#pointandclickadventure — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pointandclickadventure, aggregated by home.social.
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Das nächste kurze Adventure, sogar kostenlos: The Sphere (leider nur via Steam)
Klassische Point-and-Click-Kost mit reiner Mausbedienung. Gut umgesetzte Pixelgrafik mit überraschend aufwendigen Effekten und eine ebenso gekonnte musikalische Untermalung. Letzteres ist wenig überraschend, denn der Entwickler komponiert normalerweise die Musik für Spiele anderer.
Nettes Detail: Retro-Pixelgrafik, aber bei Bewegung der halbvollen Bierflasche aus dem Inventar mit dem Mauszeiger schwappt die Flüssigkeit darin physikalisch korrekt. 🙂
Die Story ist breiter angelegt als die Spiellänge erwarten lässt, die Aufmachung auf professionellem Niveau. Bei The Sphere war ich wirklich betrübt, als nach nicht ganz anderthalb Stunden bereits das Ende erreicht war. Hätte gerne weitergehen dürfen, das hatte alles noch deutlich mehr Potenzial. Trotzdem: Keine Reue, wirklich gut gemacht, Herr Lückgen!
store.steampowered.com/app/469…
michael-lueckgen.com/#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Das nächste kurze Adventure, sogar kostenlos: The Sphere (leider nur via Steam)
Klassische Point-and-Click-Kost mit reiner Mausbedienung. Gut umgesetzte Pixelgrafik mit überraschend aufwendigen Effekten und eine ebenso gekonnte musikalische Untermalung. Letzteres ist wenig überraschend, denn der Entwickler komponiert normalerweise die Musik für Spiele anderer.
Nettes Detail: Retro-Pixelgrafik, aber bei Bewegung der halbvollen Bierflasche aus dem Inventar mit dem Mauszeiger schwappt die Flüssigkeit darin physikalisch korrekt. 🙂
Die Story ist breiter angelegt als die Spiellänge erwarten lässt, die Aufmachung auf professionellem Niveau. Bei The Sphere war ich wirklich betrübt, als nach nicht ganz anderthalb Stunden bereits das Ende erreicht war. Hätte gerne weitergehen dürfen, das hatte alles noch deutlich mehr Potenzial. Trotzdem: Keine Reue, wirklich gut gemacht, Herr Lückgen!
store.steampowered.com/app/469…
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Das nächste kurze Adventure, sogar kostenlos: The Sphere (leider nur via Steam)
Klassische Point-and-Click-Kost mit reiner Mausbedienung. Gut umgesetzte Pixelgrafik mit überraschend aufwendigen Effekten und eine ebenso gekonnte musikalische Untermalung. Letzteres ist wenig überraschend, denn der Entwickler komponiert normalerweise die Musik für Spiele anderer.
Nettes Detail: Retro-Pixelgrafik, aber bei Bewegung der halbvollen Bierflasche aus dem Inventar mit dem Mauszeiger schwappt die Flüssigkeit darin physikalisch korrekt. 🙂
Die Story ist breiter angelegt als die Spiellänge erwarten lässt, die Aufmachung auf professionellem Niveau. Bei The Sphere war ich wirklich betrübt, als nach nicht ganz anderthalb Stunden bereits das Ende erreicht war. Hätte gerne weitergehen dürfen, das hatte alles noch deutlich mehr Potenzial. Trotzdem: Keine Reue, wirklich gut gemacht, Herr Lückgen!
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Das nächste kurze Adventure, sogar kostenlos: The Sphere (leider nur via Steam)
Klassische Point-and-Click-Kost mit reiner Mausbedienung. Gut umgesetzte Pixelgrafik mit überraschend aufwendigen Effekten und eine ebenso gekonnte musikalische Untermalung. Letzteres ist wenig überraschend, denn der Entwickler komponiert normalerweise die Musik für Spiele anderer.
Nettes Detail: Retro-Pixelgrafik, aber bei Bewegung der halbvollen Bierflasche aus dem Inventar mit dem Mauszeiger schwappt die Flüssigkeit darin physikalisch korrekt. 🙂
Die Story ist breiter angelegt als die Spiellänge erwarten lässt, die Aufmachung auf professionellem Niveau. Bei The Sphere war ich wirklich betrübt, als nach nicht ganz anderthalb Stunden bereits das Ende erreicht war. Hätte gerne weitergehen dürfen, das hatte alles noch deutlich mehr Potenzial. Trotzdem: Keine Reue, wirklich gut gemacht, Herr Lückgen!
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… und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.
Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
Das. ist. die. Story.
Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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… und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.
Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
Das. ist. die. Story.
Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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… und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.
Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
Das. ist. die. Story.
Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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… und das nächste recht kurze (2 bis 2,5 Stunden) Adventure: Pants Quest.
Wir wachen auf, wollen aus dem Haus, finden aber unsere Hose nicht. Außerdem brauchen wir zuerst einen Kaffee und die Katze muss gefüttert werden.
Das. ist. die. Story.
Ok, warum nicht, wenn man gerade keine verrückte Geschichte mit Detektiven, Piraten, Übersinnlichem oder übers Leben im Jahr 2643 parat hat. 🙂Sprachvertonung gibt es nicht, aber die Retro-Pixelgrafik ist mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. So viel Liebe, dass im Prinzip jeder Haufen aus mehr als drei Pixeln ein separat anklickbares Objekt darstellt. Dazu ein paar launige Texte - schon ist der banale Plot dann doch ganz unterhaltsam. Das ganz große Feuerwerk bleibt aus, aber man rätselt sich nach kurzer Eingewöhnung letztendlich trotzdem vergnügt durch die Aufgaben.
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.
Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.
Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.
Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Wenn wir schon bei „übers Fediverse entdeckt“ sind: Sphonx ist ein kurzes Adventure mit ca. einer Stunde Spielzeit. @CaptainD hat eine der Stimmen im Spiel übernommen, der Entwickler TripTilt selbst scheint leider nicht mehr im Fediverse zu sein.
Klassische Point-and-Click-Spielmechanik, amüsante Dialoge, von der ganzen Aufmachung her könnte es sehr gut auch aus der Hochzeit der Adventures stammen. Es gibt nur wenige Räume, diese wurden aber mit Liebe zum Detail erstellt. Die Story ist unterhaltsam und hat einen netten Twist am Ende. Schöner kurzer Spielspaß, bei dem man eine gute Zeit hat und am Ende bedauert, dass es schon vorbei ist. 🙂
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“
Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.
Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.
Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.
armorgamesstudios.com/games/de…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“
Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.
Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.
Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.
armorgamesstudios.com/games/de…
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Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“
Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.
Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.
Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.
armorgamesstudios.com/games/de…
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Nette kleine Adventure-Reihe für zwischendurch: „Deep Sleep Trilogy“
Die drei Einzelteile sind jeweils recht kurz, die Gesamtspielzeit beträgt zwei bis drei Stunden. Wir bewegen uns in einer Traumwelt mit albtraumhaften Elementen und versuchen, diese zu verlassen.
Die Grafik ist retro-pixelig. Ein über den Bildern liegendes Rauschen, an das Betrachten alter Videokassetten erinnernd, trägt zur Stimmung bei, ebenso, dass viele Räume mit einer Taschenlampe erkundet werden müssen. Neben ein paar wenigen Passagen, die gegen die laufende Zeit oder einen Gegner besiegend zu lösen sind, ist ansonsten klassische Point-and-Click-Mechanik geboten. Gegenstände sammeln, kombinieren, anwenden, Hinweise und Codes suchen.
Die Geschichte hat mich jetzt nicht so wirklich in den Bann gezogen, trotzdem war es durchaus unterhaltsam, sich zum Ende hinzuknobeln.
armorgamesstudios.com/games/de…
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Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer
Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.
Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).
Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.
Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.
gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer
Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.
Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).
Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.
Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.
gog.com/de/game/lacuna_a_scifi…
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Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer
Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.
Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).
Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.
Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.
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Eine gute Geschichte in sehr guter Verpackung: Lacuna - Ein Sci-Fi-Noir-Abenteuer
Die Menschheit hat Planeten eines anderen Sonnensystems besiedelt, zwischen den Planeten gibt es aber Spannungen. Der Besuch eines Vertreters eines anderen Planeten soll die Spannungen mindern - während dieses Besuchs wird er aber ermordet und die Wellen schlagen nun noch höher.
Als Agent einer Art Bundespolizei waren dummerweise wir bzw. unsere Abteilung dafür zuständig, derlei zu verhindern. Es gilt nun aufzuklären, wer hinter dem Attentat steckt, um eine weitere Eskalation zwischen den Planeten zu verhindern. Nebenher können wir versuchen, nach unserer gescheiterten Ehe die Beziehung zu unserer Ex-Partnerin und unserer Tochter irgendwie wieder ins Lot zu bekommen …Gegenstände suchen, kombinieren und verwenden fällt bei Lacuna eher mager aus. Wir müssen stattdessen Informationen sammeln, Verhöre und Gespräche führen und Hinweise in zugespielten Dokumenten und der Umgebung entdecken. Damit können wir dann Fragestellungen zum Geschehen lösen und die Geschichte vorantreiben - die mehr als ein Ende kennt.
Die Art, wie wir uns verhalten und wie wir die Dialoge führen, kann den Verlauf der Geschichte verändern. Mal subtil, mal auch in größerem Umfang. Es gibt also einen Wiederspielwert (diesmal gehe ich mit ins Kino, diesmal entschuldige ich mich bei der Ex-Frau, diesmal bin ich freundlicher im Verhör, …).
Die Grafik ist im Retro-Pixel-Stil gehalten, der aber durch Effekte in Originalauflösung aufgewertet wird. Die Geschichte zieht einen schnell in Bann, die Schauplätze sind sehr schön und äußerst lebendig, trotz der wenigen Pixel nach kurzer Zeit sehr real wirkend in Szene gesetzt. Die Musik ist stimmig und die Erzählerstimme passt wie die Faust aufs Auge zum Genre.
Exzellente Unterhaltung von einem deutschen Entwicklerstudio.
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#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island
Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂
bean-adventure-agency.itch.io/…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island
Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂
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Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island
Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂
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Ein als Fan- und vielleicht auch Werbeprojekt entstandenes kostenloses Adventure, das sich vor der Monkey-Island-Reihe verneigt: The Booze of Monkey Island
Zwei bis drei Stunden netter Rätselspaß mit vielen Verweisen auf Geschehnisse und Figuren aus der Original-Spielereihe. Es gibt zwar keine Sprachausgabe, aber immerhin eine deutsche Lokalisierung der durchaus witzigen Dialoge. Bemerkenswert ist die sehr stimmige musikalische Untermalung und vor allem der wirklich aufwendige Grafikstil, der so gar nicht nach Hobby- und Fanprojekt aussieht, auch wenn die Anzahl der Schauplätze überschaubar ist. Fazit: Kann man ruhig mal einen Abend dafür investieren. 🙂
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🎤 Join @Samsai's stream! live on Owncast: https://cast.samsai.eu/ 🎤
#TalosPrinciple2 #PuzzleGame #EscapeRoomGames #PointAndClickAdventure #owncast #livestream #stream #selfhosted
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Dračí historie (Dragon History) #czech #games #retrogames #pointandclickadventure #dos #msdos
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Dračí historie (Dragon History) #czech #games #retrogames #pointandclickadventure #dos #msdos
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Dračí historie (Dragon History) #czech #games #retrogames #pointandclickadventure #dos #msdos
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Me figuring out how to use a dirty gym rag, a lighter, and a stick of chalk to save the day.
2 days until you start doing the math on Nintendo Switch!
#ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure
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Me figuring out how to use a dirty gym rag, a lighter, and a stick of chalk to save the day.
2 days until you start doing the math on Nintendo Switch!
#ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure
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Me figuring out how to use a dirty gym rag, a lighter, and a stick of chalk to save the day.
2 days until you start doing the math on Nintendo Switch!
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2 days until you start doing the math on Nintendo Switch!
#ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure
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🚨 Save the date 🚨
Shadows of the Afterland is coming to Nintendo Switch on May 5, 2026!
Carolina is ready to possess the living and solve mysteries on the big screen or in handheld mode, moving either the cursor or the character.
Wishlists appreciated!!
America: https://www.nintendo.com/us/store/products/shadows-of-the-afterland-switch/
#ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure #pixelart
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🚨 Save the date 🚨
Shadows of the Afterland is coming to Nintendo Switch on May 5, 2026!
Carolina is ready to possess the living and solve mysteries on the big screen or in handheld mode, moving either the cursor or the character.
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Time's ticking, adventurers!
In just 24 hours, your chance to snag Shadows of the Afterland with a 10% discount will be ancient history.
Gregorio's got the hot deals, but even he can't keep this portal open forever.
➡️ https://shadowsoftheafterland.com/steam
#ShadowsOfTheAfterland #pixelart #pointandclick #pointandclickadventure
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Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.
Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.
Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.
Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.
Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂
gog.com/de/game/bad_dream_feve…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever
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Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.
Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.
Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.
Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.
Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂
gog.com/de/game/bad_dream_feve…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever
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Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.
Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.
Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.
Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.
Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂
gog.com/de/game/bad_dream_feve…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever
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Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.
Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.
Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.
Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.
Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂
gog.com/de/game/bad_dream_feve…
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever
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„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.
Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.
Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬
Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.
gog.com/en/game/bad_dream_coma
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.
Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.
Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬
Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.
gog.com/en/game/bad_dream_coma
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.
Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.
Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬
Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.
gog.com/en/game/bad_dream_coma
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„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.
Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.
Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬
Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.
gog.com/en/game/bad_dream_coma
#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame
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„The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.
An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.
Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.
Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.
silverliningstudio.co/TheStarN…
#PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus
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„The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.
An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.
Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.
Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.
silverliningstudio.co/TheStarN…
#PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus
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„The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.
An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.
Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.
Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.
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„The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.
An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.
Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.
Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.
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Es ist wieder "GameDev nach Feierabend" - Zeit!
Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben und wollen darüber reden:
https://hobbyspieleentwicklerpodcast.de/episodes/025_-_Game_Design_Dokumente/Es geht um unser #PointAndClickAdventure "2080: Operation Sunshield" und das #GameDesignDocument dazu.
Außerdem erzählen wir, was unserer Ansicht nach in ein GDD gehört und warum wir erst keines schreiben wollten, es dann aber doch getan haben. -
📺 Watch @hatnix live NOW on Owncast: https://live.hatnix.net/ 📺
#SyberiaRemastered #ThiefGameSeries #PointAndClickAdventure #ClassicGaming #owncast #livestream #stream #twitch
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📺 Watch @hatnix live NOW on Owncast: https://live.hatnix.net/ 📺
#SyberiaRemastered #ThiefGameSeries #PointAndClickAdventure #ClassicGaming #owncast #livestream #stream #twitch