home.social

#product_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #product_design, aggregated by home.social.

  1. Сначала бизнес, потом юзеры: продуктовый подход к внутренним инструментам на примере PWA-конструктора

    Привет! Я Софа, ведущий b2e дизайнер в Perfomance Lab, и я считаю, что внутренние продукты недооценены, а процесс их создания в корне отличается от b2c/b2b. Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — PWA-конструктор, который помогает нашим медиабаерам проверять свои гипотезы быстрее и создавать более 20 приложений каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

    habr.com/ru/articles/1030434/

    #B2E #product_design #продукт #менеджмент #ux #uxкоманда #development #research #soft_skills #product_management

  2. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  3. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  4. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  5. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  6. Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

    Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI». В этой статье: — Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году? — Какие харды и софты стоит качать в первую очередь? — Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде? — Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

    habr.com/ru/articles/970962/

    #продуктовый_дизайн #ux_design #развитие_дизайнера #навыки_дизайнера #карьера #анализ #ui #uxui_дизайн #product_design

  7. Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

    Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик. Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

    habr.com/ru/articles/968590/

    #ux #ux_design #product_design #digital_health #медицинские_технологии #юзабилити #пользовательский_опыт #инклюзивный_дизайн #ошибки_дизайнеров #психология

  8. Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

    О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня. Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому. Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #дизайн #дед_мороз #looi #oldschool #oldschool_rap #yandex #afisha #replika #product_design #uxui

  9. Где и как учиться дизайну бесплатно: гайд для начинающих UI/UX-дизайнеров

    Как бесплатно учиться UI/UX-дизайну: курсы, видео, сообщества, AI-инструменты и волонтёрство — пошаговый гайд для начинающих дизайнеров.

    habr.com/ru/articles/929286/

    #обучение_дизайну #ux_design #product_design #education #free

  10. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  11. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  12. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  13. Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

    Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

    habr.com/ru/companies/pgk/arti

    #uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

  14. Нежные дизайнеры в суровом мире

    Являюсь продуктовым дизайнером. Буквально сегодня меня забанили в группе телеграм-канала про дизайн-системы (админы и модераторы этого канала также держат телеграм канал "чат-дизайна"). Всё из за того, что я использовал слово "петух" относительно бота, который скинул какую-то цыганскую рассылку в чат, после чего она была удалена модераторами. Моё сообщение вскоре тоже было удалено. На вопрос почему нельзя использовать слово "петух" относительно разного рода инфоцыган и прочих спамеров, меня проигнорировали в объяснении адекватном и вовсе заблокировали, как я понял за токсичное поведение (могу ошибаться). Часто ли сталкивались с подобным отношением в своей практике? Это что, стало некой нормой в обществе изнеженных додиков, и западная форма социальных отношений проникла и в наше общество, где нельзя сказать даже слова "петух" не то что относительно дизайнеров (кем они и являются по большей мере, как видно даже из примера про админов этих каналов) так ещё и к инфоцыганам? Работая в разных компаниях, я уже просто привык называть дизайнеров петухами, ну чисто из соображений оценочного суждения в образах сладких хипстеров и прочих "улетевших" творцов. Неужели теперь всё идёт к ужесточению цензуры, где никого нельзя словом тронуть, не вызывав общественного лицемерного осуждения со стороны подобных нежных вафелек? Подобная тенденция заставляет крепко задуматься об адекватности подобных нежных субъектов, что мечом инквизиции не объясняя причин банят людей, лишь бы сохранить сплошные "лайки" и "сердечки", заставляя людей или говорить только хорошо или никак. Праведный негатив, видимо, теперь нельзя использовать даже относительно тех, кто его заслуживает. Видимо ты должен терпеть как паскудство деятельности инфоцыган и прочих мудил, так и ещё и паскудство прочих петухов, что возомнили себя блюстителями морали. Жаль что их мир и правда достаточно лицемерный, ведь не принимают объективной действительности, стараясь жить в своём сказочном мире с "лайками" и "сердечками", где всем запрещено говорить что-то кроме позитива и одобрений. Да. В интересное время живём с безумцами и ссыкунами, что боятся любой реакции, которая портит им восприятие их мирка.

    habr.com/ru/articles/844064/

    #дизайнсистемы #ux #ux/ui #product #product_design

  15. Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

    Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из-за которых, тренды качнулись в сторону дизайн-клонов, а такое может только вгонять в тоску. Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом -- Cringe Design Fest или Кринжатон.

    habr.com/ru/articles/828538/

    #дизайн_продукта #веб_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #фестиваль #конкурс_дизайна #дизайн_конкурс #ux/ui #ux/ui_дизайн #ux/ui_design #product_design

  16. 5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

    5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

    habr.com/ru/companies/bimeiste

    #ux/ui #product #product_design #product_development #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #продукт #продуктовый_дизайн #продуктовая_разработка