home.social

#product_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #product_design, aggregated by home.social.

fetched live
  1. The Designer's Guide to the Buttons by Andrew Marcus is on sale on Leanpub! Its suggested price is $29.00; get it for $19.00 with this coupon: leanpub.com/guideforbuttons/c/ #product_design #user_experience

  2. The Designer's Guide to the Buttons by Andrew Marcus is on sale on Leanpub! Its suggested price is $29.00; get it for $19.00 with this coupon: leanpub.com/guideforbuttons/c/ #product_design #user_experience

  3. The Designer's Guide to the Buttons by Andrew Marcus is on sale on Leanpub! Its suggested price is $29.00; get it for $19.00 with this coupon: leanpub.com/guideforbuttons/c/ #product_design #user_experience

  4. The Designer's Guide to the Buttons by Andrew Marcus is on sale on Leanpub! Its suggested price is $29.00; get it for $19.00 with this coupon: leanpub.com/guideforbuttons/c/ #product_design #user_experience

  5. Сложный интерфейс нельзя вылечить минимализмом

    В B2B-продуктах интерфейс часто наследует сложность предметной области: роли, права доступа, согласования, статусы, аудит и высокую цену ошибки. Попытка упростить такой продукт только визуально — убрать поля, спрятать настройки, сократить количество состояний — может сделать экран чище, а работу пользователя тяжелее. В статье разбираю, как отличить искусственную сложность от необходимой, зачем профессиональным продуктам подтверждения, статусы и подсказки внутри сценария и как превратить сложный процесс в понятную, предсказуемую и управляемую систему.

    habr.com/ru/articles/1066954/

    #Product_Design #UX_Design #B2B_Design #Enterprise_UX #Fintech_Design #Design_Systems #Complex_Interfaces

  6. Сложный интерфейс нельзя вылечить минимализмом

    В B2B-продуктах интерфейс часто наследует сложность предметной области: роли, права доступа, согласования, статусы, аудит и высокую цену ошибки. Попытка упростить такой продукт только визуально — убрать поля, спрятать настройки, сократить количество состояний — может сделать экран чище, а работу пользователя тяжелее. В статье разбираю, как отличить искусственную сложность от необходимой, зачем профессиональным продуктам подтверждения, статусы и подсказки внутри сценария и как превратить сложный процесс в понятную, предсказуемую и управляемую систему.

    habr.com/ru/articles/1066954/

    #Product_Design #UX_Design #B2B_Design #Enterprise_UX #Fintech_Design #Design_Systems #Complex_Interfaces

  7. Сложный интерфейс нельзя вылечить минимализмом

    В B2B-продуктах интерфейс часто наследует сложность предметной области: роли, права доступа, согласования, статусы, аудит и высокую цену ошибки. Попытка упростить такой продукт только визуально — убрать поля, спрятать настройки, сократить количество состояний — может сделать экран чище, а работу пользователя тяжелее. В статье разбираю, как отличить искусственную сложность от необходимой, зачем профессиональным продуктам подтверждения, статусы и подсказки внутри сценария и как превратить сложный процесс в понятную, предсказуемую и управляемую систему.

    habr.com/ru/articles/1066954/

    #Product_Design #UX_Design #B2B_Design #Enterprise_UX #Fintech_Design #Design_Systems #Complex_Interfaces

  8. Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

    От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов.

    habr.com/ru/articles/1065042/

    #AIагенты #искусственный_интеллект #разработка_игр #индиигры #геймдизайн #product_design #vibe_coding #GitHub_Pages #JavaScript

  9. Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

    От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов.

    habr.com/ru/articles/1065042/

    #AIагенты #искусственный_интеллект #разработка_игр #индиигры #геймдизайн #product_design #vibe_coding #GitHub_Pages #JavaScript

  10. Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

    От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов.

    habr.com/ru/articles/1065042/

    #AIагенты #искусственный_интеллект #разработка_игр #индиигры #геймдизайн #product_design #vibe_coding #GitHub_Pages #JavaScript

  11. Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков

    Есть задачи, которые вроде бы не выглядят тупиком. Всё уже обсудили, аргументы есть — а решение почему-то снова переезжает на следующую неделю. Я решил проверить, может ли в такой момент помочь принцип из музыкальной студии 1975 года: слегка нарушить привычный ход разговора.

    habr.com/ru/articles/1062028/

    #product_management #искусственный_интеллект #deepseek #nextjs #llm #embeddings #sqlite #ux #product_design #product_discovery

  12. Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков

    Есть задачи, которые вроде бы не выглядят тупиком. Всё уже обсудили, аргументы есть — а решение почему-то снова переезжает на следующую неделю. Я решил проверить, может ли в такой момент помочь принцип из музыкальной студии 1975 года: слегка нарушить привычный ход разговора.

    habr.com/ru/articles/1062028/

    #product_management #искусственный_интеллект #deepseek #nextjs #llm #embeddings #sqlite #ux #product_design #product_discovery

  13. Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков

    Есть задачи, которые вроде бы не выглядят тупиком. Всё уже обсудили, аргументы есть — а решение почему-то снова переезжает на следующую неделю. Я решил проверить, может ли в такой момент помочь принцип из музыкальной студии 1975 года: слегка нарушить привычный ход разговора.

    habr.com/ru/articles/1062028/

    #product_management #искусственный_интеллект #deepseek #nextjs #llm #embeddings #sqlite #ux #product_design #product_discovery

  14. [Перевод] AI не заменит продактов, дизайнеров и разработчиков. Но быстро покажет, где в команде нет доверия

    Недавно в нашей команде продакт-менеджеру понадобился рабочий прототип dashboard-панели для демо партнёрам. Прототип должен был показать полный пользовательский сценарий: создание аккаунта, требования безопасности при регистрации, работу с несколькими сессиями, загрузку аналитики и базовые возможности сервиса. В привычном процессе это легко могло бы занять несколько дней: уточнение требований, описание флоу, первые макеты, ревью, правки, ещё одно ревью и подготовка версии, которую уже не стыдно показать на демо. В этот раз процесс пошёл иначе. Мы договорились о базовом сценарии на одной встрече, после чего с помощью Claude Code за несколько часов собрали рабочий прототип. Он не был production-ready. Он не был визуально идеальным. Но он был достаточно реальным, чтобы проверить сценарий, показать идею и продолжить обсуждение уже не на уровне абстрактного описания, а вокруг работающего артефакта. Самое интересное было даже не в скорости. Интереснее было то, кто мог продолжить работу дальше. После консультации с юристами продакт смог самостоятельно доработать прототип. Дизайнер при этом не исчез. Разработчик не стал не нужен. Продакт не превратился в профессионального дизайнера или инженера. Но первая рабочая версия больше не обязана была проходить через всю привычную цепочку передачи ownership. Человек, который был ближе всего к задаче, смог быстро сделать идею видимой. А команда уже после этого могла проверить сценарий, оспорить допущения, найти ограничения и поднять качество решения.

    habr.com/ru/articles/1050136/

    #AI #продуктовая_команда #продуктовый_дизайн #разработка_продукта #кроссфункциональная_команда #командная_работа #product_management #product_design #collaboration

  15. [Перевод] AI не заменит продактов, дизайнеров и разработчиков. Но быстро покажет, где в команде нет доверия

    Недавно в нашей команде продакт-менеджеру понадобился рабочий прототип dashboard-панели для демо партнёрам. Прототип должен был показать полный пользовательский сценарий: создание аккаунта, требования безопасности при регистрации, работу с несколькими сессиями, загрузку аналитики и базовые возможности сервиса. В привычном процессе это легко могло бы занять несколько дней: уточнение требований, описание флоу, первые макеты, ревью, правки, ещё одно ревью и подготовка версии, которую уже не стыдно показать на демо. В этот раз процесс пошёл иначе. Мы договорились о базовом сценарии на одной встрече, после чего с помощью Claude Code за несколько часов собрали рабочий прототип. Он не был production-ready. Он не был визуально идеальным. Но он был достаточно реальным, чтобы проверить сценарий, показать идею и продолжить обсуждение уже не на уровне абстрактного описания, а вокруг работающего артефакта. Самое интересное было даже не в скорости. Интереснее было то, кто мог продолжить работу дальше. После консультации с юристами продакт смог самостоятельно доработать прототип. Дизайнер при этом не исчез. Разработчик не стал не нужен. Продакт не превратился в профессионального дизайнера или инженера. Но первая рабочая версия больше не обязана была проходить через всю привычную цепочку передачи ownership. Человек, который был ближе всего к задаче, смог быстро сделать идею видимой. А команда уже после этого могла проверить сценарий, оспорить допущения, найти ограничения и поднять качество решения.

    habr.com/ru/articles/1050136/

    #AI #продуктовая_команда #продуктовый_дизайн #разработка_продукта #кроссфункциональная_команда #командная_работа #product_management #product_design #collaboration

  16. [Перевод] AI не заменит продактов, дизайнеров и разработчиков. Но быстро покажет, где в команде нет доверия

    Недавно в нашей команде продакт-менеджеру понадобился рабочий прототип dashboard-панели для демо партнёрам. Прототип должен был показать полный пользовательский сценарий: создание аккаунта, требования безопасности при регистрации, работу с несколькими сессиями, загрузку аналитики и базовые возможности сервиса. В привычном процессе это легко могло бы занять несколько дней: уточнение требований, описание флоу, первые макеты, ревью, правки, ещё одно ревью и подготовка версии, которую уже не стыдно показать на демо. В этот раз процесс пошёл иначе. Мы договорились о базовом сценарии на одной встрече, после чего с помощью Claude Code за несколько часов собрали рабочий прототип. Он не был production-ready. Он не был визуально идеальным. Но он был достаточно реальным, чтобы проверить сценарий, показать идею и продолжить обсуждение уже не на уровне абстрактного описания, а вокруг работающего артефакта. Самое интересное было даже не в скорости. Интереснее было то, кто мог продолжить работу дальше. После консультации с юристами продакт смог самостоятельно доработать прототип. Дизайнер при этом не исчез. Разработчик не стал не нужен. Продакт не превратился в профессионального дизайнера или инженера. Но первая рабочая версия больше не обязана была проходить через всю привычную цепочку передачи ownership. Человек, который был ближе всего к задаче, смог быстро сделать идею видимой. А команда уже после этого могла проверить сценарий, оспорить допущения, найти ограничения и поднять качество решения.

    habr.com/ru/articles/1050136/

    #AI #продуктовая_команда #продуктовый_дизайн #разработка_продукта #кроссфункциональная_команда #командная_работа #product_management #product_design #collaboration

  17. Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

    Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior. Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду. В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

    habr.com/ru/articles/1047706/

    #продуктовый_дизайн #найм_сотрудников #собеседование #ux_дизайн #product_design

  18. Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

    Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior. Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду. В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

    habr.com/ru/articles/1047706/

    #продуктовый_дизайн #найм_сотрудников #собеседование #ux_дизайн #product_design

  19. Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

    Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior. Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду. В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

    habr.com/ru/articles/1047706/

    #продуктовый_дизайн #найм_сотрудников #собеседование #ux_дизайн #product_design

  20. Сначала бизнес, потом юзеры: продуктовый подход к внутренним инструментам на примере PWA-конструктора

    Привет! Я Софа, ведущий b2e дизайнер в Perfomance Lab, и я считаю, что внутренние продукты недооценены, а процесс их создания в корне отличается от b2c/b2b. Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — PWA-конструктор, который помогает нашим медиабаерам проверять свои гипотезы быстрее и создавать более 20 приложений каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

    habr.com/ru/articles/1030434/

    #B2E #product_design #продукт #менеджмент #ux #uxкоманда #development #research #soft_skills #product_management

  21. Сначала бизнес, потом юзеры: продуктовый подход к внутренним инструментам на примере PWA-конструктора

    Привет! Я Софа, ведущий b2e дизайнер в Perfomance Lab, и я считаю, что внутренние продукты недооценены, а процесс их создания в корне отличается от b2c/b2b. Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — PWA-конструктор, который помогает нашим медиабаерам проверять свои гипотезы быстрее и создавать более 20 приложений каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

    habr.com/ru/articles/1030434/

    #B2E #product_design #продукт #менеджмент #ux #uxкоманда #development #research #soft_skills #product_management

  22. Сначала бизнес, потом юзеры: продуктовый подход к внутренним инструментам на примере PWA-конструктора

    Привет! Я Софа, ведущий b2e дизайнер в Perfomance Lab, и я считаю, что внутренние продукты недооценены, а процесс их создания в корне отличается от b2c/b2b. Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — PWA-конструктор, который помогает нашим медиабаерам проверять свои гипотезы быстрее и создавать более 20 приложений каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

    habr.com/ru/articles/1030434/

    #B2E #product_design #продукт #менеджмент #ux #uxкоманда #development #research #soft_skills #product_management

  23. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  24. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  25. AI КОМП-АС — разбор фреймворка. А: Архитектурно-продуктовый дизайн и разработка решения

    Ваша AI инициатива требует разработки и внедрения своего кастомизированного решения? → В сегодняшней статье разбираем раздел AI КОМП-АС, описывающий подход к формированию архитектурно-продуктового дизайна AI сервисов , позволяющий снизить риски «войти не в ту дверь» и разработать продукт с контролируемой возвратностью инвестиций, отвечающий вашим целям. Полное описание фреймворка можно найти здесь .

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #ai #architecture_design #product_design #Product_Requirement_Document #hypothesis #User_Stories_Mapping #c4_model #tco #capex_opex #prd

  26. Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г

    Привет, Хаброжители! Предлагаем ознакомиться с краткими обзорами новинок, отправленных в типографию.

    habr.com/ru/companies/piter/ar

    #aiинженер #паттерны_программирования #javascript #python #паттерны_проектирования #product_design

  27. Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г

    Привет, Хаброжители! Предлагаем ознакомиться с краткими обзорами новинок, отправленных в типографию.

    habr.com/ru/companies/piter/ar

    #aiинженер #паттерны_программирования #javascript #python #паттерны_проектирования #product_design

  28. Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г

    Привет, Хаброжители! Предлагаем ознакомиться с краткими обзорами новинок, отправленных в типографию.

    habr.com/ru/companies/piter/ar

    #aiинженер #паттерны_программирования #javascript #python #паттерны_проектирования #product_design

  29. Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

    Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI». В этой статье: — Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году? — Какие харды и софты стоит качать в первую очередь? — Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде? — Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

    habr.com/ru/articles/970962/

    #продуктовый_дизайн #ux_design #развитие_дизайнера #навыки_дизайнера #карьера #анализ #ui #uxui_дизайн #product_design

  30. Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

    Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI». В этой статье: — Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году? — Какие харды и софты стоит качать в первую очередь? — Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде? — Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

    habr.com/ru/articles/970962/

    #продуктовый_дизайн #ux_design #развитие_дизайнера #навыки_дизайнера #карьера #анализ #ui #uxui_дизайн #product_design

  31. Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

    Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI». В этой статье: — Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году? — Какие харды и софты стоит качать в первую очередь? — Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде? — Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

    habr.com/ru/articles/970962/

    #продуктовый_дизайн #ux_design #развитие_дизайнера #навыки_дизайнера #карьера #анализ #ui #uxui_дизайн #product_design

  32. Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

    Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик. Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

    habr.com/ru/articles/968590/

    #ux #ux_design #product_design #digital_health #медицинские_технологии #юзабилити #пользовательский_опыт #инклюзивный_дизайн #ошибки_дизайнеров #психология

  33. Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

    Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик. Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

    habr.com/ru/articles/968590/

    #ux #ux_design #product_design #digital_health #медицинские_технологии #юзабилити #пользовательский_опыт #инклюзивный_дизайн #ошибки_дизайнеров #психология

  34. Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

    Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик. Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

    habr.com/ru/articles/968590/

    #ux #ux_design #product_design #digital_health #медицинские_технологии #юзабилити #пользовательский_опыт #инклюзивный_дизайн #ошибки_дизайнеров #психология

  35. Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

    О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня. Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому. Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #дизайн #дед_мороз #looi #oldschool #oldschool_rap #yandex #afisha #replika #product_design #uxui

  36. Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

    О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня. Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому. Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #дизайн #дед_мороз #looi #oldschool #oldschool_rap #yandex #afisha #replika #product_design #uxui

  37. Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

    О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня. Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому. Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #дизайн #дед_мороз #looi #oldschool #oldschool_rap #yandex #afisha #replika #product_design #uxui

  38. Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.

    habr.com/ru/companies/mango_te

    #uxдизайн #product_design #scrum #пользовательский_опыт #agile #дизайн #дизайнеры

  39. Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.

    habr.com/ru/companies/mango_te

    #uxдизайн #product_design #scrum #пользовательский_опыт #agile #дизайн #дизайнеры

  40. Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.

    habr.com/ru/companies/mango_te

    #uxдизайн #product_design #scrum #пользовательский_опыт #agile #дизайн #дизайнеры

  41. Где и как учиться дизайну бесплатно: гайд для начинающих UI/UX-дизайнеров

    Как бесплатно учиться UI/UX-дизайну: курсы, видео, сообщества, AI-инструменты и волонтёрство — пошаговый гайд для начинающих дизайнеров.

    habr.com/ru/articles/929286/

    #обучение_дизайну #ux_design #product_design #education #free

  42. Где и как учиться дизайну бесплатно: гайд для начинающих UI/UX-дизайнеров

    Как бесплатно учиться UI/UX-дизайну: курсы, видео, сообщества, AI-инструменты и волонтёрство — пошаговый гайд для начинающих дизайнеров.

    habr.com/ru/articles/929286/

    #обучение_дизайну #ux_design #product_design #education #free

  43. Где и как учиться дизайну бесплатно: гайд для начинающих UI/UX-дизайнеров

    Как бесплатно учиться UI/UX-дизайну: курсы, видео, сообщества, AI-инструменты и волонтёрство — пошаговый гайд для начинающих дизайнеров.

    habr.com/ru/articles/929286/

    #обучение_дизайну #ux_design #product_design #education #free

  44. Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

    Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки... Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера. И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

    habr.com/ru/articles/905088/

    #product_design #concept #продуктовый_дизайн #концепты

  45. Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

    Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки... Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера. И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

    habr.com/ru/articles/905088/

    #product_design #concept #продуктовый_дизайн #концепты

  46. Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

    Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки... Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера. И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

    habr.com/ru/articles/905088/

    #product_design #concept #продуктовый_дизайн #концепты

  47. Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

    Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт. Подробнее

    habr.com/ru/articles/893282/

    #ux #ui #product #product_design #типографика #типографические_традиции

  48. Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

    Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт. Подробнее

    habr.com/ru/articles/893282/

    #ux #ui #product #product_design #типографика #типографические_традиции