#playstationportable — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #playstationportable, aggregated by home.social.
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SMI Sudoku (2026) by Stuck Muck Interactive for PlayStation Portable.
Five difficulty levels of classic number puzzles for your PSP or PPSSPP. Version 1.1 adds same-number highlighting, clearer notation and smoother saving.
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Senet (2026) by vecttrz for PlayStation Portable. One of history's oldest board games gets a PSP adaptation with 30 squares, blocking tactics, and a journey through ancient Egyptian symbolism. Single-player or local versus, every match tests your timing and luck.
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Steel Blossom (2026) by illestalive for PlayStation Portable. Play Aiko as Steel Blossom through 13 waves, with 3 bosses waiting. Runs on PSP, Vita, or PPSSPP. 🌸
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Unlocking #PSP Dual Core Setup — the developer's point of view #retrodev #pspdev #retrogaming #PlayStationPortable #reverseengineering
Unlocking the PSP Dual Core Se... -
Still fun to play Burnout Legends and Virtua Tennis on the #PSP.
Although the device feels so small when you're used to the Steam Deck 😆
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Lumina Engine - 2D RPG Homebrew Engine for #PlaystationPortable github.com/tifasoftware... #retrodev #pspdev #retrogaming #programming #gamedev #psp
From the PSP community on Redd... -
А SensMe Channel, то, оказывается, имба. #PSP #Sony #Playstation #PlaystationPortable #Music
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𝗪𝗜𝗞𝗜𝗣𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗣𝗜𝗖𝗧𝗨𝗥𝗘 𝗢𝗙 𝗧𝗛𝗘 𝗗𝗔𝗬
✧ Nintendo DSi ✧
The Nintendo DSi is a dual-screen handheld game console released by Nintendo. It is the third iteration of the Nintendo DS, and its primary market rival is Sony's PlayStation Portable. Development of the DSi began in late 2006, and the handheld was first unveiled during a 2008 Nintendo conference in Tokyo. While the DSi's design is similar to that of...
#Nintendo #PlayStationPortable #Sony #Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DSi -
I changed screen in my #psp to IPS. I do not know why -- I do not even play on it.
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Check Out This Portable PlayStation 4 That You Won't Be Able To Buy
A dedicated modder has managed to create a portable PlayStation 4, but there's only going to be one.#playstation #playstationportable #portableconsole #console #psvita #playstation4 #consolemodder #reddit #notforsell #gadgets #tech #redditmodder #hardware #playstationnews #playstation4news #consolenews #gaming #gamingnews
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È da troppo tempo che qui non parlo di riparazioni arronzate… beh, l’altro pomeriggio non sapevo che fare, quindi ne ho approfittato qualche ora per cercare di sistemare quei dettagli che mi mancavano sulla PSP… non è andata benissimo. Con la varia roba presa da AliExpress qualche settimana fa, c’era anche la seconda membrana sostitutiva (di sinistra), dopo che avevo scoperto che anche il tasto L aveva iniziato a fare le bizze. Beh, quello è stato indolore, il casino invece si è verificato per quell’altra cagata… 🥶
Ho fatto un macello per mettere lo stick sostitutivo (“madonna che disastro”), che invece avevo ormai da parte da 6 mesi (!!!), ma che al tempo non c’è stato verso di far funzionare semplicemente appoggiandolo (come tutte le guide di riparazione suggeriscono); quindi l’unica era saldarlo, e cazzarola se l’ho saldato. Salto il piagnisteo su come le saldature mi vengono sempre male e non so mai se è colpa mia o del saldatore, facendomi perdere infiniti quarti d’ora per qualcosa che macbook repair man farebbe in 3 minuti, però alla fine è venuto e la continuità era buona e sembrava ripiegarsi bene nonostante i fili enormi (erano comunque i più sottili che avevo, non ho quelli laccati senza guaina). 🤯Ovviamente, iniziando a richiudere sono sorti i problemi. Innanzitutto, non riuscivo a collegare la scheda madre sulla piccola scheda secondaria dell’output AV, perché con gli enormi fili lì non riuscivo a spingere tutto per bene in basso avendo i due pezzi allineati (il connettore è quel rettangolino cagoso proprio affianco ai pad dello stick), e nell’altro verso la scheda non si abbassa proprio per via del bordo della scocca, quindi… ho sacrificato con le tronchesine (o come cavolo si chiamano) il più piccolo pezzo di scocca che potevo, cioè la parte proprio sopra l’output AV, così da poter prima attaccare i pezzi, e poi spingere da sopra senza regalare alcun fottuto. 💀
E infine, ehm, lo stick, come dire… funziona… per bene solo in orizzontale, però. Per via dei fili grossi, probabilmente a seconda di come si muove il tutto quelli fanno corto, e quindi falsi input. Con le saldature lì grosse, il nastro isolante si teneva malissimo (e la colla a caldo avrebbe fatto troppo spessore), quindi ho dovuto inserire tutto così con al massimo un pezzo di carta in mezzo per isolare. Pare essere meglio di niente, ma comunque non buono. …Se con il CFW inibissi gli input verticali, lasciando alla console leggere solo gli orizzontali, quali giochi potrei giocare che col solo DPad non potrei? 😕Vi risparmio cosa c’è tra la mutilazione della plastica e il testing dello stick, ve lo tengo per la prossima volta, ma vi assicuro, nulla di bello… spoiler: la scocca non si chiudeva più bene. Però ho come la sensazione che lo stick debba soltanto “stabilizzarsi”, perché avendolo riprovato a distanza di un giorno già non era più così problematico. Forse forse, me ne esco fuori con un analogico un po’ marcio ma comunque totalmente funzionante… mamma mia, questa PSP mi chiede pietà e di terminare le sue sofferenze, e io continuo a tentare di aggiustarla… 😱
https://octospacc.altervista.org/2024/06/10/playstation-mortable/
#input #elettronica #soldering #analogico #bodge #repair #old #tascabile #hack #controlli #stick #saldatura #Sony #portatile #PSP #PlayStationPortable #gaming #handheld #riparazione #console
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È da troppo tempo che qui non parlo di riparazioni arronzate… beh, l’altro pomeriggio non sapevo che fare, quindi ne ho approfittato qualche ora per cercare di sistemare quei dettagli che mi mancavano sulla PSP… non è andata benissimo. Con la varia roba presa da AliExpress qualche settimana fa, c’era anche la seconda membrana sostitutiva (di sinistra), dopo che avevo scoperto che anche il tasto L aveva iniziato a fare le bizze. Beh, quello è stato indolore, il casino invece si è verificato per quell’altra cagata… 🥶
Ho fatto un macello per mettere lo stick sostitutivo (“madonna che disastro”), che invece avevo ormai da parte da 6 mesi (!!!), ma che al tempo non c’è stato verso di far funzionare semplicemente appoggiandolo (come tutte le guide di riparazione suggeriscono); quindi l’unica era saldarlo, e cazzarola se l’ho saldato. Salto il piagnisteo su come le saldature mi vengono sempre male e non so mai se è colpa mia o del saldatore, facendomi perdere infiniti quarti d’ora per qualcosa che macbook repair man farebbe in 3 minuti, però alla fine è venuto e la continuità era buona e sembrava ripiegarsi bene nonostante i fili enormi (erano comunque i più sottili che avevo, non ho quelli laccati senza guaina). 🤯Ovviamente, iniziando a richiudere sono sorti i problemi. Innanzitutto, non riuscivo a collegare la scheda madre sulla piccola scheda secondaria dell’output AV, perché con gli enormi fili lì non riuscivo a spingere tutto per bene in basso avendo i due pezzi allineati (il connettore è quel rettangolino cagoso proprio affianco ai pad dello stick), e nell’altro verso la scheda non si abbassa proprio per via del bordo della scocca, quindi… ho sacrificato con le tronchesine (o come cavolo si chiamano) il più piccolo pezzo di scocca che potevo, cioè la parte proprio sopra l’output AV, così da poter prima attaccare i pezzi, e poi spingere da sopra senza regalare alcun fottuto. 💀
E infine, ehm, lo stick, come dire… funziona… per bene solo in orizzontale, però. Per via dei fili grossi, probabilmente a seconda di come si muove il tutto quelli fanno corto, e quindi falsi input. Con le saldature lì grosse, il nastro isolante si teneva malissimo (e la colla a caldo avrebbe fatto troppo spessore), quindi ho dovuto inserire tutto così con al massimo un pezzo di carta in mezzo per isolare. Pare essere meglio di niente, ma comunque non buono. …Se con il CFW inibissi gli input verticali, lasciando alla console leggere solo gli orizzontali, quali giochi potrei giocare che col solo DPad non potrei? 😕Vi risparmio cosa c’è tra la mutilazione della plastica e il testing dello stick, ve lo tengo per la prossima volta, ma vi assicuro, nulla di bello… spoiler: la scocca non si chiudeva più bene. Però ho come la sensazione che lo stick debba soltanto “stabilizzarsi”, perché avendolo riprovato a distanza di un giorno già non era più così problematico. Forse forse, me ne esco fuori con un analogico un po’ marcio ma comunque totalmente funzionante… mamma mia, questa PSP mi chiede pietà e di terminare le sue sofferenze, e io continuo a tentare di aggiustarla… 😱
https://octospacc.altervista.org/2024/06/10/playstation-mortable/
#input #elettronica #soldering #analogico #bodge #repair #old #tascabile #hack #controlli #stick #saldatura #Sony #portatile #PSP #PlayStationPortable #gaming #handheld #riparazione #console
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È da troppo tempo che qui non parlo di riparazioni arronzate… beh, l’altro pomeriggio non sapevo che fare, quindi ne ho approfittato qualche ora per cercare di sistemare quei dettagli che mi mancavano sulla PSP… non è andata benissimo. Con la varia roba presa da AliExpress qualche settimana fa, c’era anche la seconda membrana sostitutiva (di sinistra), dopo che avevo scoperto che anche il tasto L aveva iniziato a fare le bizze. Beh, quello è stato indolore, il casino invece si è verificato per quell’altra cagata… 🥶
Ho fatto un macello per mettere lo stick sostitutivo (“madonna che disastro”), che invece avevo ormai da parte da 6 mesi (!!!), ma che al tempo non c’è stato verso di far funzionare semplicemente appoggiandolo (come tutte le guide di riparazione suggeriscono); quindi l’unica era saldarlo, e cazzarola se l’ho saldato. Salto il piagnisteo su come le saldature mi vengono sempre male e non so mai se è colpa mia o del saldatore, facendomi perdere infiniti quarti d’ora per qualcosa che macbook repair man farebbe in 3 minuti, però alla fine è venuto e la continuità era buona e sembrava ripiegarsi bene nonostante i fili enormi (erano comunque i più sottili che avevo, non ho quelli laccati senza guaina). 🤯Ovviamente, iniziando a richiudere sono sorti i problemi. Innanzitutto, non riuscivo a collegare la scheda madre sulla piccola scheda secondaria dell’output AV, perché con gli enormi fili lì non riuscivo a spingere tutto per bene in basso avendo i due pezzi allineati (il connettore è quel rettangolino cagoso proprio affianco ai pad dello stick), e nell’altro verso la scheda non si abbassa proprio per via del bordo della scocca, quindi… ho sacrificato con le tronchesine (o come cavolo si chiamano) il più piccolo pezzo di scocca che potevo, cioè la parte proprio sopra l’output AV, così da poter prima attaccare i pezzi, e poi spingere da sopra senza regalare alcun fottuto. 💀
E infine, ehm, lo stick, come dire… funziona… per bene solo in orizzontale, però. Per via dei fili grossi, probabilmente a seconda di come si muove il tutto quelli fanno corto, e quindi falsi input. Con le saldature lì grosse, il nastro isolante si teneva malissimo (e la colla a caldo avrebbe fatto troppo spessore), quindi ho dovuto inserire tutto così con al massimo un pezzo di carta in mezzo per isolare. Pare essere meglio di niente, ma comunque non buono. …Se con il CFW inibissi gli input verticali, lasciando alla console leggere solo gli orizzontali, quali giochi potrei giocare che col solo DPad non potrei? 😕Vi risparmio cosa c’è tra la mutilazione della plastica e il testing dello stick, ve lo tengo per la prossima volta, ma vi assicuro, nulla di bello… spoiler: la scocca non si chiudeva più bene. Però ho come la sensazione che lo stick debba soltanto “stabilizzarsi”, perché avendolo riprovato a distanza di un giorno già non era più così problematico. Forse forse, me ne esco fuori con un analogico un po’ marcio ma comunque totalmente funzionante… mamma mia, questa PSP mi chiede pietà e di terminare le sue sofferenze, e io continuo a tentare di aggiustarla… 😱
https://octospacc.altervista.org/2024/06/10/playstation-mortable/
#input #elettronica #soldering #analogico #bodge #repair #old #tascabile #hack #controlli #stick #saldatura #Sony #portatile #PSP #PlayStationPortable #gaming #handheld #riparazione #console
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Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️
Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️
Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release
1.10.0è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la1.10.1presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da9.3.0a11.2.0. 🧐️…A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️
Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️
https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/
#build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione
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Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️
Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️
Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release
1.10.0è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la1.10.1presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da9.3.0a11.2.0. 🧐️…A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️
Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️
https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/
#build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione
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Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️
Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️
Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release
1.10.0è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la1.10.1presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da9.3.0a11.2.0. 🧐️…A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️
Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️
https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/
#build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione
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Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️
Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️
Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release
1.10.0è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la1.10.1presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da9.3.0a11.2.0. 🧐️…A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️
Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️
https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/
#build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione
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Con un anticipo pazzurdo di 1 mese e mezzo (rispetto alla data promessa al momento dell’ordine 2 settimane fa), mi sono arrivati i #pezzi per #riparare la mia vecchia #PlayStationPortable. Grande sorpresa. 💎
Prima di ciò, è stata ~3 anni a prendere polvere nella sua custodia, perché la #membrana si è consumata (in non so che modo, praticamente da sola, non per l’uso), e quindi prima i tasti d’azione hanno iniziato a non funzionare, poi la console non ha voluto nemmeno più accendersi (l’interruttore di accensione si collega a quella membrana). E da ancora prima, lo stick non c’era proprio più, si è totalmente distrutto. 🪦
Ho smontato la #PSP come già una decina di volte in passato, e piano piano ho messo la nuova membrana e lo stick e…
- #Goduria, finalmente la #console si accende e i tasti vanno, non c’è altro da dire. 😻
- #Mannaggia però, lo stick sembra avere qualche rogna, smuovendolo un po’ a console accesa e non chiusa la fa spegnere immediatamente con un pop rumoroso (???), e altrimenti da un costante falso input di movimento in alto a sinistra (???). Quando avrò più tempo dovrò investigare. 😩
Ho piani un po’ vaghi su come usare questa #portatile al momento, ho comprato i #ricambi perché avrei speso soltanto 2.47€, dovevo fare una prova di acquisto su #AliExpress, e mi dispiaceva tenere questa bella #consolina #Sony come 100% inutilizzabile. Aspettatevi futuri post. 🎮
(Ah, whoops! Ho dimenticato di fare la #foto alla nuova membrana installata comunque, mi disp… 🤗)
https://octospacc.altervista.org/2023/12/13/516/
#AliExpress #console #consolina #foto #gaming #Goduria #handheld #membrana #pezzi #PlayStationPortable #portatile #PSP #ricambi #RightToRepair #riparare #riparazione #Sony