home.social

#playcanvas — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #playcanvas, aggregated by home.social.

  1. Step inside San Francisco's iconic Grace Cathedral like never before – all from your screen! ⛪

    Vincent Woo and team captured this stunning historic landmark using cutting-edge Gaussian splatting technology, rendered smoothly on PlayCanvas. It is digital preservation at its absolute finest. 🖥️✨

    vincentwoo.com/3d/grace_cathed

    #GaussianSplatting #3DGraphics #DigitalPreservation #PlayCanvas #WebGL

  2. 🖼️🎮 Ah yes, the groundbreaking #innovation of "Gaussian Splat" gaming—because who doesn't want to spend their weekend turning an abstract math concept into a playable disappointment? #PlayCanvas flaunts splats like they're the new sliced bread, but we all know it's just an over-hyped Excel spreadsheet with graphics. 🥴🔢
    blog.playcanvas.com/turning-a- #GaussianSplat #Gaming #GamingDisappointment #AbstractMath #OverhypedTech #HackerNews #ngated

  3. 🖼️🎮 Ah yes, the groundbreaking #innovation of "Gaussian Splat" gaming—because who doesn't want to spend their weekend turning an abstract math concept into a playable disappointment? #PlayCanvas flaunts splats like they're the new sliced bread, but we all know it's just an over-hyped Excel spreadsheet with graphics. 🥴🔢
    blog.playcanvas.com/turning-a- #GaussianSplat #Gaming #GamingDisappointment #AbstractMath #OverhypedTech #HackerNews #ngated

  4. 🖼️🎮 Ah yes, the groundbreaking #innovation of "Gaussian Splat" gaming—because who doesn't want to spend their weekend turning an abstract math concept into a playable disappointment? #PlayCanvas flaunts splats like they're the new sliced bread, but we all know it's just an over-hyped Excel spreadsheet with graphics. 🥴🔢
    blog.playcanvas.com/turning-a- #GaussianSplat #Gaming #GamingDisappointment #AbstractMath #OverhypedTech #HackerNews #ngated

  5. 🖼️🎮 Ah yes, the groundbreaking #innovation of "Gaussian Splat" gaming—because who doesn't want to spend their weekend turning an abstract math concept into a playable disappointment? #PlayCanvas flaunts splats like they're the new sliced bread, but we all know it's just an over-hyped Excel spreadsheet with graphics. 🥴🔢
    blog.playcanvas.com/turning-a- #GaussianSplat #Gaming #GamingDisappointment #AbstractMath #OverhypedTech #HackerNews #ngated

  6. 🖼️🎮 Ah yes, the groundbreaking #innovation of "Gaussian Splat" gaming—because who doesn't want to spend their weekend turning an abstract math concept into a playable disappointment? #PlayCanvas flaunts splats like they're the new sliced bread, but we all know it's just an over-hyped Excel spreadsheet with graphics. 🥴🔢
    blog.playcanvas.com/turning-a- #GaussianSplat #Gaming #GamingDisappointment #AbstractMath #OverhypedTech #HackerNews #ngated

  7. PlayCanvas: Хватит писать код в браузере

    Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все изменилось пару месяцев назад, когда мне пришлось зайти в проект именно на этом движке. Более того, работать предстояло не в одиночку, а в команде, состоящей как из разработчиков, так и из 3D-артистов. И здесь мы моментально уперлись в главную проблему — синхронизацию изменений. Встроенный редактор PlayCanvas оказался совершенно не приспособлен к одновременной работе нескольких человек в реальном времени. Мы столкнулись с классическим «code hell»: код перезатирался другими разработчиками, конфликты превращали файлы в кашу, а любые правки геометрии или настроек сцены, сделанные артистами, иногда непредсказуемо влияли на сохранение скриптов. Работать в таких условиях было, мягко говоря, сложно. Увидев этот процесс изнутри, я сразу задумался об оптимизации. Мне критически не хватало привычного флоу: контроля версий через GitHub, возможности работать в ветках и, самое главное, писать код в любимом IDE (VS Code/Zed), а не в браузере. Главная загвоздка заключалась в архитектуре: как писать код локально, изолированно от других, но запускать проект с актуальными 3D-данными (модели, материалы, настройки сцены), которые лежат в облаке PlayCanvas? Обдумав детали, я пришел к гибридному решению, которое, как мне кажется, кардинально меняет опыт разработки под PlayCanvas. О том, как это реализовано, я и расскажу в этой статье.

    habr.com/ru/articles/983262/

    #javascript #playcanvas #3d #оптимизация #оптимизация_рабочего_времени

  8. PlayCanvas: Хватит писать код в браузере

    Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все изменилось пару месяцев назад, когда мне пришлось зайти в проект именно на этом движке. Более того, работать предстояло не в одиночку, а в команде, состоящей как из разработчиков, так и из 3D-артистов. И здесь мы моментально уперлись в главную проблему — синхронизацию изменений. Встроенный редактор PlayCanvas оказался совершенно не приспособлен к одновременной работе нескольких человек в реальном времени. Мы столкнулись с классическим «code hell»: код перезатирался другими разработчиками, конфликты превращали файлы в кашу, а любые правки геометрии или настроек сцены, сделанные артистами, иногда непредсказуемо влияли на сохранение скриптов. Работать в таких условиях было, мягко говоря, сложно. Увидев этот процесс изнутри, я сразу задумался об оптимизации. Мне критически не хватало привычного флоу: контроля версий через GitHub, возможности работать в ветках и, самое главное, писать код в любимом IDE (VS Code/Zed), а не в браузере. Главная загвоздка заключалась в архитектуре: как писать код локально, изолированно от других, но запускать проект с актуальными 3D-данными (модели, материалы, настройки сцены), которые лежат в облаке PlayCanvas? Обдумав детали, я пришел к гибридному решению, которое, как мне кажется, кардинально меняет опыт разработки под PlayCanvas. О том, как это реализовано, я и расскажу в этой статье.

    habr.com/ru/articles/983262/

    #javascript #playcanvas #3d #оптимизация #оптимизация_рабочего_времени

  9. PlayCanvas: Хватит писать код в браузере

    Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все изменилось пару месяцев назад, когда мне пришлось зайти в проект именно на этом движке. Более того, работать предстояло не в одиночку, а в команде, состоящей как из разработчиков, так и из 3D-артистов. И здесь мы моментально уперлись в главную проблему — синхронизацию изменений. Встроенный редактор PlayCanvas оказался совершенно не приспособлен к одновременной работе нескольких человек в реальном времени. Мы столкнулись с классическим «code hell»: код перезатирался другими разработчиками, конфликты превращали файлы в кашу, а любые правки геометрии или настроек сцены, сделанные артистами, иногда непредсказуемо влияли на сохранение скриптов. Работать в таких условиях было, мягко говоря, сложно. Увидев этот процесс изнутри, я сразу задумался об оптимизации. Мне критически не хватало привычного флоу: контроля версий через GitHub, возможности работать в ветках и, самое главное, писать код в любимом IDE (VS Code/Zed), а не в браузере. Главная загвоздка заключалась в архитектуре: как писать код локально, изолированно от других, но запускать проект с актуальными 3D-данными (модели, материалы, настройки сцены), которые лежат в облаке PlayCanvas? Обдумав детали, я пришел к гибридному решению, которое, как мне кажется, кардинально меняет опыт разработки под PlayCanvas. О том, как это реализовано, я и расскажу в этой статье.

    habr.com/ru/articles/983262/

    #javascript #playcanvas #3d #оптимизация #оптимизация_рабочего_времени

  10. Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
    youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k

  11. Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
    youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k

  12. Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
    youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k

  13. Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
    youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k

  14. Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
    youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k

  15. Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

    Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

    habr.com/ru/articles/884832/

    #gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры

  16. Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

    Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

    habr.com/ru/articles/884832/

    #gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры

  17. Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

    Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

    habr.com/ru/articles/884832/

    #gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры

  18. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  19. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  20. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  21. Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy). #gamedev #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=JiGjXzCMuS

  22. Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy). #gamedev #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=JiGjXzCMuS

  23. Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy). #gamedev #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=JiGjXzCMuS

  24. Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy). #gamedev #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=JiGjXzCMuS

  25. Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy). #gamedev #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=JiGjXzCMuS

  26. Grazie a @neutrino76 torniamo ad occuparci di PLAYcanvas, l'editor online con cui si possono creare videogiochi 3D per i browser. In questo tutorial vedremo come creare un script che cambi il colore di un oggetto nella scena con un semplice click del mouse. #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=pJPDxLHHyq

  27. Grazie a @neutrino76 torniamo ad occuparci di PLAYcanvas, l'editor online con cui si possono creare videogiochi 3D per i browser. In questo tutorial vedremo come creare un script che cambi il colore di un oggetto nella scena con un semplice click del mouse. #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=pJPDxLHHyq

  28. Grazie a @neutrino76 torniamo ad occuparci di PLAYcanvas, l'editor online con cui si possono creare videogiochi 3D per i browser. In questo tutorial vedremo come creare un script che cambi il colore di un oggetto nella scena con un semplice click del mouse. #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=pJPDxLHHyq

  29. Grazie a @neutrino76 torniamo ad occuparci di PLAYcanvas, l'editor online con cui si possono creare videogiochi 3D per i browser. In questo tutorial vedremo come creare un script che cambi il colore di un oggetto nella scena con un semplice click del mouse. #playcanvas #gamedevelopment #tutorials #indiegamedev youtube.com/watch?v=pJPDxLHHyq