home.social

#rpg-a-day — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rpg-a-day, aggregated by home.social.

fetched live
  1. #RPGaDay2025 Day 31: Reward

    The true reward is the friends we made along the way. And the tales we get to share. Plus the loot our characters found. And the levels they gained. But mostly the friendship thing. And the stories.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  2. #RPGaDay2025 DAY 28 SUSPENSE. As with so much in life, suspense in #TTRPG s is about delaying gratification, but not for so long that it becomes frustrating.

    #RPGaDay

  3. @Dionysus did this fun #Rpgaday-summary, and I wanted to answer!

    ● First #ttrpg you ever played? Dungeon world (after playing #txtrpg’s for 15 years)
    ● First you ever ran? Tivoli by Kristel Nyberg
    ● Played the most? Dungeon world, maybe?
    ● Run the most? Tales from the Loop
    ● Favorite? Tales from the Loop, The Electric State, Star Trek Adventures, Dragonbane
    ● Most recently played? Vampire the masquerade
    ● Most recently run? Dragonbane

  4. I talk about my #TTRPG challenges for Day 25 of the #RPGaDAY2025 Challenge and how you helped me get through them. #RPGaDAY

    RPGaDAY2025 Day 25: Challenge – TardisCaptain's Blog of Holding
    tardiscaptain.com/2025/08/25/r

  5. A-piece-of-history-every-day 2025 – Teil 21 (Stromkrieg)

    Es gibt eine Menge berühmter Erfinder in der Geschichte. Zwei der berühmtesten, nämlich Thomas Alva Edison und Nikola Tesla, standen in direkter Konkurrenz zueinander. Ihre Auseinandersetzung ist heutzutage als Stromkrieg bekannt.

    In Kürze: Es ging darum, wie die USA und schließlich die Welt elektrifiziert werden würden. Mit Gleichstrom (Edison) oder Wechselstrom (Tesla, bzw. Geldgeber George Westinghouse). Wir wissen heutzutage natürlich, wie das Ganze ausging, aber es war ein ziemlich medienwirksamer Rummel.

    Es war nämlich schon ziemlich früh klar, dass der Wechselstrom deutlich vorteilhafter ist. Edison und die Gleichstrom-Fans stellten deshalb die Gefährlichkeit der hohen Spannungen des Wechselstroms in den Fokus. Es ist möglich, dass Edison wirklich das Wohl der Menschen im Sinn hatte, aber heutzutage wird er häufig und gern als als eher unangenehmer Mensch beschrieben, während Tesla in den letzten Jahren sehr in den Himmel gehoben wird.

    Ob Zweiteres berechtigt ist, kann ich nicht beantworten. Ersteres könnte damit zusammenhängen, dass Edison sehr Werbewirksam verschiedenste Tiere mit Wechselstrom zu Tode folterte, um zu beweisen, dass die Technik gefährlich ist. Das gefiel vielen Leuten schon damals nicht. (Es führte aber unmittelbar und sehr schnell zur Einführung der Elektrokution durch den Elektrischen Stuhl).

    Ganz nebenbei lief noch der Patentstreit um die Glühbirne. Ich empfehle, den oben verlinkten Wikipedia-Artikel komplett zu lesen. Manche Dinge kann man sich nicht ausdenken.

    Was kann der Stromkrieg am Rollenspieltisch?

    Aus dramaturgischen Gründen macht es Sinn, wenn die Spielenden für Westinghouse arbeiten. Und dann kann man die ganze Flöte der Cyberpunk-Dinge als Abenteuer auffahren. Der echte Stromkrieg hatte alles davon. Von Gerichtsverfahren über „echte“ Sabotage bis zu mehrfach versuchtem Rufmord.

    Ein großer öffentlicher Teil des Kampfes wurde durch Stellungnahmen in Zeitungen geführt. Edison und Westinghouse waren beide nicht gerade auf den Mund gefallen. Im Hintergrund ist mit Sicherheit sehr viel mehr gelaufen. Und noch mehr kann man dazu erfinden.

    Ein paar Szenarien

    1. Abwerbung Teslas: Nikola Tesla – das wissen viele nicht – arbeitete ursprünglich für Thomas Edison. Er war unzufrieden mit Edisons Abneigung gegen Wechselstrom und wurde schließlich von Westinghouse abgeworben. Für ein Rollenspielszenario kann man davon ausgehen, dass Edison seinen Wissenschaftler erstens abschirmt und zweitens vielleicht lieber tot als bei der Konkurrenz sieht.
    2. Demonstration: Kurz nach seinem Start bei Westinghouse hielt Tesla eine öffentliche Demonstration zum Wechselstrom ab. Tesla nutzte dafür Geißlerröhren. Für ein Rollenspiel ist davon auszugehen, dass Edison diese Vorführungen sabotieren wollte.
    3. Nicht auf Linie: Nikola Tesla war kein einfacher Mitarbeiter für Westinghouse. Er hatte nämlich völlig andere Ideen und wollte gern Strom komplett ohne Drähte und Leitungen übertragen. An diesem „immer-weiter-forschen“ drohten mehrfach die Bemühungen von Westinghouse zu scheitern. Er brauchte JETZT funktionierende Systeme. Für das Rollenspiel kann man verschiedene Wege suchen, Tesla auf Linie zu bringen oder bei Laune zu halten. Er ist definitiv ein schwieriger Charakter.
    4. Edisons Demonstrationen: Ich habe es oben schon erwähnt – Edison versuchte den Wechselstrom zu torpedieren, indem er ihn möglichst gefährlich darstellte. Zum Beispiel durch das Töten von Tieren (und viele Leserbriefe). In einem Rollenspielszenario könnte man so eine Demonstration manipulieren oder direkt versuchen, die Ethik Edisons anzugreifen.
    5. Dritte Parteien: Eine der wichtigsten Erfindungen Teslas, die den damaligen Stand des Wechselstroms ermöglichte, war der Zweiphasen-Generator. Tesla hatte ein Patent darauf, aber zeitgleich und erwiesenermaßen unabhängig davon ersann der italiener Galileo Ferraris die gleiche Technologie. Hätte er sie an Edison verkauft, wäre der Stromkrieg vielleicht anders ausgegangen. Westinghouse hatte hier einen großen Patentstreit am Hals. In einem Rollenspielszenario müsste Ferraris vielleicht „überzeugt“ werden. Das gleiche Problem kam nur ein Jahr später noch mit dem Dreiphasen-Generator von Dobrowolski auf.
    6. Weltausstellung Chicago 1893: Ein Höhepunkt des Stromkriegs war sicher die Weltausstellung in Chicago. Denn natürlich ging es dort hauptsächlich um Elektrifizierung. Dort wurde recht lang überlegt, ob die Messe mit Gleich- oder Wechselstrom elektrifiziert werden sollte. Westinghouse setzte sich schließlich durch. Aber es lässt sich ein gutes Rollenspielszenario daraus machen, wie eine Jury überzeugt werden muss. Sabotage, Gegensabotage: Hier kann man aus dem Vollen schöpfen!
    7. Niagara Power Station No.1: Der „endgültige Sieg“ des Wechselstroms war die inbetriebnahme des Wasserkraftwerks an den Niagara-Fällen. Das Kraftwerk war in der Lage, ganz Buffalo mit Strom zu versorgen. Nicht auszudenken, was passiert wäre, wenn dabei ein Unglück geschehen wäre…

    Viel Spaß im Stromkrieg,

    -Seba

    #aPieceOfHistoryEveryDay #AbenteuerDesign #DIY #pnpde #Rollenspiel #rpgADay

  6. #RPGaDay2025 Day 24: Reveal

    Slowly reveal the big bad with rumors and conflicts with their minions. Minimize contact with the PCs to delay proactive actions like attacking the big bad as soon as they show up. Their gloating speeches can be done remotely.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  7. A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 20 (Stonewall Inn)

    Bild via Vienna Pride

    Die Kneipe “Zum Steinwall” an der Grenze zwischen Sonnenhafen und Altem Hafen ist genau genommen gar keine. Doch irgendwer stellt im Erdgeschoss des notdürftig umgebauten Stalls regelmäßig Flaschen und Krüge auf den Tisch und andere nehmen sie und “vergessen” im Gegenzug an selber Stelle ein paar Münzen. Im “Steinwall” werden keine Fragen gestellt, denn wenn du den Ort kennst, weißt du, dass du dort richtig bist. Hier finden diejenigen einen Platz, die in der Kirche als “der Sünde verfallen” bezeichnet werden, all die Bären und Otter und Wölfe, die Mägde in Hosen mit den kurzen Haaren, die Matrosen, die vorsichtig ihre Pferdeschwänze öffnen und sich gegenseitig mit ein wenig Lippenrot aushelfen. Manche von ihnen sind nur zu Besuch auf Durchreise, die meisten sind jedoch Stammgäste. 

    In letzter Zeit machen die Büttel hier immer wieder Stress. Sie verlangen, die Konzession des “Steinwalls” zu sehen, gängeln die Gäste und drohen mit Verhaftungen. Die Reibereien schaukeln sich immer weiter hoch. Wird es bald zur Eskalation kommen oder findet sich ein anderer Weg?

    Diese dem Stonewall Inn nachempfundene Kneipe eignet sich sehr gut für einen wiederkehrenden Schauplatz im Rollenspiel, vielleicht sogar als Basis der eigenen Gruppe. Allen, die diese (oder eine andere) queere Kneipe weiter ausbauen wollen, empfehle ich das preisgekrönte „Viva la QueerBar“ von Sandra Dahlhoff und Andrea Rick.

    -kiki

    #aPieceOfHistoryEveryDay #APieceOfHistoryEveryDay2025 #Drama #Geschichte #Idee #PenPaper #penandpaper #penpaper #PlotbunnyGames #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpgADay #ttrpg #WorldBuilding

  8. Day 23 of the #RPGaDAY2025 Challenge and I talk about a recent #anime #TTRPG one-shot that I had a chance to try out. #RPGaDAY

    RPGaDAY2025 Day 23: Recent – TardisCaptain's Blog of Holding
    tardiscaptain.com/2025/08/23/r

  9. #RPGaDay2025 Day 23: Recent

    Recent games: Our group is dipping our toes into Tachyon Squadron for Fate Core. We're taking a break from "Nostalgia Tour" - an Old School Essentials campaign that's all classic D&D/AD&D modules. What's next? Still in the idea stage.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  10. #RPGaDay2025 Day 22: Ally

    I'm coming around to running NPC allies mechanically. I blame Ken Hite and the Network system in Night's Black Agents. Players invest points in an NPC ally, who provides useful services to the PC.

    pelgranepress.com/2020/03/06/n

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  11. Can you expect the unexpected in #TTRPG sessions? I talk about this in my Day 21 entry into the #RPGaDAY2025 Challenge. #RPGaDAY

    RPGaDAY2025 Day 21: Unexpected – TardisCaptain's Blog of Holding
    tardiscaptain.com/2025/08/21/r

  12. #RPGaDay2025 Day 21: Unexpected

    The novelty of the unexpected is overrated. Betrayal? Inevitable. Plot twist? Wears thin. Enjoy the unexpected when it works, but don't rely on it. Focus on core elements - strong characterization, compelling narratives, and engaging the players.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  13. Enter is the topic for Day 20 of the #RPGaDAY2025 Challenge. I used this topic to explain how some #TTRPG systems work for one-shots and new players. #RPGaDAY

    RPGaDAY2025 Day 20: Enter – TardisCaptain's Blog of Holding
    tardiscaptain.com/2025/08/20/r

  14. It is your destiny to talk about the #StarWars #TTRPG with a topic like this for Day 19 of the #RPGaDAY2025 Challenge. #RPGaDAY

    RPGaDAY2025 Day 19: Destiny – TardisCaptain's Blog of Holding
    tardiscaptain.com/2025/08/19/r

  15. #RPGaDay2025 Day 19: Destiny

    No destiny survives contact with the tabletop. The Chosen One dies in a random encounter. The prophesy flies apart on takeoff.

    Twist things around to fit. Another Child of Destiny. The oracle spoke metaphorically. Edit to keep the game going.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs

  16. #RPGaDay2025 Day 18: Sign

    Signs advertise the local tavern or smithy. Modern & sci-fi facilities use signs to guide folks. Warning signs in unfamiliar languages could be counterproductive. Skulls decorating the "stay off the bad guy's lawn" sign get the point across.

    #RPGaDay #ttrpg #ttrpgs