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#rift — Public Fediverse posts

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  1. Alsooo: Ich habe eine ziemliche Hass-Liebe zu #FinalFantasyXIV entwickelt.

    Einerseits liebe ich das Spiel. Das World Building ist hervorragend. Doch je mehr ich jetzt wieder andere
    #MMORPG anfasse, desto mehr fallen mir die Schwächen auf.

    Die Charakter Klassen können "alle das selbe". Einzelziel- und Mehrziel-Angriffe, ein paar Buffs, ein paar Debuffs, Kombi-Angriffe und das wars. Wenn ich mir jetzt
    #Rift ansehe: Die meisten Klassen können nur ein Ziel angreifen, Flächenangriffe ist ein großer Vorteil einiger Klassen. Wenn Spieler sich gegenseitig 1-Stunden-Buffs geben, haben die tatsächlich auch einen Zweck. In Rift fühlt es sich speziell an, diese oder die andere Klasse zu spielen. Das kann man in Final Fantasy 14 keines Weges behaupten. Bei anderen Klassen drückt man die Tasten in anderen Reihenfolgen und hat andere visuelle Effekte. Wirklich viel Unterschied gibt es da nicht.

    Noch etwas, was mich richtig nervt ist, dass absolut jede Quests viel zu aufgezogen ist. Eine einfache Lieferungsquest wird mit ewig viel Text unterstrichen. Du sollst nur einen Brief von A nach B bringen und auf einmal weißt du die Hintergrundgeschichte des Baus der Windmühlen im Nachbardorf.

    Letzteres ist, dass die Welt in Final Fantasy in kleinere Welten unterteilt ist. Große Städte sind nicht selten in 2 Teile unterteilt, die Außenwelt ist in vielen Teilen gestückelt. Geht man ins nächste Gebiet, hat man einen kleinen Ladebildschirm. Damit bricht man durchaus das Gefühl dafür, wie groß die Welt eigentlich sein soll. In Rift greifen Invasionen zuerst Außenlager an, bis die tatsächlich in die Städte laufen und dort alles dem Erdboden gleich machen. Hammer!

    Und warum spiele ich jetzt einfach nicht Rift? Tja... das Spiel ist Free To Play. Was klassische Systeme mit sich bringt wie: Du willst mehr Inventar Platz? Dann hier Echtgeld für einen weiteren Beutelplatz bezahlen ect. Ich möchte Rift nicht unterstellen, dass es Pay To Win ist, aber weit weg sind die meisten Free To Play Spiele davon nicht.

    Da ich gerne mal wieder klassisches MMORPG Feeling haben möchte, versuche ich es jetzt noch mal mit
    #WoW . Vielleicht werde ich dieses mal richtig warm damit, aber genau genommen hat WoW derzeitig alles, wonach ich mich gerade sehne, auch wenn ich mir jetzt nicht das neuste DLC kaufen werde. Einfach mal reinstöbern und schauen, was ich dabei empfinde. 🙂

    Als MMORPG-Spieler hat man es echt nicht leicht.
    🥲

    #Gaming

  2. Alsooo: Ich habe eine ziemliche Hass-Liebe zu #FinalFantasyXIV entwickelt.

    Einerseits liebe ich das Spiel. Das World Building ist hervorragend. Doch je mehr ich jetzt wieder andere
    #MMORPG anfasse, desto mehr fallen mir die Schwächen auf.

    Die Charakter Klassen können "alle das selbe". Einzelziel- und Mehrziel-Angriffe, ein paar Buffs, ein paar Debuffs, Kombi-Angriffe und das wars. Wenn ich mir jetzt
    #Rift ansehe: Die meisten Klassen können nur ein Ziel angreifen, Flächenangriffe ist ein großer Vorteil einiger Klassen. Wenn Spieler sich gegenseitig 1-Stunden-Buffs geben, haben die tatsächlich auch einen Zweck. In Rift fühlt es sich speziell an, diese oder die andere Klasse zu spielen. Das kann man in Final Fantasy 14 keines Weges behaupten. Bei anderen Klassen drückt man die Tasten in anderen Reihenfolgen und hat andere visuelle Effekte. Wirklich viel Unterschied gibt es da nicht.

    Noch etwas, was mich richtig nervt ist, dass absolut jede Quests viel zu aufgezogen ist. Eine einfache Lieferungsquest wird mit ewig viel Text unterstrichen. Du sollst nur einen Brief von A nach B bringen und auf einmal weißt du die Hintergrundgeschichte des Baus der Windmühlen im Nachbardorf.

    Letzteres ist, dass die Welt in Final Fantasy in kleinere Welten unterteilt ist. Große Städte sind nicht selten in 2 Teile unterteilt, die Außenwelt ist in vielen Teilen gestückelt. Geht man ins nächste Gebiet, hat man einen kleinen Ladebildschirm. Damit bricht man durchaus das Gefühl dafür, wie groß die Welt eigentlich sein soll. In Rift greifen Invasionen zuerst Außenlager an, bis die tatsächlich in die Städte laufen und dort alles dem Erdboden gleich machen. Hammer!

    Und warum spiele ich jetzt einfach nicht Rift? Tja... das Spiel ist Free To Play. Was klassische Systeme mit sich bringt wie: Du willst mehr Inventar Platz? Dann hier Echtgeld für einen weiteren Beutelplatz bezahlen ect. Ich möchte Rift nicht unterstellen, dass es Pay To Win ist, aber weit weg sind die meisten Free To Play Spiele davon nicht.

    Da ich gerne mal wieder klassisches MMORPG Feeling haben möchte, versuche ich es jetzt noch mal mit
    #WoW . Vielleicht werde ich dieses mal richtig warm damit, aber genau genommen hat WoW derzeitig alles, wonach ich mich gerade sehne, auch wenn ich mir jetzt nicht das neuste DLC kaufen werde. Einfach mal reinstöbern und schauen, was ich dabei empfinde. 🙂

    Als MMORPG-Spieler hat man es echt nicht leicht.
    🥲

    #Gaming

  3. Alsooo: Ich habe eine ziemliche Hass-Liebe zu #FinalFantasyXIV entwickelt.

    Einerseits liebe ich das Spiel. Das World Building ist hervorragend. Doch je mehr ich jetzt wieder andere
    #MMORPG anfasse, desto mehr fallen mir die Schwächen auf.

    Die Charakter Klassen können "alle das selbe". Einzelziel- und Mehrziel-Angriffe, ein paar Buffs, ein paar Debuffs, Kombi-Angriffe und das wars. Wenn ich mir jetzt
    #Rift ansehe: Die meisten Klassen können nur ein Ziel angreifen, Flächenangriffe ist ein großer Vorteil einiger Klassen. Wenn Spieler sich gegenseitig 1-Stunden-Buffs geben, haben die tatsächlich auch einen Zweck. In Rift fühlt es sich speziell an, diese oder die andere Klasse zu spielen. Das kann man in Final Fantasy 14 keines Weges behaupten. Bei anderen Klassen drückt man die Tasten in anderen Reihenfolgen und hat andere visuelle Effekte. Wirklich viel Unterschied gibt es da nicht.

    Noch etwas, was mich richtig nervt ist, dass absolut jede Quests viel zu aufgezogen ist. Eine einfache Lieferungsquest wird mit ewig viel Text unterstrichen. Du sollst nur einen Brief von A nach B bringen und auf einmal weißt du die Hintergrundgeschichte des Baus der Windmühlen im Nachbardorf.

    Letzteres ist, dass die Welt in Final Fantasy in kleinere Welten unterteilt ist. Große Städte sind nicht selten in 2 Teile unterteilt, die Außenwelt ist in vielen Teilen gestückelt. Geht man ins nächste Gebiet, hat man einen kleinen Ladebildschirm. Damit bricht man durchaus das Gefühl dafür, wie groß die Welt eigentlich sein soll. In Rift greifen Invasionen zuerst Außenlager an, bis die tatsächlich in die Städte laufen und dort alles dem Erdboden gleich machen. Hammer!

    Und warum spiele ich jetzt einfach nicht Rift? Tja... das Spiel ist Free To Play. Was klassische Systeme mit sich bringt wie: Du willst mehr Inventar Platz? Dann hier Echtgeld für einen weiteren Beutelplatz bezahlen ect. Ich möchte Rift nicht unterstellen, dass es Pay To Win ist, aber weit weg sind die meisten Free To Play Spiele davon nicht.

    Da ich gerne mal wieder klassisches MMORPG Feeling haben möchte, versuche ich es jetzt noch mal mit
    #WoW . Vielleicht werde ich dieses mal richtig warm damit, aber genau genommen hat WoW derzeitig alles, wonach ich mich gerade sehne, auch wenn ich mir jetzt nicht das neuste DLC kaufen werde. Einfach mal reinstöbern und schauen, was ich dabei empfinde. 🙂

    Als MMORPG-Spieler hat man es echt nicht leicht.
    🥲

    #Gaming

  4. Alsooo: Ich habe eine ziemliche Hass-Liebe zu #FinalFantasyXIV entwickelt.

    Einerseits liebe ich das Spiel. Das World Building ist hervorragend. Doch je mehr ich jetzt wieder andere
    #MMORPG anfasse, desto mehr fallen mir die Schwächen auf.

    Die Charakter Klassen können "alle das selbe". Einzelziel- und Mehrziel-Angriffe, ein paar Buffs, ein paar Debuffs, Kombi-Angriffe und das wars. Wenn ich mir jetzt
    #Rift ansehe: Die meisten Klassen können nur ein Ziel angreifen, Flächenangriffe ist ein großer Vorteil einiger Klassen. Wenn Spieler sich gegenseitig 1-Stunden-Buffs geben, haben die tatsächlich auch einen Zweck. In Rift fühlt es sich speziell an, diese oder die andere Klasse zu spielen. Das kann man in Final Fantasy 14 keines Weges behaupten. Bei anderen Klassen drückt man die Tasten in anderen Reihenfolgen und hat andere visuelle Effekte. Wirklich viel Unterschied gibt es da nicht.

    Noch etwas, was mich richtig nervt ist, dass absolut jede Quests viel zu aufgezogen ist. Eine einfache Lieferungsquest wird mit ewig viel Text unterstrichen. Du sollst nur einen Brief von A nach B bringen und auf einmal weißt du die Hintergrundgeschichte des Baus der Windmühlen im Nachbardorf.

    Letzteres ist, dass die Welt in Final Fantasy in kleinere Welten unterteilt ist. Große Städte sind nicht selten in 2 Teile unterteilt, die Außenwelt ist in vielen Teilen gestückelt. Geht man ins nächste Gebiet, hat man einen kleinen Ladebildschirm. Damit bricht man durchaus das Gefühl dafür, wie groß die Welt eigentlich sein soll. In Rift greifen Invasionen zuerst Außenlager an, bis die tatsächlich in die Städte laufen und dort alles dem Erdboden gleich machen. Hammer!

    Und warum spiele ich jetzt einfach nicht Rift? Tja... das Spiel ist Free To Play. Was klassische Systeme mit sich bringt wie: Du willst mehr Inventar Platz? Dann hier Echtgeld für einen weiteren Beutelplatz bezahlen ect. Ich möchte Rift nicht unterstellen, dass es Pay To Win ist, aber weit weg sind die meisten Free To Play Spiele davon nicht.

    Da ich gerne mal wieder klassisches MMORPG Feeling haben möchte, versuche ich es jetzt noch mal mit
    #WoW . Vielleicht werde ich dieses mal richtig warm damit, aber genau genommen hat WoW derzeitig alles, wonach ich mich gerade sehne, auch wenn ich mir jetzt nicht das neuste DLC kaufen werde. Einfach mal reinstöbern und schauen, was ich dabei empfinde. 🙂

    Als MMORPG-Spieler hat man es echt nicht leicht.
    🥲

    #Gaming

  5. he Hidden Rift: A Royal Confession That Changes Everything About Harry and William

    There are stories the world sees—and then there are the ones that never quite make it past palace…
    #RoyalFamilies #Royal #Royals #Europe #Europa #EU #a #about #And #changes #confession #everything #Harry #he #hidden #rift #royal #RoyalFamily #royals #that #William
    europesays.com/2878072/

  6. #KENYA : 32 corps d'adultes et d'enfants exhumés d'une mystérieuse fosse commune. Les autorités #kényanes ont exhumé mardi 24 mars 32 corps d'adultes et d'enfants d'une mystérieuse fosse commune dans la ville de #Kericho, dans la vallée du #Rift. #France-AfriqueMÉDIA

  7. #KENYA : 32 corps d'adultes et d'enfants exhumés d'une mystérieuse fosse commune. Les autorités #kényanes ont exhumé mardi 24 mars 32 corps d'adultes et d'enfants d'une mystérieuse fosse commune dans la ville de #Kericho, dans la vallée du #Rift. #France-AfriqueMÉDIA

  8. #KENYA : 32 corps d'adultes et d'enfants exhumés d'une mystérieuse fosse commune. Les autorités #kényanes ont exhumé mardi 24 mars 32 corps d'adultes et d'enfants d'une mystérieuse fosse commune dans la ville de #Kericho, dans la vallée du #Rift. #France-AfriqueMÉDIA

  9. To #force #external #might into #internal #right is a fundamental #crime against the #nature of #free #ebb and #flow of any #purpose brought into #being for any #reason at all.

    This is what #will #create a #rift between any #concept where a #bridge can directly #form through.

    The best #alternative here is to #align the thing you want, with the purpose of anyone who embraces it.

  10. To #force #external #might into #internal #right is a fundamental #crime against the #nature of #free #ebb and #flow of any #purpose brought into #being for any #reason at all.

    This is what #will #create a #rift between any #concept where a #bridge can directly #form through.

    The best #alternative here is to #align the thing you want, with the purpose of anyone who embraces it.