home.social

#retrosprzet — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #retrosprzet, aggregated by home.social.

  1. 🎮 Lidlowa Konsolka Retro za 39,99 zł – Dar czy Zemsta? 🤔


     

    Retro-rozczarowanie w promocji: Analiza techniczna budżetowej konsoli z dyskontu

    Rynek urządzeń do gier retro zdominowany jest obecnie przez dwa nurty: zaawansowane handheldy emulujące potężne systemy oraz proste, tanie urządzenia, które mają przyciągnąć wzrok podczas codziennych zakupów. Do tej drugiej kategorii należy nowość, która pojawiła się w sieci Lidl – kieszonkowa konsolka wyceniona na 39,99 zł. Choć cena sugeruje okazję, bliższe spojrzenie na ten produkt ujawnia fascynujący, choć technicznie problematyczny obraz współczesnego „klonowania” nostalgii.

    Dziedzictwo dyskontowych okazji

    Warto przypomnieć, że historia elektroniki w Lidlu miewała swoje złote momenty. Kilka lat temu w ofercie sieci pojawiły się urządzenia takie jak Sega Mega Drive Mini czy Atari VCS Mini, produkowane przez firmę AtGames. Choć nie były to produkty bezpośrednio od gigantów branży, oferowały wysoką jakość wykonania i solidną bibliotekę gier w cenie około 150 zł. Obecne urządzenie to propozycja znacznie bardziej budżetowa, co widać już po samym opakowaniu, sugerującym prostą rozgrywkę opartą na 200 wbudowanych tytułach.

    Design i jakość wykonania

    Wizualnie konsola stanowi bezpośrednie nawiązanie do kultowej serii Nintendo Game & Watch, a konkretnie do jej współczesnych wersji „Neo Retro”, które trafiły na rynek w ostatnich latach. Złoty panel czołowy oraz czerwona obudowa prezentują się estetycznie, a samo urządzenie jest zaskakująco solidne i ciężkie, co nie zawsze jest standardem w tym segmencie cenowym.+3

    Zasilanie oparto na trzech bateriach typu AAA. Wybór nieparzystej liczby ogniw jest dość niefortunny z punktu widzenia użytkownika, zwłaszcza że producent nie dołącza ich do zestawu.

    Architektura i ekran: Największe zaskoczenie

    Pod maską urządzenia kryje się klasyczny klon systemu Famicom/NES. Menu oraz lista gier są powtarzalne dla wielu tanich produktów tego typu dostępnych na rynku. Biblioteka 200 gier to w dużej mierze tzw. „szrot” – proste, niskojakościowe produkcje, wśród których próżno szukać licencjonowanych hitów pokroju Super Mario Bros.+2

    Niemniej jednak, elementem, który zdecydowanie wybija się ponad przeciętność, jest ekran. Wyświetlacz oferuje bardzo dobrą jasność, ładne nasycenie barw i czystość obrazu, co w sprzęcie za niespełna 40 zł jest rzadkością.

    Krytyczny błąd konstrukcyjny: Sterowanie

    Największa słabość konsoli ujawnia się jednak nie w oprogramowaniu, a w ergonomii. Zamiast tradycyjnego, plastikowego krzyżaka (D-pad), producent zastosował cztery niezależne gumowe przyciski. Choć rozwiązanie to może przypominać stare gry elektroniczne lub radzieckie „jajeczka”, w przypadku gier z nesa jest ono zupełnie niepraktyczne.

    Brak fizycznego połączenia między kierunkami uniemożliwia płynne sterowanie kciukiem. O ile w prostych platformówkach, gdzie poruszamy się tylko w lewo i prawo, można się do tego przyzwyczaić, o tyle w grach wymagających precyzyjnego poruszania się w czterech kierunkach sterowanie staje się niemal niemożliwe. Wydaje się, że jest to miejsce, w którym importer najbardziej oszczędził na kosztach produkcji.

    Podsumowanie: Dla kogo jest ten sprzęt?

    Werdykt techniczny jest jednoznaczny: jako pełnoprawna konsola do gier, urządzenie z Lidla zawodzi ze względu na wadliwy system sterowania i niską jakość biblioteki gier. Pół godziny intensywnej rozgrywki może wywołać u użytkownika raczej irytację niż nostalgię.

    Czy ma ono zatem jakiekolwiek zalety? Może sprawdzić się wyłącznie jako „konsola awaryjna” – gadżet leżący na dnie plecaka, który wyciągniemy na dosłownie pięć minut w sytuacji ekstremalnej nudy. W każdej innej sytuacji lepiej zainwestować w bardziej dopracowane rozwiązania retro.

    #graRetro #granieRetro #gryRetro #konsolaDoGier #konsolaDoGierLidl #konsolaLidl #konsolaRetrogralnia #konsolaTania #konsolaZLidla #konsoleRetrogralnia #konsoleTanie #lidl #lidlKonsola #lidlKonsolaDoGier #przenośnaKonsola #recenzjaKonsoli #recenzjaKonsoliZLidla #retroGra #retroGrani #retroGry #retroKonsola #retroKonsole #retroSprzet #RetroGaming #retrogralniaKonsola #retrogralniaKonsole #taniaKonsola #tanieKonsole #TheGameIsNotOver
  2. Zaprogramuj swoje ZX Spectrum! Prosty BASIC, wielkie możliwośc


     

    Powrót do korzeni: Programowanie w języku BASIC na komputerze The Spectrum

    Premiera urządzenia The Spectrum wywołała spore poruszenie w świecie miłośników retrokomputingu. Choć sieć zalała fala unboxingów i testów dołączonych gier, warto spojrzeć na ten sprzęt z innej perspektywy. The Spectrum, będący w rzeczywistości zaawansowanym emulatorem zamkniętym w nowoczesnej obudowie, to nie tylko konsola do gier, ale przede wszystkim narzędzie programistyczne. Dzięki pełnowymiarowej klawiaturze z naniesionymi komendami języka ZX BASIC, urządzenie to staje się idealną platformą do nauki podstaw programowania oraz tworzenia własnych gier i aplikacji.

    Złota biblioteka programisty – literatura z epoki

    Zanim przejdziemy do praktyki, warto pochylić się nad zasobami wiedzy, które kształtowały pokolenia programistów w latach 80. i 90. Literatura tamtego okresu jest niezwykle bogata i do dziś stanowi cenne źródło informacji.

    Jedną z fundamentalnych pozycji jest wydana w 1987 roku książka „Pierwsze kontakty z mikrokomputerem ZX Spectrum”. To idealny podręcznik dla osób, które nigdy wcześniej nie miały styczności z tą architekturą. Autorzy w przystępny sposób wyjaśniają obsługę klawiatury oraz podstawowe komendy BASIC-a, a całość uzupełniają gotowe listingi programów do samodzielnego wpisania.

    Kolejną, wręcz kultową pozycją, jest „Przewodnik po ZX Spectrum”. To kompendium wiedzy traktujące o komputerze w sposób całościowy. Znajdziemy tam nie tylko naukę BASIC-a, ale także wprowadzenie do Assemblera, opisy innych języków (takich jak C, Forth czy Logo) oraz szczegółowe aspekty sprzętowe, w tym rozpiskę szyny krawędziowej oryginalnego modelu.

    Dla osób szukających wyzwań doskonałym wyborem będą publikacje Rolanda Wrocławka, który na łamach „Młodego Technika” prowadził kursy programowania, czy popularna seria „Wszystko o komputerze”, składająca się z 13 zeszytów tworzących kompleksowy kurs od podstaw do zaawansowanych technik maszynowych. Nie można też zapomnieć o prasie komputerowej, ze słynnym „Bajtkiem” na czele, gdzie rubryka „Klan Spectrum” dostarczała niezliczonych listingów, w tym tak użytecznych narzędzi, jak generatory polskich znaków.

    Filozofia klawiatury i tryb edycji

    Klawiatura The Spectrum na pierwszy rzut oka może wydawać się skomplikowana. Wynika to z faktu, że każdemu klawiszowi przypisano konkretne komendy języka BASIC. Zamiast wpisywać słowo „PRINT” litera po literze, wywołujemy je jednym naciśnięciem klawisza „P”.

    System operuje na różnych typach kursora:

    • Kursor L: Służy do wpisywania liter i kontynuowania komend.
    • Kursor E (Extended): Wywoływany kombinacją klawiszy CAPS SHIFT i SYMBOL SHIFT. Pozwala na dostęp do komend oznaczonych na zielono, takich jak TAB czy funkcje matematyczne.
    • Symbol Shift: Używany wraz z kursorem E, daje dostęp do poleceń oznaczonych kolorem czerwonym (np. CIRCLE, SCREEN).

    Współczesna wersja komputera w trybie klasycznym wita nas ekranem powitalnym z datą zaktualizowaną na rok 2024, ale cała reszta – w tym logika edycji linii – pozostała wierna oryginałowi. Programowanie w BASIC-u wymaga numeracji linii (od 1 do 9999). Edycja istniejącej linii odbywa się poprzez najechanie na nią znakiem wyboru i użycie kombinacji CAPS SHIFT + 1, co przenosi kod do dolnej części ekranu, gdzie możemy dokonać zmian. Skasowanie linii jest jeszcze prostsze – wystarczy wpisać jej numer i nacisnąć ENTER.

    Interakcja z użytkownikiem i logika programu

    Podstawą każdego programu jest komunikacja. Komenda PRINT służy do wyświetlania treści na ekranie, natomiast BORDER pozwala zarządzać kolorem ramki (dostępna paleta obejmuje 8 podstawowych kolorów, choć w pełnej konfiguracji Spectrum obsługuje ich 15).

    Prawdziwa zabawa zaczyna się jednak przy użyciu komendy INPUT, która wymusza interakcję. W BASIC-u kluczowe jest rozróżnienie typów zmiennych:

    • Zmienna numeryczna (np. A) przechowuje liczby.
    • Zmienna tekstowa (np. A$) przechowuje ciągi znaków.

    Łącząc to z instrukcją warunkową IF…THEN oraz komendą skoku GOTO, możemy stworzyć prosty mechanizm „pseudo-chatu” lub gry tekstowej. Program może zadać pytanie, poczekać na odpowiedź użytkownika, porównać ją ze wzorcem i w zależności od wyniku – wyświetlić reakcję lub zapętlić się, prosząc o ponowne wprowadzenie danych. Tak budowane były dawne gry paragrafowe, które mimo braku grafiki, potrafiły wciągnąć gracza na długie godziny.

    Grafika i proste animacje

    ZX Spectrum, mimo rozdzielczości 256×192 piksele, oferuje ciekawe możliwości graficzne. Do dyspozycji programisty oddano trzy główne komendy:

    1. PLOT: Rysuje pojedynczy punkt o zadanych współrzędnych X i Y.
    2. DRAW: Rysuje linię od ostatniego punktu do zadanej lokalizacji.
    3. CIRCLE: Pozwala narysować okrąg, wymagając podania współrzędnych środka oraz promienia.

    Zastosowanie pętli FOR…NEXT pozwala na automatyzację procesu rysowania. Przykładowo, tworząc pętlę wykonującą się 20 razy i zwiększając w każdym kroku promień okręgu o zmienną z licznika, otrzymamy efektowną grafikę interferencyjną. Należy jedynie pamiętać o granicach ekranu – wyjście poza obszar roboczy skutkuje przerwaniem programu i błędem raportowanym przez interpreter.

    Budowa silnika gry na przykładzie „Węża”

    Wykorzystując zdobytą wiedzę, możemy pokusić się o stworzenie fundamentów pod prostą grę zręcznościową. Kluczowym elementem jest tutaj instrukcja INKEY$, która w przeciwieństwie do INPUT, nie zatrzymuje programu, lecz sprawdza „w locie”, czy jakiś klawisz jest w danej chwili naciśnięty.

    W prostym schemacie sterowania pikselem (analogicznym do gry „Wąż”) używamy klawiszy:

    • Q / A: Ruch w pionie (góra/dół).
    • O / P: Ruch w poziomie (lewo/prawo).

    Program w pętli odczytuje stan klawiatury, aktualizuje współrzędne X i Y, a następnie rysuje punkt w nowym miejscu. Aby gra była grywalna, można dodać warunki sprawdzające, czy gracz nie dotknął krawędzi ekranu. Taki model programowania, oparty na ciągłym sprawdzaniu warunków i aktualizacji obrazu, jest podstawą tworzenia gier wideo od dziesięcioleci.

    Podsumowanie

    Programowanie na The Spectrum w języku ZX BASIC to fascynująca podróż do czasów, gdy zrozumienie działania komputera było na wyciągnięcie ręki. Choć dziś dysponujemy ogromną mocą obliczeniową i zaawansowanymi silnikami graficznymi, ograniczenia 8-bitowej architektury wciąż uczą dyscypliny, logicznego myślenia i kreatywności. Niezależnie od tego, czy chcesz odświeżyć sobie wspomnienia z młodości, czy po raz pierwszy spróbować swoich sił w retro-kodowaniu, świat 15 kolorów i 48 kilobajtów pamięci wciąż ma wiele do zaoferowania.

    Zachęcamy do eksperymentowania z kodem i sięgania po starą literaturę – to najlepszy sposób, by w pełni wykorzystać potencjał drzemiący w tym niepozornym urządzeniu.

    Warto wypróbować: Spróbuj napisać program, który zmienia kolory ramki w rytm naciśniętych klawiszy lub stwórz prosty labirynt tekstowy, korzystając wyłącznie z komend PRINT i INPUT.

    #basicProgramowanie #jakProgramować #językProgramowania #kod #kodBasic #kody #komputer #komputerRetro #Komputery #komputeryRetro #łatweProgramowanie #programowanie #programowanieBasic #programowanieWBasic #programowanieZxSpectrum #prosteProgramowanie #retroKomputer #retroKomputery #retroSprzet #RetroGaming #retrogralniaProgramowanie #retrogralniaZxSpectrum #sprzętRetro #TheGameIsNotOver #zxSpectrum #zxSpectrumProgramowanie #zxSpectrumRetrogralnia


  3. „Czy budowa retro-pecetów ma sens? 🤔 W tym filmie zabieram Was w podróż do lat 90., kiedy zaczynałem swoją przygodę z komputerami. Opowiem Wam, jak wyglądały moje pierwsze doświadczenia z pecetami – od kultowego 486DX4 aż po współczesne maszyny. Porozmawiamy o nostalgii, jaką budzą w nas stare sprzęty, i dlaczego dla jednych komputer z Windows XP to już retro, a dla mnie prawdziwy retro zaczyna się znacznie wcześniej. Czy złożenie retro-peceta jest warte zachodu? Sprawdźcie sami, a może zainspirujecie się do złożenia własnego sprzętu!

    💰 WSPARCIE:
    tipply.pl/u/retrogralnia
    patronite.pl/RetroGralnia
    youtube.com/retrogralniapl/joi

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    youtube.com/retrogralniapl?sub

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    youtube.com/c/momentvm

    #RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    https://retrogralnia.pl/%f0%9f%96%a5%ef%b8%8f-czy-warto-budowac-retro-pc-a-moze-ich-miejsce-jest-w-szopach/

    #gra #graRetro #granieRetro #Gry #gryRetro #klasyczneKomputery #klasycznyKomputer #komputer #komputerRetro #komputerZLat90 #komputeryRetro #komputeryZLat90 #pc #pcRetro #pcZLat90 #pecetyRetro #retroGra #retroGralnia #retroGranie #retroGry #retroKomputer #retroKomputerDoGier #retroKomputery #retroPc #retroPcDoGier #retroPecet #retroPecety #retroSprzet #RetroGaming #retrogralniaKomputer #retrogralniaPc #sprzętRetro #TheGameIsNotOver



  4. Jeśli chcemy zapewnić sobie autentyczne doznania z MiSTER FPGA warto podłączyć go do analogowych telewizorów lub monitorów CRT. Zero lagów, piękny obraz. Darmowy prototyp PCB i szybki czas realizacji: pcbway.com

    💰 WSPARCIE:
    tipply.pl/u/retrogralnia
    patronite.pl/RetroGralnia
    youtube.com/retrogralniapl/joi

    Podłącz MiSTER FPGA do telewizora CRT za pomocą analogowego sygnału wideo, aby cieszyć się autentycznym retro gamingiem bez opóźnień. Dzięki doskonałej jakości obrazu i zerowemu lagowi, klasyczne gry wyglądają i działają tak, jak dawniej. Zobacz, jak uzyskać najlepsze efekty na swoim CRT!

    Tutaj można kupić:
    retroremake.co/pages/store

    MiSTRE FPGA z CRT:
    mister-devel.github.io/MkDocs_

    Direct Video:
    mister-devel.github.io/MkDocs_

    W tym filmie pokażę Wam, jak podłączyć MiSTER FPGA do telewizora CRT za pomocą analogowego sygnału wideo. Jeśli szukasz sposobu, aby uzyskać prawdziwe retro doznania bez opóźnień, to dobrze trafiłeś! MiSTER FPGA to idealne rozwiązanie dla miłośników klasycznych gier, którzy chcą grać tak, jak dawniej – na kineskopowym telewizorze, bez żadnych lagów.

    W filmie dowiesz się:

    – Jakie kable i adaptery są potrzebne do połączenia MiSTER FPGA z CRT.
    – Jak skonfigurować ustawienia, aby uzyskać najlepszą jakość obrazu.
    – Dlaczego CRT i MiSTER FPGA to idealne połączenie dla purystów retro gamingu.

    Nie ma tu miejsca na kompromisy – obraz jest czysty, płynny i pozbawiony opóźnień, co daje idealne odwzorowanie klasycznych konsol i komputerów.

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    youtube.com/retrogralniapl?sub

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    youtube.com/c/momentvm

    #misterfpga #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    https://retrogralnia.pl/%f0%9f%93%ba-mister-fpga-z-telewizorami-crt-jak-to-slicznie-wyglada/

    #crtMonitorMisterFpga #fpga #granieRetro #gryRetro #misterFpga #misterFpgaAnalog #misterFpgaCrt #misterFpgaCrtMonitor #misterFpgaMonitor #misterFpgaMonitorCrt #misterFpgaRetrogralnia #misterFpgaTelewizorCrt #misterFpgaTest #misterFpgaZTelewizoramiCrt #misterfpga #podłączenieMisterFpga #retroGralnia #retroGranie #retroGry #retroSprzet #RetroGaming #retrogralniaMisterFpga #sprzętRetro #telewizorCrt #telewizoryCrt #TheGameIsNotOver #tvCrt



  5. Kilka słów o konsoli Sega Master System – wygląd, możliwości – no i oczywiście gry. Można by powiedzieć – odcinek RetroGralni w starym stylu.

    Spis Treści:
    – 00:00 Opis konsoli
    – 10:12 Zaczynamy „grać w gry”
    – – 10:25 Alex Kidd
    – – 13:55 Action Fighter
    – – 19:40 Global Gladiators
    – – 22:56 Batman Returns
    – – 28:34 After Burner
    – – 31:12 Spider-man
    – 34:40 Zakończenie i podsumowanie

    Podstawowe info o konsoli:
    Sega Master System – 8-bitowa konsola na kartridże produkowana przez firmę Sega, główna konkurentka konsoli Nintendo Entertainment System.

    Konsola ta oparta jest na typowo japońskiej konsoli Sega SG-1000 Mark III. Maskotką systemu był Alex Kidd,

    Dane techniczne:
    Procesor: 8-bitowy Zilog Z80
    Grafika:
    – 32 kolory z palety 64
    – 256×192 i 256×224, w wersji PAL/SECAM także 256×240
    Dźwięk:
    – Czterokonałowy, monofoniczny generator dźwięku z zakresem 4 oktaw
    – Jeden generator białego szumu
    ROM: 8 kB do 256 kB
    RAM: 8 kB
    Wideo RAM: 16 kB

    https://retrogralnia.pl/sprzetgry-sega-master-system-konsola-gry-pogadanka-o-konkurentce-nes-rg60/

    #16bit #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #MasterSystemComputingPlatform_ #polska #retroSprzet #retrocomputing #RetroGaming #SegaOrganization_ #segaMasterSystem #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #VideoGameConsoleInvention_ #Wrocław