home.social

#resident_evil — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #resident_evil, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части

    Недавний Summer Game Fest принёс поклонникам Resident Evil неожиданную новость: Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil Veronica . Однако обсуждают не только возвращение одной из самых необычных частей серии, но и её новое название. Почему разработчики отказались от приставки Code и зачем вообще решили изменить его спустя более двадцати лет? С вами Женя из Plati.market и давайте разберёмся, что стоит за этим решением и почему Capcom решили ввести Veronica в основную линейку франшизы.

    habr.com/ru/companies/plati/ar

    #игры #resident_evil #новости #новости_игр #новости_игровой_индустрии

  2. Новый конкурент The Sims, демо-версия Requiem, высокие оценки LEGO Batman: Дайджест игровых новостей на 30 мая

    Paralives против The Sims, старый «Ведьмак» с новыми системниками, бесплатный Marathon на неделю. Плюс Джеймс Бонд от авторов Hitman и LEGO Batman, который порвал Metacritic. Главные события на 30 мая за 2-3 минуты в этом дайджесте новостей.

    habr.com/ru/companies/plati/ar

    #игры #новости_игр #новости_игровой_индустрии #системные_требования #resident_evil #lego #batman #007 #ведьмак #requiem

  3. И хейтеры могут плакать, или в чём величие Хидеки Камии. Часть 1

    Любить игры — прекрасно. Но знать и уважать тех, кто их творит — ещё лучше. Ведь среди этих художников и ремесленников есть ярчайшие персоны, изучать жизнь и суть которых крайне увлекательно. Сегодня мы продолжим погружаться в безумный, но самобытный японский геймдев. А конкретно познакомимся с отцом Resident Evil 2, DMC, Okami, Bayonetta и, возможно, одним из самых токсичных геймдизайнеров ever — друзья, встречайте, Хидеки Камия.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #Хидеки_Камия #Япония #resident_evil #dmc #bayonetta #игропром #история #разработка_игр

  4. Геймеры, нам надо поговорить. Почему вы до сих пор не бросили использовать физические носители?

    Этот текст вызовет много негатива, но нам и правда надо признаться самим себе. Цифровые сервисы победили давно и с большим отрывом. Особенно на рынке видеоигр. С этим можно долго спорить, ругаться и говорить, что это не так, но вот вам факт: физические копии — это рудимент и атавизм, от которого пора отказаться, и в этом материале я постараюсь объективно объяснить почему.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #диски #playstation #физические_носители #resident_evil #plug_and_play #ps_vita #gta #хранение_информации

  5. Отпечатки пальцев в трейлере RE9

    В преддверии выхода очередного шедевра (хотя не факт) от Capcom, хотелось бы рассказать одну занятную вещь, на которую я обратил внимание в крайних трейлерах этой игры. Интересно? Погнали!

    habr.com/ru/articles/1001454/

    #resident_evil #трейлер #интерфейс #tcp #геймдев

  6. Не только Вэйланд-Ютани: фантастические корпорации и где они обитают

    У корпораций в фильмах, сериалах и играх зачастую есть своя история, продуманная до мелочей. При этом производить такие компании могут отнюдь не шоколадки, как Вилли Вонка на своей фабрике, а всё, что угодно — от биологического оружия до космических кораблей. Их айдентика формирует образ, делая каждую из них узнаваемой и запоминающейся. Рассказываем в нашей статье о самых известных фантастических корпорациях и их образах в массовой культуре (и во вполне реальных товарных знаках).

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #fallout #resident_evil #чужой #научная_фантастика #фантастика #фантастика_во_всех_видах #товарный_знак #брендинг #дизайн

  7. «Вам не нужны оригинальные версии этих игр»: как ремейки отличных игр убирают надобность в исходном материале

    Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются. За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны. Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #silent_hill #игры #ремейк #final_fantasy #metroid #Shadow_of_Colossus #resident_evil

  8. Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР

    Нравится вам это или нет, но мы уже давно живем в эпоху, когда хорошие игры так или иначе возвращаются. И зачастую в своем гораздо лучшем варианте, чем в оригинале. Так, мы, например, не ждали, но получили просто шикарный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team, да и о крутости переосмысления Resident Evil 2/3/4 повторяться не хочется. Однако есть пара неприятных моментов. Первый — эпоха PS3 и Xbox 360 это такое же ретро, как и времена до нее, смиритесь. А второй факт — в этой эпохе застрял ряд очень крутых игр, которые надо спасать. Им нужен ну хотя бы ремастер на современные консоли, а лучше полноценный ремейк. Что это за игры? А давайте вместе и посмотрим.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #parasite_eve #ps3 #ремастер #resident_evil #resistance #Folklore