#sega_cd — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sega_cd, aggregated by home.social.
-
[Перевод] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей [1] . Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики. Однако выпадающим из общей картины фактом стало появление в середине 90-х приводов CD-ROM. Хотя диск на 640 МиБ был в 320 раз больше объёма картриджей [2] , скорость доступа (800 мс [3] ) и пропускная способность (150 КиБ/с в случае односкоростных приводов) были, соответственно в 4 миллиона раз и в 35 раз ниже. Mega-CD стала проектом компании Sega по добавлению CD-ROM к её консоли Genesis. Для этой платформы выпустили почти двести [4] игр. Среди них были и потрясающие Sonic CD , Snatcher , Final Fight CD , а также несколько RPG . Однако бесконечный конвейер игр, в которых активно использовалось Full Motion Video (FMV) ( Night Trap , Prize Fighter , Slam City , Corpse Killer , Supreme Warrior , WireHead и A/X-101 ), создал плохую репутацию этой приставке Sega . Среди этого мусора появилась Silpheed . Превосходный художественный вкус наряду с движком, способным выдавать великолепные анимации, свели прессу с ума [5][6] . Игроки гадали, было ли это 3D в реальном времени или же всё вычислялось заранее [7] . Игра заслужила похвалы, которой она достойна и сегодня [8][9] .