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#residentevilrequiem — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #residentevilrequiem, aggregated by home.social.

  1. Capcom möchte Resident Evil zu einer jährlichen Franchise machen

    Capcom verfolgt aktiv das Ziel, jedes Jahr einen Resident Evil-Titel zu veröffentlichen – sei es in Form von Remakes, Hauptteilen oder inhaltsreichen DLCs. Wie bereits berichtet, erläuterte Resident Evil Requiem-Producer Masachika Kawata die Strategie dahinter: Einer der Gründe für die Erstellung von Remakes ist, dass die Produktion eines neuen Eintrags in der Resident-Evil-Reihe jedes Jahr eine ziemliche Herausforderung und eine schwierige Aufgabe wäre. Die Möglichkeit, ältere […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  2. Capcom möchte Resident Evil zu einer jährlichen Franchise machen

    Capcom verfolgt aktiv das Ziel, jedes Jahr einen Resident Evil-Titel zu veröffentlichen – sei es in Form von Remakes, Hauptteilen oder inhaltsreichen DLCs. Wie bereits berichtet, erläuterte Resident Evil Requiem-Producer Masachika Kawata die Strategie dahinter: Einer der Gründe für die Erstellung von Remakes ist, dass die Produktion eines neuen Eintrags in der Resident-Evil-Reihe jedes Jahr eine ziemliche Herausforderung und eine schwierige Aufgabe wäre. Die Möglichkeit, ältere […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  3. One hell of a game!
    Both endings left a huge impact 🔥
    From devastated to hopeful, they truly delivered 🙂‍↕️
    Definitely my favorite 'Resident Evil', now 🥰

    #ResidentEvilRequiem #RE9 #ResidentEvil #Gaming #VideoGames #ShareYourGames

  4. Capcom erklärt, warum es so viele Resident-Evil-Remakes gibt – und warum Spin-offs selten sind

    Masachika Kawata von Capcom hat gegenüber Game Informer erläutert, warum die Resident-Evil-Reihe in den letzten Jahren vor allem durch Remakes bereichert wurde – und warum Spin-offs dabei kaum eine Rolle spielen (via Nintendo Everything). Zur Frage, warum Capcom so viele Remakes veröffentlicht, erklärte Kawata: Einer der Gründe für die Erstellung von Remakes ist, dass die Produktion eines neuen Eintrags in der Resident-Evil-Reihe jedes Jahr eine ziemliche Herausforderung und eine […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  5. Capcom erklärt, warum es so viele Resident-Evil-Remakes gibt – und warum Spin-offs selten sind

    Masachika Kawata von Capcom hat gegenüber Game Informer erläutert, warum die Resident-Evil-Reihe in den letzten Jahren vor allem durch Remakes bereichert wurde – und warum Spin-offs dabei kaum eine Rolle spielen (via Nintendo Everything). Zur Frage, warum Capcom so viele Remakes veröffentlicht, erklärte Kawata: Einer der Gründe für die Erstellung von Remakes ist, dass die Produktion eines neuen Eintrags in der Resident-Evil-Reihe jedes Jahr eine ziemliche Herausforderung und eine […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  6. I really love Requiem, so far, btw 🙂‍↕️
    Beautiful visuals aside it just has everything I love about 'Resident Evil' 🥰

    #ResidentEvilRequiem #RE9 #ResidentEvil #Gaming #VideoGames #ShareYourGames

  7. Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. 🎵 🎧
    github.com/Barafu/IrateGoose

    Passend für meine beiden aktiv gespielten Games #ResidentEvilRequiem und #TheLastOfUsPart2
    :awesome:

    #Gaming #Sound #Linux