriousgame RNSM ontstaan?

    Jochem: “De RNSM-game is onderdeel van het vergroten van de digitale weerbaarheid. Hiervoor zijn ook andere kennisproducten ontwikkeld, zoals de basisopleiding Digitale weerbaarheid. Voor de game hebben we de expertises benut van CIO-Rijk en het CIP. CIO-Rijk had een duidelijk beeld over de dilemma’s en het CIP de expertise om deze gezamenlijk om te zetten in een realistische, leerzame en speelbare game.”

    En volgens Jochem is de game hard nodig: “Steeds meer professionele hackersorganisaties ontwrichten organisaties, mensen en maatschappij. Vooral met ransomware. De voorbeelden zijn legio en vaak zijn deze hackersorganisaties ongrijpbaar.  Wij moeten dus goed voorbereid zijn over de hele linie. Niet alleen technisch, maar ook in de organisatie.” Jochem geeft aan dat de medewerkers een grote rol spelen in het veilig houden van data en gegevens: “Om hen bewuster te maken van de risico’s en wat te doen tijdens een cyberaanval, hebben we samen met het CIP de seriousgame ontwikkeld.”

    Wat kunnen we van de seriousgame verwachten?

    Jochem: “De seriousgame is zo serieus dat je de game beleeft en ervaart alsof het echt is. Emotie wordt gevoeld met elkaar, het maakt je bewust van de risico’s en het levert inzicht op in de mogelijke impact en schade van een aanval. De game laat het belang zien van een goede voorbereiding, zoals het opstellen en regelmatig testen van een crisisplan. Maar ook: welke stappen neem je om te herstellen van een ransomware-aanval? In het moment leer je elkaar ook beter kennen. Inzicht door confrontatie. De nieuwe RNSM-game heeft dat allemaal in zich en is realistisch en leerzaam.”

    Maar daar stopt het niet: “De dialoog na afloop van de game is het belangrijkste. Wat hebben we wel geregeld en wat nog niet? Bespreek dilemma’s in de koude fase, daar heb je de tijd om te organiseren. Laat de warme fase niet een hete fase worden.”

    Wat maakt weerbaarheid en bewustzijn zo belangrijk als middel tegen cyberaanvallen?

    Jochem vertelt dat de technische mogelijkheden niet voldoende zijn om cyberincidenten te voorkomen: “We kunnen niet alles dichttimmeren, het proces moet werkzaam zijn en blijven voor alle ambtenaren. Daarom zetten we volop in om medewerkers bewust en weerbaar te maken. En dit doen we onder andere door de basisopleiding Digitale weerbaarheid en de RNSM-game. Door potentiële gevaren vroegtijdig op te merken én te melden, kunnen we veel kostbare herstelwerkzaamheden voorkomen.”

    Welke tips kun je alvast meegeven als het gaat om digitale weerbaarheid?

    Jochem: “Mijn 1e tip: ‘be prepared en don’t panic’. Zorg dat je je noodplan klaar hebt. En blijf nadenken, we hebben met elkaar en onze kennispartners voldoende kennis en vaardigheden in huis.”

    Als 2e noemt Jochem binnen je vakgebied blijven: “De ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op. Investeer in het opleiden van medewerkers, bestuurders en professionals. Maar ook in de cultuur, zodat medewerkers incidenten durven te melden. En natuurlijk: je aanmelden voor de RNSM-game.” Want zoals Jochem aangeeft: “Het is niet langer de vraag of je te maken krijgt met een cyberaanval, zoals ransowmare, maar wanneer!”

    Wil je meedoen aan de seriousgame? Meld je aan via de website van RADIO of via de website van het CIP.

    Dit is een automatisch geplaatst bericht. Vragen of opmerkingen kun je richten aan @[email protected]

    #cybersecurity #digitaalWeerbaarheid #digitaleWeerbaarheid #gegevens #nieuwsbrief92025 #Privacy #seriousgame

  36. Envie de vivre une expérience agile inoubliable avec 350 collaborateurs ?

    Découvrez BLOCKS FOR SAFe, un serious game immersif pour expérimenter l’agilité à grande échelle.
    Téléchargez les ressources et lancez votre session !

    👉 aqoba.fr/posts/20250408-blocks

    #agilite #Blocks4SAFe #SeriousGame

  37. Altijd leuk om het weer met studenten te spelen. Afgelopen vrijdag Matchmaker game spelen didactiek Bevo drama en muziek #zijinstroom #ipabo #ludodidactiek #seriousgame #pabo

  38. Altijd leuk om het weer met studenten te spelen. Afgelopen vrijdag Matchmaker game spelen didactiek Bevo drama en muziek #zijinstroom #ipabo #ludodidactiek #seriousgame #pabo

  39. Altijd leuk om het weer met studenten te spelen. Afgelopen vrijdag Matchmaker game spelen didactiek Bevo drama en muziek #zijinstroom #ipabo #ludodidactiek #seriousgame #pabo

  40. Altijd leuk om het weer met studenten te spelen. Afgelopen vrijdag Matchmaker game spelen didactiek Bevo drama en muziek #zijinstroom #ipabo #ludodidactiek #seriousgame #pabo

  41. Altijd leuk om het weer met studenten te spelen. Afgelopen vrijdag Matchmaker game spelen didactiek Bevo drama en muziek #zijinstroom #ipabo #ludodidactiek #seriousgame #pabo