#raumklang — Public Fediverse posts
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Vortex HiFi: Tuningprodukte bei Klangatelier Berlin erleben
Vortex HiFi präsentiert im Klangatelier Berlin eine ganzheitliche Hörumgebung, die Erkenntnisse aus Psychoakustik und Wahrneh…
#Berlin #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #Akustik #AudioTuning #Elektrosmog #Fachhändler #Fachhandel #Germany #KlangatelierBerlin #Raumklang #Strom #Stromfilter #Stromreinigung #Tuning #Vorführung #VortexHiFi #Zubehör
https://www.europesays.com/de/998017/ -
Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. 🎵 🎧
https://github.com/Barafu/IrateGoosePassend für meine beiden aktiv gespielten Games #ResidentEvilRequiem und #TheLastOfUsPart2
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Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. 🎵 🎧
https://github.com/Barafu/IrateGoosePassend für meine beiden aktiv gespielten Games #ResidentEvilRequiem und #TheLastOfUsPart2
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Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. 🎵 🎧
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Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. 🎵 🎧
https://github.com/Barafu/IrateGoosePassend für meine beiden aktiv gespielten Games #ResidentEvilRequiem und #TheLastOfUsPart2
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#apple #airpods #airpodsmax #dolbyatmos #raumklang #film #movie #cinema
Ich habe mir ja vor kurzer Zeit die Apple Airpods Max zusätzlich zu den Airpods (ohne Pro, mit Noice cancelling) gekauft.
Meine Zielsetzung war weniger die Musikwiedergabe, dafür habe ich schon einen sehr gut klingenden, kabelgebundenen B&O Kopfhörer und für unterwegs eben die normalen Airpods. (1/6)
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Bei Audible gibt es eine neue Hörspiel-Adaption von George Orwells dystopischem Roman 1984. Ihr wisst schon: Leute werden hingerichtet, weil sie sich eines Gedankenverbrechens schuldig gemacht haben. Der grosse Bruder wacht über alle. Und Sprache wird so umdefiniert, dass über heikle Dinge nicht mehr gesprochen und nicht mehr nachgedacht werden kann.
Das allein wäre noch kein Grund, über das Hörspiel zu bloggen. Ich mag zwar Hörspiele, bei Romanen ziehe ich das Original vor – das natürlich auch zur Auswahl steht. Doch in dem Fall hat mich ein technisches Detail bewogen, eine Ausnahme zu machen: Das Hörspiel ist nämlich in Dolby Atmos produziert. Und das werte ich als Anzeichen dafür, dass sich beim Raumklang doch etwas tut. Ganz langsam zwar, aber immerhin.
Wir könnten schon viel weiter sein
Zumindest akustisch gibt es kein Entrinnen.Wenn ich mir dazu einen kleinen, technischen Exkurs erlauben darf: Lange Zeit war die Stereofonie das Mass der Dinge, weil es auf analogem Weg unverhältnismässig aufwendig ist, mehr als zwei Kanäle auf einen Tonträger zu packen. Digital ist das keine Herausforderung, zumal sich in einer Audiodatei beliebig viele Spuren speichern lassen.
In der Praxis ist es doch nicht so einfach. Das liegt daran, dass Audio auf unterschiedliche Weise konsumiert wird. Bei Mehrkanal-Anlagen gibt es unterschiedliche Lautsprecher-Konfigurationen, aber da viele Leute Kopfhörer verwenden, sollte das Signal auch auf diese Hörsituation angepasst werden. Damit die Audiodateien nicht in unzähligen Mixes ausgeliefert werden muss, kommen beim Dolby Atmos-Verfahren Audio-Objekte zum Zug, die im Raum angeordnet sind und bei der Wiedergabe entsprechend den Anforderungen abgemischt werden.
Das ist technisch beeindruckend und hat das Potenzial, die Immersion zu verbessern – im Fall der Hörspiele bietet es die Chance auf ein Erlebnis, in das wir mit geschlossenen Augen eintauchen können. Ich habe mich darum gefreut, als Apple 2021 einen Anlauf genommen hat, Dolby Atmos auf die Sprünge zu helfen.
Die Marketing-Abteilung hats verbockt
Daraus ist in der Folge leider nicht sehr viel geworden. Ein Jahr später habe ich festgestellt, dass Inhalte in Raumklang im Alltag kaum anzutreffen sind. Der Aufwand, sie sich zu beschaffen und anzuhören, ist grösser als der Gewinn, den sich die meisten Leute davon versprechen. Ich habe damals kritisiert, dass Raumklang als Premium-Feature vermarktet wird, mit dem die Anbieter sich von der Konkurrenz absetzen wollen – statt dass sie dafür sorgen würden, dass es sich auf breiter Basis durchsetzt.
Mit dieser Dolby-Atmos-Produktion von Audible ändert sich das nicht grundlegend. Aber sie sorgt immerhin dafür, dass die neuen Möglichkeiten nicht komplett brachliegen.
Taugt es was? Gibt es mehr davon?
Zwei Fragen stellen sich natürlich: Erstens, wie gut «1984» in Atmos? Und zweitens: Gibt es noch mehr davon?
Der Raumklang-Sound ist subtil, aber wahrnehmbar. Es wäre sicher möglich, ihn markanter einzusetzen. Aber wie wir vom 3D-Kino gelernt haben sollten, steckt in solchen Effekten ein riesiges Ablenkungspotenzial – vor allem, wenn sie knallig und üppig verwendet werden. Eine Produktion muss inhaltlich bestehen; die technisch-formalen Eigenschaften dürfen immer nur das Sahnehäubchen sein.
Das scheint mir bei «1984» gelungen. Wie gut die Umsetzung ist, kann ich nicht abschliessend beurteilen, da ich, wie eingangs erwähnt, die Romanfassung nicht präsent habe. Die Darbietung habe ich als eindrücklich erlebt und ich hätte gern mehr davon.
Und ja, es gibt bei Audible mit Hunting Game einen Krimi und noch einige weitere Titel. Im deutschsprachigen Audibe-Angebot habe ich zwar eine Hilfeseite zum Thema, aber keine entsprechenden Titel gefunden. Dazu ist folgende Anfrage auf Twitter hängig:
@audibleDE Im US-Katalog habe ich eben 1984 von George Orwell als #DolbyAtmos-Version entdeckt. Gibt es auch deutsche Hörspiele in Raumklang?
— Matthias Schüssler (@MrClicko) April 19, 2024
So schlimm wie im Hörspiel ist es nicht
PS: Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass «1984» einer der Titel ist, die in einer so futuristischen Technologie dargeboten werden. Damit will ich natürlich nicht behaupten, dass wir in einer Dystopie leben würden, so, wie er sie beschrieben hat. Da bin ich mir übrigens mit ChatGPT einig, der zwar einige Parallelen sieht (Überwachung, Desinformation und Propaganda und die Einschränkung der Freiheiten, wie sie in manchen Ländern verhängt werden), aber auch auf die Unterschiede hinweist:
Länder haben starke gesetzliche Rahmenbedingungen und Kontrollmechanismen, die den Schutz der Privatsphäre und Grundfreiheiten gewährleisten. Zudem gibt es in vielen Teilen der Welt eine lebhafte öffentliche Debatte und kritische Medien, die eine wichtige Rolle bei der Bewahrung der demokratischen Strukturen spielen.
Beitragsbild: Zum Glück nicht! (Markus Spiske, Pexels-Lizenz)
https://blog.clickomania.ch/2024/05/29/dolby-atmos-hoerspiele-bei-audible/
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Bei Audible gibt es eine neue Hörspiel-Adaption von George Orwells dystopischem Roman 1984. Ihr wisst schon: Leute werden hingerichtet, weil sie sich eines Gedankenverbrechens schuldig gemacht haben. Der grosse Bruder wacht über alle. Und Sprache wird so umdefiniert, dass über heikle Dinge nicht mehr gesprochen und nicht mehr nachgedacht werden kann.
Das allein wäre noch kein Grund, über das Hörspiel zu bloggen. Ich mag zwar Hörspiele, bei Romanen ziehe ich das Original vor – das natürlich auch zur Auswahl steht. Doch in dem Fall hat mich ein technisches Detail bewogen, eine Ausnahme zu machen: Das Hörspiel ist nämlich in Dolby Atmos produziert. Und das werte ich als Anzeichen dafür, dass sich beim Raumklang doch etwas tut. Ganz langsam zwar, aber immerhin.
Wir könnten schon viel weiter sein
Zumindest akustisch gibt es kein Entrinnen.Wenn ich mir dazu einen kleinen, technischen Exkurs erlauben darf: Lange Zeit war die Stereofonie das Mass der Dinge, weil es auf analogem Weg unverhältnismässig aufwendig ist, mehr als zwei Kanäle auf einen Tonträger zu packen. Digital ist das keine Herausforderung, zumal sich in einer Audiodatei beliebig viele Spuren speichern lassen.
In der Praxis ist es doch nicht so einfach. Das liegt daran, dass Audio auf unterschiedliche Weise konsumiert wird. Bei Mehrkanal-Anlagen gibt es unterschiedliche Lautsprecher-Konfigurationen, aber da viele Leute Kopfhörer verwenden, sollte das Signal auch auf diese Hörsituation angepasst werden. Damit die Audiodateien nicht in unzähligen Mixes ausgeliefert werden muss, kommen beim Dolby Atmos-Verfahren Audio-Objekte zum Zug, die im Raum angeordnet sind und bei der Wiedergabe entsprechend den Anforderungen abgemischt werden.
Das ist technisch beeindruckend und hat das Potenzial, die Immersion zu verbessern – im Fall der Hörspiele bietet es die Chance auf ein Erlebnis, in das wir mit geschlossenen Augen eintauchen können. Ich habe mich darum gefreut, als Apple 2021 einen Anlauf genommen hat, Dolby Atmos auf die Sprünge zu helfen.
Die Marketing-Abteilung hats verbockt
Daraus ist in der Folge leider nicht sehr viel geworden. Ein Jahr später habe ich festgestellt, dass Inhalte in Raumklang im Alltag kaum anzutreffen sind. Der Aufwand, sie sich zu beschaffen und anzuhören, ist grösser als der Gewinn, den sich die meisten Leute davon versprechen. Ich habe damals kritisiert, dass Raumklang als Premium-Feature vermarktet wird, mit dem die Anbieter sich von der Konkurrenz absetzen wollen – statt dass sie dafür sorgen würden, dass es sich auf breiter Basis durchsetzt.
Mit dieser Dolby-Atmos-Produktion von Audible ändert sich das nicht grundlegend. Aber sie sorgt immerhin dafür, dass die neuen Möglichkeiten nicht komplett brachliegen.
Taugt es was? Gibt es mehr davon?
Zwei Fragen stellen sich natürlich: Erstens, wie gut «1984» in Atmos? Und zweitens: Gibt es noch mehr davon?
Der Raumklang-Sound ist subtil, aber wahrnehmbar. Es wäre sicher möglich, ihn markanter einzusetzen. Aber wie wir vom 3D-Kino gelernt haben sollten, steckt in solchen Effekten ein riesiges Ablenkungspotenzial – vor allem, wenn sie knallig und üppig verwendet werden. Eine Produktion muss inhaltlich bestehen; die technisch-formalen Eigenschaften dürfen immer nur das Sahnehäubchen sein.
Das scheint mir bei «1984» gelungen. Wie gut die Umsetzung ist, kann ich nicht abschliessend beurteilen, da ich, wie eingangs erwähnt, die Romanfassung nicht präsent habe. Die Darbietung habe ich als eindrücklich erlebt und ich hätte gern mehr davon.
Und ja, es gibt bei Audible mit Hunting Game einen Krimi und noch einige weitere Titel. Im deutschsprachigen Audibe-Angebot habe ich zwar eine Hilfeseite zum Thema, aber keine entsprechenden Titel gefunden. Dazu ist folgende Anfrage auf Twitter hängig:
@audibleDE Im US-Katalog habe ich eben 1984 von George Orwell als #DolbyAtmos-Version entdeckt. Gibt es auch deutsche Hörspiele in Raumklang?
— Matthias Schüssler (@MrClicko) April 19, 2024
So schlimm wie im Hörspiel ist es nicht
PS: Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass «1984» einer der Titel ist, die in einer so futuristischen Technologie dargeboten werden. Damit will ich natürlich nicht behaupten, dass wir in einer Dystopie leben würden, so, wie er sie beschrieben hat. Da bin ich mir übrigens mit ChatGPT einig, der zwar einige Parallelen sieht (Überwachung, Desinformation und Propaganda und die Einschränkung der Freiheiten, wie sie in manchen Ländern verhängt werden), aber auch auf die Unterschiede hinweist:
Länder haben starke gesetzliche Rahmenbedingungen und Kontrollmechanismen, die den Schutz der Privatsphäre und Grundfreiheiten gewährleisten. Zudem gibt es in vielen Teilen der Welt eine lebhafte öffentliche Debatte und kritische Medien, die eine wichtige Rolle bei der Bewahrung der demokratischen Strukturen spielen.
Beitragsbild: Zum Glück nicht! (Markus Spiske, Pexels-Lizenz)
https://blog.clickomania.ch/2024/05/29/dolby-atmos-hoerspiele-bei-audible/
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Jährliches Festival in Nürnberg für Klangkunst und experimentelle Klangsynthese.
#klangkunst #nürnberg #raumklang #uko -
Bei meinem Test letztes Jahr habe ich den Airpods Pro der zweiten Generation ein gutes Zeugnis ausgestellt. Der positive Eindruck hat sich auch bei der längeren Benutzung bestätigt: Die Stöpsel bewähren sich im Dauereinsatz.
Zwei Seltsamkeiten sind mir indes aufgefallen. Für die erste habe ich eine Lösung – für die zweite nur eine Vermeidungsstrategie.
Und darum geht es:
Der unerwartete 3D-Effekt
Für Verwunderung sorgen die Airpods Pro, wenn sie urplötzlich – und ohne, dass irgendetwas an den Einstellungen verändert worden wäre – gewisse Inhalte mit simuliertem Raumklang wiedergeben. Zusätzlich irritierend ist, wenn sie das bei Inhalten tun, bei denen es wenig bis keinen Sinn ergibt.
Ein Beispiel: Ich will mir ein Interview anhören, das ich über den Browser abspiele. Die Stimmen scheinen aus dem Raum zu kommen, und zwar von dort, wo das iPhone liegt. Das ergibt einen gewissen Sinn, wenn die Airpods via AppleTV benutzen, während wir uns einen Film ansehen: Dann erweckt das nämlich den Eindruck, als käme der Sound aus dem Fernseher, selbst wenn wir uns im Raum bewegen. Bei meinem Test von Fitness+ konnte ich dieser Option etwas abgewinnen, weil sie bei der Orientierung im Raum hilft.
Gar nichts abgewinnen kann ich dieser Option, während ich unterwegs bin und das iPhone in der Hosentasche habe: Dann führt der 3D-Sound nämlich bei jedem Schritt dazu, dass die Tonquelle von links nach rechts und von rechts nach links hüpft. Das ist ermüdend, nervig und irritierend.
Aber wie kann es sein, dass dieser Effekt scheinbar willkürlich auftritt?
Wer hätte es gedacht? Diese Option gilt pro App.
Die Erklärung ist simpel: Die entsprechende Einstellung erfolgt nicht global, sondern pro App. Das heisst: Wenn ich normalerweise meine Podcasts und Hörbücher in Pocket Casts und in der Audible-App anhöre und nur sporadisch den Browser oder die Soundcloud-App benutze, dann kann es sein, dass dort noch eine vor Monaten getroffene Einstellung in Kraft ist, die für die aktuelle Situation keinen Sinn ergibt.
Zur Erinnerung: Die Optionen zum Raumklang stecken im Kontrollzentrum. Wenn wir die Airpods Pro mit dem iPhone oder iPad verbunden haben und lange auf den Lautstärke-Regler tippen, dann erscheint die Vollbildansicht, in der unterhalb des Reglers zwei Knöpfe vorhanden sind: Für die Geräuschkontrolle und Stereo zu 3D-Audio. Wenn wir den zweiten Knopf antippen, haben wir die Optionen Aus, Fixiert und Kopferfassung zur Auswahl. Kopferfassung führt dazu, dass die Klangwiedergabe auf das verwendete Gerät ausgerichtet wird, also aufs iPhone, iPad oder den Apple TV.
Eine grobe Inkonsistenz an dieser Stelle besteht darin, dass die Geräuschkontrolle (sie umfasst Geräuschunterdrückung und Transparenz) universell gilt, die Option Stereo zu 3D-Audio aber pro App. Das muss man auch erst einmal herausfinden!
Und noch etwas: Es wäre hilfreich, wenn die Option Stereo zu 3D-Audio auch über die Einstellungen zugänglich wäre.
Das unvorhergesehen quasselnde iPhone
Zu diesem Phänomen muss ich vorausschicken, dass ich die Ursache nicht herausgefunden habe. Ich habe es zwar mehrfach beobachtet, konnte es aber nicht gezielt herbeiführen. Wenn jemand verstanden hat, wie es genau dazu kommt, freue ich mich über einen Hinweis in den Kommentaren.
Also, das ist die Situation: Wir hören uns einen beliebigen Inhalt über die Airpods Pro an. Dann nehmen wir die Stöpsel aus dem Ohr und versorgen sie im Böxlein. Doch die Wiedergabe stoppt nicht, sondern läuft über den Lautsprecher des iPhones weiter. Das ist dann des Nächtens besonders lästig, wenn alle anderen schlafen und das iPhone auf volle Lautstärke gedreht ist.
Wie zuvor erwähnt: Normalerweise stoppt die Wiedergabe, wenn wir die Stöpsel aus dem Ohr nehmen. Eine Fortsetzung auf einem anderen Gerät widerspricht dieser Funktionsweise. Es handelt sich daher meines Erachtens um einen «Bug», der sich nur auf eine Weise umgehen lässt: Nämlich, indem wir die Wiedergabe selbst stoppen, bevor wir die Stöpsel aus dem Ohr nehmen.
Blogpost: Zu behaupten, sie seien besessen, wäre indes übertrieben (Valentin J-W, Pixabay-Lizenz).
#benutzerunfreundlichkeit #kopfhoerer #raumklang
https://blog.clickomania.ch/2023/04/18/airpods-pro-troubleshooting/
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Went to #Raumklang exposition last night. Raumklang is a spatial audial experience where the participant will wear the backpack which contains a beefed up raspberry pi. With headphones on the participant will hear audio sculptures that are placed in the area and they can walk around and listen to the environment created.
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Went to #Raumklang exposition last night. Raumklang is a spatial audial experience where the participant will wear the backpack which contains a beefed up raspberry pi. With headphones on the participant will hear audio sculptures that are placed in the area and they can walk around and listen to the environment created.
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Einsätze in aller Welt, frische Bewegungsoptionen und Waffensounds: Activision hat den Multiplayer des nächsten Call of Duty vorgestellt.
Black Ops: Multiplayer von Cold War erhält neue Waffensound-Engine - Golem.de
#CallofDuty #BlackOps2 #Playstation5 #Raumklang #Treyarch #Activision -
Das Headset bietet zwei 1.440p-OLED-Screens, 3D, HDR und 5.1-Surround-Sound. Auch lässt sich eine Sehschwäche damit ausgleichen.
Head Mounted Display: Cinera Edge soll ein Kino zum Aufsetzen sein - Golem.de
#Head-MountedDisplay #Crowdfunding #Display #HDR #Headset #Kickstarter #OLED #Raumklang #PC-Hardware -
Apple hat auf dem WWDC 2020 angekündigt, künstlichen Raumklang als Software-Update in die Airpods zu bringen.
Kopfhörer: Raumklang für Airpods - Golem.de
#Airpods #Audio #Bluetooth #DolbyAtmos #Kopfhörer #Raumklang #Sound-Hardware #AudioVideo #PC-Hardware