#rzeczywistosc-wirtualna — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rzeczywistosc-wirtualna, aggregated by home.social.
-
Byli pracownicy oskarżają Meta. Firma miała tuszować zagrożenia dla dzieci w VR
Dwóch byłych badaczy ds. bezpieczeństwa firmy Meta zeznało przed amerykańskim Senatem, że gigant mediów społecznościowych celowo ukrywał i tuszował potencjalne zagrożenia dla dzieci, wynikające z korzystania z jego produktów wirtualnej rzeczywistości (VR). To kolejne, po Frances Haugen, tak poważne oskarżenia sygnalistów skierowane w stronę firmy Marka Zuckerberga.
Jason Sattizahn i Cayce Savage, którzy w przeszłości kierowali badaniami nad doświadczeniami młodych użytkowników na platformach VR Mety, przedstawili we wtorek w Senacie wstrząsające zarzuty. „Meta zdecydowała się ignorować problemy, które sama stworzyła, i ukrywać dowody negatywnych doświadczeń użytkowników” – stwierdził Sattizahn.
Forteca Zuckerberga. Meta wydała 27 milionów dolarów na ochronę swojego prezesa
Według sygnalistów, firma miała naciskać na badaczy, by usuwali dowody wskazujące na ryzyko nadużyć seksualnych na jej platformach, a także nakazywała im unikanie prac badawczych, które mogłyby wykazać szkodliwość produktów VR dla dzieci.
Szokujące świadectwo dotyczące platformy Roblox
Najbardziej dramatyczny fragment zeznań dotyczył popularnej wśród dzieci platformy Roblox, która jest dostępna w sklepie z aplikacjami na gogle VR Mety. Cayce Savage zeznała, że podczas swoich badań zidentyfikowała na Robloxie zorganizowane siatki pedofilskie. „Zakładali kluby ze striptizem i płacili dzieciom za rozbieranie się” – mówiła Savage, wyjaśniając, że zapłatą była wirtualna waluta Robux, którą można zamienić na prawdziwe pieniądze. Badaczka twierdzi, że zgłosiła to zagrożenie firmie Meta i rekomendowała usunięcie aplikacji Roblox z jej sklepu. Mimo to, aplikacja wciąż jest tam dostępna.
Meta i Roblox zaprzeczają
Meta, spółka-matka Facebooka, Instagrama i WhatsAppa, kategorycznie zaprzeczyła oskarżeniom, nazywając je w oświadczeniu „nonsensem”. Firma twierdzi, że zarzuty opierają się na „selektywnie ujawnionych dokumentach wewnętrznych, dobranych specjalnie w celu stworzenia fałszywej narracji”. Rzecznik dodał, że Meta zatwierdziła w ostatnich latach blisko 180 badań związanych z bezpieczeństwem i dobrym samopoczuciem młodzieży w VR. Z kolei przedstawiciele Robloxa oświadczyli BBC, że „kategorycznie nie zgadzają się z oskarżeniami”, które ich zdaniem opierają się na „niedoinformowanych i nieaktualnych informacjach”.
Wtorkowe przesłuchanie w Senacie to kolejny rozdział w długiej historii problemów Mety z zarzutami o szkodliwość jej produktów dla najmłodszych. W 2021 roku sygnalistka Frances Haugen ujawniła wewnętrzne badania, z których wynikało, że Instagram ma toksyczny wpływ na zdrowie psychiczne nastolatków. Sam Mark Zuckerberg był wielokrotnie przesłuchiwany przez amerykańskich prawodawców, a podczas jednego z posiedzeń przeprosił rodziny, których bliscy mieli doznać krzywdy w wyniku korzystania z produktów firmy. Źródło: BBC.
Nowa funkcja AI na Instagramie i Facebooku. Meta automatycznie zdubbinguje Twoje rolki
#bezpieczeństwoDzieci #CayceSavage #Facebook #JasonSattizahn #MarkZuckerberg #Meta #news #Roblox #RzeczywistośćWirtualna #SenatUSA #sygnalista #VR #whistleblower
-
Byli pracownicy oskarżają Meta. Firma miała tuszować zagrożenia dla dzieci w VR
Dwóch byłych badaczy ds. bezpieczeństwa firmy Meta zeznało przed amerykańskim Senatem, że gigant mediów społecznościowych celowo ukrywał i tuszował potencjalne zagrożenia dla dzieci, wynikające z korzystania z jego produktów wirtualnej rzeczywistości (VR). To kolejne, po Frances Haugen, tak poważne oskarżenia sygnalistów skierowane w stronę firmy Marka Zuckerberga.
Jason Sattizahn i Cayce Savage, którzy w przeszłości kierowali badaniami nad doświadczeniami młodych użytkowników na platformach VR Mety, przedstawili we wtorek w Senacie wstrząsające zarzuty. „Meta zdecydowała się ignorować problemy, które sama stworzyła, i ukrywać dowody negatywnych doświadczeń użytkowników” – stwierdził Sattizahn.
Forteca Zuckerberga. Meta wydała 27 milionów dolarów na ochronę swojego prezesa
Według sygnalistów, firma miała naciskać na badaczy, by usuwali dowody wskazujące na ryzyko nadużyć seksualnych na jej platformach, a także nakazywała im unikanie prac badawczych, które mogłyby wykazać szkodliwość produktów VR dla dzieci.
Szokujące świadectwo dotyczące platformy Roblox
Najbardziej dramatyczny fragment zeznań dotyczył popularnej wśród dzieci platformy Roblox, która jest dostępna w sklepie z aplikacjami na gogle VR Mety. Cayce Savage zeznała, że podczas swoich badań zidentyfikowała na Robloxie zorganizowane siatki pedofilskie. „Zakładali kluby ze striptizem i płacili dzieciom za rozbieranie się” – mówiła Savage, wyjaśniając, że zapłatą była wirtualna waluta Robux, którą można zamienić na prawdziwe pieniądze. Badaczka twierdzi, że zgłosiła to zagrożenie firmie Meta i rekomendowała usunięcie aplikacji Roblox z jej sklepu. Mimo to, aplikacja wciąż jest tam dostępna.
Meta i Roblox zaprzeczają
Meta, spółka-matka Facebooka, Instagrama i WhatsAppa, kategorycznie zaprzeczyła oskarżeniom, nazywając je w oświadczeniu „nonsensem”. Firma twierdzi, że zarzuty opierają się na „selektywnie ujawnionych dokumentach wewnętrznych, dobranych specjalnie w celu stworzenia fałszywej narracji”. Rzecznik dodał, że Meta zatwierdziła w ostatnich latach blisko 180 badań związanych z bezpieczeństwem i dobrym samopoczuciem młodzieży w VR. Z kolei przedstawiciele Robloxa oświadczyli BBC, że „kategorycznie nie zgadzają się z oskarżeniami”, które ich zdaniem opierają się na „niedoinformowanych i nieaktualnych informacjach”.
Wtorkowe przesłuchanie w Senacie to kolejny rozdział w długiej historii problemów Mety z zarzutami o szkodliwość jej produktów dla najmłodszych. W 2021 roku sygnalistka Frances Haugen ujawniła wewnętrzne badania, z których wynikało, że Instagram ma toksyczny wpływ na zdrowie psychiczne nastolatków. Sam Mark Zuckerberg był wielokrotnie przesłuchiwany przez amerykańskich prawodawców, a podczas jednego z posiedzeń przeprosił rodziny, których bliscy mieli doznać krzywdy w wyniku korzystania z produktów firmy. Źródło: BBC.
Nowa funkcja AI na Instagramie i Facebooku. Meta automatycznie zdubbinguje Twoje rolki
#bezpieczeństwoDzieci #CayceSavage #Facebook #JasonSattizahn #MarkZuckerberg #Meta #news #Roblox #RzeczywistośćWirtualna #SenatUSA #sygnalista #VR #whistleblower
-
Fani Harry’ego Pottera mogą obejrzeć film w Wielkiej Sali Hogwartu. Wszystko dzięki HBO Max i Apple Vision Pro
HBO Max udostępniło nową, immersyjną funkcję dla posiadaczy gogli Apple Vision Pro. Użytkownicy aplikacji mogą teraz przenieść się do wirtualnej Wielkiej Sali Hogwartu i oglądać filmy oraz seriale w jednym z najbardziej ikonicznych miejsc znanych z uniwersum Harry’ego Pottera. To już drugie, po Sali Tronowej z „Gry o Tron”, tak zaawansowane środowisko 3D zaoferowane przez platformę.
Nowa funkcja, która pojawiła się w aplikacji HBO Max 21 sierpnia, pozwala użytkownikom zanurzyć się w magicznym świecie podczas seansu. Środowisko Wielkiej Sali zostało starannie odtworzone, z dbałością o detale, takie jak charakterystyczne długie stoły, wysokie sklepienie i lewitujące świece. Całość dopełniają efekty dźwiękowe – w tle można usłyszeć odgłosy kroków uczniów przechadzających się po zamku.
Wirtualne otoczenie oferuje dwa tryby: dzienny i nocny. Tryb dzienny jest aktywny podczas przeglądania biblioteki HBO Max, natomiast po uruchomieniu dowolnego materiału wideo, Wielka Sala przechodzi w tryb nocny, a głównym źródłem światła stają się płomienie świec, co buduje kinowy nastrój.
Aktualizacja jest darmowa dla wszystkich subskrybentów HBO Max posiadających gogle Apple Vision Pro. Aby skorzystać z nowej funkcji, konieczne jest zaktualizowanie aplikacji do wersji 6.2.0 oraz posiadanie systemu visionOS w wersji 2.6 lub nowszej. Krok ten pokazuje, że HBO Max traktuje platformę Apple nie tylko jako kolejny ekran, ale jako medium oferujące unikalne, immersyjne doświadczenia, które mają wzbogacić seans. Jeżeli chcielibyście zobaczyć jak to wygląda, odsyłam do wątku na Threads.
HBO Max powraca: Warner Bros. Discovery przywraca kultową nazwę
#AppleVisionPro #film #HarryPotter #HBOMax #Hogwart #Immersja #max #news #RzeczywistośćWirtualna #serial #streaming #VR #WielkaSala
-
Fani Harry’ego Pottera mogą obejrzeć film w Wielkiej Sali Hogwartu. Wszystko dzięki HBO Max i Apple Vision Pro
HBO Max udostępniło nową, immersyjną funkcję dla posiadaczy gogli Apple Vision Pro. Użytkownicy aplikacji mogą teraz przenieść się do wirtualnej Wielkiej Sali Hogwartu i oglądać filmy oraz seriale w jednym z najbardziej ikonicznych miejsc znanych z uniwersum Harry’ego Pottera. To już drugie, po Sali Tronowej z „Gry o Tron”, tak zaawansowane środowisko 3D zaoferowane przez platformę.
Nowa funkcja, która pojawiła się w aplikacji HBO Max 21 sierpnia, pozwala użytkownikom zanurzyć się w magicznym świecie podczas seansu. Środowisko Wielkiej Sali zostało starannie odtworzone, z dbałością o detale, takie jak charakterystyczne długie stoły, wysokie sklepienie i lewitujące świece. Całość dopełniają efekty dźwiękowe – w tle można usłyszeć odgłosy kroków uczniów przechadzających się po zamku.
Wirtualne otoczenie oferuje dwa tryby: dzienny i nocny. Tryb dzienny jest aktywny podczas przeglądania biblioteki HBO Max, natomiast po uruchomieniu dowolnego materiału wideo, Wielka Sala przechodzi w tryb nocny, a głównym źródłem światła stają się płomienie świec, co buduje kinowy nastrój.
Aktualizacja jest darmowa dla wszystkich subskrybentów HBO Max posiadających gogle Apple Vision Pro. Aby skorzystać z nowej funkcji, konieczne jest zaktualizowanie aplikacji do wersji 6.2.0 oraz posiadanie systemu visionOS w wersji 2.6 lub nowszej. Krok ten pokazuje, że HBO Max traktuje platformę Apple nie tylko jako kolejny ekran, ale jako medium oferujące unikalne, immersyjne doświadczenia, które mają wzbogacić seans. Jeżeli chcielibyście zobaczyć jak to wygląda, odsyłam do wątku na Threads.
HBO Max powraca: Warner Bros. Discovery przywraca kultową nazwę
#AppleVisionPro #film #HarryPotter #HBOMax #Hogwart #Immersja #max #news #RzeczywistośćWirtualna #serial #streaming #VR #WielkaSala