#pnpdebrief — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pnpdebrief, aggregated by home.social.
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Bei #dieVerboteneLande hänge ich mit meinen Spielern noch im Schauplatz "Die Schmiede der Ahnen".
Wenn ich das noch Mal leiten sollte müsste ich mir überlegen wie ich den "Erkunde-Teil" tief in den Minen merklich straffe. Der Text bietet nur wenig Hilfestellung das auszugestalten.
(2/x)
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Bei #dieVerboteneLande hänge ich mit meinen Spielern noch im Schauplatz "Die Schmiede der Ahnen".
Wenn ich das noch Mal leiten sollte müsste ich mir überlegen wie ich den "Erkunde-Teil" tief in den Minen merklich straffe. Der Text bietet nur wenig Hilfestellung das auszugestalten.
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Bei #dieVerboteneLande hänge ich mit meinen Spielern noch im Schauplatz "Die Schmiede der Ahnen".
Wenn ich das noch Mal leiten sollte müsste ich mir überlegen wie ich den "Erkunde-Teil" tief in den Minen merklich straffe. Der Text bietet nur wenig Hilfestellung das auszugestalten.
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Okay, that was the most cursed rpg session I ever had.
A while ago, I applied me and a friend for the session as players 3 (me) and 4.
Player 4: I noticed the session goes until 3 AM in our time. That doesn't work for me, I'm out.
Player 5: I can take over!
--- day of the game session arrives ---
Player 5: [doesn't show]
Player 6: I can take the spot!
Player 6: Oh wait, this is a two-shot? Nope, I'm out.
Player 7: Hey, I can come in.
--- Game starts ---
Player 2: I'm getting a phone call. BRB.
Player 2: That was my mom, there's a medical emergency. I'll have to drop out.
Player 7: Turns out my new meds make me incredibly sleepy. I'll have to leave.Today is the second day of the game. I wonder what's going to happen this time...
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Okay, that was the most cursed rpg session I ever had.
A while ago, I applied me and a friend for the session as players 3 (me) and 4.
Player 4: I noticed the session goes until 3 AM in our time. That doesn't work for me, I'm out.
Player 5: I can take over!
--- day of the game session arrives ---
Player 5: [doesn't show]
Player 6: I can take the spot!
Player 6: Oh wait, this is a two-shot? Nope, I'm out.
Player 7: Hey, I can come in.
--- Game starts ---
Player 2: I'm getting a phone call. BRB.
Player 2: That was my mom, there's a medical emergency. I'll have to drop out.
Player 7: Turns out my new meds make me incredibly sleepy. I'll have to leave.Today is the second day of the game. I wonder what's going to happen this time...
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Okay, that was the most cursed rpg session I ever had.
A while ago, I applied me and a friend for the session as players 3 (me) and 4.
Player 4: I noticed the session goes until 3 AM in our time. That doesn't work for me, I'm out.
Player 5: I can take over!
--- day of the game session arrives ---
Player 5: [doesn't show]
Player 6: I can take the spot!
Player 6: Oh wait, this is a two-shot? Nope, I'm out.
Player 7: Hey, I can come in.
--- Game starts ---
Player 2: I'm getting a phone call. BRB.
Player 2: That was my mom, there's a medical emergency. I'll have to drop out.
Player 7: Turns out my new meds make me incredibly sleepy. I'll have to leave.Today is the second day of the game. I wonder what's going to happen this time...
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Okay, that was the most cursed rpg session I ever had.
A while ago, I applied me and a friend for the session as players 3 (me) and 4.
Player 4: I noticed the session goes until 3 AM in our time. That doesn't work for me, I'm out.
Player 5: I can take over!
--- day of the game session arrives ---
Player 5: [doesn't show]
Player 6: I can take the spot!
Player 6: Oh wait, this is a two-shot? Nope, I'm out.
Player 7: Hey, I can come in.
--- Game starts ---
Player 2: I'm getting a phone call. BRB.
Player 2: That was my mom, there's a medical emergency. I'll have to drop out.
Player 7: Turns out my new meds make me incredibly sleepy. I'll have to leave.Today is the second day of the game. I wonder what's going to happen this time...
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Okay, that was the most cursed rpg session I ever had.
A while ago, I applied me and a friend for the session as players 3 (me) and 4.
Player 4: I noticed the session goes until 3 AM in our time. That doesn't work for me, I'm out.
Player 5: I can take over!
--- day of the game session arrives ---
Player 5: [doesn't show]
Player 6: I can take the spot!
Player 6: Oh wait, this is a two-shot? Nope, I'm out.
Player 7: Hey, I can come in.
--- Game starts ---
Player 2: I'm getting a phone call. BRB.
Player 2: That was my mom, there's a medical emergency. I'll have to drop out.
Player 7: Turns out my new meds make me incredibly sleepy. I'll have to leave.Today is the second day of the game. I wonder what's going to happen this time...
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Well. It actually happened. Today, we finished the entire #DeadSuns adventure path of #Starfinder that we began about three years ago. It wasn't always easy and for a moment, it seemed like the universe might take *drastic* measures to prevent us from playing the final session, but we pulled it off.
It was definitely one of those situations where I liked the group far more than the game though. The AP had its moments, but seemed very determined to present ultra-exotic places and then make them as mundane as possible. Additionally, I think my days in very rules heavy systems are just behind me. I guess we'll see where that leaves me.
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Well. It actually happened. Today, we finished the entire #DeadSuns adventure path of #Starfinder that we began about three years ago. It wasn't always easy and for a moment, it seemed like the universe might take *drastic* measures to prevent us from playing the final session, but we pulled it off.
It was definitely one of those situations where I liked the group far more than the game though. The AP had its moments, but seemed very determined to present ultra-exotic places and then make them as mundane as possible. Additionally, I think my days in very rules heavy systems are just behind me. I guess we'll see where that leaves me.
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Well. It actually happened. Today, we finished the entire #DeadSuns adventure path of #Starfinder that we began about three years ago. It wasn't always easy and for a moment, it seemed like the universe might take *drastic* measures to prevent us from playing the final session, but we pulled it off.
It was definitely one of those situations where I liked the group far more than the game though. The AP had its moments, but seemed very determined to present ultra-exotic places and then make them as mundane as possible. Additionally, I think my days in very rules heavy systems are just behind me. I guess we'll see where that leaves me.
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Well. It actually happened. Today, we finished the entire #DeadSuns adventure path of #Starfinder that we began about three years ago. It wasn't always easy and for a moment, it seemed like the universe might take *drastic* measures to prevent us from playing the final session, but we pulled it off.
It was definitely one of those situations where I liked the group far more than the game though. The AP had its moments, but seemed very determined to present ultra-exotic places and then make them as mundane as possible. Additionally, I think my days in very rules heavy systems are just behind me. I guess we'll see where that leaves me.
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Ah, the joys of simple plans suddenly becoming complicated.
My #Monsterhearts Seer is capable of manipulating the strands of fate so that items become lost and other characters can find them.The plan: Have the (unknown) person who originally shot and murdered the group's Ghoul lose their gun, have a player character find it and deliver it to my Seer so she can hand it off to her Witch girlfriend-to-be so the Witch can enact horrible vengeance via curses (and see how well the two of them work together, so they should totally hook up!). Since the gun got lost, the gangster can't easily figure out who took it and we're safe from retribution.
The reality: The way the gun was lost was via baggage mix-up at the airport, so the murderer now has the luggage and school address of the person who found it and is urgently searching for them. Whoops!
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Ah, the joys of simple plans suddenly becoming complicated.
My #Monsterhearts Seer is capable of manipulating the strands of fate so that items become lost and other characters can find them.The plan: Have the (unknown) person who originally shot and murdered the group's Ghoul lose their gun, have a player character find it and deliver it to my Seer so she can hand it off to her Witch girlfriend-to-be so the Witch can enact horrible vengeance via curses (and see how well the two of them work together, so they should totally hook up!). Since the gun got lost, the gangster can't easily figure out who took it and we're safe from retribution.
The reality: The way the gun was lost was via baggage mix-up at the airport, so the murderer now has the luggage and school address of the person who found it and is urgently searching for them. Whoops!
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Ah, the joys of simple plans suddenly becoming complicated.
My #Monsterhearts Seer is capable of manipulating the strands of fate so that items become lost and other characters can find them.The plan: Have the (unknown) person who originally shot and murdered the group's Ghoul lose their gun, have a player character find it and deliver it to my Seer so she can hand it off to her Witch girlfriend-to-be so the Witch can enact horrible vengeance via curses (and see how well the two of them work together, so they should totally hook up!). Since the gun got lost, the gangster can't easily figure out who took it and we're safe from retribution.
The reality: The way the gun was lost was via baggage mix-up at the airport, so the murderer now has the luggage and school address of the person who found it and is urgently searching for them. Whoops!
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Ah, the joys of simple plans suddenly becoming complicated.
My #Monsterhearts Seer is capable of manipulating the strands of fate so that items become lost and other characters can find them.The plan: Have the (unknown) person who originally shot and murdered the group's Ghoul lose their gun, have a player character find it and deliver it to my Seer so she can hand it off to her Witch girlfriend-to-be so the Witch can enact horrible vengeance via curses (and see how well the two of them work together, so they should totally hook up!). Since the gun got lost, the gangster can't easily figure out who took it and we're safe from retribution.
The reality: The way the gun was lost was via baggage mix-up at the airport, so the murderer now has the luggage and school address of the person who found it and is urgently searching for them. Whoops!
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Ah, the joys of simple plans suddenly becoming complicated.
My #Monsterhearts Seer is capable of manipulating the strands of fate so that items become lost and other characters can find them.The plan: Have the (unknown) person who originally shot and murdered the group's Ghoul lose their gun, have a player character find it and deliver it to my Seer so she can hand it off to her Witch girlfriend-to-be so the Witch can enact horrible vengeance via curses (and see how well the two of them work together, so they should totally hook up!). Since the gun got lost, the gangster can't easily figure out who took it and we're safe from retribution.
The reality: The way the gun was lost was via baggage mix-up at the airport, so the murderer now has the luggage and school address of the person who found it and is urgently searching for them. Whoops!
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Nahual gestern war wieder großes Tennis. Unsere Fledermaus Bruno war ja vom Erzfeind in der vorherigen Session entführt worden. Diesmal hieß es also, ihn zu befreien. Im Keller einer Kirche kam es fast zu einer Opferung von Bruno, aber in einer epischen Schlacht könnten wir den Gangleader besiegen, Bruno befreien. Durch sein Blut wurde aber Quetzalcoatl beschworen und durch meinen Charakter auch auf Mexico City losgelassen. Wie mag das wohl ausgehen? #pnpde #pnpdebrief
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Nahual gestern war wieder großes Tennis. Unsere Fledermaus Bruno war ja vom Erzfeind in der vorherigen Session entführt worden. Diesmal hieß es also, ihn zu befreien. Im Keller einer Kirche kam es fast zu einer Opferung von Bruno, aber in einer epischen Schlacht könnten wir den Gangleader besiegen, Bruno befreien. Durch sein Blut wurde aber Quetzalcoatl beschworen und durch meinen Charakter auch auf Mexico City losgelassen. Wie mag das wohl ausgehen? #pnpde #pnpdebrief
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Nahual gestern war wieder großes Tennis. Unsere Fledermaus Bruno war ja vom Erzfeind in der vorherigen Session entführt worden. Diesmal hieß es also, ihn zu befreien. Im Keller einer Kirche kam es fast zu einer Opferung von Bruno, aber in einer epischen Schlacht könnten wir den Gangleader besiegen, Bruno befreien. Durch sein Blut wurde aber Quetzalcoatl beschworen und durch meinen Charakter auch auf Mexico City losgelassen. Wie mag das wohl ausgehen? #pnpde #pnpdebrief
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Nahual gestern war wieder großes Tennis. Unsere Fledermaus Bruno war ja vom Erzfeind in der vorherigen Session entführt worden. Diesmal hieß es also, ihn zu befreien. Im Keller einer Kirche kam es fast zu einer Opferung von Bruno, aber in einer epischen Schlacht könnten wir den Gangleader besiegen, Bruno befreien. Durch sein Blut wurde aber Quetzalcoatl beschworen und durch meinen Charakter auch auf Mexico City losgelassen. Wie mag das wohl ausgehen? #pnpde #pnpdebrief
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Honey Heist gestern abend war wirklich großartig. Wir haben sehr viel gelacht als Bärbel, Himbär und Unbärkannt in eine Luxus-Convention im geheimen Retreat eines Milliardärs in den Tiefen des Schwarzwalds eingedrungen sind. Heist war erfolgreich, nur der Honey Badger ist mal wieder total ausgeflippt. 😂 Übrigens ist das System in #FoundryVTT absolut empfehlenswert, echt gute Charakterbögen. #pnpde #pnpdebrief
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Honey Heist gestern abend war wirklich großartig. Wir haben sehr viel gelacht als Bärbel, Himbär und Unbärkannt in eine Luxus-Convention im geheimen Retreat eines Milliardärs in den Tiefen des Schwarzwalds eingedrungen sind. Heist war erfolgreich, nur der Honey Badger ist mal wieder total ausgeflippt. 😂 Übrigens ist das System in #FoundryVTT absolut empfehlenswert, echt gute Charakterbögen. #pnpde #pnpdebrief
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Honey Heist gestern abend war wirklich großartig. Wir haben sehr viel gelacht als Bärbel, Himbär und Unbärkannt in eine Luxus-Convention im geheimen Retreat eines Milliardärs in den Tiefen des Schwarzwalds eingedrungen sind. Heist war erfolgreich, nur der Honey Badger ist mal wieder total ausgeflippt. 😂 Übrigens ist das System in #FoundryVTT absolut empfehlenswert, echt gute Charakterbögen. #pnpde #pnpdebrief
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Honey Heist gestern abend war wirklich großartig. Wir haben sehr viel gelacht als Bärbel, Himbär und Unbärkannt in eine Luxus-Convention im geheimen Retreat eines Milliardärs in den Tiefen des Schwarzwalds eingedrungen sind. Heist war erfolgreich, nur der Honey Badger ist mal wieder total ausgeflippt. 😂 Übrigens ist das System in #FoundryVTT absolut empfehlenswert, echt gute Charakterbögen. #pnpde #pnpdebrief
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Die Woche haben wir "Die Schmiede der Ahnen" begonnen. Ein Schauplatz aus "Das Stille Dorf" für #DieVerbotenenLande von #SefanKüppers. Fing gleich gut an. Sind nicht über den Einstieg hinausgekommen weil so viel Interaktion mit den NSC stattgefunden hat statt einfach nur alles kurz und klein zu schlagen.
Freu mich schon wenn es weitergeht.
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Die Woche haben wir "Die Schmiede der Ahnen" begonnen. Ein Schauplatz aus "Das Stille Dorf" für #DieVerbotenenLande von #SefanKüppers. Fing gleich gut an. Sind nicht über den Einstieg hinausgekommen weil so viel Interaktion mit den NSC stattgefunden hat statt einfach nur alles kurz und klein zu schlagen.
Freu mich schon wenn es weitergeht.
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Die Woche haben wir "Die Schmiede der Ahnen" begonnen. Ein Schauplatz aus "Das Stille Dorf" für #DieVerbotenenLande von #SefanKüppers. Fing gleich gut an. Sind nicht über den Einstieg hinausgekommen weil so viel Interaktion mit den NSC stattgefunden hat statt einfach nur alles kurz und klein zu schlagen.
Freu mich schon wenn es weitergeht.
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Wir haben unsere #DSA-#Thorwal-Kampagne mit dem Abenteuer Treueschwur begonnen. Es hat den richtigen Flair vermittelt und gab mit einem Fest auch gleich Gelegenheit die Helden gegenseitig etwas darzustellen. Die Handlung ist sehr linear. Ob der Kürze hilft das aber sich auf das zu Setting zu fokussieren. Hat für mich also gut funktioniert und auf die nachfolgenden Abenteuer eingestimmt.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Auf_ins_Abenteuer_-_Die_Gestade_des_Gottwals
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Wir haben unsere #DSA-#Thorwal-Kampagne mit dem Abenteuer Treueschwur begonnen. Es hat den richtigen Flair vermittelt und gab mit einem Fest auch gleich Gelegenheit die Helden gegenseitig etwas darzustellen. Die Handlung ist sehr linear. Ob der Kürze hilft das aber sich auf das zu Setting zu fokussieren. Hat für mich also gut funktioniert und auf die nachfolgenden Abenteuer eingestimmt.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Auf_ins_Abenteuer_-_Die_Gestade_des_Gottwals
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Nachdem die für gestern organisierte Runde #MasksANewGeneration ausgefallen ist, wurde es dann spontan eine Runde #EdgeOftheEmpire mit meinen liebsten #StarWars Nerds. Merke: Ein "leichter Job", um für die Rebellion Waffen an aufständische Bergleute zu schmuggeln, wird durch ein paar Piraten mit einer geklauten Raiderkorvette nicht leichter.
Und vielleicht ergibt sich daraus jetzt eine Kampagne, mal gucken.
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Nachdem die für gestern organisierte Runde #MasksANewGeneration ausgefallen ist, wurde es dann spontan eine Runde #EdgeOftheEmpire mit meinen liebsten #StarWars Nerds. Merke: Ein "leichter Job", um für die Rebellion Waffen an aufständische Bergleute zu schmuggeln, wird durch ein paar Piraten mit einer geklauten Raiderkorvette nicht leichter.
Und vielleicht ergibt sich daraus jetzt eine Kampagne, mal gucken.
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Nachdem die für gestern organisierte Runde #MasksANewGeneration ausgefallen ist, wurde es dann spontan eine Runde #EdgeOftheEmpire mit meinen liebsten #StarWars Nerds. Merke: Ein "leichter Job", um für die Rebellion Waffen an aufständische Bergleute zu schmuggeln, wird durch ein paar Piraten mit einer geklauten Raiderkorvette nicht leichter.
Und vielleicht ergibt sich daraus jetzt eine Kampagne, mal gucken.
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Nachdem die für gestern organisierte Runde #MasksANewGeneration ausgefallen ist, wurde es dann spontan eine Runde #EdgeOftheEmpire mit meinen liebsten #StarWars Nerds. Merke: Ein "leichter Job", um für die Rebellion Waffen an aufständische Bergleute zu schmuggeln, wird durch ein paar Piraten mit einer geklauten Raiderkorvette nicht leichter.
Und vielleicht ergibt sich daraus jetzt eine Kampagne, mal gucken.
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I also managed to create yet another character who did something with textiles (this time, she owned the local textile crafts shop "Yarn Barn") AND I sneakily named her after two types of fabric (because I'm nerdy like that).
She'd also make a great Brindlewood Bay character, so I may have to transfer her over into a different genre at some point!
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I also managed to create yet another character who did something with textiles (this time, she owned the local textile crafts shop "Yarn Barn") AND I sneakily named her after two types of fabric (because I'm nerdy like that).
She'd also make a great Brindlewood Bay character, so I may have to transfer her over into a different genre at some point!
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I also managed to create yet another character who did something with textiles (this time, she owned the local textile crafts shop "Yarn Barn") AND I sneakily named her after two types of fabric (because I'm nerdy like that).
She'd also make a great Brindlewood Bay character, so I may have to transfer her over into a different genre at some point!
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Played another session of #HometownHoliday (minus the competition mechanic) tonight. Great small-town feel this time, interesting characters, but I think three hours is not enough time for this game.
We did however have enough time to teach the California guy the penguin-on-ice walk, chop wood angrily, staple some fleece around a small dog to give it a sweater, build a bike-driven generator to power a virtual cat, and unite a family.
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Played another session of #HometownHoliday (minus the competition mechanic) tonight. Great small-town feel this time, interesting characters, but I think three hours is not enough time for this game.
We did however have enough time to teach the California guy the penguin-on-ice walk, chop wood angrily, staple some fleece around a small dog to give it a sweater, build a bike-driven generator to power a virtual cat, and unite a family.
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Played another session of #HometownHoliday (minus the competition mechanic) tonight. Great small-town feel this time, interesting characters, but I think three hours is not enough time for this game.
We did however have enough time to teach the California guy the penguin-on-ice walk, chop wood angrily, staple some fleece around a small dog to give it a sweater, build a bike-driven generator to power a virtual cat, and unite a family.
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So, neuer Hashtag für Geschichten vom Pen&Paper: #pnpDeBrief
Ich spiele weiterhin am letzten Band von #Starfinder und frage mich manchmal, wie einige Designentscheidungen zustande kommen.
Beispiel: In einer riesigen hochtechnischen Anlage müssen die SCs einen Zug besteigen, um zu dem Ort zu kommen, wo sie hinwollen. Es ist abzusehen, dass es dabei zu einem Kampf kommen wird, weil ... es ist Starfinder, es wird immer zu einem Kampf kommen.
Meine Erwartung: Die SCs besteigen den Zug, fahren los, zweiter Zug der Sicherheitskräfte schließt auf dem Nebengleis auf und man bekämpft sich bei 100km/h.
Realität: Wir kommen an der Station an. Dort feuern diverse Gegner auf uns und irgendwo steht halt ein Zug rum.
Bin mal gespannt, wie es weitergeht. -
So, neuer Hashtag für Geschichten vom Pen&Paper: #pnpDeBrief
Ich spiele weiterhin am letzten Band von #Starfinder und frage mich manchmal, wie einige Designentscheidungen zustande kommen.
Beispiel: In einer riesigen hochtechnischen Anlage müssen die SCs einen Zug besteigen, um zu dem Ort zu kommen, wo sie hinwollen. Es ist abzusehen, dass es dabei zu einem Kampf kommen wird, weil ... es ist Starfinder, es wird immer zu einem Kampf kommen.
Meine Erwartung: Die SCs besteigen den Zug, fahren los, zweiter Zug der Sicherheitskräfte schließt auf dem Nebengleis auf und man bekämpft sich bei 100km/h.
Realität: Wir kommen an der Station an. Dort feuern diverse Gegner auf uns und irgendwo steht halt ein Zug rum.
Bin mal gespannt, wie es weitergeht. -
So, neuer Hashtag für Geschichten vom Pen&Paper: #pnpDeBrief
Ich spiele weiterhin am letzten Band von #Starfinder und frage mich manchmal, wie einige Designentscheidungen zustande kommen.
Beispiel: In einer riesigen hochtechnischen Anlage müssen die SCs einen Zug besteigen, um zu dem Ort zu kommen, wo sie hinwollen. Es ist abzusehen, dass es dabei zu einem Kampf kommen wird, weil ... es ist Starfinder, es wird immer zu einem Kampf kommen.
Meine Erwartung: Die SCs besteigen den Zug, fahren los, zweiter Zug der Sicherheitskräfte schließt auf dem Nebengleis auf und man bekämpft sich bei 100km/h.
Realität: Wir kommen an der Station an. Dort feuern diverse Gegner auf uns und irgendwo steht halt ein Zug rum.
Bin mal gespannt, wie es weitergeht. -
So, neuer Hashtag für Geschichten vom Pen&Paper: #pnpDeBrief
Ich spiele weiterhin am letzten Band von #Starfinder und frage mich manchmal, wie einige Designentscheidungen zustande kommen.
Beispiel: In einer riesigen hochtechnischen Anlage müssen die SCs einen Zug besteigen, um zu dem Ort zu kommen, wo sie hinwollen. Es ist abzusehen, dass es dabei zu einem Kampf kommen wird, weil ... es ist Starfinder, es wird immer zu einem Kampf kommen.
Meine Erwartung: Die SCs besteigen den Zug, fahren los, zweiter Zug der Sicherheitskräfte schließt auf dem Nebengleis auf und man bekämpft sich bei 100km/h.
Realität: Wir kommen an der Station an. Dort feuern diverse Gegner auf uns und irgendwo steht halt ein Zug rum.
Bin mal gespannt, wie es weitergeht. -
So, neuer Hashtag für Geschichten vom Pen&Paper: #pnpDeBrief
Ich spiele weiterhin am letzten Band von #Starfinder und frage mich manchmal, wie einige Designentscheidungen zustande kommen.
Beispiel: In einer riesigen hochtechnischen Anlage müssen die SCs einen Zug besteigen, um zu dem Ort zu kommen, wo sie hinwollen. Es ist abzusehen, dass es dabei zu einem Kampf kommen wird, weil ... es ist Starfinder, es wird immer zu einem Kampf kommen.
Meine Erwartung: Die SCs besteigen den Zug, fahren los, zweiter Zug der Sicherheitskräfte schließt auf dem Nebengleis auf und man bekämpft sich bei 100km/h.
Realität: Wir kommen an der Station an. Dort feuern diverse Gegner auf uns und irgendwo steht halt ein Zug rum.
Bin mal gespannt, wie es weitergeht. -
Da ja scheinbar Leute gerne mehr Spielberichte in ihren Timelines sehen wollen, und ich nicht mehr die Zeit zum Bloggen habe, nutze ich die Gelegenheit, um von meiner Sonntags-Runde #Nahual zu schwärmen, das #PbtA Spiel über Mexikaner mit übernatürlichen Kräften, die Engel jagen und schlachten. Wir spielen nur 3-4 im Jahr, aber schaffen es, in die paar Stunden Spielzeit immer absolut krasseste Action zu packen. Es ist immer ein Feuerwerk an Drama. #pnpdeBRIEF #pnpde
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Da ja scheinbar Leute gerne mehr Spielberichte in ihren Timelines sehen wollen, und ich nicht mehr die Zeit zum Bloggen habe, nutze ich die Gelegenheit, um von meiner Sonntags-Runde #Nahual zu schwärmen, das #PbtA Spiel über Mexikaner mit übernatürlichen Kräften, die Engel jagen und schlachten. Wir spielen nur 3-4 im Jahr, aber schaffen es, in die paar Stunden Spielzeit immer absolut krasseste Action zu packen. Es ist immer ein Feuerwerk an Drama. #pnpdeBRIEF #pnpde
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Da ja scheinbar Leute gerne mehr Spielberichte in ihren Timelines sehen wollen, und ich nicht mehr die Zeit zum Bloggen habe, nutze ich die Gelegenheit, um von meiner Sonntags-Runde #Nahual zu schwärmen, das #PbtA Spiel über Mexikaner mit übernatürlichen Kräften, die Engel jagen und schlachten. Wir spielen nur 3-4 im Jahr, aber schaffen es, in die paar Stunden Spielzeit immer absolut krasseste Action zu packen. Es ist immer ein Feuerwerk an Drama. #pnpdeBRIEF #pnpde
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Da ja scheinbar Leute gerne mehr Spielberichte in ihren Timelines sehen wollen, und ich nicht mehr die Zeit zum Bloggen habe, nutze ich die Gelegenheit, um von meiner Sonntags-Runde #Nahual zu schwärmen, das #PbtA Spiel über Mexikaner mit übernatürlichen Kräften, die Engel jagen und schlachten. Wir spielen nur 3-4 im Jahr, aber schaffen es, in die paar Stunden Spielzeit immer absolut krasseste Action zu packen. Es ist immer ein Feuerwerk an Drama. #pnpdeBRIEF #pnpde
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Da ja scheinbar Leute gerne mehr Spielberichte in ihren Timelines sehen wollen, und ich nicht mehr die Zeit zum Bloggen habe, nutze ich die Gelegenheit, um von meiner Sonntags-Runde #Nahual zu schwärmen, das #PbtA Spiel über Mexikaner mit übernatürlichen Kräften, die Engel jagen und schlachten. Wir spielen nur 3-4 im Jahr, aber schaffen es, in die paar Stunden Spielzeit immer absolut krasseste Action zu packen. Es ist immer ein Feuerwerk an Drama. #pnpdeBRIEF #pnpde