#playstation1 — Public Fediverse posts
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https://www.tkhunt.com/2131434/ スーパーロボット大戦F完結編(PS)隠し要素攻略「ギャブレーを仲間にしてバッシュを入手しよう」 #Banpresto #bgm #CompleteBox #epsxe #game #gameplay #games #Gaming #Playstation #Playstation1 #PS #PS1 #SHORTS #simulation #srw #SuperRobotWars #UCinCM0eTvkIhePur75iRk6w #エミュ #エミュレータ #エルガイム #ゲーム攻略 #ゲーム馬鹿と呼ばれた男 #シミュレーションゲーム #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦F #ストーリー #スパロボ #ソフト #プレイステーション #プレイ動画 #プレステ #レトロゲーム #創通エージェンシーサンライズ #名作 #攻略 #神ゲー #重戦機エルガイム
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スーパーロボット大戦F完結編(PS)隠し要素攻略「ギャブレーを仲間にしてバッシュを入手しよう」 https://www.yayafa.com/2598691/ #Banpresto #BGM #completebox #epsxe #Game #gameplay #games #gaming #playstation #Playstation1 #PS #ps1 #Shorts #Simulation #SRW #SuperRobotWars #UCinCM0eTvkIhePur75iRk6w #エミュ #エミュレータ #エルガイム #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム馬鹿と呼ばれた男 #シミュレーションゲーム #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦F #ストーリー #スパロボ #ソフト #プレイステーション #プレイ動画 #プレステ #レトロゲーム #創通エージェンシーサンライズ #名作 #攻略 #神ゲー #重戦機エルガイム
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スーパーロボット大戦F完結編(PS)隠し要素攻略「マスターを仲間にしてマスターガンダムを入手しよう」 https://www.playing-games.com/849186/ ##PS ##プレステ #Banpresto #bgm #completebox #epsxe #Game #gameplay #games #gaming #GamingNews #Gガンダム #PlayStation #Playstation1 #PS1 #SHORTS #Simulation #srw #SuperRobotWars #UCinCM0eTvkIhePur75iRk6w #エミュ #エミュレータ #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ゲーム馬鹿と呼ばれた男 #シミュレーションゲーム #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦F #ストーリー #スパロボ #ソフト #プレイステーション #プレイ動画 #レトロゲーム #創通エージェンシーサンライズ #名作 #攻略 #神ゲー
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https://www.tkhunt.com/2130647/ スーパーロボット大戦F完結編(PS)隠し要素攻略「マスターを仲間にしてマスターガンダムを入手しよう」 #Banpresto #bgm #CompleteBox #epsxe #game #gameplay #games #Gaming #Gガンダム #Playstation #Playstation1 #PS #PS1 #SHORTS #simulation #srw #SuperRobotWars #UCinCM0eTvkIhePur75iRk6w #エミュ #エミュレータ #ゲーム攻略 #ゲーム馬鹿と呼ばれた男 #シミュレーションゲーム #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦F #ストーリー #スパロボ #ソフト #プレイステーション #プレイ動画 #プレステ #レトロゲーム #創通エージェンシーサンライズ #名作 #攻略 #神ゲー
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I have whipped up a quick and dirty PlayStation 2 ghosting/motion blur/frame blending effect!
## Creates a PlayStation 2-like frame blending effect. ## ## Add to _process(). The frame blending effect is applied to the area ## within the boundaries of the texture_rect node. ## It is recommended to only set the alpha to less than 1. func frame_blend(texture_rect: TextureRect, alpha: float = 0.5, use_frame_post_draw: bool = true, viewport: Viewport = get_viewport()) -> void: alpha = clamp(alpha, 0.0, 1.0) # Alpha values are 0 through 1 var image: Image = Image.new() var texture: ImageTexture = ImageTexture.new() image = viewport.get_texture().get_data() # FORMAT_RGBAH image.flip_y() # Images start out upside-down. This turns it rightside-up. if use_frame_post_draw: yield(VisualServer, "frame_post_draw") # Changes the vibe. texture.create_from_image(image) # Turn Image to ImageTexture texture_rect.modulate.a = alpha # Changes the opacity of the frame blending texture_rect.texture = texture # Applies the image of the last frame to the texture_rect
I've been very preoccupied lately. I apologize about the lack of game dev updates, but I've got a lot on my plate right now and those important things takes priority.
#gamedev #godot #lambgamedev #playstation2 #playstation1 #ps2 #ps1 #psx #indiedev