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#pointandclickadventure — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pointandclickadventure, aggregated by home.social.

  1. Ich betrete die #Küche und es ist ein bisschen so, als würde ich mich in einem Point & Click Adventure befinden.

    "Du befindest Dich in der Küche.
    Du siehst einen Müllbehälter.
    Daneben steht ein Mülleimer.
    Auf der Ablage siehst Du einen Müllbeutel."

    What do?
    >

    #pointandclickadventure #game #müll

  2. Me figuring out how to use a dirty gym rag, a lighter, and a stick of chalk to save the day.

    2 days until you start doing the math on Nintendo Switch!

    #ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure

  3. 🚨 Save the date 🚨

    Shadows of the Afterland is coming to Nintendo Switch on May 5, 2026!

    Carolina is ready to possess the living and solve mysteries on the big screen or in handheld mode, moving either the cursor or the character.

    Wishlists appreciated!!

    Europe: nintendo.com/en-gb/Games/Ninte

    America: nintendo.com/us/store/products

    #ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure #pixelart

  4. Time's ticking, adventurers!

    In just 24 hours, your chance to snag Shadows of the Afterland with a 10% discount will be ancient history.

    Gregorio's got the hot deals, but even he can't keep this portal open forever.

    ➡️ shadowsoftheafterland.com/steam

    #ShadowsOfTheAfterland #pixelart #pointandclick #pointandclickadventure

  5. Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

    Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

    Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

    Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

    Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

    gog.com/de/game/bad_dream_feve…

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

  6. „Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

    Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

    Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

    Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

    gog.com/en/game/bad_dream_coma

    #Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  7. „The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

    An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

    Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

    Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

    silverliningstudio.co/TheStarN…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

  8. Es ist wieder "GameDev nach Feierabend" - Zeit!
    Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben und wollen darüber reden:
    hobbyspieleentwicklerpodcast.d

    Es geht um unser #PointAndClickAdventure "2080: Operation Sunshield" und das #GameDesignDocument dazu.
    Außerdem erzählen wir, was unserer Ansicht nach in ein GDD gehört und warum wir erst keines schreiben wollten, es dann aber doch getan haben.

  9. Ein Blick hinter die Kulissen: Wir waren heute wieder im "Studio" und haben eine frische #Podcast-Folge aufgenommen, die sich wieder einmal mit unserem #PointAndClickAdventure "2080: Operation Sunshield" beschäftigt! Dabei geht doch nichts über improvisiertes Aufnahmeequipment 😂
    #GameDev #IndieDev

  10. Rund 6 Stunden unterhaltsamer Rätselspaß in Comic-Optik: Agent A - A puzzle in disguise
    (Das Spiel wird offiziell nicht vom Steam-Deck unterstützt, lief aber mit Proton 9.0-4 problemlos unter Linux.)

    Die Hintergrundgeschichte mit einer feindlichen Agentin, der wir hinterherjagen, ist ein netter kleiner Rahmen, aber auch nicht mehr. Dafür gibt es wirklich schöne Rätsel im Haus der Agentin und dessen Umgebung zu lösen. Kombinationen müssen erraten, Muster erkannt, Details in den einzelnen Szenen und auf Objekten entdeckt und kombiniert werden.
    Wir bewegen uns dabei in Egoperspektive nicht laufend, sondern zwischen fixen Ansichten per Zielklick wechselnd durch die Räumlichkeiten und über die umgebende Insel. Die Optik ist stimmig und stilvoll, die Vertonung gelungen. Teilweise musste ich ein wenig an die „The Room"-Serie denken. Nur hier eben als Comic und nicht fotorealistisch.

    War ein schöner Zeitvertreib.

    yakandco.com/agent-a

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  11. Kaum 11 Jahre nach Abschluss von Teil 1 (die Steam-Statistik verrät's), sind nun alle 3 Teile von „Reversion" gespielt. Insgesamt kein schlechtes Adventure - hübsche Grafik, solide Rätsel, brauchbare Geschichte. Letztere zieht Argentinier:innen wahrscheinlich mehr in Bann als mich. Dass der Funke nicht so richtig übersprang, könnte allerdings auch der langen Zeitspanne geschuldet sein, über die sich die Reihe für mich zog.

    Es finden sich viele hübsche Rätselideen im Spiel, aber auch ein paar, die ohne Not die Laune senken. P&C-Adventures sind nicht der ideale Ort für Action-Minispiele, die auf einem Touchpad kaum zu lösen und selbst mit der herbeigeschafften Maus noch grenzwertig sind. Ich dachte zwischenzeitlich fehlinterpretierend, Reversion wolle mir durch das permanente Scheitern mitteilen, dass das Minispiel seine Aufgabe bereits erfüllt habe. Ohne einen weiteren Sieg im Minispiel ging es aber letztendlich nicht weiter.

    Insofern: Die Spielereihe löste keine ekstatische Verzückung aus, war aber solide Rätselkost, sonst hätte ich nicht alle Teile durchgespielt bzw. auch den dritten nach dessen Erscheinen noch erworben. Kann man also durchaus mal so machen. 🙂

    adventuregamers.com/gameseries…
    3finteractive.itch.io/

    #Gaming #Computerspiel #adventuregame #pointandclick #pointandclickadventure

  12. Whispers of a Machine ist ein schönes Point & Click Adventure mit einer interessanten Geschichte, gut erzählt und gezeichnet sowie mit fairen Rätseln. Wir werden in einer fernen Zukunft zu einem zivilisatorischen Außenposten gerufen, um einen Mord aufzuklären. Es wird nicht bei diesem einen bleiben.
    KI wurde - nicht von allen gebilligt - verboten, nachdem sie zur Bedrohung geriet. Dafür gibt es eine spezielle Substanz, die Menschen besondere Fähigkeiten verleihen kann.

    Hinter dieser Substanz verbirgt sich eine Eigenheit der Spielmechanik: Die besonderen Fähigkeiten werden großteils erst im Spielverlauf erworben und stehen nicht vorab fest, sondern richten sich danach, wie wir in Dialogen auftreten - dominant, einfühlend oder sachlich. Die damit definierte Persönlichkeitsstruktur bestimmt über die Art der hinzukommenden Zusatzfähigkeiten und jene über die Möglichkeiten, die uns gestellten Aufgaben zu bewältigen.
    Wer möchte, kann das Adventure also mehrfach durchspielen, um die Lösungswege zuvor nicht erlangter Fähigkeiten noch zu erkunden.

    rawfury.com/games/whispers-of-…

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

  13. Schon lange im Fundus, nun endlich auch durchgespielt: Samorost 3

    Zu den unglaublich schön anzusehenden, fantasievoll gestalteten surrealen Szenerien gesellt sich erneut eine traumhafte Klangwelt. Bis auf „Creaks", mit dem ich mich nicht so recht anfreunden kann, hat sich bisher jede mir bekannte Veröffentlichung von Amanita Design in mein Herz geschlichen. Eines der wenigen Studios, bei denen ich aktiv nach Neuerscheinungen Ausschau halte.
    Samorost 3 ist wieder halb Rätsel-Adventure, halb Szenerie-Erkundungsspiel - was reagiert wie auf Interaktion, wie ergibt sich aus den Reaktionen vielleicht ein Muster? -, die die Geschichte vorantreibenden Aufgaben erschließen sich aus grafischen Hinweisen der anzutreffenden Wesen. Der Schwierigkeitsgrad hält sich in Grenzen, aber man darf ja gerne auch mal mehr gucken als grübeln. Adventure-Wellness für Rätselaffine. 😊

    #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #Samorost3 #AmanitaDesign

  14. Nachdem sich alle 5 Teile im Fundus eingefunden hatten, ist die Blackwell-Reihe (die ersten drei Teile nach 10 Jahren noch einmal) nun komplett durchgespielt. Allesamt schöne Point & Click Adventures, trotz der durchgängig unveränderten Hauptaufgabe - noch im Diesseits hängengebliebene Geister müssen von ihrem Ableben überzeugt werden, um ins Jenseits gelangen zu können.

    Die Geschichten sind interessant, mit durchaus unerwarteten Wendungen, die Dialoge und auch deren Vertonung überzeugend, die Retro-Grafik gut gemacht, die Rätsel nicht zu schwer, deren Lösungen aber auch nicht allzu offensichtlich. Nach dem ersten Teil steuerte jemand anders die Musik für die Teile 2-5 bei - nachvollziehbar, der neue Stil passt wesentlich besser zur Stimmung der Spiele.

    Das Enwicklerstudio ist sogar im Fediverse präsent: @wadjeteyegames

    Wie ich beiläufig entdeckt habe, wurden die von mir ebenfalls geschätzten Adventures „Gemini Rue" und „The Shivah" doch glatt vom gleichen Studio entwickelt/veröffentlicht. 🙂

    wadjeteyegames.com/games/

    #gaming #pointandclick #pointandclickadventure #adventuregame #Computerspiele

  15. They told us 'point-and-click games are a Jurassic genre'… Pfft, #adventuregame never die!

    If you’re ready for a adventure with the raw power of a T-Rex, try The Adventures of Tango Rio demo on #steam
    And most importantly… #wishlist it!
    🦖✨"

    #pointandclickadventure #IndieGame #gamedev #AdventureGames #Oppenheimer #jurassicpark #lucasartsgames #MonkeyIsland #WishlistWednesday #AdventureGraphics

  16. Wer als kleine Gute-Nacht-Praline sich noch rund eine halbe Stunde lang durch eine reichlich bizarre Rätselgeschichte klicken mag: mikdog.itch.io/bru-boegie-get-…

    Direkt im Browser spielbar. Meine Highlights: Die Sprachdialekte in der Vertonung und die Unterhaltungen mit Herrn Jackson.

    #Computerspiel #gaming #pointandclick #pointandclickadventure #adventuregame

  17. Game Music Composition Interview with Rosewater’s Mark Benis – Game & Gadget Podcast 40

    I interview Mark Benis, music composer of Rosewater, a point and click adventure game set in the wild west and released in 2024.

    pixelrefresh.com/game-music-co

    #podcast #gaming #pointandclickadventure #RosewaterGame #rosewater

  18. Es ist Gespieltes nachzutragen - darunter „Whateverland".

    Das Adventure ist hübsch anzusehen, die Charaktere sind skurril, die Dialoge unterhaltsam, das Voice Acting gelungen, Rätsel vorhanden, teilweise als Minispiele zu lösen. Eigentlich gibt es also nichts so richtig Negatives über das Spiel zu schreiben. Ok, das integrierte, mehrfach zu gewinnende „Brettspiel" Bells & Bones empfand ich als Fremdkörper, wie wenn man etwas unterbringen wollte, das man halt bereits hatte. Aber das ist vielleicht einfach nur Geschmackssache.

    Das Spiel ist nicht komplett linear - als ich am Ende der Geschichte angelangt war, hatte ich mindestens ein gemäß Screenshots vorhandenes Rätsel nicht zu Gesicht bekommen gehabt. Allerdings hatte mich das Geschehen nicht so in den Bann gezogen, dass ich noch einen Durchgang spielen wollte, um vielleicht noch ein paar verborgene Wendungen/Inhalte zu sehen. Also IMHO kein Meilenstein, aber solide, sympathische Kost ohne Reue.

    caligarigames.net/whateverland

    #Whateverland #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Gaming #Computerspiel #AdventureGame #CaligariGames

  19. This #PointNClickFriday #somnipathygame is on sale!

    Guide tired office worker Aggy through a twisted world of nightmares and sleep disorders, while escaping the mysterious 'Creeper' who stalks you every night!

    An engaging story and beautiful pixel art await you in this #pointandclickadventure thriller!

    store.steampowered.com/app/206

  20. Eureka! "Argh! Earthlings!" is now finally running locally and independently on MacOS. Windows and possibly Linux will follow today.

    However, I have already found the first bug! Argh!

    By the way, don't miss out on the Point & Click Mobile Adventure "Argh! Earthlings!" for Android or iOS for less than the price of a coffee. The offer ends this month! More information on the project website.

    #java #libgdx #pointandclickadventure #IndieGame #indedev

  21. Neben Side-Scroller haben es mir vor allem seit jeher Point-and-Click-Adventure angetan. Aktuell wird Flight of the Amazon Queen aus dem Jahr 1995 gespielt.

    #FlightOfTheAmazonQueen
    #PointAndClickAdventure
    #Retro

  22. Arcade WIP for #SomnipathyGame! Right now its just for a cutscene... but whenever I see one of these in a game I get disappointed if you can't actually play the machines. Anyone else get that way?

    I'm not sure time will allow it, but we'll see... not like I don't have 12 months worth of mini games not doing anything...

    #Gamedev #indiegame #pointandclickadventure #AdventureGame #pixelart

  23. #LetsPlay #SamAndMaxSeason3 - Part 3

    In which we (finally) enter into General Skun-ka'pe's ship and try to revive our psychic brain friend that we haven't actually befriended yet. We also start mastering Max's newfound ability to see the future and perverting this gift for our own amusement.

    youtu.be/x9EF9xeP9pk

    #SamAndMax #samandmaxthedevilsplayhouse #SamAndMaxFreelancePolice
    #AdventureGames
    #AdventureGaming
    #PointAndClickAdventure