home.social

#raspberry-pi-os — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #raspberry-pi-os, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Gölet Yüzeyindeki Suyun Hareketinin Kodlanması Henüz İstediğim Gibi Değil Ama İlerleme İyi

    Bu ulaştığım simülasyon dalga formu, daha çok su yüzeyindeki dalgalanmanın dipteki yansıması gibi görünüyor, ama bu da bir ilerleme ve aslında bu da gerekli!

    Bunun üzerinde su yüzey dalgalanması da olmalı!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #Linux
    _______
    • Oyun Yapma Çalışmalarım: youtube.com/watch?v=wt-d-0KLbo

  2. Oyunuma İçinde Yüzülebilir Bir Gölet Eklemek İçin Ön Çalışma Bitti. Sırada Kod Yazmak Var!

    Göletin dibine uygun bir kaplama bulamadığım için diğer geliştirmelerin boşuna gecikmemesi için şimdilik aramayı bıraktım!

    Göletin dibinde güzel bir kaplama olsa çok daha gerçekçi görünecekti!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #Linux
    _______
    • Oyun Yapma Çalışmalarım: youtube.com/watch?v=2Ip7Yn322D

  3. Araştırırken transparan bir göl yüzeyi dalgalanma png görseli de buldum, ama hem lisanslı, hem de tek bir görsel, canlandırması bile yok!

    Bunu ben de yapabilirim, ama C++ ile bu animasyonlara gerek kalmadan transparan 32x32px karoları hafifçe dalgalandıran bir fonksiyon yazılabileceğini umuyorum.

    Aslında umuyorum değil, yazılabiliyor da ben oyuna ekleyebilecek miyim?

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #Linux

  4. Bu yöntemdeki "grid (ızgara) yapısı" benim oyuna zemine dikey objeleri de eklemek için kullandığım 32x32px karo ölçeğine sahip TileMap harita sistemine uygun gibi göründüğü için ilk bu sistem dikkatimi çekti.

    Yan yana dizilmiş belki de zemini yada içine giren şeyleri gösterebilen transparan 32x32px su yüzeyi görsellerini C++ kodu ile dalgalandırabilirim!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #DebianLinux #Linux

  5. Her ızgara hücresinin yüksekliği ve suyun hızı C++ ile her kare (frame) için güncellenir.

    Bu, etkileşimli (örneğin suya bir cisim düştüğünde oluşan dalgalar) deniz kirliliği veya gelgit simülasyonları için tercih edilir.

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #DebianLinux #Linux

    markus-x-buchholz.medium.com/s

  6. 2. Sığ Su Denklemleri (Shallow Water Equations)Kıyı şeridi simülasyonları ve ufak dalgalanmalar için kullanılır.

    Kütlenin korunumu ve momentum ilkelerini baz alan diferansiyel denklemler (PDE'ler) C++ içine sayısal yöntemlerle (örneğin Finite Difference veya Finite Element metodları) dökülür.

    Nasıl Yapılır: Bir grid (ızgara) yapısı oluşturulur.

    ..devamı yanıtta..

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #Linux

  7. Suyu hâlledince karakterin yüzme animasyonlarına geçeceğim!

    Neden bataklık kenarı?

    Paylaşımlarımı takip edenler Grim Dawn'da da bataklıklarda oynamayı sevdiğimi bilirler

    Ben 1971 İstanbul doğumluyum

    Çocukluğum Kâğıthâne bataklıklarında, su ve sazlıklarda oynayarak geçti!

    Kağıthâne kırlarında toprağa parmağımı batırınca su çıktığını görmüş bir çocuğum!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #DebianLinux #Linux

  8. SELDA'dan Artistik Hareketler!

    Topların çarpışmayıp birbirlerinin içlerinden geçtiğini fark edince bu düzeltildiği için artık bu artistik hareket yapılamayacak!

    Toplar artık birbiri ile çarpışıp SELDA ablanın kafasından savrulacaklardır! ツ

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #AdobeFirefly #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS #Pardus #Pardus25Gnome #DebianLinux #Linux

    youtube.com/watch?v=EDiijTBOFQ

  9. Oyuncuyu bir de mors kodunu bilmeye zorlarsam ve oyun 16'lık sistem (hexadecimal) ve mors koduna aşinalığı sağlayabilse büyük bir iş başarmış olur!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  10. Oyuncuyu bir de mors kodunu bilmeye zorlarsam ve oyun 16'lık sistem (hexadecimal) ve mors koduna aşinalığı sağlayabilse büyük bir iş başarmış olur!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  11. Dünyada iki çeşit sayı sistemi var.

    Oyuncu ondalık sistem kullanırken, tüccarlar ve NBC'lerin çoğu 16'lık sistem kullanıyorsa! ツ

    - Bana 3A papatya topla!

    Belki de bu kadar gaddar olmayıp envanterde sayıları Hexadecimal olarak göstermek bile yetecek! ツ

    _______
    3A (Ondalık karşılığı: 58)

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  12. Dünyada iki çeşit sayı sistemi var.

    Oyuncu ondalık sistem kullanırken, tüccarlar ve NBC'lerin çoğu 16'lık sistem kullanıyorsa! ツ

    - Bana 3A papatya topla!

    Belki de bu kadar gaddar olmayıp envanterde sayıları Hexadecimal olarak göstermek bile yetecek! ツ

    _______
    3A (Ondalık karşılığı: 58)

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  13. Oyun için korkunç fikirlerim var!

    Kendini akıllı sanan ve basit bir çocuk oyununu aşağılamak isteyen akıllıları sinir etmek için oyunun dünyasında hesaplama sistemini Hexadecimal yapmayı düşünüyorum! ツ

    Bol bol da hesap yaptırırsam görürler günlerini! ツ

    Hahahahaha! [korkunç kahkaha sesi]

    Bi de baştan söylemiyor muşum
    Bu ne saçmalık derken öğreniyorlarmış

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    www-calculator-net.translate.g

  14. Oyun için korkunç fikirlerim var!

    Kendini akıllı sanan ve basit bir çocuk oyununu aşağılamak isteyen akıllıları sinir etmek için oyunun dünyasında hesaplama sistemini Hexadecimal yapmayı düşünüyorum! ツ

    Bol bol da hesap yaptırırsam görürler günlerini! ツ

    Hahahahaha! [korkunç kahkaha sesi]

    Bi de baştan söylemiyor muşum
    Bu ne saçmalık derken öğreniyorlarmış

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    www-calculator-net.translate.g

  15. Yine yapacağımı yapıp devam eden akışı bozup, birkaç gönderiyi ayrı akıştan paylaşmışım!

    Bu o normal devam eden akıştan kopan kısmın linki!

    Devam eden akış o kopmuş olan üzerinden değil, bu asıl devam eden akış üzerinden devam edecek!

    Yeni gönderiler bunu altına yapılacak!
    paylaşılan ayrı çatalın son videosunun altına değil!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    mastodon.online/@aslankemalasl

  16. Yine yapacağımı yapıp devam eden akışı bozup, birkaç gönderiyi ayrı akıştan paylaşmışım!

    Bu o normal devam eden akıştan kopan kısmın linki!

    Devam eden akış o kopmuş olan üzerinden değil, bu asıl devam eden akış üzerinden devam edecek!

    Yeni gönderiler bunu altına yapılacak!
    paylaşılan ayrı çatalın son videosunun altına değil!

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    mastodon.online/@aslankemalasl

  17. Oyun Eşli (Co-Up) geliştirmesi için hazırlanıyor!

    Mete 2.5D yükleniyor!

    Henüz ilk tasarım aşamasında!

    SELDA'nın akrabası galiba? ツ

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  18. Oyun Eşli (Co-Up) geliştirmesi için hazırlanıyor!

    Mete 2.5D yükleniyor!

    Henüz ilk tasarım aşamasında!

    SELDA'nın akrabası galiba? ツ

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  19. Nankör olmamak lazım. ツ

    Sezar'ın hakkı Sezar'a

    Oyun güzel ilerliyor.

    Ben memnunum.

    C++ öğreniyorum.

    İki özelliği çok kötü! Yada makine diline daha yakın diyeyim!

    Bir metni ekranda ortalı yazdırmak için bile koordinatlı sıralar gerekiyor.

    Ayrıca bir görsel yüklemek bile işkence!

    PyGame ile çok daha kolaydı.

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  20. Nankör olmamak lazım. ツ

    Sezar'ın hakkı Sezar'a

    Oyun güzel ilerliyor.

    Ben memnunum.

    C++ öğreniyorum.

    İki özelliği çok kötü! Yada makine diline daha yakın diyeyim!

    Bir metni ekranda ortalı yazdırmak için bile koordinatlı sıralar gerekiyor.

    Ayrıca bir görsel yüklemek bile işkence!

    PyGame ile çok daha kolaydı.

    #Geany #Cplusplus #geminiai #coding
    #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  21. Oyunun fontundan artık memnun değilim!

    Eskiden çok sorun olmuyordu, ama okunacak yazınız varsa kesinlikle berbat bir font!

    Görsel roman (Visual novel) oyunu yapacak değilim.

    Aslında "To The Moon" gibi bir oyun yapmak büyük bir övünç kaynağı olurdu. ツ

    Oyunum için uygun font arıyorum!

    Ses dosyası arayışım da yarım kaldı!

    Hangi birine yetişeyim?

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS
    _______
    youtube.com/watch?v=GUf7hTVLum

  22. Oyunun fontundan artık memnun değilim!

    Eskiden çok sorun olmuyordu, ama okunacak yazınız varsa kesinlikle berbat bir font!

    Görsel roman (Visual novel) oyunu yapacak değilim.

    Aslında "To The Moon" gibi bir oyun yapmak büyük bir övünç kaynağı olurdu. ツ

    Oyunum için uygun font arıyorum!

    Ses dosyası arayışım da yarım kaldı!

    Hangi birine yetişeyim?

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS
    _______
    youtube.com/watch?v=GUf7hTVLum

  23. İnanamıyorum Arduino'dan öğrendiklerimi de unutmuşum!

    Geany kod ekranında, uzun yazı metnini kolay okuyabilmek için alt satıra nasıl alacağımı yapay zekâya sordum!

    Çünkü okumak için yana doğru bir metre kaydırmam gerekiyordu!

    Cevabı alınca utandım ve üzüldüm!
    Çünkü bunu biliyordum, ama unutmuşum!

    Kodlarla uğraştıkça hatırlayacağım.

    Oyunun Hakkında ekranına teşekkür mesajı yazdım. ツ

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  24. İnanamıyorum Arduino'dan öğrendiklerimi de unutmuşum!

    Geany kod ekranında, uzun yazı metnini kolay okuyabilmek için alt satıra nasıl alacağımı yapay zekâya sordum!

    Çünkü okumak için yana doğru bir metre kaydırmam gerekiyordu!

    Cevabı alınca utandım ve üzüldüm!
    Çünkü bunu biliyordum, ama unutmuşum!

    Kodlarla uğraştıkça hatırlayacağım.

    Oyunun Hakkında ekranına teşekkür mesajı yazdım. ツ

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  25. "SELDA" kod adlı oyunumun C++ kodlarını asıl yazan Google'ın Gemini'sinden bahsetmemek nankörlük olur.

    Çok teşekkür ederim Gemini. ❤️

    #GeminiAI

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    gemini.google.com/app

  26. "SELDA" kod adlı oyunumun C++ kodlarını asıl yazan Google'ın Gemini'sinden bahsetmemek nankörlük olur.

    Çok teşekkür ederim Gemini. ❤️

    #GeminiAI

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

    gemini.google.com/app

  27. Geany İnşa Et kısmı yapılandırmam:

    Compile: g++ -Wall -c "%f" -std=c++23

    Build: g++ -Wall -o "main" main.cpp -I. -IWorld Ana/*.hpp Arayuz/*.cpp Motorlar/*.cpp World/*.cpp Oyuncu/*.cpp -std=c++23 -lncurses -lX11 -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-audio -lavformat -lavcodec -lswscale -lavutil

    Lint: cppcheck --language=c++ --enable=warning,style --template=gcc "%f"

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  28. Geany İnşa Et kısmı yapılandırmam:

    Compile: g++ -Wall -c "%f" -std=c++23

    Build: g++ -Wall -o "main" main.cpp -I. -IWorld Ana/*.hpp Arayuz/*.cpp Motorlar/*.cpp World/*.cpp Oyuncu/*.cpp -std=c++23 -lncurses -lX11 -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-audio -lavformat -lavcodec -lswscale -lavutil

    Lint: cppcheck --language=c++ --enable=warning,style --template=gcc "%f"

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  29. Özetle; şu an elinizdeki C++ kodu, dosya isimlendirmeleri açısından Windows için fazlasıyla hazır ve temiz durumda.

    Windows tabanlı bir MinGW derleyicisi kurup, SFML ve FFmpeg kütüphanelerini Windows sürümüyle değiştirdiğiniz an oyununuz orada da sorunsuzca çalışacaktır.

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  30. Özetle; şu an elinizdeki C++ kodu, dosya isimlendirmeleri açısından Windows için fazlasıyla hazır ve temiz durumda.

    Windows tabanlı bir MinGW derleyicisi kurup, SFML ve FFmpeg kütüphanelerini Windows sürümüyle değiştirdiğiniz an oyununuz orada da sorunsuzca çalışacaktır.

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  31. Eğik Çizgi Mantığı (/ vs \): C++ kodunda yollar hep ../assets/karakterler/ şeklinde (Linux standardı olan düz eğik çizgiyle) yazılı. Modern Windows derleyicileri ve C++23 <filesystem> kütüphanesi artık bu düz çizgileri Windows üzerinde otomatik olarak ters çizgiye (\) çevirebiliyor. Bu yüzden kodun içindeki klasör yollarına dokunmanıza gerek kalmayacaktır.

    ..devamı yanıtta..

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  32. Eğik Çizgi Mantığı (/ vs \): C++ kodunda yollar hep ../assets/karakterler/ şeklinde (Linux standardı olan düz eğik çizgiyle) yazılı. Modern Windows derleyicileri ve C++23 <filesystem> kütüphanesi artık bu düz çizgileri Windows üzerinde otomatik olarak ters çizgiye (\) çevirebiliyor. Bu yüzden kodun içindeki klasör yollarına dokunmanıza gerek kalmayacaktır.

    ..devamı yanıtta..

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  33. Bağlama Bayrakları (-lX11 ve -lncurses kalkacak): Windows işletim sisteminde pencere yöneticisi olarak X11 kullanılmaz.

    Ayrıca terminal renklendirmesi için kullandığınız ncurses Linux'a özeldir.

    Windows derleyicisinde (örneğin MinGW) bu iki bayrağı (-lX11 -lncurses) derleme komutundan silmeniz gerekir.

    SFML ve FFmpeg bayrakları (-lsfml-graphics, -lavcodec vb.) aynen kalacaktır.

    ..devamı..

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  34. Bağlama Bayrakları (-lX11 ve -lncurses kalkacak): Windows işletim sisteminde pencere yöneticisi olarak X11 kullanılmaz.

    Ayrıca terminal renklendirmesi için kullandığınız ncurses Linux'a özeldir.

    Windows derleyicisinde (örneğin MinGW) bu iki bayrağı (-lX11 -lncurses) derleme komutundan silmeniz gerekir.

    SFML ve FFmpeg bayrakları (-lsfml-graphics, -lavcodec vb.) aynen kalacaktır.

    ..devamı..

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  35. İnce ayarlar, detaylar. ツ

    Oyunun artık sâdece "pencereli" olarak değil, tam ekran olarak da açılmasını istiyorum.

    Bu artık oyunu gerçek bir oyun gibi gördüğümü gösteriyor!

    Fakat bunun için bile AYARLAR menüsüne örneğin GRAFİK AYARLARI diye yeni bir buton ekleyip, oluşturulacak grafik ayar ekranında pencere seçeneklerini seçilebilir yapmalıyım.

    Her yeni özellik bir başkasını tetikliyor!

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  36. İnce ayarlar, detaylar. ツ

    Oyunun artık sâdece "pencereli" olarak değil, tam ekran olarak da açılmasını istiyorum.

    Bu artık oyunu gerçek bir oyun gibi gördüğümü gösteriyor!

    Fakat bunun için bile AYARLAR menüsüne örneğin GRAFİK AYARLARI diye yeni bir buton ekleyip, oluşturulacak grafik ayar ekranında pencere seçeneklerini seçilebilir yapmalıyım.

    Her yeni özellik bir başkasını tetikliyor!

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  37. İki gündür kafamda ve çizimler ile oyun menüsüne geliştirmeler tasarlıyorum!

    Bir sürü detay!

    Çakışan şeyler!

    Sorun çıkartabilecek şeyler!

    Çıkabilecek tüm sorunları önceden tahmin etmek zorundayım!

    Yoksa kötü sürprizlerle karşılaşacağım!

    Sanırım artık hazırım.

    Son bir defa daha tasarımımı okuyup kontrol edeceğim ve yine bir sorun bulamazsam yeni özellikleri oyuna eklemeye geçeceğim.

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  38. "Göğsü nefes alıyormuş gibi yukarı aşağı kalkıp insin" yazdım diye karakteri bir yukarı, bir aşağı kaydırarak sayfaya öyle basmış!

    Deli manyak! ツ

    Yapay zekâ olmasa benimle alay ediyor diye düşünürüm!

    Hem de bunu yapan çok övdüğüm ve içlerinde en iyisi olan #AdobeFirefly

    Animasyonları kendim yapmak zorunda kalacağım gibi görünüyor.

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  39. Yapay zekâ'dan ciddi yardım aldım, ama bir o kadar da hayâl kırıklığına uğradım.

    Bunu yapabiliyorsun da şunu nasıl yapamıyorsun dediğim çok oldu ve çoğunlukla umduğumu bulamadım.

    Animasyon hareketlerini yapay zekâya çizdirmeyi çok denedim.

    Şu paylaştığım kaliteli görüntülerden koşmayı bırak duran, nefes alıyormuş gibi yapan basit "idle" animasyonunu bile layıkıyla başaramadı!

    ..devamı ..

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
    #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  40. Üç gün önce C++ oyun karakterimi 2D den 2.5D'ye yükseltmek için çalışmaya başladım.

    2D piksellerden oluşan 64x64 px bir karakteri modellemek sandığımdan kolay oldu, ama mükemmelleştirmek beklediğimden daha uzun zaman aldı!

    İşte 30 Mayıs 2026 Cumartesi günü başladığım modelleme işinde geldiğim nokta!

    Oyun karakterinin 8 yöne duran animasyonsuz çizimlerini bitirmeyi başardım.

    ..devamı ...

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
    #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  41. Bu arada Aseprite ile boyama yapmayı da öğrendim! ツ

    Aslında normal boyamayla aynıymış.

    Piksel piksel diye anlayamamıştım.

    Oysa renkleri piksel piksel atıyor, sonra bulanıklaştırma aleti ile birbirine karıştırıp düz renk elde ediyorsunuz.

    Piksellere aldırmamak gerekiyormuş.

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
    #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

  42. Aslında 2D oyun için bile karakteri Blender ile modellemek gerçekten en akıllıcası.

    Döndür döndür istediğin hareketi yaptır fotoğraf çıktısı al.

    Adobe'un görsellerindeki kusurları düzeltmek için epey uğraştım.

    Bazı kafaları büyütüp dört yönden bakan karakterlerin uzuvlarını aynı boya getirmem gerekti!

    Gözleri bile birinde aşağıda birinde yukarıdaydı!

    Bu arada Aseprite ile .....

    #Blender

    #Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
    #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS